Bu 20 oyun çocuğunuzun yolda eğlenmesini sağlayacak.

Çocuklarla bir geziye çıkıyorsanız iyi hazırlanmalı ve yolda kullanabileceğiniz çeşitli oyun ve fikirleri stoklamalısınız.

Bebeğinizin yolda meşgul olmasına yardımcı olacak şeylerin mükemmel bir listesini sunuyoruz. Bu oyun ve oyuncaklarla yollarda geçirilen zaman sizin ve çocuğunuz için fark edilmeden geçecektir.

  1. Gizli çanta. Küçük bir çantada birkaç ilginç küçük eşya toplayın. En sevdiğiniz oyuncaklardan bazılarını oraya koyun, yeni bir şeyler ekleyin. Her ihtimale karşı bu sizin fikir stoğunuz olacak. Bebek çantanın içindekilere bakmakla çok ilgilenecektir. Bir oyun oynayabilirsiniz: Çocuğun çantada ne olduğunu dokunarak belirlemesi gerekir. Veya ondan bir şeyi (örneğin küçük bir örümceği) gözetlemeden, yalnızca nesneleri hissederek bulmasını istersiniz.
  2. Bir şiir, bir masal, bir şarkı besteliyoruz. Pek çok çocuk çeşitli komik veya korkutucu hikayeler bulmaktan keyif alacaktır. Çocuğunuzun her seferinde bir cümle kurmasını sağlayın. Sonunda, unutmamak ve yazmak için önemli olan harika bir peri masalına sahip olacaksınız!
  3. "Bil bakalım hangi sayıyı düşünüyorum." Bir sayı düşünün (aralığı kendiniz ayarlayın). Ve çocuk aklınızdaki sayıyı tahmin etmelidir. Sadece sizinkinden fazla mı yoksa az mı diye cevap verirsiniz.
  4. Elimi tut.Çocuğu elinizi tutmaya davet edin. Elinizi çocuğun kucağına veya koltuğuna koyun. Bırakın da çocuk onu yakalamaya çalışsın. Bunun olmasına izin vermemeye çalışıyorsun. Bebeğe teslim olmanız gerekebilir. Önemli olan eğlenmektir!
  5. Öğeyi tahmin et. Bir nesne düşünün. Ve çocuğun bunu tahmin etmesi için yönlendirici sorular sorması gerekir. Burada önemli olan doğru soruyu sormaktır. Yalnızca evet veya hayır şeklinde cevap verebilirsiniz. Örnek:
    - Yaşıyor?
    - Evet!
    - Bir bitki mi?
    - HAYIR.
    - Bu hayvan?
    - Evet.
    - Bir memeli mi?
    - Evet.
    2 pençesi var mı?
    - HAYIR.
    Karada mı yaşıyor?
    - HAYIR.
    - Bir yunus mu?
    - Evet!
  6. Dünya haritası. Daha büyük çocuklar için çok ilginç bir aktivite, hareketinizin rotasını harita üzerinde takip etmektir. Yanınıza bir harita ve bazı işaretçiler alın ve geçtiğiniz ülkeleri veya bölgeleri işaretleyin.
  7. Dünya Haritası "Çocukların Seyahat Haritası". Bu sıradan bir harita değil, sadece eğlendirmekle kalmayacak, aynı zamanda farklı ülkelerin tarihi ve kültüründen şaşırtıcı gerçekleri hatırlamanıza yardımcı olacak, sizi gezegenimizin coğrafyası ve meraklarıyla tanıştıracak. "Travel Map Kids" bir dünya haritası ve 34 çıkartma ve karttır. Sadece bir dizi çıkartma ve kart seçip bunları çocuğunuzun yanına doğru ülkelere yerleştirmeniz yeterli. Böylece dünyayı keyifle keşfetme fırsatını yakalayacaksınız! Kitler iki yaş kategorisinde mevcuttur: 6-8 ve 9-12 yaş. İlk kategori, bebeğin farklı ülkelerdeki hayvanların adlarını ve diğer hoş küçük şeyleri öğrenmesine yardımcı olurken, ikincisi daha zordur: burada dünyanın manzaraları ve harikaları daha büyük çocuğu bekliyor.
  8. Parmak kuklası oyunları. Bunlar, en sevdiğiniz masalınızı oynamanıza veya kendi masalınızı yaratmanıza olanak sağlayacak harika oyuncaklardır. Parmak kuklaları çocuğu farklı duygusal deneyimler yaşamaya teşvik etmede, dolayısıyla duyguları hissetmede ve sıçratmada çok iyidir. Onları yola çıkarın ve çocuğunuza dikkat edin. Onunla oyna!
  9. Bulmaca. Rubik küpünü katlamak veya bir sonraki bulmacayı çözmek için çok zamanımız var.
  10. Baloya mı gidiyorsun? Harika, eğlenceli bir kelime oyunu. Sadece eğlendirmekle kalmaz, aynı zamanda dikkati, konuşmayı ve yaratıcılığı da geliştirir. Kolaylaştırıcı oyuna şu sözlerle başlar:
    - Evet ya da hayır deme.
    siyah beyaz almayın
    baloya gidecek misin?
    İkinci oyuncu yasak kelimeleri (evet, hayır, siyah, beyaz) kullanmadan cevap vermelidir, örneğin: "elbette", "muhtemelen". Daha sonra sunucu herhangi bir soru sorar: "Neye bineceksin?", "Kiminle bineceksin?", "Ne giyeceksin?", diğer oyuncuya yasak kelimeyi kullandırmaya çalışır. Yanlışlıkla bir kelime söylenirse oyuncular rol değiştirir.
  11. Kim olduğumu tahmin et. Kendinden yapışkanlı sayfalara ihtiyacınız olacak. Herkese, üzerine bir masal kahramanının (veya sanatçının, şarkıcının, politikacının ...) adının yazılması gereken bir kağıt parçası verilir. Sonra herkes yaprakları değiştirir. Ve herkes gözetlemeden alnına bir yaprak yapıştırır. Artık herkes sırayla sorular soruyor ve herkes alnındaki bir kağıt parçasında kimin adının yazıldığını tahmin etmek zorunda. Sorular, cevapları "evet" veya "hayır" olacak şekilde olmalıdır. En hızlı tahmin eden kazanır.
  12. Şapkam tahtadır. Herkes oybirliğiyle basit bir dörtlüğü tekrarlıyor: “Tahta şapkam,
    Tahta şapkam.
    Ve eğer ahşap değilse,
    Bu benim şapkam değil!
    Daha sonra kolaylaştırıcı "benim" kelimesini söylememeyi, bunun yerine bir jest (kendinizi işaret etme) koymanızı ister. Sonra başka bir "şapka" kelimesini bir jestle değiştiririz: alnına dokunun. Ayrıca başınızı sallayarak "değil" kelimesini değiştirebilirsiniz. Ve "tahta" kelimesi yerine ayağınızı yere vurun. Herkesin şiiri çok dikkatli takip etmesi ve hata yapmaması gerekiyor.
  13. Yavru kedi.Çocuktan yavru kedinin belirli bir harfle neler yapabileceğini söylemesini isteyin. Örneğin "P" harfi. Çömelin, arkadaşlarınızı selamlayın, sürünün, zıplayın vb.
  14. Zıt anlamlılar. Kelimeyi adlandırırsınız ve çocuk yanıt olarak hemen anlamını tam tersini söyler.
  15. Hangi? Seçilen kelimenin sıfatlarını sırasıyla düşünün. Kim daha çok fikir üretirse o kazanır.
  16. Ne oluyor? Bir sıfat söyleyin ve ne olabileceğini düşünün. Örnek: yumuşak bir yastık, çim, kar vb. olabilir.
  17. Neyden? Nesneye isim verirsiniz ve çocuk onun neyden yapıldığını yanıtlar.
  18. İçerideki ne? Bir nesneye isim veriyorsunuz ve çocuk yanıt olarak içinde ne olabileceğini söylüyor. Örneğin: kabak - tohumlar, troleybüs - yolcular vb.
  19. Karikatürü tahmin edin. Karikatürden bazı pasajları (cümle, şarkı) hatırlayın. Çocuğun tahmin etmesi gerekir. Şimdi hatırlıyor ve siz tahmin ediyorsunuz.
  20. Araba rengi. Bir renk seç. Her biri onun. Ve amaçlanan renkteki arabaları düşünün. Kazanan, belirli bir süre içinde daha fazla sayan kişidir.
    Mutlu yolculuklar!

