DLC'de oyuncular en sevdikleri YoRHa androidleri için yeni kostümlerin kilidini açabilecekler: 2B, 9S ve A2. Serinin hayranları yeni kostümleri tanıyabilir çünkü... önceki bölümdeki karakterlerden ilham aldılar - Nier: Replicant.
2B- açık kıyafet(Kıyafet ortaya çıkıyor)
9S - kıyafet genç adam(Genç Adamın Kıyafeti)
A2 - Yok Edici Kıyafeti

Reklamcılar yeni kıyafetlerin "havalılığından" (duyuruda "Oldukça havalı ha?" diye yazıyorlar) ve isimlerin dizginsiz orijinalliğinden gurur duyuyorlar.
Muhrip kıyafetinin sadece bir süper başlık olduğu ve sadece varlığı bile sizi inanılmaz derecede havalı kıldığı fikrini ciddi bir şekilde savunuyorlar! Alıntı yaparım:

Bir arkadaşınızın size ne giydiğinizi sorduğunu ve sizin de gelişigüzel bahsettiğinizi hayal edin. Ne, bunlar mı? Bunlar sadece yeni Destroyer konularım... önemli değil

Bir düşünün; bir arkadaşınız ne tür bir takım elbiseniz olduğunu soruyor ve siz şöyle düşünüyorsunuz: Peki ya buna ne dersiniz? Evet, o benim yeni kıyafet Yok edici...özel bir şey yok

Yok gerçekten? Peki bu nasıl mümkün olabilir?

Tamam, PR sorunlarından içeriğin kendisine geçelim ve içerik, başlıktan çok daha eğlenceli.
Ana "püf noktası", dilerseniz, tüm bu kostümleri geliştiricilerin planladığı gibi açmanın oldukça zor olmasıdır. Oyuncuların Colosseum arenasında savaş şeklinde sunulan bir dizi görevi tamamlamaları gerekecek. Kostümler, dünyanın dört bir yanına dağılmış üç kolezyumun her biri için, her bir görevi tamamlamanın nihai ödülüdür.

[yt=cYUOe8yY5Ck]

Ana ödüllere ek olarak birçok ek ödül daha olacak:

Yeni ekipman ve kozmetik aksesuarlar. Örneğin saç 2B ve A2 rengini değiştirmenizi sağlayan saç spreyi.
Benzersiz efektlere sahip maskeler.
Ek müzik parçaları.
Değişecek özel mermiler dış görünüş düşman kurşunları.

Peki, eğer PR departmanının çalışmaları bizi hayal kırıklığına uğratırsa, o zaman açıklamaya bakılırsa programcıların ve oyun tasarımcılarının çalışmalarının eşit olması gerekir, bu yüzden Colosseum'da güncellemeler ve yeni testler bekliyoruz. Peki, ve tabii ki Destroyer kostümü, onsuz nasıl olurduk!

[yt=EwLbyUGq10M]

Bir hata bulursanız lütfen metnin bir kısmını vurgulayın ve tıklayın. Ctrl+Enter.


    Yapımcı ve Dead or Alive 6 geliştiricilerinin başkanı Yohei Shimbori, Weekly Famitsu'ya konuştu ve özellikle projenin yayınlandıktan sonraki gelişiminden bahsetti. Ona göre proje henüz istediği kadar mükemmel değil ama iyi gidiyor. Geliştiriciler, yayınlandıktan sonra oyunu güncellemeye ve dengelemeye devam edecek. Ayrıca onlar için yeni karakterler ve kostümler eklemeyi ve kullanıcı geri bildirimlerini dinlemeyi planlıyorlar. Projeyi destekleyecek pek çok plan var. Simbori, beta testinin oyun üzerinde olumlu bir etkisi olduğunu, çünkü yaratıcıların bir dizi hayran isteğini dikkate alıp projeyi geliştirebildiğini belirtti. Geliştiriciler Dead or Alive 6'ya yayınlanmadan önce cinsel bir bileşen de eklemeyi başardılar.Proje dünyanın her yerindeki insanlara yönelik olsa da cinsel kısım oyunun ayrılmaz bir parçası. Önce Son dakika gelişme Shimbori fiziği merak etti kadın meme: “Bunu daha düzgün hale getirebilir miyiz?” Şu ana kadar üretici sonuçtan tam olarak memnun değil. Bu nedenle güncellemelerdeki diğer değişikliklerin yanı sıra bu unsurun da iyileştirilmesi planlanıyor. Dead or Alive 6'nın ilk gösterimlerinde titreyen göğüslerin yokluğundan bahseden Simbori, o zamanlar geliştiricilerin bu bileşeni yapmak için zamanlarının olmadığı fikrini tekrarladı. Dead or Alive 6, çözülmesi gereken bazı zorluklara neden olan yeni bir motor kullanıyor. Dead or Alive 6 bu yıl 1 Mart'ta PC, PS4 ve Xbox One'da çıkacak.


    CEO Yakın zamanda Microsoft'un sahibi olduğu Obsidian Entertainment'tan Fergus Urquhart, Game Informer ile yaptığı görüşmede stüdyonun sadece The Outer Worlds üzerinde çalışmadığını belirtti. “The Outer Worlds adında bir ekibimiz var. çoğu geliştiriciler. Sahibiz küçük grup Pillars of Eternity'yi bitiren insanlar. Ayrıca üzerinde çalışmaya başlayan iki ekibimiz daha var. bazı şeyler" dedi Urquhart. Urquhart, iki takımın ne yaptığına ilişkin ayrıntı vermedi. Ayrıca The Outer Worlds'ün olası devamının haklarının kime ait olduğu konusunda da ayrıntıya girmedi çünkü oyun Take-Two tarafından yayınlanıyor ve Obsidian da Microsoft'a ait. Ancak Urquhart bu fikri mülkiyeti geliştirmekle ilgileniyor. “Stüdyoyu The Outer Worlds gibi oyunlar yapma hedefiyle kurduk. Bu yüzden Interplay'den, Black Isle Studios'tan ayrıldık. Fallout'tan ayrılmak istemedim, geliştirici olarak büyüdüğüm yerden ayrılmak istemedim. Ancak bunun gibi projeler yapmaya devam etmek istedik ve Dış Dünyalar bir nevi çalışmalarımızın doruk noktasıdır" dedi Urquhart. Obsidian'ın, Dış Dünyalar için çeşitli hikayelerin anlatılmasına olanak tanıyan harika karakterlere sahip bir dünya yarattığını ekledi. The Outer Worlds'ün bu yıl vizyona girmesi bekleniyor.


    Electronic Arts projeyi duyurdu Yıldız Savaşları Respawn Entertainment'tan Jedi: Fallen Order, bu yıl 13 Nisan'da Chicago'daki Star Wars Celebration etkinliğinde gösterilecek. Star Wars Jedi: Fallen Order, film destanının üçüncü ve dördüncü bölümleri arasında geçiyor ve oyuncular bir Jedi rolünü oynuyor. Fallen Order'ın geliştiricileri, bir zamanlar God of War 3'ün yaratıcılarına liderlik eden Stig Asmussen tarafından yönetiliyor. Star Wars Jedi: Fallen Order'ın bu yılın sonunda piyasaya sürülmesi bekleniyor.