Soru: Eklentiler veya değişiklikler nasıl bağlanır?

Cevap: Mod olarak da bilinen eklentiler Oblivion\Data klasörüne atılır. Ardından oblivion-launcher.exe dosyasını çalıştırın ve “Dosyalar” menüsünde bu eklentinin yanındaki kutuyu işaretleyin. Daha sonra oyunu başlatıyoruz.

Soru: Ruh taşları nasıl şarj edilir?

Cevap:Öncelikle cebinizde boş bir ruh taşının olması gerekir. Bir canavarla (bir insanla değil) dövüşürken, onun üzerinde Yakalama büyüsünü kullanmanız ve büyünün etkisi geçmeden onu öldürmeniz gerekir. Canavar çok güçlüyse ve ruh taşı çok küçükse taş yüklenmeyecektir.

Soru: Black Soul Gem'i nereden alabilirim?

Cevap: Büyük bir siyah taş, özel bir sunaktaki sıradan bir büyük taştan (büyücü loncası görevlerinde büyücüler tarafından alınanlar) elde edilir. Sunağa bir taş koyarız, gece (ve belirli bir gecede) dolunayı bekleriz, böylece bir ışık huzmesi sunağa çarpar ve sunağa ruh yakalama büyüsü yaparız. Siyah taşı çıkarıyoruz.

__________________________________________________

Soru: Bir büyü kitabından gereksiz büyüler nasıl kaldırılır?

Cevap: Hiçbir şekilde silemiyorum. Eklenti aramayı deneyebilirsiniz.

__________________________________________________

Soru: Oluşturulan iksirlerin ağırlığını neler etkiler?

Cevap: Başlangıç ​​malzemelerinin ağırlığı, simya becerisi ve simya aparatının kalitesi.

__________________________________________________

Soru: Nasıl vampir olunur?

Cevap: Vampirizme (Porfirik Hemofili hastalığı) yakalanmanız gerekiyor. Üç günün geçmesini bekleyip uyuyun. Bir vampirle temasa geçerek enfeksiyon kapabilirsiniz. Vampirler genellikle çeşitli uzak mağaralarda ve terk edilmiş kalelerde bulunabilir. Karanlık Kardeşlik'teki akıl hocalarınızdan biri de size vampirizm bulaştığını önerecek.

__________________________________________________

Soru: Vampir olmayı nasıl bırakabilirim?

Cevap: Daha sonraki aşamalarda tedavisi oldukça zordur. Öncelikle herhangi bir sihirbaza veya rahibe gidin ve vampirizmi sorun. Ondan İmparatorluk Şehri Gizli Üniversitesi'nin kendi yönetim kuruluna sahip olduğunu öğren. Üniversitedeki yönetim kurulundaki sihirbazın yanına gidiyoruz. Seni Skingrad Kontu'na gönderecek. Kont Drakula'nın Agronialı asistanıyla konuştuktan sonra yakında onunla tanışacaksınız...

__________________________________________________

Soru: Karanlık kardeşliğe nasıl katılınır?

Cevap: Masum bir insanı öldürüp uyumalısın. Bundan sonra sizinle iletişime geçilecektir.

__________________________________________________

Soru: Savaşta bir düşmanı devirmek mümkün mü, mümkünse nasıl?

Cevap: Kılıçlar veya Sopa becerisi Uzman seviyesine geliştirildiğinde, geriye doğru hareket ettiğinizde özel bir güç saldırısı rakibi yere serebilir.

__________________________________________________

Soru: Oyunda gizli anlar var mı?

Cevap: Kesinlikle.

İlk sır: Arenanın yakınında (binada değil) antrenman yapan iki kişi var. Onlara yaklaşır ve tartışmalarını izlerseniz, göğüs göğüse dövüşte +5 kazanabilirsiniz.

İkinci sır: Transandantal Kılıç Tapınağı'nda temiz havada iki bıçağın benzer eğitimini takip ederseniz +2 Bıçak ve +2 Bloklama elde edebilirsiniz.

__________________________________________________

Soru: Oblivion'da ekran görüntüleri nasıl alınır?

Cevap:"Belgelerim/Oyunlarım/Oblivion/Oblivion.ini" içerisinde yer alan oblivion.ini dosyasındaki bir parametreyi değiştirmemiz gerekecek.