Ayrıca okuyun:

Ebeveynler için ipuçları

Görüntülendi

Modern çocuk ve kitap. Nasıl arkadaş edinilir?

Eğitim hakkında her şey, Çocuk psikolojisi, Ebeveynler için ipuçları, Çok ilginç!

Görüntülendi

Hakkında Bilmediğiniz Ama Onsuz Yapamayacağınız 10 Ebeveynlik Terimi

Hamilelik ve doğum

Görüntülendi

Hamilelik sırasında bir kadının bu üç aktiviteye dikkat etmesi gerekir çünkü bunlar rahim kramplarına neden olabilir!

Ebeveynler için ipuçları, Çok ilginç!

Görüntülendi

Hava kötü olduğunda çocuklarla ne yapmalı?

Başlangıçta Kırım'a araba ile bir gezi planladık. Ancak son anda uçakla uçmaya karar verdiler.

Böylece aynı geziye iki kez hazırlandığımız ortaya çıktı.

Daha önceki bir yazımda bunun hakkında yazmıştım.

Burada 1,5 ila 4 yaş arası çocuklar için yoldaki oyuncaklardan bahsetmek istiyorum.

İleriye baktığımızda oyuncakların çoğunun yolda işimize yaramadığını söyleyebilirim. Antoshka yoldayken çoğunlukla ya uyudu, ya etrafta olup biteni inceledi ya da en sevdiği mısır çubuklarını yedi. Oldukça fazla uçtuk - yaklaşık 2,5 saat ve yaklaşık 3 saatte havaalanına vardık.

Yani bir uçak veya arabadaki oyuncaklar:

  • minimum yer kaplar;
  • yeni olmalı, yani çocuk yolculuktan önce onları görmemelidir (birkaç sevdikleri hariç).

Uçak oyuncakları

Uçakla seyahat ediyorsanız, minimum miktarda oyuncak almanız gerekecektir çünkü. el bagajındaki alan sınırlıdır.

Tablet. Tabletteki oyunların rakibi olsanız bile, özellikle yol uzunsa, yine de yolculuk için bir istisna yapmanızı öneririm.

Çocuğunuzun en sevdiği çizgi filmleri, eğitici oyunları, çocuk şarkılarını, masalları, piyano gibi oyuncakları, çizimleri tablete indirebilirsiniz.

