Дорогой Дневник,

Меня зовут Селестия. Сегодня моя сестра Луна и я станем коронованными принцессами Эквестрии. Я начинаю вести этот дневник для того, чтобы мы обе могли описывать в нём свои потрясающие приключения принцесс.
Ну, я надеюсь, что они будут потрясающими. Я не знаю, будут ли они потрясающими. Я полагаю, что они будут потрясающими. Но, наверное, мне не стоит полагать, что они будут потрясающими, потому что я никогда не была принцессой пегасов, единорогов и земных пони. Возможно я не буду потрясающей. Возможно, я буду просто отвратительна. Что, если меня будут знать как Селестию, отвратительную принцессу Эквестрии?
Так, успокойся, Селестия. Ты просто снова сама себя накручиваешь. Сделай вдох. Ты будешь много и усердно работать, как и всегда. И до тех пор, пока ты много и усердно работаешь, с тобой всё будет хорошо. Окей. Теперь намного лучше.

***
Для начала следует сказать, что я поверить не могу, что я и Луна станем принцессами! Это произошло так внезапно и неожиданно. К нам подошёл очень необычный маг-единорог, который сам себя называет Стар Свирлом Бородатым. И когда я говорю «необычный» я хочу быть не грубой, а просто точной. Во-первых, его совершенно честно можно называть «бородатым» потому что у него самая длинная бурая борода, которую я когда-либо видела! Во-вторых, он был в большой колдуньей шляпе и в плаще, усыпанном звёздами и созвездиями, с колокольчиками по краям, которые звенели при каждом шаге. Скажем так, я бы легко могла найти его в толпе! Стар Свирл и его представители – Смарт Куки от земных пони; Прайват Пенси от пегасов; и и ученик Старл Свирла, Кловер Клевер от единорогов – рассказали нам всё о прошлых распрях между пегасами, единорогами и земными пони. С тех пор как племена заключили мир и основали Эквестрию, они хотели найти правителей, которые помогали бы поддерживать этот мир, и поэтому они пришли к нам.
Они знали, что аликорны защищали всё, на чём была основана Эквестрия: любовь, гармонию и дружбу. И поскольку аликорны имели в себе частичку пегасов, единорогов и земных пони*, они верили, что мы можем представлять жителей Эквестрии, делая всех пони равными в своих глазах. И они попросили нас стать их принцессами.
И всё это было очень мило, но это такое тяжёлое бремя! Я имею в виду, что для нас с Луной это большая честь. Как же могло быть иначе? Не каждый день тебя просят стать правительницей целой страны. Вообще-то мы с Луной пояснили, что мы наша роль в Эквестрии будет заключаться не в том, чтобы быть правительницами, и мы не будем считать пони Эквестрии своими поддаными. Мы будем защитницами Эквестрии. Это звучит намного дружелюбнее. Мы будем служить и защищать, наблюдать за землёй и небом Эквестрии, делая их мирным и безопасным местом.
Я надеюсь, что я буду хорошо справляться со своими обязанностями и переживу немало потрясающих приключений, о которых напишу в этом дневнике.

Селестия

Запись вторая

Дневник,
Мы есте Луна и мы станем коронованной принцессой Эквестрии! Ты еси наш королевский дневник, в который мы запишем нашли самые глубокие мысли вышеупомянутой принцессы и…

О, забудьте. Я собиралась попробовать писать , который мы с Селестией выучили ещё будучи жеребятами. Аликорны считали это важной частью нашего обучения, но нам казалось, что разговаривать так постоянно звучало очень глупо. Мы использовали его только во время игр. Ну, когда мы бегали и летали среди холмов Кантерлота, я делала вид, что мы принцессы и разговаривала, используя Королевское Мы , такое серьёзное, высокомерное ну и так далее. Но как бы не было весело говорить, писать Королевским Кантерлотским Голосом слишком утомительно!
Так что я начинаю сначала. Я Луна. Это наш с Селестией дневник, в котором мы собираемся описывать всё самое интересное, что с нами произойдёт, пока мы будем принцессами. Или, как это официально называется:

Эра двух Принцесс! Восклицательный знак!

Мы буду писать о хороших вещах, о плохих и, надеюсь, о по-настоящему потрясающих магических вещах, которые явно будут и хорошими, и плохими, и потрясающими.
Сегодня наша официальная коронация. И хотя я была в восторге, когда к нам с Селестией впервые подошёл Стар Свирл и его компания забавных пони, сейчас, когда это действительно происходит, я нервничаю. Я искренне надеюсь, что я хорошо послужу Эквестрии в роли их принцессы. То есть, это будет невероятно, но это такая большая ответственность!
В конце концов, мне надо просто быть собой, познакомиться со всеми и просто получать удовольствие! Я взволнованна возможностью полетать с пегасами, спуститься к земным пони и попрактиковаться в заклинаниях вместе с единорогами. А особенно я взволнованная возможностью снова поговорить с этим парнем Старлом Свирлом Бородатым. Ставлю на то, что он великий полшебник, и мы могли бы многому поучиться друг у друга. Плюс, у него самое лучшее имя в мире!

Луна

Запись третья

Дорогой Дневник,

Сегодняшняя коронация была такой милой! Это чувство - быть коронованной Принцессой рядом с Луной - казалось мне знакомым… словно дежа вю. Когда мы с Луной были жеребятами, мы делали тиары из камней, которые мы находили среди холмов Кантерлота. Луна хорошо умела находить самые красивые. Затем мы притворялись, что были Принцессами, летали над «нашей» страной, руководя «нашими» подчинёнными, которые, разумеется, были просто кроликами и белками, а также черепахой по имени Джим. Так что сегодня, когда Старл Свирл Бородатый возложил нам на головы короны, мечта стала реальностью.
Позже все пони наслаждались великолепной вечеринкой. Земные пони приготовили великолепные явства, а пегасы создали идеальную погоду. Но самый волшебный момент наступил, когда вышел Стар Свирл вместе с десятью другими единорогами. Используя свою магию единорогов, Стар Свирл и пять единорогов сосредоточили свою энергию и опустили Солнце. Затем Стар Свирл присоединился к пяти другим единорогам и, используя всю их силу, помог* им поднять Луну. Это было просто потрясающе и потребовало огромного количества могущественной магии. Мы с Луной с трепетом наблюдали за ними.
В качестве благодарности, мы с Луной выстрелили из рогов разноцветнами огнями, украсив ими ночное небо. Все аплодировали. Это был прекрасный финал такого замечательного дня.
Я не знаю, почему я так неврничала. Всё было просто идеально!

Селестия

Запись четвёртая

Дорогой Дневник,

Поскольку аликорны взрослеют гораздо позже, чем остальные расы пони, у нас с Луной всё ещё нет кьютимарок. Быть «пустобоким» в нашем возрасте никогда не было чем-то необычным. Я всегда знала, что в нужный момент получу свою кьютимарку. Но теперь, когда нас окружает так много пони младше нас с кьютимарками, должна признать, что странно себя чувствую.

Надеюсь что теперь, когда мы стали Принцессами, мы с Луной найдём наше истинное предназначение и получим свои кьютимарки.

Селестия

Запись пятая

Дорогой Дневник,

Сели и я путешествовали по всей Эквестрии, знакомясь с пони и пытаясь решить, где же построить наш замок. Мы летали и тут и там, играя роли Принцесс и, честно говоря, я истощена.
Вопрос: где же мы начнём строительство? Нет, не в том смысле, что в Эквестрии нет милых мест. На самом деле, каждый пони может привести аргументы, почему его край в Эквестрии идеален. Но, будучи полностью честной, я бы хотела выбрать место подальше от других пони. Убежище. Место, где мы могли уединиться. А, неужели это такие плохие слова из уст Принцессы? Наверное, но даже Принцессам нужна передышка, не так ли?
Так или иначе, пока мы продолжали поиски, Стар Свирл рассказал нам о месте в Эквестрии под названием Вечнодикий Лес. Это потрясное место! Оно совершенно непохоже на какую-либо другую часть Эквестрии. Растения растут сами по себе, а животные сами о себе заботятся - без какой-либо помощи от земных пони! Погода также сама меняется и не контролируется пегасами. Этот лес просто… дикий!
А на границе леса есть овраг, а в глубине оврага находится очень прикольное дерево. И, я не знаю, но что-то в нём есть. Что-то… магическое. У меня просто появилось это чувство, когда я посмотрела на него. Я думаю, это и есть то самое место, где мы должны построить наш замок.

Луна

Запись шестая

Дорогой Дневник,

Мы с Луной и Старлом Свирлом говорили о том дереве в овраге на краю Вечнодикого Леса, и он сказал мне что это не обычное дерево. Это Дерево Гармонии! О боже мой! Я не могла в это поверить. Я аж подскочила. То есть, я реально взлетела в воздух. Луна лишь фыркнула и закатила глаза, потому что я такая идиотка. Но для меня это была словно встреча с самым известным деревом в мире. Потому что таким это дерево и было!
Я читала о Дереве Гармонии в книгах, но я не знала что оно реально существует! Согласно легендам, Дерево Гармонии необычно могущественно, а также содержит в себе элементы добра и правды.
Это такое восхитительное дерево, и оно так привлекает меня. На нём есть три изображения – солнце, луна, звезда. Я спросила Стар Свирла что это значит, но, похоже, он сам не в курсе. Не знаю почему, но изображение солнца словно манит меня к себе. Разве это не странно?
Нас с Луной обеих так тянет к Дереву Гармонии, что мы решили построить свой Замок Двух Сестёр прямо над оврагом. Стар Свирл согласился, сказав, что, строительство замка прямо около Дерева Гармонии даст нам сил и поможет защищать Эквестрию.

Селестия

Запись седьмая

… в которой Луна раскрывает свои необычные дизайнерские способности.

Дорогой Дневник,

Мы с Сели приступаем к строительству замка. Я очень сильно люблю свою сестру, но всё, что она хочет - это традиционный старый замок с арками, колоннами, башнями и прочее. Знаете, что я на это скажу? СКУ-У-У-У-УЧНО! Зачем нужен обычный корридор, когда можно построить корридор с опускными дверьми? Почему эти стены просто должны стоять вместо того, чтобы сделать в них секретные двери? Обычные картины? Нет! Я хочу такие, с вырезанными глазами, чтобы я могла шпионить за пони! Кому нужны простые факелы, если можно повесить отрубленные копыта, держащие эти факелы? Жуть! Ну и разумеется, нам нужен Тронный Зал. Но я хочу, чтобы под моим троном была опускная дверь! О да! Секретный план побега! А затем у меня появилась эта великолепная идея создать орган, который активирует все эти ловушки, отправляя пони скозь туннели и выкидывающие их вон из замка. Но я ещё не знаю, как это будет работать.
Если мне удастся уговорить Сели, что это будет ЛУЧШИЙ. ЗАМОК.В. МИРЕ!

Луна

Запись восьмая

Дорогой Дневник,

Моя сестра такая странная. Она хочет замок со всеми этими дурными приколами и ловушками повсюду. А чего хочу на самом деле я? Я хочу огромную библиотеку, где я смогу, наконец, расположить свои книги, которые я собираю все эти годы! Тогда Луна предложила построить секретную комнату в библиотеке, где я могла бы уединиться и читать! Я просто помешалась на этой идее! В конце концов, мы обе с сестрой немного странные, да?

Селестия

Запись девятая

Дорогой Дневник ,

За прошедшую пару недель пегасы, единороги и земные пони помогали нам с Сели строить замок. Всё шло великолепно, но потом случилось самое ужасное. Группа пони отправилась в Вечнодикий Лес за материалами и не вернулась! (Ибо нефиг замки где попало строить - прим. переводчика.)
Это первая плохая вещь которая произошла с тех пор, как мы с Сели стали Принцессами. Я тут же захотела слетать в Вечнодикий Лес на поиски пони, но Сели остановила меня, сказав, что для начала нам стоит всё обсудить. Думаю, она была права. Я не могла просто улететь без какого-либо плана. Так следовало ли нам обеим отправиться на поиски пропавших пони? Или одной из нас стоило остаться с командой в замке, чтобы гарантировать её безопасность, пока другие будут искать?
Я люблю Вечнодикий Лес и всегда стремилась изучать его каждую свободную минуту, так что мы решили, что я буду искать пони, в то время как Сели останется в замке и будет стараться всех успокоить и уменьшить их страх. К тому же, мы знали, что она с этим заданием справится гораздо лучше меня.
Так что я полетела и осмотрела лес сверху. Я знала дорогу, по которой пони ходили за материалами, и следы от их копыт были хорошо видны на земле. Но затем они свернули в другом направлении. Я приземлилась, чтобы последовать за ними, так как сверху следы были нечёткими.
Было неясно, почему пони пошли этой дорогой, но единственное, что пришло мне в голову - что им надо было добыть ресурсы из нового источника. Уверенная в этом, я наконец дошла до того места, куда пони пришли за продовольствием, но пони там не было. Я стала искать их в округе, и когда я повернула за угол, то увидела пещеру, вход в которую был блокирован дикими зарослями. За ними я услышала крики о помощи. Это были пони! Я бросилась вперёд, чтобы освободить их. Но до того, как мне удалось добежать до пещеры, на меня набросился огромный, ужасный мантикор, рычащий от злости. В ярости он бросился на меня, и я не знала, что мне делать. Я никогда не сражалась даже с пони, не то что с мантикором!
Я взлетела, чтобы уклониться от его атаки, но он просто последовал за мной, так как у мантикор, понятное дело, тоже есть крылья. Мы оба начали сражаться в воздухе, при этом манкор старался ударить меня своими массивными когтями, в то время как я пыталась его лягнуть. Я осознала, что на моей стороне также есть магия, так что я выстрелила в него из своего рога, стараясь оглушить его. Но у мантикора явно было больше опыта в битвах чем у меня. Он уклонялся от каждого моего выстрела.
Я начала уставать, когда внезапно прилетела Сели, чтобы помочь мне. Я никогда ещё не была так рада видеть сестру! Она выстрелила могущественным лучом в мантикора, который сопроводил ещё один выстрел с земли. Я услышала звон колокольчиков, и когда я посмотрела вниз, то увидела Стар Свирла, который помогал победить мантикора.
Я добавила третий луч, и вместе мы удержали ринувшегося в атаку мантикора на месте и опустили его на землю. Пока мантикор пытался освободиться от пут, я потребовала у него объяснений, почему он удерживал в плену пони. Я не уверена, какого ответа я от него ждала. Ведь я не говорила по-мантикорски. Но когда он прорычал свой ответ, я поняла, что могу понять его! Потрясающе! Мантикор прорычал, что пони сломали и разрушили его дом. Они явно не испытывали к нему ни капельки уважения, и он собирался заставить их заплатить! Я вдруг осознала, что новое место пони по добыче ресурсов, видимо, было домом мантикора. Неудивительно, что он так расстроился! И вдруг мантикор разразился рыданиями! Всё это было очень печально.
Я посмотрела на Сели и Стар Свирла, уверенная, что они слышали то же, что и я, и теперь тоже жалеют мантикора. Но они продолжали яростно сверлить его взглядами, и я поняла, что они, в отличие от меня, не поняли его речь. Я быстро передала им слова мантикора. Я объяснила Сели и Стар Свирлу, что мантикор, должно быть, видел, как пони демонтируют его жилище, и подумал, что они просто ломают его на части, так что напал на них и пленил. Мы втроём освободили мантикора, и он стал просто олицетворением печали. Возможно, он и старался выглядеть грозно снаружи, но внутри он был очень слабохарактерным.
После освобождения пони из плена, все извинились за это ужасное недоразумение, а мы вместе с Селестией обещали всё исправить. Используя нашу силу Аликорнов, мы быстро восстановили дом мантикора, и он признал, что теперь тот выглядит лучше, чем раньше. А после этого произошла и вовсе замечательная вещь. Мантикор помог нам найти столь необходимые нам материалы, вернулся вместе с нами к замку, и стал помогать нам со строительством.
Когда Стар Свирл прибыл в замок и услышал о пропавших пони, он испугался, что мне может потребоваться помощь. Я так рада что он это сделал! Но Сели была сильно впечатлена, что я отыскала спрятанную за гневом мантикора правду. Умение быть чуткими по отношению к чужим проблемам сделает нас ещё лучшими Принцессами

