Ama aslında sadece çocuklar Noel Baba'ya, hediyelere sevinebilir ve Yeni Yıl mucizesini endişeyle bekleyebilirler! Ve sonra, aynı içtenlikle Noel'i, Epifani'yi, Shrovetide büyüsünü bekleyin, sanki bu kış gelişi mutlak bir kaçınılmazmış gibi. Ve bu samimi inanca ihanet etmek kesinlikle hiçbir ahlaki hak olmadan, zaten ebeveyn olmuş olan biz yetişkinler, tüm çocukluk hayallerimizi, sevinçlerimizi, sürprizlerimizi hatırlayarak, çocuklarımıza gerçek Yeni Yıl büyüsünü vermek için acele ediyoruz! Bir hediye alın, havai fişek patlatın, aynı büyükbabayı ve torununu davet edin ... Ama bu muhteşem kış kokteyline bir şey daha eklemeye değer!

Biraz baharat, lezzet: biraz şaka, peri masalları ve eğlence! Senin sevgili Dikmi'n her zaman olduğu gibi bu işin icabına baktı! Kış sezonu için küçük çocuklara ve daha büyük çocuklara yönelik bir düzine yepyeni oyunu yakalayın! Eminim ki böyle bir eğitimle akrabalarınızın ve arkadaşlarınızın çocukları için Noel Baba'dan daha havalı olacaksınız!

TATİLDE ÇOCUKLARA YÖNELİK AKTİVİTELER - ÇOCUKLAR İÇİN OYUNLAR

Doğumdan 3 yaşına kadar olan çocuklar yürümeye başlayan çocuk olarak kabul edilir. Bununla birlikte, böyle bir misafir grubu daha fazla dikkat gerektirir ve ... birkaçı hiç de karmaşık olmayan (ama son derece heyecan verici ve dahası gelişen) oyunlar gerektirir.

Oyun 1. Kar Tanesi Tuzağı

Destekler: bir paket pamuklu çubuk ve birkaç adet dökülmeyen kupa (küçük misafir sayısına göre).

Tüzük Bu oyun çok basit. Dökülmeyen gözünden mümkün olduğunca çok sayıda kar tanesi çubuğunun bardağa "yerleşmesi" 5 dakika içinde gereklidir.

Doğru, çocukları böyle bir oyun oynamaya davet etmeden önce kesinlikle onların ilgisini çekmelisiniz. Örneğin, korkunç ve kötü Kar Kraliçesi'nin tüm çocukların kalplerini buza çevirmek için hizmetkarlarını (kar taneleri) şehrinize nasıl gönderdiğini anlatan bir peri masalı anlatın. Ama şehri ve iyi çocukları Kraliçe'nin büyüsünden kurtarabiliriz. Tüm kar tanelerini yakalayıp zindana koymalıyız. Peki ya da onun gibi bir şey. Önemli olan, çocukların harekete geçmeye motive edilmesi ve iyi, iyi, faydalı bir şey yaptıklarından emin olmalarıdır.

Oyun 2. Sihirli şapka

Ayrıca hızlı zeka ve elin ince motor becerilerinin geliştirilmesi için bir oyun.

Destekler: her küçük katılımcı için - bir kevgir, parlak kokteyl pipetleri ve tel taban üzerinde bir Noel ağacı yağmuru.

Tüzük ayrıca oldukça basit ve yaşa uygun. Ve yine bir peri masalları var - tarihöncesi. Örneğin, Kötü Cadı Yeni Yılı çaldı (Noel, Maslenitsa, Aşk Günü - takvimi takip edin). Ve onu yalnızca İyi Büyücü geri getirebilir. Ama ona yardım etmeli ve samimi kalplerin sıcaklığıyla dolu harika, büyülü bir görünmezlik şapkası yaratmalıyız. Ancak böyle bir hediye sayesinde Sihirbaz sinsi Cadı'yı yenebilecek ve tatili çocuklara geri verebilecektir.

Şapka yapmak için kevgirin deliklerine pipet ve yağmur atmanız gerekir, böylece bir yay (bir tür şapka tüyü) elde edersiniz. Çocuklardan sihirli şapkasını ilk süsleyen kişi bir ödül alacaktır.

ÇOCUKLAR İÇİN OYUNLAR

Psikologlar 3 ila 7 yaş arasını gerçek çocukluk dönemi olarak görüyorlar. Böyle bir genç misafir grubu için daha yaratıcı olmanız gerekecek. Unutulmaması gereken en önemli şey, eğlencenin başarısının anahtarının, gereksiz konuşmalar gerektirmeyen mobil ve basit oyunlar olduğudur. 3-7 yaş arası çocuklar genellikle çok utangaç ve güvensizdir (özellikle o güne kadar birbirini tanımayan bir grup erkek ve kız toplanmışsa). Bu nedenle, tüm entelektüel oyunlarınız açıkça başarısızlığa mahkumdur. Daha iyi zamanlara kadar bunları bir kenara bırakmanızı ve çok renkli, kaynayan bir çocuk duyguları çeşmesi yaratmaya başlamanızı tavsiye ederim!

Oyun 3

Bu oyun için evin etrafındaki mevcut tüm yastıkları, yastıkları ve hatta iğne yataklarını (tabii ki iğneler olmadan!) toplamanız ve kayınvalidesine bir testten geçen çok hassas bir prenses hakkında bir peri masalı anlatmanız gerekecek. "Naziklik" için, yedi kuş tüyü yatak ve şiltenin arasından bile küçük, sert bir bezelyeyi hissetmek.

Tüzük- ilkokul. Odada başlangıç ​​​​çizgisini (yastık dağından odanın karşı ucunda) belirlemeniz gerekir. Sonraki - küçük konukların sayısını ve mevcut donanımları karşılaştırın. Çok sayıda çocuk varsa, ancak yeterli yastık yoksa, herkese "eleme turlarının" kazananları için en sonunda zorunlu bir süper final ile birkaç aşamada sırayla oynamalarını teklif edin. "Dağın" çiftler (veya üçlüler) halinde yaratılmasına izin verin. Her katılımcının görevi bir yastık yığınına koşmak, birini almak, geri gitmek, koymak ve bir öncekinin (piramit) üzerine yerleştirilmesi gereken bir sonrakinin peşinden koşmaktır. Görevi tamamlamak için - 1 dakika. Kim daha çevik olursa ve en yüksek dağı yaratırsa kazanır ve bir sonraki tura geçer.

Aksine, çok fazla yastık ve az sayıda çocuk varsa, mutlak kazanan belirlenene kadar oyun tek aşamada oynanır.

Oyun 4

O kadar açgözlü kardan adamlar var ki! Etraflarında gereğinden fazla kar var ama yine de daha fazlasını istiyorlar! Onları kartoplarıyla (veya vanilyalı dondurma toplarıyla) beslemeniz gerekir, bu çocuklar için daha da ilginçtir.

Destekler: Ancak bu oyunda hazırlık yapmadan tamamen oynamak mümkün olmayacaktır. Önceden kocaman bir göbek deliğine sahip bir kardan adam görüntüsüyle bir stand çizimi yapmanız gerekecek. Ve - tenis toplarını stoklayın (eğer yoksa, sıradan örgü ipliği topları sığacaktır).

İlginç bir seçenek daha var. Çocuklara kendileri bir kardan adam çizmelerini önerebilirsiniz (ihtiyacınız olan her şeyi hazırlarken - Whatman kağıdı, boyalar, fırçalar vb.).

Tüzük: Ayrıca oldukça karmaşık değiller. Topu belli bir mesafeden doğrudan karın deliğine vurmak gerekiyor. İyi hedeflenmiş isabetlerin sayısı kredi puanı sayısına eşittir. Kazanan elbette maksimum rakamı toplayan kişidir.