Çocuğu uzun süre büyüleyebilirler. Bir veya iki tanesi yeterli olacaktır. Hem konuyla hem de pencerelerle "Denizde" (Labirent, Ozon) kitabını aldık.

Çıkartmalar. Bütün çocuklar çıkartmaları sever. Ve çok az yer kaplıyorlar.

Aşağıdaki seriden çıkartmalar aldık:

Seri "Yeniden kullanılabilir çıkartmalar"(Labirent, Ozon, My-shop).

Seri "Harika Çıkartmalar"(Ozon, My-shop).

Küçük bir manyetik çizim tahtası, mini bir mum boya tahtası, normal bir defter, boyama kitapları veya bizim durumumuzda kalemli bir oyun olabilir " Yaz ve sil».


Ozon
Benim dükkanım


Ozon
Benim dükkanım

Ozon

Oyunu aldık "Manyetik Hikayeler"(Ozon, My-shop). Sırt çantanızda oldukça fazla yer kaplıyor ama yolda yanınıza almaya değer. Manyetik bir tahta (çizim için uygun değildir), 4 oyun alanı (arka plan) ve 51 manyetik figürden oluşur. Bu oyuncakla farklı hikayeler oluşturabilir, yaşam durumlarını canlandırabilirsiniz.

Satışta başka birçok ilginç manyetik oyun var.


Ozon


labirent
Ozon
Benim dükkanım

Ozon
Benim dükkanım

İdeal seçenek manyetik bulmacalardır. Bulmaca kitapları da işe yarayacaktır. Sıradan olanları alabilirsiniz, ancak daha sonra parçaları her yerde toplamak zorunda kalmanız muhtemeldir.


Ozon
Benim dükkanım


labirent
Ozon
Benim dükkanım

Ozon

Uçak, araba, oyuncak bebek veya başka herhangi bir şey çocuğunuzun en sevdiği oyuncak. Antoshka havaalanında neredeyse her zaman arabalarla ve uçakla oynuyordu.

(Ozon). Satın almak gerekli değildir. Kinder sürprizlerden sıradan plastik hayvanları veya oyuncakları alıp onlarla farklı hikayeler oynayabilirsiniz.

Büyük olasılıkla uçuşunuzdan önce biraz boş zamanınız olacak. Aktif oyunlarda harcamaya çalışın çünkü. çocuğun uzun süre oturması gerekecek.

Sheremetyevo'da oyun odasını kullandık. Ve Simferopol'de Antoshka elinde oyuncak uçakla koşuyordu, elbette artık tüm düşünceleri uçaklarla ilgiliydi.

arabadaki oyuncaklar

Arabayla Kırım'a gitmeyi planladığımız ve Simeiz'e (yani dinlendiğimiz yere) giden yol, hesaplamalarımıza göre (otellerde geceleme dahil) 2 günden fazla süreceği için birçok oyuncak hazırladık. . Ve yolda onlara ihtiyaç duyulmasa da Antoshka evinde onlarla zevkle oynuyor.

İki takım oyunumuz vardı "Stigler": temel(Ozon) ve ek olarak(Ozon). Aslında bu, keçe figürlü mini bir flanelograf. Bana öyle geliyor ki 1,5 yaşından itibaren her çocuğun böyle bir seti olması gerekiyor. Bir çocuk küçükken onunla tiyatro oynarsınız, masal anlatırsınız. Bebek büyüdüğünde hikayeleri kendisi yazar.

Bu kadar hacimli bir oyunu uçakta kaldıramazsınız ama en fazlası arabada.

Şekillendirme kiti. Özellikle mevcut bir gezi için "Kurabiye Dükkanı"(Mağazam) Play Doh seti aldık "Pizza"(Labirent, Ozon, My-shop). Sonuçta yeni ama hantal olmayan bir şeye ihtiyaç vardı. Bu set mükemmel uyum sağlar. Arabada çocuk zevkle kucaklaşacaktır.

Çocuğunuzla yolda hangi oyunları oynayabilirsiniz? Yolda bir çocukla ne yapmalı?

Araba mı sürüyorsunuz ve çocuğunuz dikkatinizi mi dağıtıyor? Yoksa uzun süre trenle, otobüsle seyahat ediyorsunuz ve çocuğunuzla hiçbir ilginiz yok mu? Çocuğunuzun en sevdiği oyuncakları, kitapları, yeni bir oyuncağı, kağıdı, kalemleri, müzikli oyuncakları, çocuk şarkıları kasetlerini vb. içeren kullanışlı bir çanta alın. e.Bu eğitici oyunlar bütünsel algıyı, yaratıcı hayal gücünü ve hafızayı geliştirir.

Size yolda oynayabileceğiniz çeşitli oyunlar sunuyoruz.

Favori oyuncak

◈ Çocuğunuzun en sevdiği oyuncağını yolda yanınıza alın ve eğer onunla ilgilenemiyorsanız, arabanın arka koltuğunda onunla oynamasına izin verin - onunla konuşun, pencereden çıkış yolunu gösterin vb.

“Ve bütün gün böyle saçmalıklar…”

◈ Çocuk telefonda konuşmayı seviyorsa, yolda bir oyuncak cep telefonu alın; onun üzerinde konuşmasına izin verin. Kiminle konuşacağı, hangi konuyu seçeceği ona kalmış. Yalnızca "konuşmanın" konusu kesintiye uğradığında sorabilirsiniz.