Луна

Запись десятая

Дорогой Дневник,

Замок практически готов! Просто поразительно, что происходит, если у тебя появляется друг-мантикор! Он сильный, он может летать, и он знает каждый дюйм леса. Мелвин (Луна говорит, что так его зовут) рассказал ей про все укромные уголки в лесу, где мы могли найти ещё больше материалов. К тому же Луна теперь подружилась со множеством созданий в Вечнодиком лесу, которые также захотели помочь нам. Теперь, когда днём работали пони, а ночью – Крэгедайлы, летучие мыши и совы, у нас была сменяющие друг друга команды на протяжении всех суток.
И я должна признать, что Луна была права! Хотя колонны и арки замка выглядят довольно мило, добавленные её элементы декора гораздо забавнее! Некоторые пони странно на нас смотрели, пока мы прикрепляли необычные украшения, вроде картин без глаз и подсвечники в виде копыт. Я их в этом не виню. Эти вещи в самом деле жутковаты!
Сегодня, мы с Луной играли в прятки в большой Фойе. Я люблю прятаться за картинами, и хотя Луну всё ещё немного пугает Корридор Копыт, опускная дверь явно её любимица. Скоро будет готов и Орган. С трудом могу этого дождаться!

Нам с сестрой было предначертано править вместе.

Селестия

Запись одиннадцатая

Дорогой Дневник,

Как ты думаешь, что может быть лучшей частью строительства супер-странного замка с ловушками, двигающимися стенами и жутким органом с туннелями? Я теперь должна всё это проверить и убедиться, что всё работает. И когда я буду в этом уверена, я начну над всеми подтрунивать. Это будет потрясно!

Луна

Запись двенадцатая

Дорогой Дневник,

Замок наконец-то готов, и сегодня Стар Свирл Бородатый организовал королевскую встречу между мной и Луной и Королём единорогов Баллионом. Должна сказать, что Король Баллион был очень любезен, придя в наш замок, учитывая, что теперь мы вставали во главе страны. Ещё до того, как была основана Эквестрия, уже существовали некоторые королевства и империи. Во время нашего первого путешествия мы ясно дали понять, что не пытаемся никого вытеснить. Король Баллион оставался правителем единорогов в своём краю. Мы же, будучи Принцессами-Аликорнами, должны были просто защищать Эквестрию как единое целое.
В то время как Король Баллион чувствовал себя спокойно и уверенно в сложившейся ситуации, его дочь Принцесса Платина явно не была довольна всем происходящим. Вообще-то, она вела себя крайне грубо. Принцесса Платина заявила, что мы не имеем права стоять во главе чего-либо, если у нас даже нет кьютимарок. Она продолжала, вопрошая, как мы смеем думать о том, чтобы властвовать над другими, если мы даже не знаем, в чём заключается наше истинное признание? И хотя у нас на самом деле нет кьютимарок, мы жили гораздо дольше, чем эта высокомерная принцесса, и довольно неплохо справлялись с обязанностью следить за Эквестрией.
Я собиралась ответить принцессе, используя рациональные доводы, но Луна уже пылала от негодования. Она терпеть не может воображал и подобное поведение, особенно от таких как Принцесса Платина, которая не только значительно моложе неё, но и является обычной болью в крупе. Хотя я не могу одобрить то, что сделала Луна, но это было просто уморительно и почти выбило эту чопорную Принцессу Платину из колеи!

Селестия

Продолжение следует…

Сёстры еле сдерживали восторг. Им очень нравится, когда их навещает Твайлайт. Когда они были совсем маленькими, их тётя читала им сказки, учила их читать, считать и писать.
Пони зашли в гостиную. Тут всё было из кристаллов: пол, диваны, столы и даже лампы.
- Я кое-что принесла для вас! - сказала Твайлайт Спаркл.
Её рог засиял розовой магией.
- КНИГИ! - радостно воскликнула принцесса.
Возле принцессы появилась полка на колёсиках. Она была переполнена книгами. Книжки были разные: от сказок на ночь до истории Эквестрии! Все книги были как новые, видимо их владелец обращается с ними очень бережно.
- Спасибо за подарок! - поблагодарила Кейденс.
- Спасибо, тётя! Спасибо! - радовались юные принцессы.
- Что хотите почитать? - спросила Твайлайт.
- Хммм… Я бы хотела... - задумалась Скайла - Вот эту книгу!
Пони указала на неё. Её сестра решила ей помочь. Фларри попыталась достать книгу.
- Ой!
С полки упала большая книга. Пони начали разглядывать её.
Её украшали блестящие узоры. На обложке были изображены два силуэта аликорнов.
«ДНЕВНИК ДВУХ СЕСТЁР» - гласили золотые буквы.
- Дневник двух сестёр? - заинтересовалась Скайла.
- Да это же наш с Селестией дневник! - немного стыдливо улыбнулась Луна и подтолкнула свою сестру.
- Да, это так. Твайлайт Спаркл, где ты нашла его?
- Ээээ… Я нашла его в вашем разрушенном замке. Видимо я нечаянно положила сюда - немного нервничая ответила принцесса Дружбы.
- Это хорошо, что тебе удалось его найти! Фларри, Скайли, хотите узнать какими мы были, когда были как вы? - привлекла к себе внимание принцесса Луны.
- Да! Да! Пожалуйстааа - протянули кристальные сёстры и сделали милые мордочки.
Как тут можно отказать? Две великие сестры согласились.
- Конечно! Тия, ты готова?
- О да, Луна…
Селестия немного нервничала. Наверное она начала вспоминать свои пакости Луне.
- Итак, устраиваетесь поудобнее, начинаем! - Сказала Твайлайт
Пони улеглись на диванчике - места хватило всем.
И Селестия и Луна читали свои детские записи, как они мечтали править страной, как они учились танцевать бальные танцы и многое-многое другое… Однако некоторые записи принцессы пропускали.
- Тия постоянно крадёт мой тортиииккк… А обвиняет меняяяя… - язвительно прочла Луна.
- Тссс! Мы должны подавать хороший пример малышкам - шёпотом и с улыбкой Селестия прервала Луну.
-Хорошо!
Далее принцессы рассказывали о своей юности - об их коронации, встречи со Стар Свирлом, основателями Эквестрии, посторйка Замка Двух Сестёр… К счастью, последняя запись про Найтмер Мун была вырвана из дневника.
- А почему страница вырвана? - спросила Фларри.
- Дневник очень старый, поэтому некоторых страниц нет.
Затем принцессы долго рассказывали о том, что они не записали в дневник. Об истории Кристальной Империи и Эквестрии в общем.

Остров стражей

При первом вашем появлении в локации вас встретит Душа Острова, прочтите ее мысли за 1 400 опыта, чтобы получить 15 000 опыта. Выгодная сделка.

Во время второй вашей встречи с Душой Острова, в момент завершения задания «Сложный выбор» прочтите ее мысли и получите 1 дополнительное очко навыков.

Прочитайте мысли призрака-рыболова по имени Иона (2.0 – 24), чтобы узнать о некоем предмете, который потерял Лаикен, а подобрал драконид Вакка, живущий в пещере неподалеку (2.0 – 7). В результате, в логове этого драконида появится шкатулка.

Драконид по имени Вакка думает о потайном ящике, в котором пылится лук Отшельника. После прочтения его мыслей в сундуке около сумасшедшего торговца (2.0 – 17) появится неплохой лук.

В пещере Вакки лежит зеленый Самоцвет Вакки (2.2 – 2.2.1 – 1). Если вы возьмете его и после этого поговорите с драконидом, то вам придется либо вернуть камень, либо убить Вакку. Можно перед разговором сдать самоцвет торговцу за 5 000 золота и в результате вы не испортите отношения с добрым драконидом.

Прочитав мысли Катрины Гримуар (2.0 – 8), вы узнаете пароль к драгоценностям семьи Гримуаров – «герцогиня». Напомню, что о местоположение этих сокровищ в Оробасовых Фьордах можно узнать из мыслей Георга Гримуара в Осколье. Само сокровище представляет собой предмет высокого качества, спрятанный в сундуке, но для безопасного доступа к нему надо будет найти еще одного Гримуара.

Эльфрит – потерявшийся моряк – думает о том, что на китовом черепе есть нечто блестящее. После прочтения его мыслей в точке 2.0 – 23 появится сундук.

Коридоры Башни Силы

После того как вы взорвали завал, созданный Шашан, спускайтесь вниз. С правой стороны есть еще один завал, взорвав его, вы попадете в потайную комнату с ключом от сундука (2.1 – 10), расположенного на 3 этаже коридоров.

На 3 этаже есть две свечи (2.1 – 21), если их зажечь последовательно и без промедления, то откроется потайная комната здесь же.

Прочитайте мысли Шашан до боя с ее мертвой копией, чтобы на столе в комнате Йерки на 2 этаже появилась книга, прибавляющая 2 очка развития (2.1 – 18).

Прочитав мысли Шашан после боя с ее мертвой копией, вы получите дополнительно 1 очко развития.

Прочитав мысли Шашан после первого боя с демоном Разиэлем, вы получите дополнительно 1 очко развития.

Прочитав мысли демона Разиэля, вы узнаете, что Варнава одолжил у него молот и не возвращает. Благодаря этому в будущем вы сможете получить очень хороший одноручный молот.

Перед боем с Лаикеном прочтите его мысли и, после победы над некромантом, вы обнаружите за его троном сундук с очень ценными вещами.

Башня Силы
Прочтите мысли Шашан, которую можно найти в покоях Башни, чтобы получить дополнительное очко навыков.

Прочтите мысли вашего кузнеца, алхимика, тренера и некроманта. Каждый раз вы будете получать по 1 дополнительному очку навыков.

В комнатах вашей башни стоят запертые сундуки. Возьмите ключ на столе в комнате алхимика и откройте им сундук в комнате некроманта. Ключом из сундука некроманта открывается сундук на тренировочной арене, где лежит ключ от сундука в мастерской. Соответственно ключ от сундука в ваших покоях лежит в сундуке в мастерской.

Книги навыков дракона лежат на столе с оружием на тренировочной арене, на ограждении бассейна в круге некроманта, на столе алхимика, в мастерской и в покоях на кровати.

[свернуть]

Сюжетные квесты

Сложный выбор

Задание даст вам Душа Острова Стражей при вашем первом появлении в этой локации. Она предложит выбрать четырех представителей разных профессий: алхимика, чародея-кузнеца, некроманта и учителя фехтования. Выбирать придется из двух претендентов. Не прошедший отбор персонаж будет убит. Если вы не выберете себе слуг за отведенное вам время, то Душа Острова сделает это за вас, выбрав их случайным образом.

Вам предстоит разыскать всех претендентов, поговорить с ними, прочитать их мысли (не обязательно), затем найти соответствующий знак и сделать свой выбор. Местоположение всех нужных вам персонажей отмечено на карте 2.0: некроманты – точка 18, алхимики – точки 2 и 20, кузнецы-чародеи – 12 и 19, тренеры – 15 и 31. Знаки: некроманта – 9, алхимика – 14, чародея – 21, мастера боя – 32.

За каждый завершенный подквест вы будете получать 750 опыта, 400 золота и один предмет на выбор (при выборе кузнеца 4 предмета).

Мысли
Это вспомогательное задание, получаемое при выполнении сюжетного квеста «Сложный выбор». Вам предстоит прочитать мысли всех восьми претендентов на роль ваших слуг с Острова Стражей.

Кузнецы:
Из мыслей Вессона следует, что он умеет создавать прекрасные доспехи.
Ретт Кувалда жалеет, что из-за кораблекрушения он не выиграет очередной конкурс на звание лучшего оружейника.

Некроманты:
Франкен Штайн мечтает создать некрозавра, невосприимчивого к холодному оружию и стрелам.
Игорь Хельсинг мечтает создать некрозавра, невосприимчивого к магии и ядам.

Алхимики:
Прочитав мысли Алана Ди, можно понять, что он лжет на счет своего умения создавать уникальный эликсир.
Ян Барбер считает себя лучшим алхимиком в Ривеллоне.

Фехтовальщики.
Капитан Гермиона полностью уверена в своем превосходном владении оружием.
Кеннехт считает себя отличным учителем боя, связанного с магией.

Теперь пара слов об отдаленных последствиях вашего выбора.

Кузнецы. Ретт даст только один квест, выполнив который вы сможете сделать сразу два улучшения. Вессону придется помочь два раза – больше опыта. В процессе выполнения задания Ретта у вас появится возможность получить 2 малахита (и ей стоит воспользоваться), в результате выполнения квестов Вессона, вы получите 2 ед. навыков.

Разница между некромантами в незначительном увеличении защиты некрозвара от физического или магического урона.

Алхимики ничем принципиально не отличаются. Барбер сможет делать эксклюзивные зелья, которые скоро станут не актуальными, а Алан научится делать не менее эксклюзивный, но такой же бесполезный эликсир.

Самая большая разница между тренерами. В одном из воздушных замков вам достанется книга, изучение которой повысит ваши навыки на 5 ед. Если вашим тренером будет Кеннехт, то книгу придется отдать ему, иначе вы провалите последнее задание тренера и не сможете улучшить свою арену. Если же вас обучает Гермиона, то книга будет в вашем полном распоряжении.

Свечи на ветру

На берегу Острова Стражей вы найдете могилу, над которой постоянно дует ветер (2.0 – 11). На ней написано «Открыт всем ветрам мой последний приют – желанный покой мне они не дают».

Чтобы снять проклятие вам потребуется заклинание. Оно записано в «Загадочном дневнике», который дает за свое спасение Эльфрит – матрос с потерпевшего крушение корабля (2.0 – 30). Вы можете немедленно отправится на его поиски, но лучше предварительно поговорить с Капитаном Гермионой (2.0 – 15), которая даст квест на спасение этого недотепы.

Однако будьте внимательны: убедитесь в наличии свободного места в инвентаре для дневника и не убивайте Гермиону, пока не спасете Эльфрита, иначе могут появиться проблемы с прохождением сюжета.