Herhangi bir metin düzenleyiciyi, örneğin aynı Not Defteri'ni kullanarak açıyoruz. Listede aşağıdaki öğeyi buluyoruz:

bAllowScreenShot veya aramayı (ctrl+F) kullanarak, aramayı kullanmazsanız, Görüntü bölümündedir.

Bu parametrenin değerini 1 olarak değiştirin.

Artık oyun sırasında Print Screen'e tıkladığımızda oyun bize bu isimle ekran görüntüsünün alındığını söyleyecektir. Ekran görüntüleri oyunun kök klasörüne kaydedilir. Ve BMP izinleri var, ekranı daha eksiksiz hale getirmek için tüm menüyü kaldırmanız gerekiyor, bunu yapmak için "~" işaretine basmanız gerekiyor (yani komut satırını arayın ve oraya basit kısaltma TM'yi yazın)

Antialiasing kullanıyorsanız ekran görüntüsü almak için harici programlar kullanmanız gerekecektir. Bu amaçlar için Fraps'ı öneriyorum.

  1. Bir sonraki görevinizi almak için Traven ile konuşun.
  2. Savaş büyücüleriyle tanışmak için Silorn harabelerine seyahat edin.
  3. Savaş büyücülerinin stratejisi hakkında bilgi edinin ve pusuya hazırlanın.
  4. Büyücüler harabeleri terk ettiğinde onlara saldırın.
  5. Falcar'a yetiş ve onu öldür.
  6. Devasa Kara Ruh Taşını alın.
  7. Taşla birlikte Traven'a dön.

Büyücülere karşı bir pusu hazırlamak

Notlar
  • Görünmezlik kullanılarak dışarıdaki büyücüler ortadan kaldırılabilir. O zaman alarmı çalıştırmayacaklar ama bu, arayışı ilerletmeyecek. Harabelerin dışındaki tüm senaryo, Falkar'ın peşinde yeraltına inmenizi sağlayacak şekilde tasarlandı. Harabelerin girişinin kilidini açmak senaryoya dayalı bir olaydır. Yalnızca iki yoldan biriyle açılabilir.
    - Dışarıda devriye gezen büyücülerden birinin dikkatini çekin. Eğer fark edilirseniz Falkar kaçacak ve kapı açılacaktır.
    - Talfin'le konuş. Üç görevi de tamamladıktan sonra Falcar birkaç saniye sonra harabelerin arasından çıkacak.
  • Bu göreve başlamadan önce bir ana anahtarınız veya zor kilitleri açan bir büyünüz olduğundan emin olun. Silorn'un içinde buna ihtiyacın olacak.
  • Harabelere girmeyi içeren tüm olaylar dizisi tetiklenene kadar Falcar düşmanca değildir. Kendisine yapılacak bir saldırı cinayet sayılacaktır. Hataları görün.
  • Görünmezliği ve gizliliği kullanarak, ruh taşını Falkar'dan çalabilir, böylece görevin bir sonraki aşamasını etkinleştirebilir, bu da savaşı ve harabeleri tamamen atlamanıza olanak tanır.
  • Görev sırasında Büyücüler Loncasından atılırsanız Hannibal Traven yine de Devasa Kara Ruh Taşını kabul edecektir. Ayrıca bundan sonra da işlediğiniz suçlara bakılmaksızın görev vermeye devam edecektir.
Hatalar
  • Falkar'ı saldırgan olmadığı bir zamanda öldürürseniz bu bir öldürme sayılacak ve Karanlık Kardeşlik görevi başlayacaktır. Saldırmadan önce onunla konuşarak bu durumun üstesinden gelinebilir.
    - Bu hata "Resmi Olmayan Oblivion Yaması" ile düzeltildi.