Kaleydoskop

Oyun bütünsel algıyı ve yaratıcı hayal gücünü geliştirir

◈ Nasıl oynanır: direksiyonun başına oturup yolu izlersiniz - çocuğun kaleydoskoptaki desenlere bakmasına ve size neye benzediklerini söylemesine izin verin. Araba kullanmıyorsanız, bunları tek tek düşünün ve onlara isimler bulun.

bavul

Oyun hafızayı geliştiriyor

◈ Nasıl oynuyoruz: "Çantaya bir elma koydum" diyorsunuz. Buna karşılık çocuk şunu söylemelidir: "Ve bavula bir elma ve bir armut koydum." Listelenen meyveler bitene veya birisi bir hata yapana kadar "Bavuluma bir elma, bir armut ve bir erik koydum" vb. diye devam edersiniz.

◈ Birleştirin: konuları değiştirin, listelemeye başlayın: "Bahçede bir tırmık, bir kürek, bir sulama kabı, bir hortum, iş için bir kova buldum" vb. Çocuk alfabeyi biliyorsa, öğeleri alfabetik sıraya göre listeleyebilirsiniz. .

"Bir gülümsemeyle herkes için daha parlak hale gelecektir ..."

Oyun keyfi hafıza oluşturur

◈ Nasıl oynanır: Çocuk şarkılarının kaydedildiği kayıt cihazını açın ve "Tahmin Etme" oyununu oynayın - şarkılar hangi çizgi filmlerden alınmış? Bunları hangi karakter söylüyor? Birlikte şarkı söyleyin, ellerinizi çırpın.

Çekmeceler - rondelalar

◈ Yanınıza bir grafit tahta alın ve üzerine çizim yapın. Çok kullanışlıdır: Bir şey çocuğa uymuyorsa veya üzerinde boş alan yoksa her şey silinebilir.

◈ Çocuğun en sevdiği oyuncağını çizmesine, ona dikte edeceğiniz kelimeleri, sayıları ve çok daha fazlasını yazmasına izin verin. Ne çizdiğiyle ilgili bir bilmeceyi tahmin etmesine izin verin, siz de tahmin edeceksiniz. Komik ve heyecan verici olabilir.

◈ Ve eve vardığınızda resimdeki hikayeyi anlatsın.

çıkartmalar

Sınıflandırma yeteneğini eğitmek için ince motor becerilerin geliştirilmesine yönelik bir oyun.

◈ Nasıl oynuyoruz: yolda yanınıza bir albüm ve çıkartmalar alın - arabalar, çiçekler vb. Çocuğun bunları rastgele sırayla yapıştırmasına veya gruplara dağıtmasına izin verin: sebzeler bir sayfada, meyveler diğer sayfada; renk, şekil veya istediği gibi değişir. Bu ders dile getirilebilir: örneğin size bir sebze yapıştırdığını söylemesine izin verin ve siz hangisini tahmin edin. Böylece doğru yere nasıl geldiğinizi fark etmeyeceksiniz!

◈ Albümü doldurun. Çocuğun ona bir isim vermesine izin verin (“En sevdiği oyuncaklar”, “Balık Kitabı” vb.).

mıknatıslar

◈ Yolda yanınıza manyetik bir tahta ve çeşitli manyetik nesneler, resimler alın. Konuya göre düzenlenebilirler: sebzeler, mobilyalar, kış eğlencesi eşyaları, çiçekler vb. Çocuk, harflerden kelimeler çıkarabilir.

◈ Ya da direksiyondan başını kaldırmadan ona basit bir görev verebilirsiniz ve o da sayma çubuklarından sorunun cevabını hazırlayacaktır.

"Kos çayırda otluyor..."

Konuşmanın gelişimi için oyun. Kelimeye başkalarını ekleyerek kelime oluşturmayı öğretir

◈ Nasıl oynanır: çocuğunuzla bir şarkı söyleyin:

- Çok çok uzakta çayırda otluyorlar ...

Hayır, atlar değil. Çok çok uzakta, kediler çayırda otluyor...

Hayır, keçiler değil. Çok çok uzakta, kediler çayırda otluyor...

— İnekler!

Bu doğru, inekler. İçki, çocuklar, süt - sağlıklı olacaksınız.

◈ Daha fazla oynayın - Mo ... (-tepsi, - loco, - doğmuş), vb. Rolleri değiştirin - çocuk heceyi çağırır ve siz kelimeyi bitirirsiniz. Alfabetik sıraya göre isim verebilirsiniz: siz başladınız, çocuk devam etti vb. her harf için. Örneğin, A-nya, ba-bonk, ağırlıklar, bezelye ...

varil noktası

◈ Yolda da kafiye oynayabilirsiniz. Siz başlarsınız: "Namlu", - çocuk cevap verir, örneğin: "Kızım", - devam edersiniz: "Yanak", - o: "Kochka", - siz: "Kabak". Çocuk size böyle bir kelimenin olmadığını söyleyecektir. Ama önemli değil, önemli olan kafiye. Daha sonra rolleri değiştirin.

"Pencereden dışarı bakmak"

◈ Araba kullanıyorsanız, pencereyi açabilir ve sokaktan gelen sesleri dinleyebilir, onlara isim verebilirsiniz: yağmurun sesi, yaprakların hışırtısı, insan sesleri vb. Karşılaştırın - duyuyor musunuz bunlar aynı şekilde mi geliyor?

Müzikli oyuncaklar

◈Yolda yanınıza müzikli oyuncaklar alabilir, annenize konser düzenleyebilirsiniz. Ve yolu takip edecek. Çocuk oyuncaklarla birlikte şarkı söyleyebilir. Ya da belki annem şarkı söyler - böylece yol daha eğlenceli ve daha kısa görünür.