Получив заклинание, возвращайтесь к могиле и зачитайте его. После этого зажгите все три свечи. Квест будет завершен и у вас появится возможность поговорить с Призраком Шашан. В качестве награды вы можете выбрать 1 875 опыта или золото.

Воскрешение из мертвых

Сняв заклятие, наложенное на могилу Шашан, вы сможете поговорить с ее духом, она пообещает помочь вам уничтожить Лаикена, но для этого надо освободить дух любовницы чародея. Вам предстоит отправиться в старую лабораторию мага и добыть там особое кольцо.

Найдите вход в подземелье (2.0 – 3), произнесите пароль «Погибель» и вы окажетесь внутри. Идите в последнюю комнату и там, на столе вы обнаружите шкатулку Шашан с ее кольцом. На обратном пути перед вами появится мертвая копия любовницы Лаикена и натравит трех довольно сильных монстров. С одного из них падает ключ от запертого сундука.

Расчистив себе путь, возвращайтесь к призраку Шашан и отдайте ей кольцо. В награду за выполнение квеста вы получите 2 250 опыта или золото на выбор.

Напролом

Освободившись и обретя плоть, Шашан побежит к Башне Силы и поможет вам снять барьер на входе (2.0 – 26). Вы можете немедленно отправиться за ней или завершить некоторые дела на острове – с девушкой ничего не случиться, она подождет.

По дороге вам предстоит сразиться с шайкой разбойников во главе с типом по имени Габет, они промышляют грабежом на потерпевших крушение кораблях. Проходите вперед осторожно, несколько раз ваш бой будет прерываться роликом, во время которого вы побеседуете с главарем шайки, постарайтесь в этот момент не оказаться в окружении врагов – эти ролики здорово дезориентируют.

Идите вверх до Бараков разбойников (2.0 – 26). Не забудьте заглянуть в проход по левой стороне, чтобы открыть стелу Башни Силы (2.0 – 28), это очень важно, благодаря этому вы сможете в будущем путешествовать по Острову в облике дракона и выполнить побочный квест «Старинное сказание о мореходе».

Пробившись к дверям и попав в коридоры башни, идите прямо до двери, используйте кольцо на левой стене, чтобы поднять решетку (2.1 – 1). Скоро навстречу вам выйдет мертвая копия Шашан в компании разбойников, пока вы будете сражаться, она завалит проход камнями. Уничтожьте врагов и идите в третье помещение справа. В дальнем левом углу найдите секретную кнопку на деревянной балке (2.1 – 4). Активировав ее, вы откроете проход дальше.

Теперь идите вперед, в комнату со скелетами-новобранцами и найдите там два взрывных бочонка (2.1 – 6). Возьмите с собой оба. Вернитесь к месту завала (2.1 – 8) и используйте взрывчатку из инвентаря, чтобы расчистить проход. После взрыва путь будет свободен, а квест завершен.

В награду вы получите 1 500 опыта или золото на выбор.

Имя демона

Это задание вы получите, поговорив с Шашан в коридорах Башни Силы. Лаикен сумел достигнуть бессмертия, сковав свою душу с душой демона. Девушка предлагает вызывать это существо из преисподней и убить, тем самым уничтожив и некроманта. Но для проведения ритуала призыва вам необходимо узнать имя демона.

Перед тем как вернуться, активируйте путевую стелу, расположенную здесь и проверьте, открыт ли у вас доступ к Стеле Башни силы. Кроме того, важно знать, что скоро вам предстоит бой с Лаикеном, после победы в котором вы уже не сможете найти многих персонажей в Осколье и сдать там многие квесты. Проверьте свой дневник, загляните в инвентарь. Прежде чем отправиться дальше, убедитесь, что все дела в Осколье завершены.

Избавившись от груза старых проблем, возвращайтесь в покойницкую и поднимайтесь на третий этаж башни. Там вас атакуют несколько монстров. После боя пройдитесь по помещению, и появится еще одно умертвие, с него выпадает ключ (2.1 – 20).

Спуститесь на второй этаж. Дверь вы откроете при помощи ключа полученного в подвале. Здесь живет немой гоблин по имени Йерка, прочтите его мысли, чтобы узнать пароль от потайной комнаты. Найдите неподалеку книжный шкаф, который можно активировать (2.1 – 16), и используйте только что полученный пароль, чтобы открыть потайную комнату. В ней на столе стоит шкатулка с книгой, прочитав которую вы узнаете имя демона – «Разиэль».

Если вы прочли мысли Шашан, то на столе при входе найдете книгу «Записки Йерки», добавляющую 2 очка развития (2.1 – 18).

Теперь поднимайтесь на четвертый этаж коридоров, где вас встретит Шашан и квест будет завершен. В награду вы получите 1 875 опыта или золото на выбор.

Берлога Лаикена
Вам предстоит последний бой за Башню силы. Вы получите это задание после схватки с демоном Разиэлем, который, почуяв приближающееся поражение, удрал к Лаикену.

Перед входом в Тронный зал есть возможность выбрать роль, которую будет играть в предстоящем бою Шашан: она может лечить вас, призывать умертвия (3 шт.) или наносить урон. Выбирайте, исходя из того, каким классом вы играете. Не забудьте тщательно подготовиться к бою: призовите повторно своего некрозавра, если он был поврежден в предыдущих битвах, обновите призванных призраков, проверьте достаточность зелий лечения, скорее всего вам придется их использовать постоянно.

Закончив приготовления, идите к лифту и поднимайтесь в тронный зал. После просмотра ролика вам придется одновременно сражаться с демоном Разиэлем, кучей умертвий и Лаикеном. Вы можете убить демона или некроманта, результат будет одинаковый – их души связаны. Но демона уничтожить сложнее, во-первых, он довольно шустрый и постоянно убегает, почуяв неприятности, а во-вторых, Лаикен сильный маг и его файерболы наносят очень ощутимый урон. Если вы решили убивать некроманта, то постарайтесь не стоять в круге огня, который он периодически зажигает, и по возможности не отвлекайтесь на других монстров.

После боя в зале появятся Демиан и Зандалог, немного поругаются друг с другом и задание будет завершено. В награду вы получите 3 750 опыта и еще опыт или золото на выбор.

Для завершения захвата Башни силы вам потребуется уничтожить воздушный замок Демиана, первый, но не последний на вашем пути. Выходите через двери, около которых стоит Шашан и активируйте камень дракона.

Теперь, в облике дракона вам надо уничтожить баллисты, гнездовые башни и летающих монстров. В вашем распоряжении для этого есть два навыка: «Пламя дракона» и «Огненная сфера». Так же у вас должно быть в запасе одно очко навыков дракона. Используйте его, чтобы получить заклинение «Дух дракона», позволяющее восстанавливать ваши очки жизни. Кроме того, можно для этих целей применять бутыли лечения ли, в крайнем случае, еду. Не забудьте надеть доспехи дракона.

Когда большая часть баллист и башен будет уничтожена, вы автоматически вернетесь в свой замок. Теперь в качестве полноправного хозяина.

[свернуть]

Побочные квесты

Сестры-соперницы

В Загадочной пещере на Острове стражей (вход в точке 2.0 – 10) вы встретите двух сестер. Они обе хотят служить Лаикену и создают две армии – драконидов и доспехов, но у них никак не получается выяснить чьи воины сильнее. Вам предстоит решить этот спор. У вас есть три варианта дальнейших действий.

1. Вы можете убить обеих и получить награду за квест. При этом имейте в виду, что одна из сестер 20 уровня и может представлять серьезную опасность.

Выбрав этот вариант завершения задания, вы получите один предмет на выбор.

2. Если вы примите сторону Анны, то она предложит отравить драконидов сестры. Вам надо найти бутылку яда из аконита на острове в точке 2.0 – 1 и вернуться с ним к девушке. Анна заразит отравой драконида и попросит привести его в комнату сестры. Будьте осторожны при разговоре с Аддой, если вы скажете, что выкупили драконида у Анны или расскажете, что хотите отравить ее солдат, то все дракониды во главе с Аддой набросятся на вас. Пристроив больного монстра в отряд, возвращайтесь к Анне за наградой.

3. Если вы приняли сторону Адды, вам придется для начала принести ей ложной красной руды, которую можно взять на острове в точке 2.0 – 27. Затем вернитесь в пещеру, и Адда попросит вас отнести руду своей сестре, после чего доспехи должны ослабеть. Чтобы начать диалог с Анной подойдите к дальним пылающим дверям в ее комнате. На вопрос, откуда эта руда, ответьте, что нашли ее в башне Лаикена, в противном случае она вас атакует, и с ней будут все ее доспехи. Отдав руду, вернитесь к Адде, чтобы завершить задание.

Вы получите 1 850 ед. опыта, золото и предмет на выбор.

Человек за бортом

Это задание будет добавлено в ваш дневник во время разговора с Капитаном Гермионой (2.0 – 15). Один из ее матросов ушел вглубь острова, и девушка просит разыскать его. Несмотря на то, что это побочный квест, его выполнение поможет вашему продвижению по сюжетной линии.

Эльфрита – так зовут бестолкового матроса – вы найдете в точке 2.0 – 30 в окружении группы драконидов. Убейте всех монстров, и парень подарит вам «Загадочный дневник», в котором есть заклятие, позволяющее влиять на ветра. Эта книга пригодится вам для сюжетного задания «Свечи на ветру».

Вернитесь к Гермионе и получите 1 850 опыта и предмет на выбор.

Внимание! Если вы, взяв это задание, решили убить Гермиону не делайте этого хотя бы до момента пока не получите дневник. В противном случае возможны проблемы с дальнейшим прохождением игры. И позаботьтесь заранее, чтобы в вашем инвентаре было место для тетради, которую отдает Эльфрид.

Старинное сказание о мореходе

Это задание дает историк с корабля Гермионы по имени Тургойн, которого можно найти на Острове Стражей рядом с потерпевшим крушение судном. Он расскажет о пирате Ульфамаре и его книге заклинаний. Историк уверен, что корабль Ульфмара находится на острове и это именно его можно увидеть на вершине огромного дерева. Тургойн просит вас найти на корабле книгу и принести ему.

Возможность завершить этот квест у вас появится чуть позже, после того как Башня силы станет вашей и вы сможете превращаться в дракона. Весь остров стараниями Демиана будет залит ядовитым дымом, поэтому у вас есть только один способ безопасно вернуться на Остров – через стелу Башни Силы (2.0 – 28), но только в том случае, если вы не забыли открыть ее ранее. Рядом со стелой вы найдете Тургойна.

Бегите прямо к входу в коридоры Башни Силы (2.0 – 25), там будет достаточно места для превращения в дракона. Летите к кораблю на дереве, который трудно не заметить даже издалека. Спуститесь и обследуйте его в человеческом облике, чтобы найти сундук, а в нем помимо разных мелочей «Ветхий дневник».

Теперь вы можете вернуться к Тургойну и отдать ему находку. В награду вы получите 3 750 опыта, золото, либо случайный предмет на выбор. Но разумнее будет прочитать книгу и получить 2 дополнительных очка навыков, провалив тем самым задание.

Дневники Белого кита

Это задание дает палеонтолог Катрина Гримуар, которую можно найти среди костей огромного морского чудовища на Острове Стражей (2.0 – 8). Поговорите с ней, и она попросит вас помочь получить больше информации об этом мертвом ките.

Вам нужен дневник «Белый кит», который можно получить у призрака-рыбака Ионы (2.0 – 24) после выполнения его задания «Старик-призрак и море». Получив тетрадь, вернитесь к Катрине и завершите этот квест. В награду вы получите 1 875 опыта и предмет на выбор.

Охота за привидениями

Разумный драконид по имени Вакка (2.0 – 6) попросит вас очистить от приведений пещеру, где он раньше обитал. Дверь в подземелье находится здесь же неподалеку (2.0 – 7). Оказавшись внутри, вы будете немедленно атакованы группой призраков. Они довольно хлипкие и не доставляют проблем. Как только последний призрак будет убит, вы получите сообщение о том, что пещера свободна.

Теперь вам осталось выйти и сдать квест Вакке. В награду вы получите 1 875 опыта и предметы на выбор.

Старик-призрак и море

Это задание появится в вашем дневнике после разговора с призраком по имени Иона, который с берега ловит кита на удочку (2.0 – 24).

Найдите на острове палеонтолога Катрину Гримуар (2.0 – 8) и расскажите ей об Ионе. Она даст вам амулет с надписью «Ионе от Лизи». Вернитесь к призраку и отдайте ему драгоценность, в награду он даст вам тетрадь «Белый кит», которая будет интересна Катрине.

За завершение квеста вы получите 1 875 опыта и предмет на выбор.

Безумный обед

Это задание дает сумасшедший Отшельник на Острове Стражей (2.1 – 17). Он хочет съесть яйцо виверны и просит вас забраться в гнездо, чтобы добыть ему обед. Вы можете запастись зельями лечения и, сходив на вершину горы (2.0 – 4), собрать там яйцо царицы-виверны. Но есть более элегантный способ.

Чтобы виверны перестали быть агрессивными, надо получить особую мазь, которая защитит вас от страшных летающих монстров. Для этого найдите на острове разумного драконида по имени Вакка (2.0 – 6). Вы можете просто убить его и забрать бутылку с жидкостью, но разумнее поговорить с ним, выполнить квест, который он дает, и получить эту мазь.

Когда вы отправитесь к гнездам виверн, появится окно, предлагающее нанести вонючую субстанцию на тело. Сделайте это, и ваш дальнейший путь на вершину к гнезду виверны (2.0 – 4) будет спокоен и безопасен.

Подобрав яйцо, возвращайтесь к Отшельнику. Помимо обычной награды за выполнение задания в вашем инвентаре появится ключ, называемый «Его сиятельство», он открывает запертый сундук на берегу (2.0 – 16).

[свернуть]

Карта 2.0 - Остров стражей
Карта 2.1 - Нижние коридоры Башни Силы
Карты 2.2 - Подземелья Острова Cтражей2.2.1 Пещера Вакки
2.2.2 Загадочная пещера
2.2.3 Лаборатория Лаикена

[свернуть]

После прочтения мыслей геолога Николая Краббса, ждущего корабль в горах за статуей Великого рыцаря вы станете находить больше красной руды.

Не убивайте двух служителей Темного круга на последнем этаже Лагеря орлиного гнезда, и они станут торговать с вами. Их ассортимент бывает весьма интересным.

Прочтите мысли торговца по имени Бейр в Лагере орлиного гнезда, чтобы узнать о том, что ключ от клетки с пленницей лежит внизу на берегу моря. Кроме этого цены у Бейра станут ниже. Подобрав ключ, освободите девушку по имени Оливия, и в награду она отдаст вам ключ от сундука на верхнем этаже лагеря.

Прочитав мысли Лоры Непоседы за 2 400 опыта, вы получите 3 200 опыта. Мелочь, но приятно.

После прочтения мыслей гоблина Ярла, появляющегося около дерева Иггдрасиль при выполнении задания «Сбор семян» на деревянном помосте в ветвях появится шкатулка с малахитом.

Гавань Оробасовых фьердов. Ключ от запертого сундука находится в мешке зерна за торговцем Эрвином.