Günlük girişleri

Sayı
aşamalar
kısa devre Günlük girişi
10 Cyrodiil'in güneyine seyahat etmem ve Silorn harabelerine saldırmaya hazırlanan bir grup savaş büyücüsüyle buluşmam gerekiyor.
20 Silorn'dayım. Talfin harabelere bizzat giremeyeceğimizi söyledi. Savaş büyücülerinin büyücüleri pusuya düşürmesine yardım etmem ve onların ayrılmaya çalışmasını beklemem gerekiyor.
30 Silorn'un büyücüleri beni keşfetti. Açıkçası her şeyi Falcar'a rapor edecekler. Harabelere girip onu bulmam lazım.
30 Falkar, Silorn'un harabelerine kaçtı. Onu bulmam lazım.
90 Kara Ruh Taşını almayı başardım. Bunu Sihir Üniversitesi'ndeki Hannibal Traven'a götürmeliyiz.
100 Kara Ruh Taşı Hannibal Traven'a teslim edildi.

Notlar

  • Görev günlüğünüzde tüm girişler görünmeyebilir; Hangi girişlerin görünüp hangilerinin görünmediği işin nasıl yapıldığına bağlıdır.
  • Aşamalar her zaman sıralı değildir. Bu genellikle birden fazla olası sonucu olan görevleri veya belirli görevlerin rastgele bir sırayla tamamlanabileceği görevleri ifade eder.
  • "KZ" (Görev Sonu) sütunundaki onay işareti, görevin etkin olanlar listesinden kaybolduğu ancak yine de bunun için yeni kayıtlar alabileceğiniz anlamına gelir.
  • Görevi ilerletmek için konsolu kullanarak setstage MG17Ambush aşamasını girebilirsiniz; burada aşama, tamamlamak istediğiniz aşamanın numarasıdır. Bir görevin aşamalarını iptal etmenin (yani geri dönmenin) mümkün olmadığını lütfen unutmayın. Daha fazla bilgi için SetStage'e bakın.

Mekanlar: Sihir Üniversitesi, Kara Kırık Mağarası
Önceki görev:
Sonraki görev:
Ödül: Magius rütbesine terfi
İyi/Şöhret: İyi Şöhret +1
Kimlik: MG11NecroMoon
Geçiş sırası
  1. Raminus Polus'la konuş. Tar-Mina ile Kara Ruhlar hakkında konuşmanı istiyor.
  2. Mistik Arşivlerde bulunabilecek Tar-Mina ile konuşun. Necromancer's Moon adlı bir kitap bulmayı tavsiye ediyor.
  3. Kitabı kütüphanenin alt odasındaki küçük masanın üzerinde bulun. Onu Tar-Mina'ya ver.
  4. Kitabı Raminus'a iade et. Size Bothiel ile konuşmanızı söyleyecek.
  5. Bothiel'la konuş. Raminus'a iade etmeniz gereken "Aceleyle Karalanmış Not" veriyor.
  6. Raminus, Kara Ruh taşları yaratma ritüelini gözlemlemek için Kara Kırılma mağarasına gitmeyi ister.
  7. Ritüeli öğrenmenin üç yolu vardır:
    - Beklenti: Ritüel başlayana kadar mağaranın dışında kalın. Bu haftada bir gece yarısı gerçekleşir (sunakta bir ışık göreceksiniz). Sadece izle.
    - Savaş: Mağaraya girin ve Solucan Anchorite'i bulun. Girişin hemen solundaki mağarada karşılaşacağınız ilk kişi o olacaktır. Onu öldürün, ardından ritüeli açıklayan el yazısıyla yazılmış bir not bulmak için cesedi arayın (notu da çalabilirsiniz). Büyücünün mağaranın derinliklerine kaçmasına izin vermeyin, aksi takdirde savaş çok daha zor hale gelecektir. Bir felç asası oluşturduysanız (veya bir büyünüz/kaydırmanız varsa), önce büyücüyü felç edin, bu, görevi büyük ölçüde basitleştirecektir.
    - Aksiyon: Zamanı geldiğinde sunaktaki ruh tuzağını kendiniz kullanın. Bu size "bir ritüel gerçekleştiren büyücüleri görmenizi" sağlayacaktır.
  8. Ritüeli öğrendikten veya notu aldıktan sonra Raminus'a dönün.