Yaz tatil mevsimidir. Ebeveynler çantalarını topluyor, çocuk gezi beklentisiyle ortalıkta koşuyor. Yolculuğun bebek için sıkıcı hale gelmemesi için yolda çocukla ne yapacağınıza önceden dikkat etmeniz gerekir.

Evet bebek ilk başta yeni bir ortamı keşfediyor, eğer trendeyseniz ya da uçakla uçuyorsanız penceredeki manzaraları gözlemliyor. Ancak çok geçmeden bundan sıkılacak ve bebek hareket etmeye başlayabilir. Bu durumda çocuğu eğlendirmek daha iyidir ve aynı zamanda eğlenebilir, hatta biraz egzersiz yapabilirsiniz.

kelime oyunları

Çocuğun bilgisini test ettiğini düşünmemesi için tüm aile üyeleri veya oynamak isteyenler de dahil olmak üzere sırayla kelime oyunları oynamak, icat etmek ve sorular sormak en iyisidir.

Bir hikaye veya şiir düşünün

Aile üyelerinden her biri bir kelime söyler ve ardından bu kelime dizisinden kısa bir hikaye oluşturulabilir. Kelimeler için bir kafiye seçerseniz, bir şiir elde edersiniz. Örneğin: kelimeler - köpek, gitar, pantolon, el bezi. Anlıyoruz: Sabahleyin köpek burnunu bir bezle sildi. Öğleden sonra pantolonunu giydi ve gitarıyla şarkılar söyledi.

genellemeler

Bir kelimeyi arayın veya tam tersi, ortak bir kelime bulun.

Örneğin: at, domuz, köpek evcil hayvanlardır. Çanak çömlek - fincan, tabak, tabak vb.

Gereksiz olan, yaygın olan şey

  1. Anlamına uyan birkaç kelimeyi adlandırın ve bir kelime sığmamalıdır. Örneğin: maymun, zürafa, serçe, antilop - fazladan bir serçe. Geri kalanı Afrika'da yaşayan hayvanlardır. Veya bir gardırop, su ısıtıcısı, komodin, kanepe, tabure. Ekstra bir su ısıtıcısı, geri kalan eşyalar mobilyadır.
  2. Kolaylaştırıcı birkaç öğeyi adlandırır. Hangi oyuncuların birlikte gruplanması gerekir. Örneğin: Karahindiba, gül, top. İlk grup çiçekler, ikinci grup ise yuvarlak nesnelerdir.

Tersten söyle (zıt anlamlılar)

Kelimeyi adlandırın ve çocuğun zıttını adlandırması gerekir.

Örneğin: neşeli - üzgün, zengin - fakir, zayıf - şişman vb.

Kim (ne) ne yapar?

Fiil için mümkün olduğu kadar çok kelime söyleyin.

Örneğin: Kim veya ne uçar - güvercin, uçak, kelebek, yusufçuk, karahindiba tüyü vb.

Sınırları açıkça tanımlayabilirsiniz (canlı - kim veya cansız - ne).

Kim yüzüyor - balık, kurbağa, balina, yunus, ahtapot vb.

Doğru ya da yanlış

Bir cümle söylemeniz gerekiyor ve oyuncular bu ifadenin doğru olup olmadığını hızlı bir şekilde cevaplamalıdır. En hızlı katılımcı kazanır. Doğru veya yanlış yanıt vermek yerine, oyunculara olumlu yanıt için alkışlamalarını, olumsuz yanıt için ayaklarını yere vurmalarını vb. önerebilirsiniz. Örneğin: Kırmızı bir tişörtüm var - doğru, denize gidiyoruz - hayır, büyükanneme gidiyoruz vb.

parmak oyunları

En küçük çocuklar için çeşitli parmak oyunları oynayabilirsiniz. Yine de altı yaşındaki çocukların bile annelerini zevkle dinledikleri ve böyle bir masajı sevdikleri oluyor.

Hayal kuruyoruz

  • Bulutların, ağaçların, çalıların silüetlerine bakıyoruz. Neye benzediklerini düşünün;
  • Gördüklerimiz hakkında hikayeler yazarız: ağaçlar, bir su birikintisi, toplantıya giden bir araba. Nereliler, ne zamandır buradalar, ruh halleri nasıl, ne istiyorlar, nerede aceleleri var veya tam tersi, neyi temsil ediyorlar vb.

Renkler ve daha fazlası

Bir renk seçmeniz ve pencereden dışarı bakarak onu aramanız gerekir. Ayrıca köpekleri, benzin istasyonlarını, direkleri vb. de arayabilirsiniz. Bulduğunuz şeyi sözlü olarak okuyabilir, bir kağıda çarpı işareti koyabilir veya gördüğünüzde ellerinizi çırpabilirsiniz.

Örneğin: kırmızı renk - bir otobüs, bir tabela, bir evin yakınındaki bir çatı vb.

Tahmin-ka (evet-hayır)

Bir oyuncu bir şeyi tahmin eder, geri kalanı tahmin etmek için yönlendirici sorular sorar. Oyuncunun görevi doğru ifadelere - evet, yanlış olanlara - hayır yanıtını vermektir.

Örneğin: Oyuncu helikopter kelimesini tahmin etti. Bunun bir ulaşım olduğunu söyleyebilir veya oyunun konusu önceden tartışılabilir.