Oyun 5

3-4 yaş arası çocuklar için oyun. Özü, belirli bir süre boyunca (örneğin 10 dakika) esnek parlak yağmurdan karamel çubuklarının tel taban üzerinde yapılması ve bunları bir ipliğe (bir mandal kullanılarak) tutturulmasıdır. Her çocuk için görevi kendiniz tamamlayabilir veya 2-3 kişilik ekipler oluşturabilir veya yetişkinlerin yardımını kullanabilirsiniz (sonuçta yağmuru kesmeniz gerekir ve bu, özellikle aktif çocuklardan oluşan bir şirket gidecekse) tamamen güvenli değildir).

Elbette, aksiyonu güzel bir peri masalıyla renklendirmek ve tüm katılımcıları, sevilen arzuları yerine getirebilecek büyülü gerçek zafer tatlılarıyla ödüllendirmek önemlidir.

Oyun 6

Prenses ve Bezelye'den sonra odadaki yastıkları kaldırmaya vaktiniz oldu mu? Harika! Bu yumuşak aksesuarlar bir sonraki eğlencede kullanışlı olacak ve küçük penguenlerden birinin yanlışlıkla soğuk (ve gerçek dünyada bunun zemin olduğunu hatırlarsanız sert) okyanus sularına düşmeye karar vermesi yararlı olacaktır.

Tüzük: Yastıkları, birbirinden geniş bir çocuk adımı uzaklıkta, kaotik bir şekilde odanın etrafına dağıtın. "Başlat!" çocuklar el ele tutuşmalı ve böyle bir zincirle "floe" dan "floe" ya atlayarak son yastığa ulaşmalıdır. Önemli bir koşul ellerin kırılmamasıdır. "Sürüden" kopan penguen başlangıca döner ve zincirin kuyruğu olur. Elbette, okyanusu başarıyla geçip sağlam karaya inen neşeli kahramanlar için özel tatlı ödüller, "anti-stres terapisi" olarak gösterilecek!

Bu oyunun tarih öncesi, penguenlerin Antarktika'da nasıl yaşadıklarına dair bir hikaye olabilir. Neşeyle yaşadılar, şarkı söylediler, dans ettiler (popüler çizgi film "Neşeli Ayaklar" ile örneklenebilir). Ancak birdenbire, görünürde hiçbir neden yokken, buz erimeye başladı (küçük dinleyicilerin yaşına bağlı olarak kıtaların hareketi vb.). Sahilin bir kısmı anakaradan koptu ve hızla açık okyanusa doğru yüzdü. Ve üzerinde - küçük penguenler! Acilen kıyıya, anne ve babanın yanına gitmeleri gerekiyor! Ancak bu ancak birlikte yapılabilir!

GENÇLER İÇİN OYUNLAR

7 ila 14 yaş arası çocuklar geleneksel olarak gençler (gençler) olarak kabul edilir. Onlar bir şeyle şaşırtılması zor olan bilgisayar neslidir. Her şeyi bildiklerine, nasıl bildiklerine ve yapabileceklerine dair şüphecilik ve güven - bu onların ana yaşam stereotipidir. Çünkü - hareket halindeyken onlar için eğlence icat ederek iki yoldan gidebilirsiniz. Birincisi, onları kapalı ve yalnızca “ergenlik katmanlarında” (kardeşlik, toplum) mevcut olan otorite ve şok edici bilgilerle ezmek, böylece saygı ve saygıyı ikramiye olarak almaktır. Ve tabii ki en saçma ve naif yarışmalara bile katılma arzusu. İkincisi hiçbir şey yapmamaktır. Sadece bir bilgisayar, kütüphane, internet ve ruha yakın olanı yapma fırsatı sağlayın. Elbette ilk on listemdeki son üç eğlence ilk senaryoya ayrılmış!

Oyun 7

Şüpheci gençler bile spor heyecanı için kolayca "satın alınır". Karton ayakkabı kutularından hızlı bir şekilde bir kale yapıp topu buruşuk bir defter kağıdına vererek onları langırt oynamaya davet edin. Öyleyse zaman ve duygu meselesi! Ne kadar eğlenceli olursa, eğlenceye katılmak isteyen o kadar çok insan ortaya çıkacaktır!

Oyun 8

Başka bir kumar, neredeyse spor oyunu. Amerikalılar buna "ayak voleybolu" diyor ve eğlencenin asıl amacı bu isimde yatıyor. Doğru, bazı basit aksesuarlara ihtiyacınız var: bir paket balon ve bir çamaşır ipi. Halatı, odayı yaklaşık olarak ikiye bölecek şekilde yerden 20 cm yüksekliğe sabitleyin. Ardından çocukları "yengeçlerin nasıl yürüdüğünü" göstermeye davet edin. Yengeç yürüyüşü zaten başlı başına komik!

Ve sonra, ısınmanın olumlu ve gülümsemesini kaybetmeden, mümkün olan en kısa sürede yarışmaya başlayın! Adamları iki takıma ayırın ve rakibin sahasına bir "top" (balon) atmayı teklif edin. Ancak! Oyunda yalnızca bacaklarınızı kullanabileceğinizi açıkça belirtmeyi unutmayın! Sadece çocuklar için değil, aynı zamanda partinin yetişkin konukları için de eğlence ve kahkaha garantilidir!

Oyun 9

Ve elbette yemekle eğlence! Peki böyle bir rekabet olmadan hangi parti tamamlanır? Kurallar gelenekseldir: Çocuklar iki takıma ayrılır. Her katılımcının önüne bir tür yiyecek içeren bir tabak yerleştirilir (komik - eğer pizza veya kremalı bir pasta ise, genç yüzlere ve kendi halılarına - meyveler, peynir) göre daha insancıldır. Her takımın katılımcılarının görevi, tabağın tüm içeriğini mümkün olduğu kadar çabuk (ellerini arkalarında tutarak) yemektir. Tüm üyeleri yarışmayı ilk bitiren takım kazanır.

Oyun 10

Partinin en sonunda (ve kendi tecrübelerime dayanarak bunu size tavsiye ediyorum!) Sessizce eğlenmeniz tavsiye edilir. Örneğin, adamları mutlaka yerde bir daire şeklinde oturarak hükmen, şehirlerde veya kötü şöhretli "Mafya" oynamaya davet edin. Bu tür oyunlar zihin ve yaratıcılık için faydalıdır, heyecan vericidir ve en önemlisi sakindir! Onlar sayesinde yetişkinler akşam yemeğinden sonra sohbetin tadını çıkarabilecek ve çocuklar akranlarıyla gerçek (ve sanal değil!) iletişim konusunda yeni deneyimler kazanacak ve kendi bilgi tabanlarını yenileyecekler.

Çocuklar için olası eğlence cephaneliği hızla tükeniyorsa ve tatilin sonu hala çok uzaktaysa, birkaç evrensel yaratıcı yarışmadan yararlanabilirsiniz. Örneğin, çocukları (ve bu 4-5 yaşından itibaren her yaştaki çocuklar için geçerlidir) doğaçlama malzemelerden bir at (bayram sezonu bağlamında alakalı) yapmaya davet edin: kağıt, mantarlar, iplikler vb.

Veya - onlarla birlikte birkaç geleneksel Rus şarkısı, shedrovka, ekim ve dans karnaval tören şarkılarını söyleyin. Yetişkinler de mutlaka eğlencenize katılmak isteyecektir! Şarkı, iyi bir aileye, gerçekten sıcak bir tatile mükemmel bir son! Ev sıcaklığı ve konforuyla, samimi kalplerin sıcaklığıyla ısınan bir tatil!