Ankorit iş başında

Notlar
  • Sizi Kara Yarık'a yönlendiren aceleyle karalanmış notta üç yer daha listeleniyor: Fort Itirus, Fort Linchal ve Wendelbeck. Bu yerlerin hepsinde siyah ruh taşlı sunaklar var. Tüm sunaklar Kara Ruh Taşları oluşturmak için kullanılabilir, ancak Kara Yarık, büyücülerin bunları yarattığını gözlemleyebileceğiniz tek yerdir.
  • Bu görevden sonra Raminus'a ilerlemeyi sorun, çünkü "" görevine gerçekten ilerlemeden devam etmek mümkündür.
Hatalar
  • Anchorite Solucanı'nda bulunan El Yazısı Notu kalıcı olarak bir görev öğesi olarak işaretlenir ve bu nedenle görevden sonra envanterinizden kaldırılamaz.
    - [PC] Bu hata "Resmi Olmayan Oblivion Yaması" ile düzeltildi.
    - Bu komut kullanılarak çözülebilir konsol setquestobject 000C7631 0.
  • Bu görev sırasında Bothiel, erişilemeyen alanlarda sonsuza kadar kaybolabilir.
    - [PC] Bu hata Oblivion için resmi olmayan DLC yamaları ile düzeltildi.
    - Çözümlerden biri ilgili eklentiyi kaldırmaktır; 24 saat içinde Bothiel başbüyücünün kabul odasında görünecek. Moon of the Necromancer'ı tamamlayın, ardından eklentiyi yeniden yükleyin.

Günlük girişleri

Sayı
aşamalar
kısa devre Günlük girişi
10 Mistik Arşivlere gidip Tar-Mina ile konuşmam gerekiyor.
20 Tar-Mina bana "Necromancer'ın Ayı" adlı bir kitap bulmamı tavsiye etti. Kitap Arcane Üniversitesi'nin Mistik Arşivleri'nde bir yerde bulunuyor.
30 "Necromancer'ın Ayı" bulundu. Tar-Mina'ya danıştığımda kitabı Raminus Polus'a götürmem gerekecek.
40 Arcane Üniversitesi'nde Bothiel'i bulmam ve onunla "Hayaletin Gölgesi" hakkında konuşmam gerekiyor.
45 Bothiel bana, Falcar'ın büyücülük kitabında adı geçen Hayalet hakkında konuşmaya geldiğinde bıraktığı bir not verdi. Notu Raminus Polus'a göstermem gerekiyor.
50 Bir sonraki Wraith'in Gölgesi yere düşmeden önce Cheydinhal'in güneyindeki Kara Yarık'ı bulmam gerekiyor. Nekromantik kitapta bahsi geçen “göksel ışıkların” ne zaman ortaya çıktığını takip etmeniz gerekiyor.
60 Necromancer'ların hem Kara Kırılma mağarasının yakınında hem de Cyrodiil'deki diğer "tapınaklarda" kara ruh taşları yarattıklarına dair kanıtlar buldum. Sihir Üniversitesi'ne gitmeli ve bunu Raminus Polus'a bildirmeliyiz.
60 Gözlerimin önünde, büyücüler Kara Kırılma mağarasının yakınında siyah ruh taşları yarattılar. Bunu Raminus Polus'a söylemem gerekiyor.
100 Artık Raminus Polus büyücüleri ve kara ruh taşlarını biliyor.

Notlar

  • Görev günlüğünüzde tüm girişler görünmeyebilir; Hangi girişlerin görünüp hangilerinin görünmediği işin nasıl yapıldığına bağlıdır.
  • Aşamalar her zaman sıralı değildir. Bu genellikle birden fazla olası sonucu olan görevleri veya belirli görevlerin rastgele bir sırayla tamamlanabileceği görevleri ifade eder.
  • "KZ" (Görev Sonu) sütunundaki onay işareti, görevin etkin olanlar listesinden kaybolduğu ancak yine de bunun için yeni kayıtlar alabileceğiniz anlamına gelir.
  • Görevi ilerletmek için konsolu kullanarak setstage MG11NecroMoon aşama kodunu girebilirsiniz; burada aşama, tamamlamak istediğiniz aşamanın numarasıdır. Bir görevin aşamalarını iptal etmenin (yani geri dönmenin) mümkün olmadığını lütfen unutmayın. Daha fazla bilgi için SetStage'e bakın.

The Elder Scrolls evreninin hayranları Morrowind'den başlayarak oyunlarda elde edilen ganimetlerin seviyeye bağlı olduğunu biliyor. Bu hem ekipman hem de iksirler, ruh taşları dahil çeşitli malzemeler için geçerlidir. Bu nedenle aynı sistemin çalıştığı Oblivion'da harika ruh taşları bulmak için bazı oyun nüanslarını hesaba katmalısınız.