Прочитайте мысли преторианца Луция Сеяна, который пьет пиво со своим братом на пристани Оробасовых фьердов и в дальнем углу гавани среди светящихся грибов появится мешочек с ценными предметами.

Прочитав мысли умирающего Добряка Листера (3.0 – 24), вы получите 1 дополнительное очко навыков.

Разбойник Мур думает о том, что виверна утащила ключ от его сундука, узнав его мысли, вы найдете ключ в гнезде прямо над Лагерем доблести (3.0 – 43).

Прочитав мысли демона Загана в Пещере с источником, вы найдете в сундуке около телепорта (3.1 – 3.1.2 – 6) помимо прочего еще и шлем для дракона, прибавляющий единицу к навыку «Огненная сфера».

Деревня Горние Чертоги. Ключи от сундуков. В доме справа от торговца запертый сундук. Ключ от него слева на полке.
В первом доме справа запертый сундук, если вам не хватает навыков для его взлома, то ключ можно найти в правом углу дома за бочками.
Ключ от запертого сундука в доме старика Гоббье за бочками у противоположенной стены.

Прочитав мысли разбойника Рагона, вы обнаружите в тупике Темной пещеры мешочек с драгоценностями.

Артур Гримуар думает о том, что сокровище его семьи защищено ловушкой, которую необходимо отключить, прежде чем открыть сундук. Напомню, что для получения доступа к сундуку Гримуаров вам надо прочитать мысли Георга, Катрины и Артура. После этого вы сможете без проблем получить содержимое сундука, находящегося в Оробасовых фьордах, в сквозной пещере неподалеку от выхода в Поречье (3.0 – 53). Так же прочтение мыслей всех Гримуаров позволяет получить достижение «Рок семьи Гримуар».

После прочтения мыслей гоблина Свальды на деревянном помосте появится сундук, в котором лежит броня дракона, прибавляющая 40% маны.

Прочитав мысли сумасшедшего Винги из деревни Горние Чертоги, вы узнаете пароль от его сундука «Румпельштильцкин». Ящик находится в двух шагах за палаткой.

Алерот.
Прочитав мысли Легата Августа, вы получите 1 дополнительное очко развития.

Во время проведения ритуала для закрытия разломов в измерениях прочитайте мысли Заландора и получите 2 очка навыков.

Воздушные замки.

Прочитав мысли Ханлоша в воздушном замке Стоуна, можно получить после его смерти сетовый предмет «Рукавицы Ультринга».

Прочитав мысли Стоуна в Сердце воздушного замка Стоуна можно получить после его смерти сетовый предмет «Кираса Ультринга».

Сердце замка Стоуна. Если в устройство, из которого постоянно лезут живые доспехи вставить 4 чародейских камня, которые можно собрать тут же, то доспехи перестанут появляться, а если вставить 5 камней, то появится сундук. Пятый камень лежит на одном из подъемов на арене последней битвы со Стоуном.

Легат Реззер, которого можно найти в Сердце воздушного замка Реззера, думает о «Сапогах Ультринга». Прочитав его мысли и убив генерала, вы получите эту часть сета.

Будучи Воздушном в замке Кали, прочитайте мысли хозяйки замка, чтобы после ее смерти получить «Шлем Ультринга».

Прочитайте мысли призрака Веланира в Сердце воздушного замка Киры, после этого идите к огромной ледяной глыбе (6.0 – 6.0.1 – 8) и нажмите кнопку слева на стене. Сверху загорится огонь и растопит лед. Вы получите доступ к сундуку Веланира.

Отравленное Осколье.

Урядчик Вильямс думает о коде к сундуку в его комнате. Открыв потайную комнату (9.0 – 9.0.3 – 7), вы найдете там 2 сундука, если прочитаете его мысли.

Ключ от сундука, который стоит на втором этаже башни у рудника можно взять на столе, на третьем этаже, где происходит встреча с Урядчиком Вильямсом.

Из мыслей доктора Нидельмана можно узнать, что его имя является паролем для входа в тайник (9.0 – 5).

После прочтения мыслей Гесер около стены в ее комнате появится шкатулка с рецептами.

После прочтения мыслей Райгона у стены в его комнате появится шкатулка с ценными предметами.

Прочитав мысли демона Баала в рудниках Осколья, вы получите 2 дополнительных очка навыков.

[свернуть]

Сюжетные квесты

Сбор семян

Чтобы получить это задание вам надо спуститься на нижний уровень Древней пещеры, вход в которую отмечен на карте 3.0 точкой 3. Там вы найдете три золотых изваяния. Поговорите с любым из них, и оно попросит принести семена трех деревьев из Оробасовых фьордов.

Первое дерево Иггдрасиль вы найдете неподалеку от пещеры на острове (3.0 – 8). В обмен на семена оно попросит убить гоблина, поселившегося в его ветвях. Маленький вредитель 23 уровня по имени Ярла при этом появится позади дерева. Перед тем как убить гоблина прочтите его мысли, чтобы на дереве появилась шкатулка с малахитом.

За спасение дерева вы получите на выбор золото или 4 500 опыта, а так же волшебное семя.

Дерево Мядейна находится в горах на полпути к пристани (3.0 – 23). Оно попросит вас уничтожить трех виверн, летающих неподалеку. Это не сложная задача и в награду за ее выполнение вы так же получите опыт или золото на выбор и второе волшебное семя.

Последнее дерево по имени Ирминсуль стоит на другой стороне Оробасовых фьордов неподалеку от силового поля гоблинов. Чтобы получить семя вам придется отгадать загадку. «Мы не способны говорить, но наше узкое горло ведет в огромное чрево. Мы странствуем на кораблях в компании сородичей. Кто мы?». Правильный ответ «Амфоры». Ваша награда за догадливость не будет отличаться от первых двух.

Получив все семена, вернитесь с ними в Древнюю пещеру и преподнесите волшебное семя каждой статуе. Квест будет завершен. В награду вы получите 6 000 опыта или золото на выбор.

Чертог Отражений

Это задание будет добавлено в ваш дневник после прочтения Пламенной книги с алтаря, охраняемого Амадузием. Чтобы уничтожить Демиана, вам надо проникнуть в Чертоги Отражений, для этого потребуется найти ключ от входа, Истинного дракона, который укажет вход, особый щит, защищающий живых в царстве мертвых и заклинание, делающее невидимые врата видимыми.

В ваш журнал будут добавлены четыре подзадания.

И незримое станет видимым.

Последний предмет из списка найти легко, он лежит в Башне силы, в ваших личных покоях на столике между камином и кроватью.

Как только вы подберете свиток, подквест будет завершен.

Вход в Царство мертвых.

Чтобы попасть в Чертог отражений вам помимо прочего потребуется разыскать Истинного дракона. Найти это существо можно в глубине Древней пещеры, что в Оробасовых фьордах. Вход в нее расположен за водопадом, рядом со статуей Великого рыцаря (3.0 – 3).

Прежде чем вы сможете пройти в Парадный зал, где сидит дракон, вам придется выполнить задание «Сбор семян» и получить доступ в глубины пещеры. Затем вы окажетесь в комнате с огненными и ядовитыми ловушками. В левой ее части стоит шкатулка с рукоятью рычага, а сам рычаг находится в конце комнаты. Как только вы его активируете, откроется проход дальше по коридору.

Обратите внимание на то, что прямо перед Парадным залом есть два вывода малахитовой руды: слева и справа. Правый видено хорошо, а левый спрятан за тачкой.

Идите в Парадный зал и поговорите со Старейшим. От него вы узнаете, как попасть в Чертог отражений. Наградой за выполнение подзадания станут 7 500 опыта и еще опыт или золото на выбор.

На выходе вас встретит Демиан и натравит 4 капитанов Темного круга. Бой может быть сложным, если вы не достигли хотя бы 23 уровня.

Живой человек, попав в Царство мертвых, будет немедленно уничтожен аурой смерти. Чтобы этого не произошло с вами, необходимо получить особый щит. Его вы найдете в Алероте. Попасть туда можно только собрав в Оробасовых фьордах компас, руль и полетный кристалл для летающего корабля. Точки, обозначающие гнезда виверн, где лежат детали, вы найдете на карте 3.0. Затем поговорите с Мастером Пейджем и распорядителем полетов Снеппером в гавани (3.0 – 39).

Оказавшись в Алероте, вы увидите печальную картину: демоны и нежить вырвались на свободу в результате неудачи Зандалора. Так же вы встретитесь со старой знакомой Мастером Райной, которая будет готова вас разорвать, но начальник преторианцев Анхарад поверит в то, что прибывший охотник избавит город от нечисти и не позволит охотнице на драконов устроить драку.

Пройдитесь по городу, ознакомьтесь с ассортиментом, предлагаемым местными торговцами. Затем поговорите с легатом Августом (4.0 – 5), который прикажет своим людям пропустить вас к телепорту.

Прежде чем отправиться на помощь Зандалору рекомендую подготовиться к серьезной битве: проверьте запасы зелий, оцените свою экипировку и по необходимости улучшите ее. После этого используйте телепорт, чтобы попасть в Кафедраль Алерота к старому магу.

От Зандалора вы узнаете, что Мастер Деодат спрятал щит в другом измерении, но в этот момент произошло нечто непредвиденное, и образовались разломы, через которые в наш мир выбираются демоны. Вам предстоит помочь магам закрыть дыры в измерениях, отвлекая на себя орды нечестии, пока Зандалор с Деодатом читают свои заклинания.

Следуйте за магом наверх, оказавшись в комнате, он начнет закрывать разлом. Перед вами на экране будет вестись обратный отсчет, необходимо не позволять монстрам подойти к Зандалору в течение 15 секунд. Когда все закончится, поговорите с магом и переходите в другую комнату, где повториться аналогичная сцена.

Примечание. Прочитав мысли Зандалора, вы получите 2 очка навыков.

Примечание. В одной из комнат на столе лежит книга навыков дракона.

Но самое сложное испытание вас ждет внизу – три разлома, и сдерживать демонов надо целую минуту. Если вы с честью пройдете и его, то в награду получите 11 250 опыта, золото и еще опыт или золото на выбор, а Зандалор отдаст вам щит.

Замок и ключ

За ключом к Чертогам Отражений вам придется отправиться в Осколье, превращенное Демианом в ядовитую безжизненную яму. Найдите урядчика Вильямса на третьем этаже башни у рудника (9.0 – 2). Поговорите с ним, и он даст вам ключ от пещеры, через которую можно найти древнее святилище. Кроме того вы получите побочное задание «Гильдия без мастера». Вход в пещеру находится в точке (9.0 – 4), но прежде чем в нее войти следует отключить защиту от драконов, для этого используйте рычаг, который расположен северо-западнее башни (9.0 – 1).

Рудники населены демонами, скелетами и служителями Темного круга, монстры там преимущественно 28 уровня. Некоторые проблемы возникают со следопытами, которых в подземелье запредельно много, они могут по несколько секунд держать вас в оглушенном состоянии.

Спустившись по лестнице, вы найдете запертую дверь, ключ от нее находится у Амона, который стоит в широкой части восточного крыла пещеры (9.0 – 9.0.3 – 2). Это все, что необходимо для дальнейшего продвижения, но я позволю себе отвлечься на некоторые секреты рудников. В южном крыле вы найдете сундук с рукоятью рычага (9.0 – 9.0.3 – 4), основание к нему находится в самом конце восточного коридора (9.0 – 9.0.3 – 6). Активировав рычаг, вы откроете стену слева, за которой находятся сундуки. В западном крыле используйте кнопку в стене слева (9.0 – 9.0.3 – 5), чтобы поднять еще одну стену. В открывшейся потайной комнате используйте кнопку на стене за перегородкой, она может быть не видна из-за ящиков, после чего стена опустится, и вы окажетесь в закрытой комнате. Однако снаружи поднимется другая стена, открывая доступ в соседнюю секретную комнату (9.0 – 9.0.3 – 7). Снова используйте первую кнопку, теперь уже изнутри – стена поднимется, а соседняя комната останется открытой.

Теперь, получив доступ ко всем сундукам, отправляйтесь за сигилом. Откройте запертую дверь (9.0 – 9.0.3 – 1) ключом Амона, убейте группу служителей Демиана и в следующем зале вы встретитесь с могущественным демоном Баалом. Во время разговора прочитайте его мысли, чтобы получить два дополнительных очка навыков. Если ваш уровень не достаточно высок, то бой с этим монстром может вызвать затруднения. Кроме огромного монстра 30 уровня вам будут противостоять многочисленные его последователи, среди которых один лекарь. Подготовьтесь к схватке заранее, проверьте достаточность зелий и при необходимости обновите призванных существ.

Сигил выпадает с демона в качестве трофея. Кроме того в этом же мешке лежат уникальные предметы экипировки. В награду за выполнение подквеста вы получите 11 250 опыта, золото и еще опыт или золото на выбор.

Используйте открывшийся телепорт, чтобы вернуться в Осколье. Не забудьте обыскать два золотых сундука.

Отправляясь в Чертог Отражений, вы должны понимать, что это ваш последний поход, там игра закончится. В этой связи теперь не имеет смысла экономить на чем-то и идти на компромиссы. Там вам не придется взламывать замки или экономить опыт, вам уже не нужны будут деньги – смело сбрасывайте ненужные навыки у тренера. Максимально увеличьте возможности для дальнейшего развития умений, в Чертогах вы получите очень много очков навыков. Вставьте все возможные улучшения в экипировку. Возьмите с собой несколько хороших талисманов, в загробном мире падают вещи уникального качества и, возможно, некоторые из них вы захотите надеть. Не забудьте запастись всеми необходимыми зельями.

На 34 уровне пройти финальную битву возможно, но очень трудно, на более низких уровнях вероятность не погибнуть в Чертогах, стремиться к нулю. 35 уровень наиболее оптимален в этом отношении.

Основательно подготовившись, отправляйтесь к входу Чертоги Отражений, он находится в Оробасовых фьордах, напротив Стелы красномолотов (3.0 – 48). Чтобы получить возможность войти внутрь, прочитайте свиток «Заметки Махоса» в своем инвентаре, после чего открывайте проявившиеся ворота.

Квест будет завершен. Вы получите 22 500 опыта, а так же еще опыт или золото на выбор.

Приняв награду, вы переместитесь в Чертог Отражений в облике дракона. Здесь вам предстоит отбить атаку Пожирателей памяти, а так же уничтожить их гнезда. Разобравшись с гадами, летите дальше в портал.

Теперь вы окажетесь в огромном замке. Спускайтесь вниз пока не встретите демона Харона. Прочитайте его мысли, чтобы получить очко навыков. Здесь и далее читайте мысли у всех, чтобы получать дополнительные очки навыков.

Спускайтесь дальше до большой арены, где вы встретите некоторых убитых вами персонажей: охотника на драконов Мариуша, мертвую копию Шашан, Амадузия, Лаикена с Разиэлем, Лорда Йохана с супругой и Баала. Они будут появляться один за другим, не давая вам времени на восстановление. После победы над ними используйте открывшийся телепорт.