Misafirler toplanıyor. Herkes orada olmasa da, gelenlere yavaş yavaş gelecek herkesin katılabileceği eğlenceler sunun.

Ama tüm misafirler geldi. Kritik an geliyor: Ev sahipleri tatil programını misafirlere duyuruyor. Doğal olarak misafirlerin istekleri dikkate alınarak önceden düşünülüp hazırlanmaktadır.

Bu programa neler dahil edilebilir? Mobil ve masa oyunları, quizler, piyangolar, konser (skeçler, okuma, dans), amatör filmler (kurgu, kukla, çizim), slaytlar, ziyafet (tatlı sofrası, öğle yemeği, çay) ...

Ayrıca programın karmaşık bir şekilde duyurulması gerekir ki konuklar kendilerini bekleyen olağandışılığın sevincini hemen hissedebilsinler.

Çocukların doğum günleri nasıl kutlanır? Sadece yaş özelliklerini dikkate alarak. Yeni yürümeye başlayan çocuklar çabuk yorulur, uzun süre oturamaz ve dikkatini tek bir şeye odaklayamaz. Tatil oyunları en basit ve oldukça hareketlidir. Tatil öncesi ev işlerine katılımları minimum düzeydedir - tamamen semboliktir ... Okul öncesi çocukların dikkati daha istikrarlıdır. Onlara el becerisi ve yaratıcılık oyunları, basit yarışmalar ve sınavlar sunulabilir: kışın - odada, yazın - açık havada. İlköğretim sınıflarındaki okul çocukları tatil öncesi işlere daha aktif olarak katılıyorlar. Oldukça gayretliler. Masa oyunlarını severler. Ev konserine katılmaktan mutlular.

Diğer bir zorluk da çocukların farklı karakterlere sahip olmasıdır: Bazıları utangaçtır, bazıları ise canlıdır. Hatta bazı insanlar ziyaret sırasında kendilerini bir kitaba "gömmeyi" sever, diğerleri ise hemen yaygara çıkarır ... Bu nedenle, her şeyi önceden düşünün, önce neyi emanet etmenin arzu edildiği rolleri dağıtın. Örneğin elebaşını yönetici yapın, utangaç olanı jüriye alın, öyle ya da böyle kutlamaya katılmaya yardımcı olun. Ancak yönetmenlik ve pedagojik inceliğe ihtiyaç var. Orada bulunanlar arasında çok utangaç bir çocuk olabilir. Bu durumda ona aşırı ilgi göstermemek, onu genel oyuna dahil etmek daha iyidir. Herşey senin elinde. Ancak çocukları müdahaleci olmayan bir şekilde yönlendirin. Çocuk ne kadar bağımsız hissederse o kadar iyidir. Onları azarlamayın, onlara sesinizi yükseltmeyin.

Oyunlara, danslara, ziyafetlere ne kadar zaman ayıracağınızı önceden hesaplayın... Açık hava oyunlarından, danslardan sonra daha rahat aktiviteler yapmanızı sağlayın.

Farklı yaşlardaki çocuklar için "paralel" eğlence arzu edilir. Herkesin sıkılmaması gerekiyor: hem yaşlı hem de genç. Ve doğum gününde her şey bir kişinin etrafında "dönüyor" olsa da, her konuğun tatilinizde elinden gelenin en iyisini göstermesine izin verin: yaratıcılık, el becerisi ve yaratıcı yetenekler.

İşte birkaç ipucu daha:

- Bazen çocuklar hediye vermeyi bilmezler veya tuvaletin nerede olduğunu sormaya utanırlar - diğer çocukların fark etmeyeceği şekilde onlara yardım etmeye çalışın.

- Eğer adamlar yarışmaya katılmaktan korkuyorlarsa, onları hakem yardımcısı yapın, daha sonra katılımcılara katılmak istemeleri oldukça olası.

- Birisi balonu patlatmaktan korkuyorsa - örneğin ona üzülüyorsa, bu balonu evine verin, korkutucuysa - bir çatal veya kanepe sopası verin, sadece bu keskin nesneleri göz önünden uzaklaştırmayın.

- Çocuklar yalnızca aynı ödülleri almak isterler (bu oldukça sık olur). Onlara bu şekerlerin yalnızca farklı ambalajlarının olduğunu ve şekerlerin aynı olduğunu açıklamanın faydası yok.

- Ebeveynleriniz dairenize geldiyse - onların misafiriniz olduğunu düşünmeyin, onları sonuna kadar kullanın: her takımda yetişkin bir asistan varsa, özellikle de kuralları anlatacak zamanınız varsa, sizin için çok daha kolay olacaktır. yarışmalardan.

Çocuğunuzun henüz hiç arkadaşı yok mu? Doğum günü onları almak için harika bir fırsattır.

- Her şeyin hemen yoluna gireceğini ummayın, doğaçlama yapmanız, farklı yarışmaları değiştirmeniz gerekecek, bazılarını reddetmeniz gerekebilir ve bazıları encore olarak düzenlenecek.

İhtiyacınız olan tüm küçük şeylerin bir listesini yapın ve bunları kontrol edin. Çoğu zaman, el altında olması gereken şey doğru anda "kaybolur" - bir kamera, pasta mumları, kokteyl tüpleri, peçeteler, yapışkan bantlar, kalemler, makas, çöp torbaları.

- Yarışmalar sırasında jüri olmalısınız - dürüst bir şekilde yargılayın, ancak tüm çocukların bir yerlerde kazanabileceği koşulları yaratmaya çalışın.

Tatil için oyunlar ve yarışmalar

Çocuklar oynamayı severler. Onlar bunu her zaman yapar. Tatillerdeki oyunlar normal oyunlardan farklıdır, çünkü kural olarak yetişkinler bunlara katılır. Bu etkinlikleri çocukla eşit şartlarda yürütülecek şekilde düzenlemek gerekir ki, kazanç yaşın avantajlarına değil, belli bir “şansa” bağlıdır.

Sakin oyunları ve aktif oyunları değiştirmeyi unutmayın. Gürültülü bayrak yarışlarından ve neşeli danslardan sonra durumu değiştirdiğinizden emin olun: bilmeceleri tahmin edin veya tanıdık şarkılar söylemeyi teklif edin. Ailede çocuk bayramı olduğunda arkadaşları çocukların yanına gelir. Ancak aynı yaştaki çocuklar bir şeydir, farklı yaşlardaki çocuklar ise başka bir şeydir. İlk durumda, oyunlar esas olarak çocukların yaşına uygun olarak hızlı zeka, el becerisi, güç için olmalıdır, böylece gençlere küçük çocuklar için oyunlar ve gençler için çocuklar için oyunlar sunulmaz.

Tatilde oyunun yerini unutmayın. Misafirler toplanırken (gelenler sıkılmasın diye) çocukların hemen katılabileceği bir tanesini seçmelisiniz (örneğin bilmeceler). Oyun ziyafetten önce oynanırsa daha hareketli, ziyafetten sonra ise daha sakin oynanabilir.

Ancak seçilen eğlence, oyuncu sayısını sınırlamamalı veya mevcut çocuk sayısına uygun olmalıdır.

Masaya yerleştirin

Çocukları oturmaya zorlamayın - okulda veya anaokulunda bundan yoruldular. Her misafir için bir tane olmak üzere komik kartpostallar satın alsanız iyi olur. Figürlü olarak onları iki parçaya bölün. Bir parçayı koridordaki komodinin üzerine bırakın ve ikincisini her tabağın yanına veya bir sandalyenin üzerine koyun. Girişte çocuk bir parçayı seçer ve ardından onun için ikincisini bulur - böylece masadaki yerini belirler.