Önerili sorular:

Bu kara taşımacılığı mı?

- Su?

- Hava?

- Tekerlekleri var mı?

Kanatları var mı? ve benzeri.

Oyun "Ben kimim?"

Oyun bir öncekine benzer. Her oyuncu bir kağıda karakterin adını (çizgi film, masal vb.) yazar (çıkartma kullanmak daha iyidir).

Daha sonra her oyuncu kendi kağıdını komşusunun alnına yapıştırır. Oyuncular birbirlerinin "adlarını" görürler ancak kendi "adlarını" görmezler.

"Adınızı" tahmin etmek için diğer katılımcılara yalnızca evet veya hayır olarak yanıtlanması gereken yönlendirici sorular sormanız gerekir.

Örneğin Timsah Gena:

- Bir insan mı?

- Bu hayvan?

- O kibardır?

Bal yer mi?

- Dişleri var mı?

Sıkıcı yürüyüşlerden bıktınız mı?

- Evet vb.

Kötü veya iyi

Çeşitli olgularda neyin iyi neyin kötü olabileceğini arıyoruz.

Örneğin: Uzun süre trene biniyoruz. Kötü - araba kullanmaktan yoruldum, koşmaktan değil. Peki - denize geleceğiz, yüzüp güneşleneceğiz, oynayacağız.

Mektup oyunları

Sırayla alfabenin harflerini çağırabilir veya başka harf oyunları oynayabilirsiniz.

"Kim daha fazla kelime bulacak"

Bir oyuncu bir harf söyler, diğeri bunun için mümkün olduğu kadar çok kelime bulmalıdır. Veya kelimeleri sırayla çağırabilirsiniz, kelime dağarcığı bittiğinde başka bir harfe geçebilirsiniz.

Şehirler - kelimeler

Şehirlerde herkesin küçük çocukların aşina olduğu oyun, kelime oyununa da çevrilebiliyor. Yalnızca canlı veya yalnızca cansız, yenilebilir veya yenmez vb. nesneleri seçerek işi biraz daha zorlaştırabilirsiniz.

Örneğin: Masa - kaşık - karpuz - tavşan - şekil - leylek - tank vb.

kelimelerdeki heceler

Örneğin: bir kedi - bir alkış, bir su aygırı - üç alkış vb.

İçinde kelimeler ve harfler bulunan başka oyunlar da bulacaksınız.

Sayı Oyunları

Sayıyı tahmin et

Bir katılımcı bir sayı tahmin eder. Bir sonraki, gizli sayıdan ne kadar çıkarılacağını veya ekleneceğini söylüyor. İlk oyuncunun toplama (çıkarma) işleminden sonra ortaya çıkan sayıyı söylemesi gerekir. İkinci oyuncunun başlangıçta hangi sayının tahmin edildiğini tahmin etmesi gerekir.

Örneğin: Oyuna ilk katılan kişi 10 sayısını düşünür (ancak bunu yüksek sesle söylemez). Diğer oyuncu ise sayıdan 3 çıkarmanız gerektiğini söylüyor. Birincisi sayılır ve 7 çıkacağını söyler. İkinci katılımcının görevi, başlangıçta tahmin edilen sayıyı adlandırmaktır, yani. 10.

Daha büyük çocuklar için çeşitli toplama-çıkarma işlemleri veya ekleme-çarpma-bölme işlemleriyle oyunu karmaşıklaştırabilirsiniz.

Komşu numarası

Oyuncular sayıları tahmin eder. Daha sonra sırayla bu numaranın komşularını arayın. Diğer oyuncuların görevi bu sayıyı tahmin etmektir.

Örneğin: Oyuncu 4 sayısını tahmin etti ve ardından komşularına 3 ve 5'i çağırdı.

parmaklardaki numara

Farklı bir şekilde oynayabilirsiniz (eklemek için). Oyuncular bir sayıyı birlikte düşünürler ve daha sonra bunu parmaklarıyla birlikte gösterirler.

Örneğin: Gizli sayı 12'dir. Daha sonra bir oyuncu 7'yi gösterir, diğer oyuncunun görevi eksik parmak sayısını, bu durumda 5'i göstermektir.

Bana farklı göster

Oyuncular bir sayı düşünürler ve ardından tüm katılımcıların bunu tekrarlamamak için parmaklarıyla göstermeleri gerekir.

Örneğin: 6 sayısını tahmin ettiler. İlk katılımcı sağ elinde 2, solda 4 parmağını gösteriyor. Diğer oyuncunun 6 farklı parmağı göstermesi gerekir - sağda 5 parmak ve solda 1 parmak vb.

yasak numara

Hangi sayının yasaklanacağına oyuncular birlikte karar verirler. Daha sonra kolaylaştırıcı 1'den 10'a kadar sayıları sırayla veya rastgele çağırır.Oyuncuların görevi bu sayıları parmaklarında göstermektir. Ev sahibi yasak numarayı aradığında oyuncuların ellerini arkalarına saklamaları gerekir.

Plaka oyunları

  • Tabelalarda tekrarlanan harf ve rakamları arıyoruz;
  • Ekleme - sayıları işaretlere ekleyin. Örneğin: AU529G 16'dır;
  • Tabelaların üzerindeki harfleri okuyoruz. Bunları alfabetik olarak adlandırabilirsiniz. Örneğin: AU529G, ASU'dur;
  • Hangi şehirden (eyalet). Hangi arabanın nerede “yaşadığını” belirleyebilmesi için çocuğunuza otomotiv bölge kodlarının bulunduğu bir plaka verebilirsiniz.