Ruh taşları ne işe yarar?

Ruh taşları, çeşitli yaratıkların ruhlarını yakalamak ve daha sonra nesneleri iyileştirmek ve zaten iyileştirilmiş olanları sihirli bir şekilde yüklemek için kullanılan katı kristal benzeri oluşumlardır. Bir ruhu bir taşa yakalamak, Mistisizm Okulu büyüsü "Ruhların Tuzağı" kullanılarak, ilgili parşömen kullanılarak ve bu büyüyle delinmiş bir silah kullanılarak yapılır.

Oyunda çok sayıda taş var, bunların aranması oyunun ayrılmaz bir parçası ve herhangi bir özel soruna neden olmuyor, ancak en büyük ve en güçlü yaratıkların ruhlarını barındırabilen çeşitlerden biri. dremora ve minotaur lordları en etkili olanlar olarak kabul edilir, dolayısıyla "Oblivion" da büyük ruh taşlarını aramak genç taşları bulmaktan daha zordur.

Büyük ruh taşları nasıl bulunur?

Oblivion, kupa dağıtımı için bir seviye sistemi kullanır: En iyi taşları yalnızca karakter 12. seviyeye ulaştığında aramak mantıklıdır, aksi takdirde büyük bir ruh taşı yalnızca savaşlarda elde edilebilir (ve yalnızca şanslıysanız).

Gerekli seviye hala uzaktaysa ancak taşlara artık ihtiyaç duyuluyorsa (genellikle oyuncular bu taşlara “Vampirizmin Tedavisi” görevini tamamlarken ihtiyaç duyarlar), Cyrodiil'den geçerek şehirleri, mağaraları, madenleri ve kırsal bölgeleri ziyaret etmeleri gerekecektir. .

Oyuncunun bu tür üç taşla karşılaşacağı Nornal kalıntılarından başlayabilirsiniz. Kalıntılardan çok uzak olmayan bir yerde, arayış karakteri Melissande'nin yaşadığı Drakelow köyü var. Evinin bodrumunda boş bir taş bulabilirsin. Aynı zamanda köyün yakınındaki madene inmeye değer - orada da bir kristal var. Güneye, Kamyshovaya Nehri'nin ağzına doğru giderken Triton Mağarası'nın girişini bulmanız gerekiyor. Zindanı temizledikten sonra taş kupaların arasında bulunacak. Tüm bu ruh taşlarının “Vampirizmin Tedavisi” görevinin yalnızca bir aşamasında üretildiğini unutmamak gerekir. Diğer zamanlarda başka yerlere bakmanız gerekecek.

Görevlere ve seviye bağlamalarına bakılmaksızın Oblivion'daki büyük ruh taşları aşağıdaki yerlerde bulunabilir:

  • İmparatorluk Şehri. Sihir Üniversitesi topraklarında Sihirbazların Odalarında ve Resepsiyon Odasında iki boş taş bulabilirsiniz.
  • Aynı İmparatorluk Şehrindeki mistik Emporium'un tüccarlarından birinden bir taş satın alabilir veya çalabilirsiniz.
  • Corrol. Büyücüler Loncasının içindeki öğeler arasında iki tane daha var. Angalmo ayrıca burada sihirli eşyalar da satıyor - ondan bir taş satın alınıyor.
  • Kalan taşlar, "Büyücüler Loncasına Katılın" görevini eşzamanlı olarak tamamlayarak ve bu loncanın tüm şehirlerdeki temsilciliklerini ziyaret ederek elde edilebilir: Leyawiin, Anvil, Bruma, Bravil ve Cheydinhal.

Görev öğeleri

Oyunun harika olarak algıladığı iki taş türü daha var. Bu, Ruhların Domatesidir; yalnızca Shivering Isles eklentisinde bulunan ve kullanılamaz bir öğedir. Ayrıca oyuncunun "Azura" sonrasında aldığı Azura Yıldızı. Yıldız yalnızca beyaz ruhlar için uygundur ancak tekrar kullanılabilir olduğundan kullanımdan sonra kaybolmaz.