Вы снова станете драконом, в этом облике проходите через огненный шар и окажетесь в воспоминаниях Игрейны. Перед вами будет сцена казни любовницы Демиана. Чтобы остановить убийство вам придется сразиться с Избранным, Зандалором и большой группой паладинов. Это финальный бой и тактику вам придется выбирать самостоятельно, исходя из возможностей вашего персонажа. Единственная рекомендация, актуальная в любом случае – не стоит долго задерживаться на одном месте, перемещайтесь, стараясь не оказаться в центре группы противников.

После победы в этом бою вы увидите финальный ролик, разочаровавший многих игроков, но, на мой взгляд, довольно неожиданный и тем интересный.

По окончанию ролика игра будет завершена.

[свернуть]

Побочные квесты

Очистка рудника

Вы получите это задание, поговорив с горным инженером Николаем Краббсом, которого можно найти в горах за статуей Великого рыцаря (3.0 – 2). Он попросит расчистить от бесов рудник, чтобы люди снова смогли добывать там руду.

Вход в пещеру, о которой идет речь, находится на берегу (3.0 – 10). Это старый Истощенный рудник. Вам предстоит спуститься в комнату с бельходером Чхаруром – боссом 21 уровня (3.1 – 3.1.7 – 2) – расчищая себе путь от бесов 20-22 уровней и убить его.

Затем вернитесь к инженеру и сообщите о том, что рудник снова безопасен. В награду вы получите 4 500 опыта или золото на выбор.

Прозрение

Это задание дает слепой философ Симеон, которого можно найти около безымянного телепорта (3.0 – 7). Мудрец хочет вернуть себе зрение и обещает щедро вознаградить за два малахита, они заменят ему глаза.

Камни, которые ему нужны очень редкие и ценные, малахит используется для улучшения предметов чарами 10 уровня. Но награда того стоит. Возможно, у вас уже есть нужное количество малахита, список мест добычи этого минерала и квестов, где его можно получить в качестве награды вы найдете в обзорном материале «12 советов» этого прохождения.

За принесенные драгоценные камни Симеон наградит вас 2 дополнительными очками навыков. Кроме того, вы получите опыт и предмет высокого качества на выбор.

Расхитители гробниц

Это задание вы получите, поговорив с Лорой Непоседой, которую можно найти на уступе неподалеку от статуи Великого рыцаря (3.0 – 7). Девушка расскажет вам, что она и еще три авантюриста, получив письмо от неизвестного, отправились на розыски богатой гробницы. Каждый из них владеет одной четвертой частью ключа от пещеры с сокровищами. Вам следует разыскать всех расхитителей и вместе с ними посетить гробницу.

Джимми Дин и Джек Болтун погибли, путешествуя по Оробасовым фьордам. Их трупы вы можете найти в точках (3.0 – 32) и (3.0 – 27) соответственно.

Третий, Артур Гримуар, сидит в клетке, дожидаясь своего последнего часа в Логове бесов (3.0 – 21). Вам придется отправиться туда и освободить путешественника.

Разыскав всех кладоискателей, отправляйтесь к Затерянной могиле (3.0 – 29), где вас будут ждать Лора и Артур. Поговорите с девушкой, после чего у вас появится возможность войти в пещеру. Оказавшись внутри, вы увидите, что гробница пуста, а ваши спутники придут к выводу, что это была шутка Беллегара.

Квест завершен. В награду вы получите 6 000 опыта или золото на выбор.

Но не спешите расстраиваться, в этой пещере есть две малахитовые жилы (3.1 – 3.1.5 – 1). С помощью сохранения и загрузки в случае неудачи вы сможете пополнить свои запасы этого редкого камня. Так же около могильной плиты можно подобрать книгу навыков дракона. А воспользовавшись рычагами (первый в центре, второй на деревянном помосте, а третий у стены за ящиками) вы получите доступ к сундуку с ценными вещами, появляющемуся наверху.

Тайное укрытие

В лагере Драконья скала поселилась кучка драконопоклонников и их предводитель по имени Идедия (3.0 – 16) мечтает вернуть последнего пламенного рыцаря Оробаса из пещеры, где тот укрылся от охотников. Для того чтобы провести ритуал, открывающий вход в укрытие ему нужно три ингредиента: дурноплющ, Пламенный кубок и кровь дракона.

Кубок можно выменять на меч Арбена у Тиля в лагере охотников на драконов (3.0 – 41). Просто поговорите с ним и предложите обмен, он даст вам ключ. Идите к сундуку (3.0 – 42) и возьмите древнюю реликвию. За выполнение этого подзадания вы получите 4 500 опыта, золото и предмет на выбор.

Дурноплющ можно достать в селении Горние Чертоги (3.0 – 34). Торговец Николай Талер продаст вам его за 5 000 золота после выполнения задания «Руны гнева», либо, можно просто прочитать его мысли, затем взять ключ в доме на кровати и спуститься в погреб. Вы окажетесь на огороде Талера, где растет нужная вам трава. Для задания нужен всего один побег, остальные можно выгодно продать.

За выполнение этого подзадания вы получите 4 500 опыта и предмет на выбор.

Получив оба ингредиента, возвращайтесь к Идедии (3.0 – 16), чтобы он провел ритуал и снял печать с пещеры великого пламенного рыцаря. Когда все будет готово, спускайтесь в подземелье, активировав красную плиту.

В пещере вы сразу увидите сундук (см. карту 3.1 – 3.1.12 – 1). Не спешите его опустошать, сначала запомните все предметы, которые в нем лежат, и спускайтесь вниз. Там вы обнаружите труп Оробаса, а рядом с ним ларец. Чтобы получить доступ к содержимому вам придется ответить на три вопроса.

1. Сколько каменных черепов ты видел? – Три
2. Что лежало в сундуке при входе – предметы там генерируются, поэтому вам придется перечислить содержимое сундука
3. Сколько свечей ты видел? – Четыре.

После этого вы сможете обобрать ларец. Кроме того в дальнем конце комнаты лежит книга навыков дракона и здесь же вы можете найти Щит Мастера Арбена, если в начале игры вы прочитали мысли призрака в заброшенном склепе под часовней в деревне Осколья.

Выбравшись на поверхность, поговорите с Идедией и скажите ему, что Оробас умер. Квест будет завершен. В награду вы получите 6 000 опыта или золото на выбор.

Спокойствие и тишина, не характерные для подземелий могут вас успокоить, но не стоит терять бдительности, вскоре вас атакует группа охотников на драконов, маскировавшаяся до сих пор под драконопоклонников.

Награда за шамана

Это задание дает Аврелий – начальник Преторианской гвардии, которого можно найти на пристани (3.0 – 40). Его домик находится в противоположенном от входа на пристань углу. Аврелий просит убить вождя племени красномолотов Свальду, который сумел объединить гоблинов и теперь они представляют реальную угрозу для людей в этих местах.

Идите в Пещеру племени красномолотов (3.0 – 51) и найдите большого крылатого гоблина (3.1 – 3.1.9 – 7). Он в свою очередь предложит награду за смерть Аврелия. Обманет. Перед тем как убить Свальду ознакомьтесь с ассортиментом товаров местного торговца Тимпы (3.1 – 3.1.9 – 8), он станет агрессивным после вашего нападения на предводителя племени. Прочитав мысли главного гоблина, вы найдете в сундуке на деревянном помосте броню дракона, прибавляющую 40% маны.

В бою с вами, потеряв часть очков здоровья, Свальда убежит, и добивать его придется снаружи, в облике дракона. За время боя он несколько раз отлечится.

Убив гоблина, вернитесь к Аврелию. За выполнение задания вы получите 6 000 опыта и золота, а так же еще опыт или золото на выбор.

Пропавший патруль

Это задание дает лейтенант преторианской гвардии Луций Брут, которого можно разыскать на пристани Оробасовых фьордов, вход в которую находится слева от лифта. Он сидит за столом со своим братом недалеко от входа на возвышении.

Офицер недавно отправил патруль в Горние Чертоги и его люди до сих пор не вернулись. Он полагает, что у солдат возникли проблемы с троллями. Вам предстоит посетить это поселение и помочь его людям.

В Горние Чертоги (3.0 – 34) ведет узкая тропинка вдоль скалы. При входе в деревушку вас встретит Серторий Квинт, начальник патруля, но едва начавшуюся беседу прервет нападение двух троллей. Помогите солдатам справиться с чудовищами и снова поговорите с Квинтом. Он расскажет о маге Мунго, живущем в пещере неподалеку и насылающем на деревню разных гадов, после чего вы получите другое побочное задание «Руны гнева» (см. соответствующе описание).

После зачистки пещеры от троллей по просьбе Квинта, вы сможете вернуться к Бруту и доложить о своих успехах. Для быстрого перемещения используйте местный телепорт (3.0 – 37). В награду за выполнение задания вы получите 4 500 опыта, золото и предмет на выбор.

Это задание вы получите, изучив доску объявлений о розыске преступников в Гавани Оробасовых фьордов (3.0 – 40).

Вам надо будет найти Варнаву Бледного, Рагона, Чхарура, Мура и Айкиса. Аналогичное задание вам приходилось уже выполнять в Осколье. В качестве доказательства смерти каждого преступника потребуется принести некую вещь, принадлежавшую разыскиваемым. Некоторые из этих вещей можно носить и они довольно хорошего качества. Такие предметы могут пригодиться вам, поэтому прежде чем сдавать подквесты убедитесь, что вы не собираетесь использовать предмет, доказывающий смерть преступника.

Это бельходер 21 уровня, предводитель бесов, укрывшийся в Истощенном руднике (3.0 – 10).

Спускайтесь вниз по настилу из досок. Комната Чхарура отмечена на карте 3.1 – 3.1.7 точкой 3. Путь к нему вам будут преграждать небольшие группы бесов. Сам бельходер не представляет большой опасности и гораздо слабее, чем некоторый монстры, попадающиеся на пути к нему. Доказательством его смерти будет квестовый предмет «Маска Чхарура»

Вернувшись с маской к Луцию Сеяну, вы получите на выбор 4 500 опыта или золото.

Этот бес 22 уровня в окружении других бесов стоит неподалеку от гавани (3.0 – 45). При его убийстве замечен небольшой глюк: если вы высадитесь непосредственно на его платформу, то не сможете убить Айикса пока не спуститесь с верхней платформы и не активируете его. В остальном с ним не возникнет каких-либо проблем, если ваш уровень не слишком низкий.

С этого беса падает неплохое ожерелье, являющееся одновременно доказательством его смерти. Вы можете немедленно сдать подквест Сеяну, получив 4 500 опыта или золото на выбор, или пока оставить ожерелье себе.

Этот разбойник обосновался в Лагере доблести, в скалах напротив хижины Айикса (3.0 – 44). Прежде чем убить, прочтите мысли разбойника, чтобы получить доступ к его сундуку (ключ в гнезде прямо над лагерем появляется после прочтения мыслей). Доказательством смерти Мура будет его записная книжка. Как и прежде за голову разбойника вы получите 4 500 опыта или золото.

Рагон – главарь бандитов, обосновавшихся в Темной пещере, вход в которую находится неподалеку от Лагеря Орлиного гнезда (3.0 – 55). Почти сразу при входе на вас нападет разбойница Сура, с которой падает ключ от двери (3.1 – 3.1.10 – 4). За этой дверью вы найдете 4 платформы, вставайте на них в следующем порядке: 2 – 4 – 1 – 3 (нумерация от стены с двумя сундуками). Это снимет защитный барьер, преграждающий проход к главарю банды. Теперь спокойно отправляйтесь в западный рукав пещеры за головой Рагона. С ним будет несколько разбойников, которые могут представлять опасность, если ваш уровень ниже 24.

Доказательством смерти бандита служит его кольцо. Вернитесь с ним к Сеяну за наградой.

Этого некроманта можно найти в Старой пещере (3.0 – 9). Но прежде чем вы доберетесь до него вам придется отключить поля, защищающие мага.

Оказавшись в подземелье, идите вперед до тех пор, пока не увидите ролик, демонстрирующий сферы, защищающие гнездовую башню и укрытие Варнавы.

По завершению ролика принимайте облик дракона и спускайтесь к одному из телепортов в жерле вулкана. Всего их три: один в самом низу, а два остальных на уступах скалы. Их местоположение отмечено на карте (3.1 – 3.1.3). За самым верхним телепортом есть только запертый сундук с «Учебником», добавляющим 1 навык. Ключ от него в разрушенной гробнице неподалеку.

Телепорт в центре ведет в небольшую комнату с группой умертвий 22 уровня. Они охраняют рычаг, отключающий защиту гнездовья и один из элементов защиты Варнавы. Ключ от запертого сундука вы найдете за нижним телепортом у пылающей решетки.

Теперь, выбравшись обратно в жерло, вы сможете уничтожить гнездовую башню.

За нижним телепортом вас ждет, пожалуй, самое сложное испытание. Идите по левому коридору и увидите платформы, лестницей ведущие наверх. Проблема в том, что как только вы окажетесь на любой из них, она начнет быстро опускаться в лаву. Вам необходимо быстро пробежать на другую сторону, не провалившись в лаву. Затем, перепрыгните на соседнюю платформу и поднимитесь выше. Перед вами будет двигающаяся плита, с помощью которой надо перебраться на другую платформу к рычагу. Очень рекомендую вам чаще сохранять достигнутый прогресс.

Используйте рычаг, чтобы активировать телепорт внизу, а затем прыгайте и с его помощью вы переместитесь на верхние платформы. Здесь по движущимся плитам можно ходить пешком, главное делать это вовремя и не упасть вниз.

Плита перед вами полетит вниз, как только вы на ней окажетесь, поэтому важно сразу перепрыгнуть на следующую. Теперь немного точности в прыжках и вы окажетесь у сундука и телепорта рядом с ним. Воспользовавшись последним, вы переместитесь на самый верх. Аккуратно спускайтесь, прыгая на платформы внизу, к рычагу, который отключит защиту Варнавы.

Теперь вам надо попасть на двигающуюся в лаве платформу и путь будет свободен. Снова превращайтесь в дракона и летите к возвышению в центре, где стоит Варнава. Сам маг – монстр 23 уровня, во время боя будет призывать себе в помощь умертвие.

Если вы прочли мысли демона при захвате Башни Силы, то с тела мага дополнительно к другому луту вы получите молот Разиэля.

Принесите Луцию Сеяну булаву Варнавы и вы получите 4 500 опыта или золото на выбор.

За уничтожение всех преступников из списка вы получите дополнительную награду: лук Тиберия, 4 500 опыта, золото и два предмета на выбор.

Снова в путь

Не смотря на то, что это побочное задание, оно поможет вам продвинуться по сюжету игры. Поговорите с Мастером Пейджем на пристани Оробасовых фьордов, наверху, рядом с летающим кораблем (3.0 – 39). Он посетует, что для полетов не хватает деталей: компасов, рулей и полетных кристаллов. Найти их можно в гнездах виверн, которые разбросаны по всей территории фьордов.

Чтобы попасть в Алерот вам нужен хотя бы один корабль, а значит, как минимум один набор деталей принести придется. Гнезда, где можно найти компасы, обозначены на карте 3.0 красными точками, рули – синими, а полетные кристаллы – зелеными. Всего надо собрать три набора по три предмета. После этого вы получите 6 000 опыта, золото и еще опыт или золото на выбор.