Kağıt oyunları

Bitiricilik

  • Bir oyuncu çizmeye başlar, birkaç çizgi çizer. Diğeri devam ediyor. Böylece, bir çizim elde edene kadar sayfayı birkaç kez birbirinize veya oyuncudan oyuncuya geçirebilirsiniz;
  • Çocuk küçükse karalamalar yapar ve annesi bunları resme dönüştürür, çizer;
  • İsteğe bağlı olarak birkaç nokta koyabilirsiniz. Daha sonra bir çizim yapmak için bunları bağlayın.

tic-tac-toe

Geleneksel tic-tac-toe oynayabilirsiniz.

3x3 hücrelik bir alan çizebilirsiniz. Ve çarpılar ve sıfırlar yerine, iki renkli kıvırcık kurabiyeler veya çakıl taşları (düğmeler) kullanın.

Çocuk küçük bir alanda rahatlıkla başa çıkabiliyorsa alan 5x5'e çıkarılabilir.

tanklar

Oyun, not defterinin ortasından bir defter sayfası gerektirir. Sayfanın bir yarısına birkaç tank çizmeniz gerekiyor. İkinci yarıda ikinci oyuncu atışları (daireler veya çarpılar) düzenler. Daha sonra çarşaf ikiye katlanır ve vurulur. Işıktan görülebilen alan, alanın ikinci yarısında işaretlenmiştir. Atış tanka isabet ederse, vurulmuş sayılır ve oyuncu, düşman tankını yok etmek için bir hamle daha yapabilir.

deniz savaşı

İki oyuncu kağıtlarına 10x10 boyutunda iki kare çizer. Bir alanda gemilerinizi çizmeniz, ikinci alanda ise atışlarınızı işaretlemeniz gerekiyor.Oyunun görevi düşman gemilerini batırmaktır. Her oyuncunun 10 gemisi vardır.

Öncelikle kelimenin hangi gruptan olacağına karar vermeniz gerekir. Daha sonra bir oyuncu bir kelime tahmin eder. İkincinin görevi kelimeyi harfe göre tahmin etmektir. Kelimede harf varsa doğru yere giriyoruz, yoksa darağacını çekmeye başlıyoruz.

Her oyuncunun hatası için tek seferde bir detay çiziyoruz.

Noktalar ve çizgiler

Bir kağıt parçasına en az 9 veya daha fazla nokta koyun. Oyuncuların görevi noktaları sırayla parçalara birleştirmektir. Her nokta yalnızca bir parçanın sonu veya başlangıcı olabilir, parçalar kesişmemelidir. Kaybeden, artık hamle yapamayan oyuncudur.

Sayılarla avuç içi

Avucunuzu bir kağıt parçasının üzerine koyun ve daire içine alın. Daha sonra bu daire içine alınmış avuç içine sayıları rastgele sırayla yazmanız gerekir. Oyuncularla 1'den başlayarak kaç sayı yazılacağını önceden görüşmeniz gerekiyor... Bir oyuncu sayıyı söyler ve serbest alanda çarpı çizmeye başlarken, diğeri çizdiği avucunda bu sayıyı arar. Daha sonra diğer oyuncu numarayı söyler. Kazanan, boş alanı hızla haçlarla dolduran kişidir.

Japon kağıt katlama sanatı

Yol uzunsa çeşitli kağıt figürler yapabilir ve ardından onların katılımıyla bir performans düzenleyebilirsiniz.

Bir gezginin albümü veya günlüğü

Bir çocukla seyahat ederken veya bebeğinizin kendisi seyahatlerinizin günlüğünü tutabilir. Beğendiğiniz manzaraları veya yol boyunca gördüklerinizi çizin. Daha sonra seyahatinizin ve kullanılmış biletlerinizin fotoğraflarını bu günlüğe yapıştırabilirsiniz.

Çocukların araba koltuğuna bağlı oturmaktan ne kadar nefret ettiğini herkes bilir. Bir Energizer'ın uzun bir yolculuk sırasında veya trafik sıkışıklığında oturması özellikle zordur. Elinizde tablet yoksa, tüm çizgi filmler izlendi, kitaplar okundu ve müzik yorulduysa Letidor'un sunduğu oyunlarla çocuğun dikkatini dağıtın.

Çocukluğumuzdan kalan oyunlar ve yeni fikirler her yaştaki çocuğa uygundur. Arabada eğlenmek için elinizde ne varsa kullanın veya çocuğunuzu sadece sözlü eğlencelerle eğlendirin.

1. Şişe bebeği

Herhangi bir şişeden çocuklu bir bebek yapın ve yüzünü çizin. Oyuncağa bir isim ve hayat hikayesi bulsun, beslesin ve yatağına yatırsın.

2. Balon

Balon şişirilebilir ve sonra bırakılıp kabinin etrafında ne tür dönüşler yazdığını görebilir. Önemli olan, direksiyonun arkasındaki babanın umursamamasıdır.

3. Kokteyl pipetleri

Çocuktan şişenin boynuna belirli bir renkteki pipetleri koymasını isteyin: önce sadece sarı pipetleri, sonra sadece kırmızı pipetleri vb. koyarız.

4. Konturlar

Çantanızda veya bebeğinizin sırt çantasında bulduğunuz tüm eşyaları kağıt üzerinde daire içine alın - çocuğun kontura göre bunun ne tür bir nesne olduğunu belirlemesi gerekir.