Karavan, karavan

Oyuncular doğum günü çocuğunun etrafında bir daire şeklinde dururlar, el ele tutuşurlar ve yuvarlak bir dansla dans ederler ve şarkı söylerler: “Nasıl... (doğum günü çocuğunun adı) böyle bir doğum günü somunu pişirdik (daireyi uzatın, kollarınızı açın) yana) genişlik, bunun gibi (ortaya doğru yaklaşın, ellerini bir araya getirin) akşam yemekleri, şöyle (ellerini yukarı uzatın) yükseklikler, böyle (çömelme) alçaklar. Somun, somun, kimi istersen onu seç. Doğum günü çocuğu şu sözlerle seçim yapıyor: "Elbette herkesi seviyorum, ama ... (seçtiği kişinin adı) en önemlisi!" Artık seçilen oyuncu lider olur ve yuvarlak dans tekrarlanır.

Fanta

En sevdiğim oyunlardan biri. Ne yazık ki, çoğu zaman ebeveynler bu eğlenceli oyunu çocukların yeteneklerinin şiddetli bir gösterisine dönüştürüyor. Hiçbir durumda "hayaletin" şarkı söylemesini, keman çalmasını vb. talep etmemelisiniz. Utangaç bir çocuk için topluluk önünde konuşmak acı verici bir sınavdır ve gerçekten yetenekli bir sayı diğer çocukların kıskançlığına neden olabilir ve akşam harap. Sandalyelerin altında öterek ve kafanızda bir tencereyle tek ayak üzerinde zıplayarak yürekten eğlenseniz iyi olur. Ve sonra hep birlikte doğum günü adamının onuruna bir şarkı yazıp seslendirebilir veya hem küçük hem de yetişkin tüm misafirlerin katılacağı küçük bir skeç oynayabilirsiniz.

Fanta eğlenmek, eğlenmek ve birbirinize oyun oynamak için harika bir fırsat. Genellikle diğerlerine sırtını dönen bir lider seçilir. Arkasından ikinci ev sahibi bir hayalet (misafirlerden birine ait bir eşya) alır ve şu soruyu sorar: "Bu hayalet ne yapmalı?" Ve hayaletini geri almak isteyen kişi, liderin iradesini yerine getirmelidir.

Ama önce cezaları toplamanız gerekiyor ve bu oyunlar bunun için mükemmel.

Açık alan oyunları

Dedektif

Takım ebeveyni + çocuğu eşleştirin. Ekibin temsilcileri çantadan hediyelerini tam olarak nasıl bulacaklarını açıklayan görevler çıkarıyor.

Vahşi Canavar Terbiyecisi

Sandalyeleri konuklardan bir eksik olacak şekilde odaya yerleştirin. Herkes sandalye alır ve oyunculardan biri vahşi hayvanları terbiye eder. Yavaşça bir daire çizerek yürür ve tüm hayvanları arka arkaya isimlendirir. Hayvanına isim verilen kişi (oyuncular önce hayvanı kendileri seçer) ayağa kalkar ve terbiyecisinin peşinden yavaş yavaş yürümeye başlar. Terbiyeci "Dikkat avcılar!" Dediğinde, terbiyeci dahil tüm oyuncular boş sandalyeleri almaya çalışır. Yeterli alana sahip olmayan kişi vahşi hayvanları terbiye eder.

elma ağacı

Oyuncular bir daire oluşturur. Ortadan “elma ağacı” kızı çıkıyor, şarkıda adı geçiyor ve söylenen her şeyi hareketlerle anlatıyor. El ele tutuşarak yuvarlak dans önce bir yöne, sonra diğer yöne hareket eder ve herkes şarkı söyler:

Elma ağacı dikeceğiz

Dağda, dağda

Elma ağacımız çiçek açacak

Baharda, baharda!

Elma ağacını büyüt

İşte öyle bir yükseklik;

Çiçeği, elma ağacı,

İşte genişlik.

Büyüt, büyü, elma ağacı.

iyi zaman,

Dans et Maşa,

Bizim için atla.

Ah elma ağacımız nasıl

Çözülmesine izin verin.

Ah nasıl bizim Mashenka'mız

Evet, döndü.

Ve biz bizim elma ağacımız

Hepimiz sallanacağız

Ve biz tatlı elmalarız

Toplayacağız.

Ve biz bizim elma ağacımız

Her şeyi sıkıştıralım

Evet, Mashenka'mızdan

Bir kasırgayla kaçalım!

"Bu kadar yükseklik" ve "bu kadar genişlik" sözleriyle tüm oyuncular kollarını kaldırır ve sonra açar. "Sallayacağız" sözleriyle herkes sorunsuz bir şekilde "elma ağacına" yaklaşıyor ve onu nasıl salladıklarını ve düşen elmaları nasıl topladıklarını hareketlerle tasvir ediyor. “Çimdikleyeceğiz” diyerek yaklaşıp kıza hafifçe çimdikliyorlar ve hemen dağılıyorlar. "Elma ağacı" kızı yakalamak için koşar: kimi yakalarsa onun yerini alır.

Kim olduğumu tahmin et!

Birçok misafir katıldığında oyun daha eğlenceli oluyor. Liderin gözleri bağlı, geri kalanlar el ele tutuşuyor ve "kör"ün etrafında duruyor. Ev sahibi ellerini çırpar ve konuklar daire şeklinde hareket etmeye başlar. Sunucu tekrar alkışlıyor ve daire donuyor. Şimdi sunucu bir oyuncuyu işaret etmeli ve onun kim olduğunu tahmin etmeye çalışmalıdır. İlk denemede bunu başarabilirse, tahmin edilen kişi önde olur. Ev sahibi ilk denemede önünde kimin olduğunu tahmin edemediyse bu oyuncuya dokunup ikinci kez tahmin etmeye çalışma hakkına sahiptir. Tahminin doğru olması durumunda kimliği belirlenen misafir önde olur.

Bu oyunun bir çeşidi olarak, sunucunun oyuncudan bir şeyi yeniden üretmesini, bir hayvanı (havlama veya miyav vb.) tasvir etmesini isteyebileceği bir kural getirebilirsiniz.

Okyanus titriyor...

Sürücü seçilip şöyle diyor: "Deniz endişeli - bir, deniz endişeli - iki, deniz endişeli - üç, deniz figürünü dondurun!" Oyuncular ilginç bir pozla donuyorlar. Sürücü, oyuncuları güldürmeye, güldürmeye çalışıyor. İlk önce hareket eden ve "ölen", kaç oyuncunun oynadığına bağlı olarak ya oyundan çıkar ya da lider olur.

müzikal sandalyeler

Sandalyelerin oyunculardan bir eksiğine ihtiyacı var. Sandalyeler bir daire şeklinde yerleştirilmiştir, müzik eşliğinde sandalyelerin etrafında dolaşılır. Müzik bitiyor - sandalyeye oturmak için zamanınız olması gerekiyor. Bunu başaramayan dışarı çıktı. Bir sandalye daha kaldırılarak oyun son oyuncuya kadar tekrarlanır.

Adımlar

Oyuncular bir daire içinde durur, sürücü ortada, müzik açılır ve sürücü dans etmeye başlar ve oyuncular onun tüm hareketlerini tekrarlamalıdır. Aynı zamanda sürücü beklenmedik bir şekilde ve fark edilmeden birinin ayağına basmaya çalışır ve oyuncuların mümkün olan her şekilde kaçması gerekir. Kim basarsa sürücü olur ve oyun yeniden başlar.

Kim daha iyi saracak?