В ожидании корабля

Это задание вы получите у инженера Николая Краббса (3.0 – 2) после выполнения квеста «Очистка рудника». Он ждет воздушный корабль, но тот почему-то задерживается. Вам надо при случае напомнить мастеру Пейджу об инженере.

Преторианца, управляющего воздушными кораблями, вы найдете, воспользовавшись подъемником в гавани (3.0 – 39). Однако для того, чтобы он послал корабль за Краббсом, вам потребуется хотя бы частично выполнить задание «Снова в путь», собрав компас, руль и полетный кристалл в гнездах виверн.

Как только корабль будет готов, поговорите с Пейджем и тот пошлет судно за инженером. Вы можете отправиться за наградой к месту ожидания Краббса или вернуться в гавань чуть позже, когда он сам прибудет туда. В любом случае в награду вы получите 2 000 золота и еще опыт или золото на выбор.
Заноза в заднице

В Лагере охотников на драконов (3.0 – 41) Оробасовых фьордов вы повстречаете человека по имени Тиль. Спросите, не нужна ли ему помощь и он попросит вас казнить, не дожидаясь суда, заключенного, обвиняемого в убийстве. Если Кеннехт не стал вашим тренером, то не лишним будет сказать, что Тиль и Савл (так зовут заключенного) – конкуренты на место пропавшего наставника. Поэтому заинтересованность охотника в быстром суде вполне понятна. Если же вы в данный момент выполняете задание Кеннехта «Ученик», то вам следует иметь в виду, что успешное завершение этого квеста негативно скажется на размере вашей награды за помощь тренеру.

Чтобы попасть к Савлу пройдите дальше до ворот, охраняемых охотником Монтагом. В вашем распоряжении есть несколько способов проникновения к заключенному: подкупить охранника, вызвать его на поединок (он 26 уровня) или шантажировать, прочитав его мысли. Каким бы вариантом вы не воспользовались, в результате Монтаг откроет двери и пропустит вас к телепорту.

Вы окажетесь высоко в горах рядом с запертым в клетке Савлом. Ключ лежит рядом на лавочке. Откройте двери и поговорите с пленником.

У вас есть только один способ успешно завершить это задание – «позаботится» о Савле. Если вы 25 уровня или старше, то бой с ним не будет сложным.

Вернувшись к Тилю, вы получите 6 000 опыта и золото, а так же еще опыт или золото на выбор.

Руны гнева

Это задание дает начальник преторианского патруля Серторий Квинт, которого можно встретить при входе в деревушку Горние Чертоги (3.0 – 34). Старый маг Мунго поселился в шахтах неподалеку (3.0 – 35) и что-то не поделил с местными жителями, преторианец просит вас помочь решить проблему. Любой ценой. Если вы попросите, то вам в помощь будут даны два солдата, можете не беспокоиться за них, они не погибнут в любом случае.

В пещере вам придется столкнуться с группами троллей 20-23 уровней. Попасть к Мунго не так просто. Свое логово он оградил непроходимыми барьерами. Сначала вам придется убить Тролля-хранителя рун, которого можно найти у первого барьера (3.1 – 3.1.8 – 6) и получить с его трупа две колдовские руны. Затем идите ко второму барьеру (3.1 – 3.1.8 – 3) и используйте стелу переноса слева, чтобы отключить защиту.

Поднимитесь на лифте вверх, и вы увидите мага в окружении троллей. Есть несколько способов прекратить здесь безобразия:

1. Есть возможность решить все миром. Предложите Мунго куриную руну (если она у вас есть), которую можно подобрать в Древней пещере (3.1 – 3.1.1 – 1). Таким образом, он получит еду, и больше не будет контактировать с жителями деревни.
2. Прочитав мысли мага, вы узнаете о существовании руны дружбы, сдерживающей чудовищ в пещере. Затем выбирайте в диалоге соответствующий вариант, и тролли убьют мага, а затем погибнут сами.
3. Можно так же просто убить Мунго, получив неплохой лут и опыт.

Вернувшись к Квинту, вы получите награду за задание: 4 500 опыта, золото и предмет на выбор.

Ужас Горних Чертогов

Вы получите это задание, поговорив со старостой Горних Чертогов, девушкой по имени Беатрис (3.0 – 34), после выполнения квеста «Руны гнева». Она попросит вас спуститься в колодец и выяснить, почему он пересох, а так же снабдит ключом от входа в Пещеру с Источником (3.0 – 36). Прочитав ее мысли можно узнать, что беспокоит старосту совсем не вода – вас таким способом приносят в жертву ужасному созданию, живущему в глубинах под деревней.

В пещере поселились демоны, вам придется уничтожать их группы на протяжении всего путешествия по подземелью. Перед тем как спуститься на лифте посетите комнату в южной части пещеры, где вам встретится демон по имени Крезз (3.1 – 3.1.2 – 3), и возьмите ключ от запертых дверей на нижнем уровне, за которыми стоит сундук с рукоятью от рычага (3.1 – 3.1.2 – 5). Эту деталь нужно будет прикрепить к основанию около подъемника, чтобы спуститься еще ниже.

В глубинах Источника вы снова встретитесь с Креззом, на этот раз его придется убить. Идите дальше, немного не доходя до финального босса, запрыгните на камни слева. Если аккуратно пройти по ним, то можно найти две малахитовый жилы (3.1 – 3.1.2 – 8). Когда вы подойдете достаточно близко к Загану – главному демону этого подземелья, запустится ролик. Если вы прочитаете в этот момент его мысли, то чуть позже в сундуке около телепорта вы найдете шлем для дракона. Человеческое оружие против этого демона бессильно и поэтому вы примите облик дракона и в нем сразитесь с Заганом. После смерти демона уничтожьте два гнездовья и мелких метающих тварей.

Поиск выхода может вызвать затруднения: он находится наверху и его плохо заметно из-за камней.

Выбравшись из подземелья, отправляйтесь к Беатрис и предъявите ей свои претензии по поводу ее вероломного поступка. В качестве моральной компенсации она наградит вас двумя малахитами. Кроме того вы получите опыт, золото и предмет на выбор.

Потомки Избранного

В селении Горние Чертоги (3.0 – 34) вы встретите парочку мошенников, пытающихся нажиться на суеверном страхе крестьянина Гобье перед призраком, якобы поселившемся в его доме. На самом деле это «приведение» – переодетый сообщник преступников. Можно прочитать мысли всех участников этой сцены, но это не обязательно, все необходимое для принятия решения о дельнейших действиях после прочтения этих строк вам уже известно.

Итак, вы можете подыграть жуликам или защитить старика от обмана. Есть еще вариант заплатить за Гобье 1 000 золота или даже «улучшить» свои способности за 500 золота, но это приемлемо, только если вы отыгрываете роль простофили.

Если вы решите поучаствовать в обмане, то прочитайте мысли Моны и поговорите с ее спутником, сказав, что вы в курсе истинных целей мошенников. Вы получите 500 золота от Эмона, 4 500 опыта и золото за выполнение задания и еще опыт или золото на выбор.

Чтобы помочь старику, пообещайте ему очистить дом от призрака бесплатно. Шарлатаны убегут, а вы получите ключ от дома крестьянина и сможете покопаться в его сундуках. Один из них заперт, ключ лежит за бочками у противоположенной стены. Кроме сундуков там будет переодетый в привидение мошенник. Поговорите с ним, и он поспешно ретируется. После этого вернитесь к Гобье и сообщите о том, что дом чист. Награда за выполнение задания будет аналогичной вышеописанной.

Гоблинские истории

В Пещере племени красномолотов (3.0 – 51) за закрытой дверью сидит бельходер-летописец Гротта. Он многое знает, но с записью у него проблемы – нет рук. Если вы приведете кого-то, кто знает гоблинский язык и умеет писать, то Гротта вас щедро вознаградит.

Человек, который вам нужен, живет в Горних Чертогах, и зовут его Винга (3.0 – 33). Этот сумасшедший считает себя гоблином, он прекрасно разговаривает на языке этих существ. Поговорите с ним и расскажите о приглашении Гротты, которое псих с радостью примет.

Вернувшись к летописцу, вы получите 4 500 опыта, золото и предмет на выбор. Кроме того двери его теперь будут для вас открыты.

Смерть преторианца

В Пещере племени красномолотов (3.0 – 51) живет гоблин по имени Свальда, сплотивший вокруг себя племена и представляющий угрозу для людей. Поговорите с ним, чтобы получить это задание. Гоблин даст вам отравленную голову, и посулит золотые горы за то, что вы передадите ее начальнику преторианцев Аврелию. Офицера можно разыскать в Преторианской гавани (3.0 – 40), первый дом слева от ворот к форту.

Как только голова гоблина окажется в руках преторианца, тот умрет, а вы сможете вернуться в пещеру за наградой. Однако Свальда, по-видимому, даже не собирался вас благодарить, вместо этого он попытается разделаться с вами. Потеряв часть очков здоровья, Свальда убежит, и добивать его придется снаружи, в облике дракона. За время боя он несколько раз отлечится.

В награду за выполнение квеста вы получите 6 000 опыта или золото на выбор.

[свернуть]

Задания в воздушных замках

Гильдия без мастера

Это задание дает Урядчик Вильямс, которого можно найти в башне около рудников, в отравленном Осколье (9.0 – 2). Он попросит вас помочь выбраться ему и его спутникам, а так же даст ключ от двери в пещеру, необходимый для выполнения сюжетного задания «Чертоги Отражений».

Наверное, это самый короткий квест во всей игре, так как вам предстоит всего лишь спуститься на первый этаж башни, отбиваясь от служителей Демиана. В награду вы получите 1 500 опыта, золото и предмет на выбор.

Милые кости

Это задание вы получите, поговорив с призраком Веланиром в Сердце воздушного замка Киры (карта 6.0 – 6.0.1). Он попросит вас помочь проникнуть в покои жены. Для этого вам придется решить головоломку. В коридорах подземелья есть пять статуй, чтобы открыть проход надо отгадать их имена. Прочитав мысли Киры, можно узнать, что все изваяния лгут.

Вы можете попытаться разгадать загадку самостоятельно, но это нетривиальная задача, отчасти из-за недостаточно точного перевода игры, поэтому ниже прилагается список правильных ответов. Кроме того на карте все статуи помечены в соответствии с их именами. Однако следует помнить о том, что при неправильном ответе все монстры в пещере появляются снова и за них каждый раз дают опыт, что делает Сердце замка Киры хорошим местом для поднятия уровня.

Одинокая статуя («Погибель и уничтожение в разных комнатах. Опустошение стоит там же, где и Хаос») – это Опустошение.

В комнате внизу карты:

справа («Я стою в одной комнате с Разрушением. Я не Погибель и не Разрушение») – это Погибель;

слева («Я не Уничтожение и не Хаос. Хаоса нет ни в этой комнате, ни в комнате с Разрушением») – это Уничтожение.

В комнате вверху карты:

справа («В этой комнате только Погибель. В этой комнате есть Уничтожение») – это Хаос;

слева («Я не Опустошение и не Хаос. Разрушение стоит в одной комнате с Погибелью») – это Разрушение.

Назвав все имена, воспользуйтесь телепортом возле любой из статуй, чтобы быстро переместиться к воротам покоев Киры и попытайтесь открыть их. Если вы правильно назвали имена всех изваяний – двери откроются, в противном случае вам придется начинать зачистку подземелья сначала.

Если во время диалога с Кирой вы неправильно себя поведете, то в результате квест будет завершен с минимальной наградой: опыт или золото на выбор. Чтобы получить опыт, золото и еще один предмет на выбор – а выбрать там есть что – надо убедить Киру в том, что вы общаетесь с Веланиром. Для этого напомните ей о семействе, которое они с мужем сожрали, а затем скажите, что ее супруг хочет получить свое тело обратно и будет ждать в Чертоге отражений. После этого Киру придется убить.

Квест будет завершен.

П.С. Если верить клочку бумаги, лежащему в последней комнате подземелья, то получается, что Киру на самом деле зовут Парвати.

[свернуть]

Задания помощников

Алхимический амулет
Дает: алхимик Ян Барбер

Несмотря на обладание «Книгой заклинаний для знатоков», Яну все еще неймется. Теперь он попросит, чтобы вы принесли ему амулет, обладающий огромной силой. Этой драгоценностью в данный момент владеет чародей Темного круга по имени Райгон.

Отправляйтесь в зараженное Осколье (3.0 – 1), теперь это зона, где осталось совсем мало клочков земли, пригодных для жизни. Вам необходимо проникнуть в место, бывшее когда-то деревней. Чтобы туда попасть, необходимо предварительно отключить купола защиты от дракона. На карте 9.0 отмечены рычаги управления полями. В точке 6 отключите поле над местом, где когда-то стоял «Колодец Желаний». Затем воспользуйтесь телепортом 7, чтобы попасть к другому рычагу 9, он находится на пригорке. Отключите с его помощью защиту над Храмом Махоса и летите туда. В точке 10 вы найдете еще один рычаг, его активация позволит вам отключить купол над проходом в деревню. Последний рычаг находится в точке 11, он отключает защиту над бывшей деревней.

При помощи телепорта (точка 13) вы попадете в Сердце замка Райгона. Никаких особых умений не потребуется, чтобы убить этого сумасшедшего ботаника. Если вы прочитаете мысли Райгона, то у стены за ним появится шкатулка с несколькими предметами.

Нужный вам «Амулет алхимии» будет лежать в сумке с трофеями. Вернитесь с ним к Яну. В награду вы получите 6 000 опыта, золото и «Учебник», добавляющий 1 ед. навыков, а так же еще опыт или золото на выбор. Затем сходите в свои покои и поговорите с Шашан, чтобы улучшить алхимический сад.

Книга заклинаний

Дает: алхимик Ян Барбер

Спросите Яна Барбера, не нуждается ли он в чем-нибудь и тот расскажет, что в Оробасовых фьордах живет алхимик, обладающий прекрасной книгой заклинаний. Ваш помощник будет очень признателен, если вы принесете ему этот фолиант.

Отправляйтесь в Темную пещеру (3.0 – 55). Когда-то там жил ученый, а теперь она занята разбойниками. Первую встреченную вами группу бандитов будет возглавлять девушка по имени Сура, с нее падает ключ от двери в восточном крыле пещеры (3.1 – 3.1.10 – 4). Идите туда. В конце коридора вы найдете четыре плиты, на них необходимо вставать последовательно в правильном порядке, чтобы отключить защитное поле в другом крыле пещеры. Правильная последовательность: 2 – 4 – 1 – 3 (нумерация от стены с двумя сундуками).

Теперь идите во второй коридор. Там вам придется столкнуться с большой группой разбойников во главе с Рагоном. За голову этого бандита преторианцы назначили награду, убив его, посетите Гавань (3.0 – 40) и поговорите с Луцием Сеяном, чтобы получить вознаграждение.

Как только помещение будет зачищено от разбойников, активируйте три статуи, расположенные в этой комнате. Каждый раз при этом изваяние будет поворачиваться. Как только оно перестает крутиться – идите к следующему пока не повернете таким образом их все. По завершению этого нехитрого ритуала в конце коридора появится «Книга заклинаний для знатоков».