Oyuncular sırayla önceki oyuncunun kelimesinin bittiği harfle başlayan kelimeleri söylerler. Daha büyük bir çocuğa belirli bir konudaki kelimeleri isimlendirmesi önerilebilir: şehirler, hayvanlar, yemekler vb.

6. Parmaklar

Bebeğin parmaklarını yakalayabilir ve yakalayabilir, ayrıca her parmağın arkasına yüzler çizebilir ve bir aile elde edebilirsiniz - anne, baba, büyükanne, büyükbaba ve bebek. Ve onlara parmak tiyatrosundan figürler koyarak komik sahneler oynayabilirsiniz.

7. Dalgalı çizgiler

Sayfaya bir daire, kare veya başka bir şekil çizin ve resmin elde edilmesi için çocuğun bunları tamamlaması gerekir. Okları ve sayıları bir daire içine çizersek bir saat görürüz ve kare kolayca bir eve dönüşür. Zamanla oyun karmaşık hale gelebilir ve tamamen hayal edilemeyecek çizgiler ve dalgalı çizgiler çizebilir.

8. Saklambaç

Çocukların en sevdiği oyun, küçük bir araba alanına taşınabilir - küçük bir oyuncağı saklayın, ancak çocuğun ulaşabileceği bir yere (kıyafetlerde, araba koltuğunda, kemerin altında).

En küçüğü için elinizdeki nesneyi saklayabilirsiniz ve bebeğin hangisi olduğunu tahmin etmesi gerekir.

9. İsim 5

Çocuğunuzu, hayal gücünüzün yettiği ölçüde çizebileceği 5 nesneyi, "Maşa ve Ayı" çizgi filminin 5 kahramanını, 5 marka arabayı vb. Adlandırmaya davet edin.

Bir oyun gezisi için bir araba nasıl donatılır 10. Neler eksik

Çantanızdan veya oyuncağınızdan farklı eşyaları çocuğun önüne koyun ve gözlerini kapatmasını isteyin. Daha sonra bir öğeyi çıkarın ve neyin eksik olduğunu hatırlamayı teklif edin. Eşyaların yerini değiştirerek görev daha da zor hale getirilebilir.

11. Üç litrelik kavanoz

Hayal oyunu. Sunucu (bir sürücü olabilir) herhangi bir harfi çağırır ve oyuncular sırayla onunla başlayan ve üç litrelik bir kavanoza (P - kum, kalem kutusu, çörek, hamur tatlısı, cımbız vb.) sığabilecek nesneleri çağırır. .

12. Kukla tiyatrosu

Tiyatro performansı herhangi bir oyuncakla oynanabilir. En sevdiğiniz masalınızı gösterebilir veya kendi hikayenizi oluşturabilirsiniz. Aynı zamanda bir çörek bulunmasına da gerek yoktur - annesinin pudra kutusu veya seyahat stoklarından bir çörek rolünü üstlenebilir.

13. Renkler

Her oyuncu kendisi için ve tüm yolculuk boyunca (ya da yolda karşısına çıkan bu renkteki arabaları saymaktan yorulana kadar) bir renk seçer. "Kendi" arabalarını daha çok gören oyuncu kazanır. Seçim yapmamak daha iyidir. popüler gümüş, siyah ve beyaz renkler.

14. Sayılar

Araba sayılarına bakarak matematik öğrenebilirsiniz: en yakın arabanın numarasındaki sayıları toplayıp çıkarın ve ardından çarpım tablosunu aynı şekilde tekrarlayın. Zihinsel sayım “dişlerden sıçradığında” sayıların harflerine gidin: onlarla başlayan kelimeler veya cümleler bulabilirsiniz (OHM - Olya Dondurma İstiyor, Sonbaharda Fare Soğuk, Misk Faresi Yıkıyor) buzdolabı).

Çocuğu müzikle tanıştıracak 8 mobil uygulama 15. Dernekler

Katılımcılar sırayla önceki oyuncunun söylediği kelimeyle ilişkileri söylerler. Asıl şart, yavaşlamamak, akla ilk gelene cevap vermektir.

16. Dokunma

Çocuğunuzu elini çantanıza veya çocuk sırt çantasına koymaya ve elinde ne tuttuğunu dokunarak belirlemeye davet edin. Daha sonra öğeyi alabilir ve çocuğun doğru tahmin edip etmediğini kontrol edebilirsiniz.

“Evet ve hayır deme, siyah beyaz alma. Baloya mı gidiyorsun?" Kolaylaştırıcı, oyunculara kışkırtıcı sorular sorar ve onları "evet", "hayır", "siyah" ve "beyaz" gibi yasak kelimeleri söylemeye zorlar. Oyuncuların görevi yakalanmamak ve dikkatli tepki vermektir.

20. Renkli yiyecekler

Ve atıştırmalık olarak - yiyecekle bir oyun. Havuçları, elmaları, salatalıkları önceden şeritler halinde kesin ve her şeyi opak bir kaba koyun. Bir dilim aldıktan sonra onu çocuğa göstermeyin ve pipetin şimdi hangi renkte görüneceğini tahmin etmeyi teklif edin: yeşil, turuncu veya beyaz. Eğer doğru tahmin etmediyse bu parçayı yemesi gerekiyor. Bu çok renkli pipeti çocuğun önüne koyabilir ve rolleri değiştirebilirsiniz: arkanızı dönersiniz ve sonra hangi "pipeti" yediğini tahmin etmeye çalışırsınız.