Katılımcıları 5-6 kişilik takımlara ayırın, her takıma aynı malzeme setini sağlayın: makas, yapıştırıcı, bant, ambalaj kağıdı (veya çok renkli gazete ve dergiler), dekoratif bant. Jüri üyelerini seçin.

Sunucu: “Tatillerde sık sık hediye paketlemek zorunda kalıyoruz. Şimdi hangi takımın hediyeyi en ilginç şekilde paketleyebileceğini göreceğiz. Paketlemeniz gereken hediye ekip üyelerinizden biri olacak. Seçim senin. Bu yarışma için 10 dakikanız var. Zaman geçti."

Süre sonunda jüri ekiplerin doğruluğunu, özgünlüğünü ve yaratıcılığını değerlendiriyor ve eğlenceli hediyelikler ödüllendiriliyor.

Baykuş

Havada, birçok barınağın olduğu bir alanda - bahçe, orman vb. - oynamanız gerekiyor. Dışarıda hava kararınca oynamaya başlıyorlar. Oyuncu sayısı üç veya daha fazladır. Oynamak için bir el feneri gereklidir.

Lider seçilir - bu "baykuş" ve geri kalan oyuncular "fare" dir. Baykuş yanına bir el feneri alır ve onunla veya ondan ayrı olarak oyun alanında saklanır. Fareler başka bir yerde saklanırken bir süre beklerler - burası onların güvende oldukları vizondur. Farelerin görevi el fenerine ulaşmak ve onunla baykuşu aydınlatmaktır. Daha sonra kör olur ve onları yakalayamaz. Baykuşun görevi fareyi yakalamaktır, sonra o bir sonraki baykuş olacaktır. Baykuş aldatabilir, oyun alanında hareket edebilir, hem fenerin yanında hem de başka bir yerde saklanabilir.

Su Taşıyıcı Rölesi

Yarışmaya her biri 5 kişiden oluşan iki takım katılabilir. Her takımda küçük bir çocuk kovası olmalı, yoksa tel saplı bir teneke kutu bulunmalıdır. Kovaların hacmi aynı olmalıdır, aksi takdirde kazananı belirlemek mümkün olmayacaktır. Uzunluğu 15-20 m olan sitede atraksiyonu gerçekleştirebilirsiniz.

Takımlar başlangıçta sıraya girerler. Bitiş çizgisinde her takıma karşı bir bayrak. İlk ayakta duranlara içi su dolu bir kova verilir. Adamlar tarafından seçilen hakemin işaretiyle ilk numaralar bayraklara koşar, onların etrafından dolaşır ve başlangıç ​​​​çizgisine geri döner. Oyunun amacı mümkün olduğu kadar çabuk bayrağa koşup geri dönmek, kovayı bir takım arkadaşına vermek ve suyu dökmemektir. En az zaman harcayan ve en çok su tasarrufu sağlayan takım kazanır.

Zhmurki

Bu oyun çok basit olduğu için çocuklar, özellikle de genç olanlar, sıklıkla ve isteyerek saklambaç oynarlar. Onun için geniş, ferah bir oda veya temiz bir bahçe seçilmiştir. Çocuklar bir oyuncu seçerler, gözlerini bir bandajla veya temiz bir mendille bağlarlar. Bu sinyal üzerine oyundaki katılımcılar farklı yönlere koşuyor ve bahçenin veya odanın ortasında duran gözleri bağlı bir çocuk kaçanlardan birini yakalamaya çalışıyor.

Yakalanan kişi onunla birlikte rol değiştirir, yani gözleri bağlanır ve o da arkadaşlarından birini yakalamaya çalışır.

Çocuklar koşarken gözleri bağlı sürücünün herhangi bir nesneye takılmadığından emin olmalıdır. Tehlikeyi görünce "Yangın!" diye bağırarak uyarırlar.

Serbest stil bast ayakkabılar

Çocuklar geniş bir avluda veya geniş bir odada toplanırlar. Küçük bir siyah top ve bir bast ayakkabınız (tahta bir sopa) olması gerekir. Oyun için seçilen yerin karşılıklı uçlarına, biri oyun çizgisi, diğeri at çizgisi olarak adlandırılan iki çizgi çizilir; bu iki çizgi arasındaki boşluğa alan denir.

Oyunda çok sayıda oyuncu olabilir. Çocuklar kurayla oyun çizgisinde duran bir atıcıyı ve servis atacak kişiyi seçerler. Oyundaki diğer tüm katılımcılar sahada farklı yerlerde dururlar. Herkes yerine oturur oturmaz, bu sinyal üzerine besleyici topu atıcıya gönderir ve atıcı topu eliyle veya bast ayakkabılarıyla sahaya doğru bir darbe ile fırlatır. Bundan sonra, toptan kurtulan atıcı, at çizgisine doğru koşar, ona ulaşır ve oradan oyun çizgisine geri koşar. Atıcı saha boyunca koşarken, sahanın farklı yerlerinde bulunan ve topu yakalayan çocuklar atıcıyı lekeleme eğilimindedir.

Katılımcılardan birinin bunu başarması durumunda, servis atan oyuncuyla ve ikincisi atıcıyla rollerini değiştirir; Atıcı, oyundaki diğer katılımcılarla birlikte sahada bir yerde durur.

Bu oyunun doğru bir şekilde oynanması için aşağıdaki koşullara uyulmalıdır: Katılımcılar, atışı yapan kişiyi yalnızca sahada ve yalnızca topun kaldırıldığı yerden görme hakkına sahiptir. Vurulan top oyun için seçilen yerin dışına düşerse, ikinci atış için tekrar servis atan oyuncuya verilir.

Kroket

Bu oyunu tamamen düz bir yerde oynamak en uygunudur: düz bir alanda veya düz yüzeyli ve alçak çimenli bir çayırda.

Oyunun başarısı büyük ölçüde seçilen yerin ne kadar düz ve pürüzsüz olduğuna bağlıdır. İlk durumda oyun tüm kurallara göre oynanır, darbeler önceden kolayca ve doğru bir şekilde hesaplanabilir.

Katılımcı sayısı iki ila sekiz arasında olabilir. Oyuna katılanlar iki gruba ayrılır ve her biri aynı işarete sahip bir çekiç ve bir top stoklar. İlk grup, diğerinden farklı olarak başka bir simgeyle donatılmıştır. Çekiçler herhangi bir şekilde olabilir, en yaygın olanı silindiriktir, bir ucu düz, diğeri yuvarlaktır.

Oyun için seçilen yerde yaylar ve çiviler, oyuncuların el becerisine ve düz yerin büyüklüğüne göre yayların arasındaki mesafe değişecek şekilde yere çakılır. Çoğu zaman, bireysel yaylar arasındaki mesafeyi belirlemek için çekiç sapının uzunluğu kullanılır.

Bu sinyal üzerine, ilk setten bir oyuncu oyuna başlar, sonra ikinci setten biri, sonra yine birinci setten biri vb. Herkes sırasını takip etmeli ve atlamamalıdır, aksi takdirde bir sonraki sete kadar kaybedeceklerdir. .

Oyun, taraflardan birinin her üyesinin belirli bir sırayı takip ederek toplarıyla tüm yayları hızlı bir şekilde geçmeye çalışması ve ayrıca her birinin bu konuda tüm partisine yardım etmeye çalışması gerçeğine dayanıyor. Son olarak taraflardan biri diğerinin bunu hızlı ve başarılı bir şekilde yapmasını engellemeye çalışır.