Отнесите томик Яну Барберу. В награду вы получите 4 500 опыта, золото, учебник, добавляющий 1 навык, а так же опыт или деньги на выбор. После этого сходите к Шашан, чтобы улучшить платформу алхимика: количество ингредиентов, требуемых для создания зелий, уменьшится. Кроме того, Ян сможет варить для вас особые зелья по рецептам из найденной книги.

Мудрость в бутылке

Дает: алхимик Алан Ди

После того как вы поможете Алану Ди сделать его фирменное зелье он попросит достать «Зелье мудрости», которое есть только у ведьмы по имени Гесер. Найти эту служительницу Демиана можно в ее воздушном замке, расположенном в Осколье неподалеку от Храма Махоса (9.0 – 10).

Однако прежде чем вы туда попадете, потребуется отключить несколько защитных полей, препятствующий свободным полетам над этой зоной. Первым делом отправляйтесь в точку (9.0 – 6) и используйте рычаг, затем воспользуйтесь телепортом в точке (9.0 – 7), чтобы попасть ко второму механизму в точку (9.0 – 9), отключающему защиту. Теперь можете свободно лететь к Храму Махоса и использовать телепорт в точке в точку (9.0 – 10), чтобы попасть в Сердце замка Гесер.

Если перед боем вы прочтете мысли служительницы Темного круга, то около стены появится небольшая шкатулка с ценными рецептами. Само же «Зелье мудрости» будет трофеем с тела поверженной Гесер.

Вернитесь к Алану Ди. В награду за выполнение задания вы получите 6 000 опыта, золото, «Учебник», добавляющий 1 ед. навыков, а так же еще золото или опыт на выбор. Не забудьте сходить к Шашан, чтобы улучшить алхимический огород, теперь зелья будут стоить еще дешевле.

Знаменитое зелье Алана Ди

Дает: алхимик Алан Ди

Чтобы сварить обещанное супер-зелье, алхимик попросит шептун-дерево, черную розу, божьелик и земляной корень. Весь список ингридиентов легко можно собрать во время выполнения заданий или просто купить у торговцев.

Важно, чтобы при разговоре с Аланом все травы находились в вашем инвентаре, а не в сокровищнице Башни Силы.

Но с передачей алхимику всех трав проблемы не кончатся. Лживый ученый продолжит тянуть время и попросит принести ему драконий коготь. Этот ингредиент так же не является раритетом и вполне возможно уже пылится в ваших закромах. Если это не так, то просто смотрите по сторонам во время своих путешествий и обязательно его найдете.

Вернитесь к алхимику и подождите, пока тот изготовит свое варево.

В награду за выполнение задания вы получите 4 500 опыта и два предмета на выбор. Теперь Алан сможет сделать вам свое «идиотское зелье», повышающее устойчивость ко всем видам урона.

Завершив задание, идите в Покои Башни к Шашан, чтобы улучшить алхимическую платформу, количество трав, необходимых для приготовления зелий уменьшится.

Очень нужная книга

Дает: тренер Кеннехт

После спасения ученика Кеннехта поговорите с мастером снова, и он попросит принести книгу «Войны демонов», которой в настоящий момент владеет одна из могущественнейших представительниц Темного круга волшебница по имени Кали.

Отправляйтесь в Воздушный замок Кали (3.0 – 54) и спуститесь в подземелье, называемое Сердце замка. Для этого вам, возможно, потребуется отключить 19 генераторов, но можно и просто взлететь максимально высоко над защитным куполом, а затем спрыгнуть к входу. Чтобы попасть в комнату Кали необходимо активировать два рычага и взять ключ из сундука (7.0 – 7.0.2 – 5). Бой не будет сложным. Книгу «Войны демонов» вы получите после смерти служительницы Темного круга в качестве одного из трофеев с ее тела.

Изучив томик, вы можете получить 5 ед. навыков, но квест будет провален. Как следствие вы не сможете улучшать свои навыки до 15. Отдав книгу, вы успешно завершите задание. В качестве награды можно выбрать «Учебник», добавляющий 1 ед. навыков, золото или опыт.

Дает: тренер Кеннехт

Кеннехт очень беспокоится о своем ученике Савле и просит вас навестить молодого человека в Лагере Охотников (3.0 – 41).

При входе в лагерь вас встретит охотник по имени Тиль, которого упоминал Кеннехт как конкурента Савла на место наставника. Он расскажет, что ученик тренера сидит за решеткой, его подозревают в убийстве, но Тиль хотел бы расправиться с ним, не дожидаясь суда. Согласившись помочь, вы получите задание «Заноза в заднице» (см. соответствующее описание).

Если вы выполните поручение Тиля и убьете Савла, то вернувшись, вам не останется ничего кроме как просто сообщить Кеннеху о смерти его ученика. Награда будет скромной: опыт или золото на выбор.

Для более успешного прохождения квеста откажитесь помогать Тилю. Идите прямо до ворот, охраняемых охотником по имени Монтаг. В вашем распоряжении есть несколько способов проникновения к заключенному: подкупить охранника, вызвать его на поединок (он 26 уровня) или шантажировать, прочитав мысли Монтага. Каким бы вариантом вы не воспользовались, в результате охранник откроет двери и пропустит вас к телепорту.

Вы окажетесь высоко в горах рядом с запертым в клетке Савлом. Ключ лежит рядом на лавочке. Откройте двери и поговорите с пленником. Он попросит вашей помощи в организации побега. Для этого надо перенастроить телепорт на лагерь в Горних Чертогах. Отправляйтесь туда (3.0 – 37) и активируйте телепорт, после чего вернитесь к Савлу и скажите, что путь свободен.

Освободив пленника, возвращайтесь к Кеннехту и сообщите ему об успешном завершении задания. В награду вы получите опыт, золото и два предмета высокого качества на выбор.

После этого навестите Шашан в своих покоях, чтобы она улучшила одну из машин в мастерской.

Меч по имени Мирт

Дает: тренер Гермиона

После того как вы уладите амурные дела Гермионы она попросит вас найти и уничтожить ее непутевую сестру по имени Кали, которая стала служительницей Темного круга, а заодно принести очень могущественный клинок, называемый Мирт.

Сестру Гермионы вы найдете в Воздушном замке Кали. Вход туда отмечен на карте (3.0 – 54). Вам надо попасть в Сердце замка (7.0 – 11), это можно сделать двумя способами: отключить 19 генераторов и уничтожить все башни, после чего спуститься и войти внутрь, либо просто залететь в облике дракона максимально высоко над куполом и затем, превратившись в человека «катапультироваться» к входу в подземелье.

Чтобы попасть в комнату Кали надо активировать два рычага в левом и в правом крыле подземелья, а так же получить ключ из сундука (7.0 – 7.0.2 – 5).

В покоях Кали вам придется столкнуться со служителями Темного круга 28-29 уровня, и их предводительницей 30 уровня. Перед тем как ее убить, используйте способность чтения мыслей и впоследствии вы сможете стать обладателем сетового предмета «Шлема Ультринга». Если вы имеете достаточно высокий уровень, бой не будет для вас ложным. Обратите внимание на то, что с Кали падает книга «Воины демонов», она была бы вам нужна, если вашим учителем был бы Кеннехт, но так как вы выбрали Гермиону, можете смело изучить томик, чтобы получить дополнительно 5 ед. навыков.

Вернитесь в арену башни. В награду за выполнение задания вы получите 6 000 опыта, золото и «Учебник», добавляющий 1 ед. навыков. Не забудьте затем сходить к Шашан, чтобы улучшить арену.

От ворот поворот

Дает: тренер Гермиона

Гермиона освоилась в Башне, но у нее есть одно незавершенное дело. Ее жених по имени Морган ждет на пристани в Оробасовых фьордах. Следует ему сказать, что между ними все кончено, и вернуть подаренное им девушке ожерелье.

Вход на пристань находится слева от лифта в Преторианской гавани (3.0 – 40). Внутри не трудно будет разыскать смотрителя. Вы можете сказать ему, что Гермиона его бросила или умерла, в любом случае Морган расстроится и даст вам «Книгу о воинском искусстве».

Вернитесь к Гермионе и отдайте ей книгу. За выполнение задания вы получите 4 500 опыта, «Учебник», добавляющий 1 навык и предмет на выбор.

Теперь вы можете попросить Шашан улучшить тренировочную арену. В результате у вас появится возможность увеличивать навыки до 13 уровня.

Деликатное дельце

Дает: кузнец-чародей Ретт Кувалда

Ретт Кувалда во время разговора расскажет вам о камне, который он потерял во время кораблекрушения в Оробасовых фьордах. Если вы сможете вернуть его, то чародей улучшит машины в мастерской. Ретт даст вам ключ от сундука.

Потерпевший крушение корабль можно найти недалеко от выхода в Поречье (3.0 – 56), нужный вам сундук стоит на камне, отлично заметный издалека. Открыв его, вы найдете внутри «Гоблинский камень» и кое-какую мелочь. Сразу после этого к вам подлетят два гоблина и потребуют отдать им сокровище.

У вас есть два варианта завершения квеста.

1. Вы можете продать гоблинам камень, вашей наградой станут: 6 000 опыта, золото, два малахита и один предмет высокого качества на выбор. Вернувшись к Ретту, за завершение задания вы получите на выбор 6 000 опыта или деньги.

2. Второй вариант - убить гоблинов, однако сделать это не так просто: вас атакуют с воздуха, и для эффективного сопротивления придется стать драконом, но на островке это сделать невозможно, поэтому некоторое время вы будете вынуждены плыть под огнем двух монстров 26 уровня. Когда враги будут повержены, вернитесь в мастерскую. В награду за выполнение задания вы получите на выбор: 6 000 опыта, золото или учебник, увеличивающий ваши навыки на 1 ед.

Завершив это задание, сходите к Шашан, у вас будет возможность два раза улучшить свою мастерскую. В отличие от других помощников, Ретт дает только один квест.

Свирепый Реззер

Дает: кузнец-чародей Вессон

После того как вы принесете Вессону потерянный груз драгоценных камней поговорите с ним еще раз и он расскажет о кирасе, принадлежащей легату Темного круга Реззеру. Если вам удастся раздобыть ее, то чародей обещает заставить машины в мастерской работать еще лучше.

Реззера можно найти в подземелье Сердце замка Воздушного замка Реззера, вход в точке (3.0 – 30). Это зона монстров 28-29 уровня. Прежде чем вы приступите к выполнению задания вам придется зачистить весь замок от драконов и башен, в так же отключить три защитных барьера, все они отмечены на карте 8.0.

Спустившись в Сердце замка, идите до конца, зачищая помещения. Ключ от запертой двери находится в соседней комнате (8.0 – 8.0.1 – 1). Во время диалога прочитайте мысли легата, чтобы после победы над ним получить сетовый предмет «Кираса Ультринга». В бою Реззер будет призывать миньонов и периодически убегать в особые капсулы, полностью восстанавливая здоровье. Мы перепробовали различные тактики его убийства и пришли к выводу, что несколько раз полечившись, легат просто перестает это делать и умирает. Каких-либо закономерностей в этом процессе нами не обнаружено. Использование рычагов по углам комнаты позволяет уменьшить число призываемых Реззером доспехов.

Заполучив кирасу, возвращайтесь к Вессону. В награду вы получите 6 000 опыта, золото и «Учебник», добавляющий 1 навык. Не забудьте сходить к Шашан, чтобы еще раз улучшить машины для зачарования.

Необходимые детали

Дает: кузнец-чародей Вессон

Дирк, кузнец из Долины собрал кое-какие редкие ингредиенты и передал их Вессону через помощника кузнеца. Вам надо узнать: все ли в порядке с курьером и заодно забрать груз.

Вы можете спросить о курьере у смотрителя пристани Моргана, но он скажет, что не видел посыльного и, по-видимому, тот где-то задерживается. На самом деле Добряк Листер – так зовут курьера – попал в беду, на него напали бесы, ограбили и оставили умирать на берегу (3.0 – 24). Обнаружив его, не забудьте прочитать мысли Листера, чтобы получить дополнительное очко навыков.

Вам предстоит отправиться в Истощенный рудник (3.0 – 10) и забрать вещи Вессона. Они находятся внизу, в комнате за бехольдером Чхаруром (3.1 – 3.1.7 – 2), в сундуке, ключ от которого падает с этого злобного шарика.

Вернув украденное, возвращайтесь к кузнецу. В награду за выполнение задания вы получите 4 500 опыта, золото, «Учебник», добавляющий 1 навык и еще опыта или золота на выбор. Поговорите с Шашан, чтобы улучшить одну из машин для наложения чар.

Кольцо Темного круга

Это задание вы получите, поговорив со Игроем Хельсингом после выполнения квеста «Книга мертвых». Некромант попросит вас принести перстень, принадлежащий одному из приближенных Демиана, полководцу Темного круга по имени Стоун. Отправляйтесь в Воздушный замок Стоуна, вход в него находится в точке (3.0 – 20). Это зона с монстрами 26 – 28 уровня.

Вам потребуется отключить три генератора (см. карту 5.0). Первый из них вы найдете недалеко от входа, его охраняют демоны. Чтобы попасть ко второму устройству, идите через «Переходы» (5.0 – 4), выйдя из которых вы окажетесь перед служителем Темного круга по имени Ханлош, он со своим некрозавром охраняет систему защиты от драконов. Во время беседы прочтите его мысли, чтобы получить «Рукавицы Ультринга» – сетовый предмет для воинов. Если ваш уровень не достаточно высок, то бой с ним может быть сложным: Ханлош станит выстрелами из лука и регулярно использует способность «Страх». Третий генератор находится в точке (5.0 – 3), проблем с его уничтожением у вас не должно возникнуть.

Стоун находится в Сердце замка (карта 5.0 – 5.0.3). Если ваш уровень ниже 29, то перед тем как пойти туда, я бы рекомендовал зачистить весь замок, чтобы набрать необходимое количество опыта. Дело в том, что Стоун довольно сильный воин, окруженный большой группой служителей Темного круга и победа над ним вряд ли будет делом легким.

Попав в Сердце замка, идите вперед и поговорите с полководцем. Если во время диалога вы прочтете, мыли Стоуна, то убив его, сможете получить «Кирасу Ультринга» – второй предмет сета, получаемый в этом замке.

Во время боя, потеряв примерно две трети жизней, злодей убежит и позовет вас за собой. Выходите через телепорт в этой же комнате и окажетесь на огромной арене. Прежде чем вы сможете скрестить клинки с полководцем, вам предстоит убить четырех элитных монстров и несколько групп поддержки в виде скелетов, демонов призраков и прочей нечисти. Все это время Стоун будет стоять в центре арены, защищенный непроницаемым полем.

Убив полководца, заберите его кольцо и вернитесь к своему некроманту. В награду вы получите 6 000 опыта, золото и «Учебник», добавляющий 1 ед. навыков, а так же дополнительно золото или опыт на выбор. Затем сходите к Шашан, чтобы еще раз улучшить своего некрозавра.