Oyun şu şekilde başlar: İlk oyuncu, topunu ilk yay ile çivi arasındaki orta mesafeye yerleştirir ve topa çekiçle vurarak yayın içinden geçmesini sağlar. Top ilk yayın içinden geçemezse ve kendisini takip eden topların serbest geçişini engelleyecek kadar uygunsuz bir yerde durursa, ancak geri kalan toplar yayın altından geçtikten sonra kaldırılır ve orijinal yerine geri döner. ark.

Yukarıda topun çekiç darbesiyle hareket ettirildiğini ve yan kenarının kullanılmasına izin verilmediğini, yalnızca uçlarından birinin kullanılmasına izin verildiğini belirtmiştik. Oyunun kurallarına göre topa çekiçle vurulduğunda keskin, net bir ses duyulması gerekir.

Top yayın altında durduğunda, hedefe ulaşıp ulaşmadığını, yani yayın içinden geçip geçmediğini öğrenmek için, çekiç sapını kullanarak yayın arka tarafına yaklaştırın. Çekicin sapı, topu yerinden oynatmadan yayın arka tarafına yakından dokunursa yayın altından başarıyla geçtiği söylenir ve vuran kişi oyuna devam etme hakkı kazanır.

Oyuna devam edilirken top, ilk ıskalayana kadar ikinci, üçüncü, dördüncü yaylardan vb. aynı şekilde geçirilir. Bir ıskalama yapıldığında, oyuncu bir sonraki yayda rozetini işaretler ve ayrılır, ardından bir sonraki oyuncu sırayla topunu atmaya başlar.

Topunu ilk yayın içinden başarılı bir şekilde geçiren kişi, yalnızca bir sonraki yayın üzerinden değil, aynı zamanda rakibin topuna da vurma hakkını kazanır ki buna kale hakkı denir. Ancak kendisi, önce topa rok atılması ve ancak daha sonra topa vurma göreviyle suçlanıyor. Eğer iki top birbirine değerse rok yapamazsınız.

Birisi kendi topuyla başkasının topuna vurursa, topunu sonuncuya yaklaştırıyor, sonra ayakkabısının ucuyla kendi topuna basıyor ve yabancının topuna ustaca bir çekiç darbesiyle vuruyor. Vurduğu top kendi partisine aitse o da onu bir sonraki yayına geçirmeye çalışır, ancak top başkasının partisine aitse o zaman onu uzak bir yere atar.

Topu yaylardan belirli bir sırayla geçirmek gerekir: yani ikinci çiviye ulaştıktan sonra ona topla vurmalısınız, aksi takdirde topunuzu tekrar yayın içinden geçirmeniz yasaktır. Top, tüm yaylardan başarılı bir şekilde geçip tekrar ilk çiviye döndükten sonra, topa vurun ve oyunu durdurun.

Tüm toplarını tüm yaylardan başarıyla geçirmeyi başaran ve ardından ilk çiviye çarpan taraf kazanır.

Az önce açıklanan modele göre, nispeten büyük topların daha küçük toplarla veya sadece toplarla değiştirilmesiyle iç mekan kroketi düzenlenebilir. Stabilite için yayların uçlarına kurşun ağırlıklar takılmıştır. Odadaki oyun açık havada olduğu gibi oynanır.

Adımlar

Ben seçeneğim.

1,5-2 m çapında bir daire çizilir, tüm katılımcılar içine yerleştirilir. Sürücü topu mümkün olduğu kadar yükseğe fırlatır ve daireden daha uzağa koşar. Topu yakalamayı başaran oyunculardan biri bağırır: "Dur" - ve sürücüye adım sayısını atar (adımlar çok çeşitli ve farklı sayılarda olabilir, örneğin 2 "dev" veya 5 "cüce" ), eğer oyuncu, belirlenen adımları tamamladıktan sonra sürücüye dokunmayı başarırsa, kendisi sürücü olur.

Adımlar: "dev" - atlamada büyük adımlar, "Lilliputianlar" - yarım adım, "iplik" - ayak parmağından ayağa, "ördek yavrusu" - çömelme, "şemsiyeler" - darbeyle atlama, "tavşan" - atlama bacaklar birlikte.

II seçeneği.

Çember sektörlere, ülkelere bölünmüş durumda. Sürücü bir oyun cümlesi telaffuz ederken (bunu kendiniz bulabilirsiniz, örneğin: "Dünyada kaç tane ülke var, onları saymak imkansızdır ..."), oyuncular dağılır. Komut duyulur: "Dur!", Oyuncular donar, ardından sürücü kurbanı seçer (genellikle kendisine en yakın olanı) ve adımları atar. Doğru tahmin ederse, kaybeden kişinin ülkesinden bir parçayı kendisine keser, hayır, kendi topraklarının bir kısmını kendisi verir. Sadece ayağınız veya ayaklarınız bölgenizde durarak kesebilirsiniz ve ardından nasıl ulaşabilirsiniz (daire yeterince büyük olmalıdır).

Patates

Top hafif olmalı, tercihen küçük, şişirilebilir bir top olmalıdır. Bir daire içinde duran oyuncular topu birbirlerine atarlar ("voleybol" oyununda olduğu gibi yakalayın veya dövün). Topu ıskalayan veya düşüren kişi "patates" olur: bir daire şeklinde çömelir ve topla vurulabilir. Top “patatese” çarptıktan sonra yere düşerse, kaçırılmış sayılmaz ve oyun yeniden başlatılır, eğer “patates” topu yakalamayı başarırsa (“mum” gibi), o zaman kaybedilen top top olur. “patates” ve oyuncuların geri kalanı daireyi terk ediyor. Kalan iki oyuncudan topu yere bırakan son kişi, yeni elin ilk "kurbanı" olur.

hareketsiz oyunlar

Bir şekil çiz

Katılımcılar çiftlere ayrılır. Tüm çiftler sırayla gelir. Her çiftte partner, meslektaşının sırtına kimsenin görmemesi için parmağıyla bir figür çizer. Bundan sonra, çizilmiş bir figürü olan bir kişi, odanın içinde dans ederek, hareket halinde dolaşarak onu tasvir etmeye çalışır. Herkes tahmin ediyor. Taşları oyuncuların çoğunluğu tarafından tanınanlar kazanır. Lider hakimler.

Maymun

Çocuklar iki takıma ayrılır. Birinci takımın oyuncuları ikinci takımın oyuncularından biriyle görüşür ve bir kelime düşünürler. Görevi bu kelimeyi ekibinin üyelerine herhangi bir ses ve kelime kullanmadan sadece jestlerle göstermektir. Kelime tahmin edildiğinde takımlar yer değiştirir. Katılımcıların yaşına bağlı olarak gizli kelimelerin karmaşıklığı farklılık gösterebilir. "Araba", "ev" gibi basit kelime ve kavramlarla başlayıp karmaşık kavramlarla biten film, çizgi film, kitap adları.