Книга мертвых

Дает: некромант Игорь Хельсинг

Игорь Хельсинг просит вас найти книгу, которой в данный момент владеет прежний хозяин некроманта маг по имени Варнава. Разыскать его можно в Старой пещере, вход в которую находится в углублении скал, неподалеку от статуи Великого рыцаря (3.0 – 3)

Это довольно сложное задание, но к его выполнению можно приступить, не обладая высоким уровнем – путешествие по пещере требует уверенного управления персонажем, а не выдающихся бойцовых показателей.

Оказавшись в пещере, идите прямо до тех пор, пока не увидите ролик, демонстрирующий элементы управления защитными щитами. По завершению ролика принимайте облик дракона и спускайтесь к одному из телепортов в жерле вулкана. Всего их три: один в самом низу, а два остальных на уступах скалы. Их местоположение отмечено на карте (3.1 – 3.1.3).

Книгу мертвых вы найдете за самым верхним телепортом. По пути к ней придется сразиться с несколькими умертвиями 22 уровня.

Так как убивать Варнаву по этому заданию не требуется, мы не станем описывать подробности прохождения Старой пещеры. Убивать этого мага вы придете при выполнении задания «На охоту»,в соответствующем разделе вы найдете полное описание процесса прохождения этого подземелья.

Возвращайтесь с книгой к некроманту. В награду за завершение задания вы получите 4 500 опыта, золото и «Учебник», позволяющий получить одно дополнительное очко навыков.

Сдав квест, отправляйтесь к Шашан, чтобы улучшить платформу некроманта. В результате этого апгрейда у вашего некрозавра немного повысится защита от магии.

Сила крови

Дает: некромант Франкен Штайн

Поговорите с Франкеном Штайном, который обосновался на платформе некроманта Башни Силы. Он вам расскажет о существовании лучшего, чем ваш некрозавра и попросит принести его лапы.

Монстр, о котором говорил некромант, живет в Новых штольнях (3.0 – 52). Эти пещеры населены некрозаврами. В левом крыле подземелья есть группа монстров, ее возглавляет Идеальный некрозавр-повелитель (3.1 – 3.1.11 – 1). Убив его, вы завершите задание.

Наградой будут 6 000 опыта, золото, «Учебник», добавляющий 1 навык и одна деталь некрозавра на выбор. После этого не забудьте поговорить с Шашан, чтобы увеличить защиту от физического урона вашего мертвого спутника.

Рука некрозавра

Дает: некромант Франкен Штайн

После того как вы принесете Франкену лапы Идеального некрозавра он попросит еще одни лапы, которые можно добыть, убив питомца служителя Темного круга Ханлоша. Его можно найти в Воздушном замке Стоуна (3.0 – 20).Это зона с монстрами 26 – 28 уровня.

Попав в замок, отключите первый генератор при входе и летите, держась левой стороны до «Переходов» (5.0 – 4). Пройдите через эти коридоры, вы окажетесь в каменном строении, окруженном стенами. Прямо перед вами будет стоять Ханлош со своим некрозавром (5.0 – 17). Во время беседы с ним, прочитайте мысли служителя Темного круга, чтобы победив его, получить «Руковицы Ультринга». Будьте внимательны, Ханлош имеет несколько контролирующих умений: он оглушает из лука и пугает, что делает бой с ним довольно сложным, особенно если вы ниже 28 уровня.

Получив лапы некрозавра, вернитесь к Франкену. В награду за завершение квеста вы получите 6 000 опыта, золото и «Учебник», добавляющий +1 ед. к навыкам, а так же еще золото или опыт на выбор.

[свернуть]

Карта 3.0 Оробасовы фьорды
Карты 3.1 - Подземелья Оробасовых фьордов
3.1.1 Древняя пещера
3.1.2 Пещера с источнико

Когда драконом надо корабль защитить. Что не делай корабль сбивают. Может у кого сейв завалялся?
Там осталась то последняя битва. Что б ее...

Таже фигня ток вылетаю когда хочу изменить круговую атаку и появляется 4 черных экрана "...Video" а те настройки которые предлагают мне не подходят (эт в компании Пламя Мести)Че делать???

Сообщение от Anvar4ik:

Ребят, что за ерунда?(Установил игру. Запускаю игру. Смотрю красивые заставки, а потом вылетаю(Кто знает в чём может быть дело?


Возможно проблема в драйвере на видяху, установи свежие драйвера и попробуй запустить заново.

Сообщение от Blackout:

Подсказки собрал? Прочитай их еще раз и положи нужные камни на нужные руны, там не перепутаешь. Единственно что: одна из подсказок звучит "*что-то там* - обратная сторона жизни", так вот, класть этот *что-то там* камешек нужно на руну "смерть", а не "жизнь".


Горная руна - камень белый снег(зима), водная руна - камень голубая луна (сфера нашептывает древние песни), Руна смерти - камень моховая крыса(аромат летнего леса), золотая руна - камень огненного бога(палящий жар), змеиная руна - камень лиловый вздох(молния) может я где то ошибся, если смотреть по цвету то это наиболее подходящий вариант, или это тонкость перевода, все равно никак не выходит а еще подсказки я хз где еще искать)

Поставила игру и тут же наткнулась на кучу проблем.
1. фпс всегда ровно 30, ни больше ни меньше
2. при включении HDR всё становистя черным, видно только миникарту
3. рельеф и персонажи какие-то полупрозрачные, через них черным просвечивает то, что на заднем плане
....

Видео 9800GT, драйвера самые последние (260.99). Директ-х, по-моему, шел вместе с игрой.

Попробуй уменьшить качество графики, поиграй с настройками. Убери красивые тени и т.д. К примеру, у меня карточка лучше твоей, но из-за малой оперативки (2Гб ДДР3) не даёт ставить детализацию на максимум.


Успокойтесь, это просто теория, не причин для ругани. Я просто хочу узнать, может ли подобная идея рассчитывать на место в папке «правдоподобно»?

Начнем с того, что мне кажется началом этой истории, задолго до основания Эквестрии, три народа пони враждовали между собой. Тогда они жили в «Старых Королевствах», которые небыли названы в сериале, но ради удобства окрестим их Юникорнией, Пегасополисом и Земным. Каждым из трех народов подчинялся своему королю, но пегасы видимо подчинялись императору. Все три народа жили в разных, но соседствующих государствах, а также они граничили с грифонами, минотаврами и т.д.

Кстати, в рамках этой теории приведена версия, что Вендиго это символ голодной зимы, а не нечто физическое. Ведь, если над пони висит такой дамоклов меч, который таким радикальным способом решает конфликты и споры, то разве Сомбра не должен быть в куске льда?
Так вот, два короля и император, держали хрупкое перемирие между народами, основанное на смене дня и ночи, управлением погодой и выращиванием пищи. Земное Королевство поставляло еду в обмен на смену сезонов, погоды, дня и ночи. И хотя в постановке все выставили так, словно земным пони было хуже всех, но как было показано в сериале, управление погодой, сменой сезонов и манипулированием Солнцем и Луной, нужно много сил и старания. Но каждая из сторон считала, что делает больше чем нужно и получает меньше чем должна. И все что было необходимо, это стечение обстоятельств. Пегасы не долили дождя, единороги перегрели землю или земные недоглядели, но урожай пропал.

Может, даже в те времена потеря одного урожая не такая уж большая беда? Не знаю, но, мне кажется, это было только началом. Сначала началась намеренная месть друг другу, град не по плану, заход солнца на пару часов раньше, подгнившая еда, мелкий дождь вместо ливня, слишком жаркое солнце и т.д. И все это в совокупности, плюс пара тройка лет, привело к израсходованию запасов всех трех сторон и очень плохому урожаю.
Голод был силен, и вражда кипела, народы подозревали друг друга во всем. Неверное, стычки между народами были не редки, а также шпионаж и грабежи. Неверное единороги могли использовать для этой цели магию, а остальные предателей расы, например, пегаса-ренегата, продажного стражника и т.д.
Народы пони готовы были пасть до каннибализма, но лидеры народов созвали общее собрание, на которое отправили своих представителей. Король единорогов отправил свою дочь Принцессу Платину, Король земных пони послал второе должностное лицо короны, Канцлера Пудингхеда, а Император пегасов направил на собрание Командующего Урагана, который, возможно, так как культура пегасов основана на Римской Империи, должен носить звание Легата, так как, вроде бы, именно их отправляли на переговоры, и это все еще очень высокий чин в армии.

На собрании ни к чему не пришли и ничего не решили, все пони истово верили, что у другого народа склады доверху набиты горами еды, а казна ломится от денег. Однако Короли и Император знали истинное положение дел, что ни у одного из них нет этих «гор», а все золото потрачено на покупку еды у соседствующих государств, к примеру, у грифонов.

И лидеры народов, независимо друг от друга, решили отправить экспедиции через океан (море), для поиска пригодных для жизни мест. Они назначили главами экспедиций Принцессу Платину, Командующего Урагана и Канцлера Пудингхеда.
Далее идет плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, матросы прыгают за сиренами в воду, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, встреча с пиратами, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, убийство морского дракона, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, попытка бунта, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание, плавание и т.д.

Пока, разумеется не одновременно, они не достигли Эквестрии. Встретившись друг с другом, они начали готовится к сражению за землю для своего правителя и народа. Все время они проводили в боях и питались только подкопытным кормом. И тут они поняли, что зима близко, а ни у одной из групп не заготовлено провизии.

Тут в эту историю вклиниваются Кловер, Смарткукки и Рядовой, их по пьесе играли Твайлайт, Эпплджек и Флаттершай. В пьесе место действия происходило пещере, где все по конец помирились и нашли гармонию, а что если они нашли «гармонию» в прямом смысле? Вдруг эта троица нашла Дерево Гармонии? А вдруг они стали первыми носителями Элементов Гармонии?

Я не знаю. Это просто догадки. Но как три пони смогли быть носителями шести Элементов? Также как Селестия и Луна, вдвоем были носителями всех Элементов. Мне кажется, Элементы, как и Молот Тора, дадут силу любому, кто достоин. И если один пони достоин двух Элементов, то он будет носителем двух Элементов Гармонии.

Далее, если следовать моей теории дальше, то именно эти трое примерили враждующие группы колонистов. Все пони из экспедиций образовали одну и основали Эквестрию. Самый первый город, первую столицу Эквестрии, назовем ее Равенствией, так как название вроде бы нужно, они построили на границе небольшого леса, рядом с пещерой Дерева Гармонии. Благодаря совместному труду трех народов, Равенствия быстро росла и собирала большие урожаи год за годом. Пони Эквестрии отправляли еду на родины, но не могли жить в окружавшей их атмосфере.

Я думаю Принцессе, на момент основания Эквестрии, было около двадцати, Командующему было меньше сорока, а Канцлеру за пятьдесят.
Так что, возможно то, что Селестия и Луна дочери Командующего и Принцессы. А Замок Двух Сестер, где они провели свое жеребячество, специально был построен над пещерой Дерева Гармонии. Замок Двух Сестер был символом примирения народов и сердцем Равенствии, столицы нового государства, которое было названо Эквестрией.

Некоторые пони из Старых Королевств, а также Старсвирл, решили жить в Эквестрии, но не все. Короли и Император продолжили править своими странами, а с едой из Эквестрии неприязнь к друг другу несколько ослабла. И они продолжили жить соседями.

Тем временем в Эквестрии, Старсвирл изучает Элементы Гармонии. Он смог охарактеризовать каждый из Элементов, кроме одного, того, который носила его ученица. И он назвал его Таинственным Шестым Элементом Магии.

Лично я считаю, что это Элемент Доверия, как доверие основа дружбы и т.д. К примеру, во второй серии первого сезона Твайлайт, вопреки своей натуре ученого, смогла довиться незнакомым пони. А в сцене пещеры из спектакля, Кловер смогла поверить в чистые намерения Доброго Рядового и Честной Смарткукки. А еще Кловер была, скорее всего, Щедрой, Рядовой была Верной, а Смарткукки Веселой. И это не потому, что так было в спектакле. Кловер не носила дорогих одежд во времена нужды, а ведь могла. Рядовой верила в то, что пони могут жить в мире и не была согласна с политикой Пегасополиса, но не бросила товарищей, так как верила в то, что сможет спасти их всех, она была им верна. А остальное у Смарткукки.

Старсвирл, как ученый и пони проживший значительно дольше, чем Кловер, а значит переживший большее количество лжи и предательств, время такое было. Не мог верить без причин, а значит он не мог доверять. И Элемент Доверия становится Таинственным Шестым Элементом Магии.

Эквестрия растет и крепнет. Нужда в постоянной армии падает день ото дня.

Проходит время, Селестия и Луна выросли. Замок полон шуточных ловушек Троллестии, а Луна начинает мечтать о Вечной Ночи. Первые носители Элементов Гармонии скончались и теперь их роль несут на себе Селестия и Луна. Циркуляция пони между королевствами продолжается. Друга группа колонистов осваивает холодный север. В эти неспокойные времена на сцену выходит Дискорд! Он сеет хаос и семена, и его обращают в камень с помощью Элементов Гармонии.
Пичалька…

После их невероятной победы над злом, которое ни одна амия не смогла победить, армия окончательно отошла на второй план. Была построена Кристальная Империя.

Старые Королевства смогли утрясти свои разногласия, и… просто живут. Наследники этих стран могут спокойно посещать Эквестрию, как Блюблад из Юникорнии и Каденс из Пегасополиса в будущем. Эквестрия продолжает расти в размере.

Безумства Сомбры, носители Элементов в пути.

Исчезновение Кристальной Империи.

Луна постепенно поглощается Найтмер. В тайне от сестры создала четвертую расу пони, бетпони. Расу ночных хищников верных только ей. Раса пропитана магией Найтмер и вследствии этого имеет имунитет в единорожьей магии и абсолютно кровожадны.

Восстание Найтмер Мун. Все Элементы Гармонии сочли Селестию достойной. Момент Супер Селестии. Найтмер, как и Луна «заточены» на поверхности луны. Селестия создает Вондерболтов из пегасов и Королевскую Гвардию из единорогов и пегасов.

Селестия заточает бетпони в пещерах на самой высокой горе. Приказывает построить на склоне тюрьму для них. Позже, узнав, что миазмы темной магии Найтмер просачиваются через тюремную кладку и заражает окружающих. Она объявила, что сама будет их сдерживать и посилилась в Тюрьме. Все пони Раренствии узнав об этом с чистым сердцем последовали за ней, а в последствии они основали новую столицу Кантерлот.

Дерево Гармонии слабело под натиском Дискордовых Семян, а лес разрастается и становится «диким» и не управляемым. Те не многие жители Равенствии, которые решили остаться, вынуждены покинуть свои дома, так как лес вышел из-под контроля. Они переселились в другие части Эквестрии. А Равенствия превратилась руины под давлением лесной массы.

Из-за миазмов и тяжелых моментов в жизни Элементы больше не считают ее достойной. И она оставляет из в Замке Двух Сестер.

Прошло меньше тысячи лет. Твайлайт читает, Элементы ждут, Дерево слабнет, а племянница Селестия и Луны, в i-том поколении, из Пегасополиса ждет своей аликорнизации.

Прошла тысяча лет. Твайлайт читает, Элементы ждут, Дерево слабнет, а племянник Селестии и Луны, в n-ом поколении, из Юникорнии готовится к Град Галопиг Гала.

Примечание: Напомню, это просто теория.