Hazine avı

Tatilin doruk noktası bir hazine avı olabilir. "Hazineyi" önceden saklayın: küçük hediyelik eşyalar, doğum günü pastası, balonlar, havai fişekler. Oyun bir "arayış" ilkesi üzerine inşa edilmiştir: şifrelenmiş bir ipucu kullanarak (bir bilmece, bir bulmaca, oldukça zor ancak çocuklar için erişilebilir bir mantık bulmacası olabilir), bir sonraki ipucunun nerede olduğunu tahmin etmeniz gerekir hazinenin kendisi bulunana kadar yalanlar vb. Bulmacaların eğlenceli ama merak uyandırıcı olması önemlidir. Tüm çocukların oynamasını sağlayın.

hedefi vurmak

25 farklı türde şeker satın alın. Kovayı yükseltilmiş bir platform üzerine yerleştirin veya tavana asın. Katılımcıları 4-5 kişilik takımlara ayırın. Her katılımcıya 5 şeker verin. Her takımın yalnızca kendine ait şekerleri olmalıdır. Takımlar kovaya aynı mesafede durmalıdır. Bir sinyal üzerine, rastgele şeker atan katılımcılar, şekerlerinin mümkün olduğu kadar çoğunu kovaya atmalıdır. Yere düşen şekerler turun sonuna kadar yükselmez. Bir avuç şeker atmak yasaktır. Tur 30 saniye sürüyor. Turun sonunda kova çıkarılır ve her türden şeker sayısı sayılır. Şekerler en çok atan takım tarafından alınır. Kazanan takım oyunu terk eder, kalan takımlar "kartuşlarına" devam eder ve bir sonraki tur başlar.

sihirli halat

Eğlenceli hediyelik eşyaları önceden hazırlayın. Onları farklı yüksekliklerde güçlü bir ip ile bir ipe asın. Oyundaki her katılımcının gözleri sırayla bağlanır, ellerine makas verilir, dikkatlice döndürülür, ardından diğer çocukların yönlendirmelerini kullanarak oyuncunun kendisi için bir hediye kesmesi gerekir. Çocuklara makas verilemez - hediyelik eşyaları elleriyle yakalamalarına izin verin.

Su aygırı

Bu oyun bir şakadır ancak oyuncuların hiçbiri kendisine şaka yapıldığını bilmemelidir.

Oynamak için yaklaşık 15 kişiye ihtiyaç var. Herkes bir daire haline gelir. Çemberin merkezinde lider bulunur. Tüm oyuncular birbirlerini dirseklerin altından tutarlar.

Kolaylaştırıcı şu sözlerle oyuna başlar: “Şimdi “Hayvanat Bahçesi” adında bir oyun oynayacağız. Her birinizin kulağına, kimseye söylememeniz gereken bir hayvanın adını fısıldayacağım. Daha sonra herkes hayvanların adını aldığında hikayemde onlara isim vereceğim. Birinin aldığı hayvanın adı aniden düşerse, bu oyuncunun hemen oturması ve artık dirseklerinin altında tuttuğu iki komşu oyuncuyu arkasına çekmesi gerekir. Bu komşu oyuncuların görevi onu zamanında tutmak ve düşmesine izin vermemektir. Apaçık?"

Kolaylaştırıcı daha sonra herkesin yanına gider ve onların kulağına "su aygırları" gibi aynı şeyi fısıldıyor.

Ancak her oyuncu bu hayvanın adının yalnızca kendisinin olduğunu düşünüyor. Sunum yapan kişi isimleri dağıtırken, her seferinde yeni bir şey icat ediyormuş gibi davranmalı, başını kaşımalı ve şöyle demelidir: "Senin için ne bulabilirim?" vb. Oyunculardan birkaç fil ve birkaç tilki tahmin etmek arzu edilir.

Daha sonra herkese hayvanların isimlerini verince hikayesine başlıyor.

Şöyle bir şey: “Dün hayvanat bahçesine gittim. Bir kafesin yanından geçiyorum ve orada oturuyor ... bir fil. - Aynı zamanda herkes gergin ama kimse oturmadı. - Başka bir muhafazaya geçiyorum ... bir tilki. Ona baktım ve tam önünde oturan kocaman bir su aygırı gördüm! - bu sırada kulağına "yalnızca ona" söylenen sözü duyan her oyuncu keskin bir şekilde çömelir. Bütün çemberin düştüğü ortaya çıktı.

Top atma

Toplar odanın bir yarısından diğerine atılır. Degas iki takıma ayrılır ve topları diğer takımın sahasına atmaya başlar. Takım kazanır ve "Dur" komutundan sonra daha az topa sahip olur (oda iki veya üç sandalye ile kapatılabilir). Tüm yarışmalar bittiğinde çocukları balonları patlatmaya davet edin. Onlar için üzülmenize gerek yok. Öyle bir kükremeyle patladılar ki, çocuklara büyük keyif veriyor.

Mumya

Tuvalet kağıdı harika bir "mumya" olacaktır. İki veya daha fazla gönüllü çifti çağrılır. Her çiftteki oyunculardan biri "mumya", ikincisi ise "mumya" dır. "Mumya", "mumyayı" mümkün olduğunca çabuk tuvalet kağıdı bandajlarıyla sarmalıdır.

Yakında sona erecek

Oyun için, 3-5 m uzunluğunda iki makara ve iplik hazırlamanız gerekir, ipliğin ortasında boya veya düğüm ile bir işaret yapılır. Oyuncular birbirlerinin karşısında dururlar ve ipliğin gergin olması için her makarayı ellerinde tutarlar. Komut üzerine, birbirlerine yaklaşırken ipliği hızla makaraya sarmaya başlarlar. İpliğin ortasına ulaşan ilk kişi kazanır.

Çekirdeği itin

Bu bir şaka yarışması. Gülle atma müsabakasında iki takım yarışıyor. Doğru, buradaki çekirdek balonun yerini alıyor, ancak onu "itmek" o kadar kolay değil. Kim şampiyon olacak? Topun düştüğü yerler, iticinin adını gösterecek renkli boya kalemleriyle zeminde işaretlenebilir.

En doğru kim

İki veya daha fazla takım katılır. Çocuklar sırayla plastik şişe kapaklarını tencereye atıyorlar. Her birine yaklaşık beş kapak verilir. Her vuruşa bir ödül verilir.

Bilbock

40 cm uzunluğunda bir kordon alın, bir ucunu yapışkan bantla masa tenisi topuna (Kinder Surprise'dan bir kap alabilirsiniz) ve diğer ucunu plastik bir bardağın tabanına (bunu plastik bir kabın sapına bağlayabilirsiniz) yapıştırın. saldırıp soymak). Bilbock hazır.

Topu fırlatıp bir bardağa veya bardağa yakalamak gerekiyor. Bunun tek bir ödülü var. Kaçırıncaya kadar topu sırayla yakalayın. Iskalayan bilbock'u bir sonraki oyuncuya geçirir.

Lütfen

Sunucu odanın ortasındadır, çeşitli hareketler yaparak oyunculardan bunları tekrarlamalarını ister. Oyuncular hareketleri ancak lider isteğine "lütfen" kelimesini eklerse tekrarlar. Örneğin kolaylaştırıcı şunu söylüyor: "Lütfen ellerinizi kaldırın." “Lütfen” kelimesi söylenmediğinde hata yapan ve hareketi tekrarlayan kişi, hayalet verir veya oyunu terk eder.

Bataklıkta

İki katılımcıya iki sayfa kağıt verilir. Kağıt sayfaları olan "tümsekler" boyunca "bataklıktan" geçmeleri gerekir. Yere bir çarşaf serip iki ayağınızla üzerine çıkıp diğer çarşafı önünüze koymanız gerekiyor. Başka bir sayfaya geçin, arkanızı dönün, ilk sayfayı tekrar alın ve önünüze koyun. Peki odadan geçip geri dönen ilk kişi kim olacak?

Sessiz oyunlar

Kabarcık

Her misafir için kendi sabun köpüğünüzü satın alın veya yapın ve hepsini birlikte üfleyin. Kavanozları konuklara hediye olarak bırakın.

Evde yemek pişirmek için sabun köpüğü tarifleri

1) 600 gr su + 200 gr sıvı bulaşık deterjanı + 100 gr gliserin.

2) 600 gr sıcak su + 300 gr gliserin + 50 gr toz deterjan + 20 damla amonyak (çözelti birkaç gün demlenmeli, ardından süzülmeli ve kullanımdan önce 12 saat buzdolabına konulmalıdır).

3) 300 gr su + 300 gr sıvı bulaşık deterjanı + 2 çay kaşığı. Sahra.

4) 4 yemek kaşığı. l. Sabun talaşlarını 400 gr sıcak suda eritin (bunu ateşte yapmak daha iyidir. Dikkatli olun!). Bir hafta bekletin. Bundan sonra 2 çay kaşığı ekleyin. Sahra.

Kullanmadan önce herhangi bir sabun köpüğü solüsyonunun birkaç saat buzdolabına konulması tavsiye edilir.

çikolata

İki takım katılıyor. Ev sahibi iki özdeş çikolata hazırlıyor.

Komut üzerine: Liderin yanında oturan iki takımın aşırı oyuncuları "Başlatın", çikolatalarını hızla açarlar, bir parça ısırırlar ve çikolatayı bir sonraki katılımcıya verirler. O da hızla başka bir parça yer ve çikolatayı bir sonraki oyuncuya verir.

Çikolatasını hızla yiyen takım kazanır ve bu, takımdaki tüm oyunculara yetecektir.

Görünümü hatırla

Oyun, herkesin çok az şey bildiği bir grup insan için faydalıdır. B-10'lular oynuyor. Bir çift oyuncu seçilir. Daha önce birbirlerinin görünüşünü inceledikten sonra sırt sırta dururlar. Herkes sırayla partnerinin görünümü hakkında sorular sormaya başlar.

Örneğin:

Partnerinizin ceketinde kaç düğme var?

Komşunun ayakkabısının bağcıkları ne renk?

- Partnerinizin gözlerinin rengi?

En çok doğru cevabı veren çift kazanır.

tatil sürprizi

Büyük, güzel bir şekilde dekore edilmiş bir kutu, yükseltilmiş bir platform üzerinde durur veya tavana asılır. Oyuna katılan herkes kutunun içinde olduğunu düşündüğü şeyleri kağıt parçalarına yazıyor. Kutuya dokunmak, ağırlıkla denemek, içine bakmak yasaktır. Herkes seçenekleri yazdığında cevaplar okunur. Kazanan olmak çok zordur çünkü kutunun içeriğini belirlemeye yönelik bir kılavuz yoktur ancak tesadüfen tahmin edebilirsiniz. Aşırı durumlarda, konuya en azından yaklaşık olarak uygun olan bir cevabı kabul edebilirsiniz. Böyle bir cevap sayılacak ve kazanan ödüllendirilecektir. Kutuya birkaç öğe koyabilirsiniz, bu yalnızca oyunu daha ilginç hale getirecektir çünkü birden fazla kazanan olacaktır. Birkaç doğru cevap varsa kutunun içindekiler (kuruyemişler, tatlılar vb.) tüm kazananlar arasında paylaştırılabilir. Kutuya ne konulduğunu yalnızca etkinliğin organizatörü bilebilir, tanık olmadan kendisi bir "sürpriz" seçip kutuyu kişisel olarak mühürlemelidir.

Elma

Bir lider seçilir ve diğerleri çok yakın bir çevrede (omuz omuza) yer alır. Üstelik oyuncuların elleri geride olmalıdır. Oyunun özü: Bir elmayı arkanızdan sessizce geçirmeniz ve her fırsatta ondan bir parça ısırmanız gerekir. Ve sunum yapan kişinin görevi elmanın kimin elinde olduğunu tahmin etmektir. Sunucu doğru tahmin ederse, onun yerini yakaladığı oyuncu alır. Elma yenene kadar oyun devam eder.

Anlamsız

Her katılımcının önünde bir kağıt bulunur. Sunucu cevaplanması gereken soruları sorar: kim, ne zaman, nerede, ne yaptı, ne gördü, ne dedi? Çarşafın üst kenarı yazılanların okunmasını imkansız hale getirecek şekilde sarılmıştır. ). Buna karşılık siz de sağdaki bir komşunuzdan bir broşür alırsınız. Çarşaflar bir daire içinde herkesin etrafında dolaştığında, sunucu onları toplar ve sonucu yüksek sesle okur. Bazen gerçekten saçma çıkıyor ve bazen sadece çığlık atıyor.

Hazine avı

Dairedeki şeylerle ilgili bilmeceler toplayın ve üç zincir yapın, ardından (gizli nesneden diğerine) her biri dört kişiden oluşan üç ekip aynı nesneye, örneğin bir akvaryuma gelir. Aynı bilmeceler sadece akvaryumla ilgili olmalıdır. Diğer tüm bilmeceler tamamen farklı konularla ilgilidir. İlk bilmeceleri, her takımdan temsilciler tarafından seçilen şişirilebilir balonlara yerleştirin (bu, çocukların hiçbirinin liderin önyargısından, doğum günü adamıyla birlikte oynama arzusundan şüphelenmemesi için yapılmalıdır).

İlk gelene üç şeker, ikinciye iki, sonuncuya ise bir şeker verilir. Tatlılar herhangi bir küçük ödülle değiştirilebilir.

Tahmin etmek

Oyunun amacı, jestlerin yardımıyla sözcüğü başkalarına göstermektir. Oyuncular liderin (açıklayıcının) önünde seyirci olarak otururlar. Sözünü oyunculardan birinden aldı ve şimdi bunu jestler ve yüz ifadeleri kullanarak iletişim kurma yeteneğini kullanarak başkalarına göstermesi gerekiyor. Önemli olan ses çıkarmamak ve doğaçlama nesneler kullanmamaktır. Sözü yapan, başkalarını doğru fikre yönlendirmemelidir.

Oyun sırasında sunucu ya eylemleri ya da nesneleri gösterirken, oynayan seyircilerin sürekli ve dikkatli bir şekilde dinlemesi ve varsayımlarını ifade etmesi gerekir. Lider gerçeğe ne kadar yakın olduğunu işaretlerle gösteriyor. Konu tamamen çıkmaza girmişse, önceden belirlenmiş işaretlerle açıklama yöntemini belirtirken, kelimenin parçalar halinde veya kulaktan kulağa gösterilmesine (yani ünsüz ama daha kolay kelimelerin gösterilmesine) izin verilir. Kelimeyi tahmin eden oyuncu artık liderin yerini alır ve liderin onun için bir kelime bulması gerekir.

Toprak, su, hava

Çocuklar sıra halinde veya daire şeklinde otururlar. Sürücü önlerinden yürüyor ve sırayla herkesi işaret ederek şöyle diyor:

"Su, toprak, hava." Her an durabilir. Sürücü "su" kelimesinde durursa, işaret ettiği çocuğun suda yaşayan bir balığa, sürüngene veya hayvana isim vermesi gerekir. "Yeryüzü" kelimesine isim veriliyorsa, yeryüzünde yaşayanın ismi de verilmelidir. "Hava" kelimesi denirse - uçan kişi.

Bir portre çiz

Katılımcılar karşılarında oturanlardan herhangi birinin portresini çizmeye çalışırlar. Daha sonra yapraklar bir daire şeklinde başlatılır. Arka taraftaki her biri bu portrede kimi tanıdığını yazmaya çalışacak. Bir daire içinde geçen yapraklar yazara döndüğünde, çizimi tanıyan katılımcıların oy sayısını sayması gerekir. En iyi sanatçı kazanır.

İnanıyorum - inanmıyorum

Daha büyük çocuklar için (37 ifadeden 30'unu tahmin edin - doğru mu değil mi).

— Japonya'da öğrenciler renkli mürekkeple dolu bir fırçayla tahtaya yazıyorlar. (Evet.)

- Avustralya'da tek kullanımlık yazı tahtalarının kullanımı uygulanmaktadır. (HAYIR.)

— Tükenmez kalem başlangıçta yalnızca askeri pilotlar tarafından kullanılıyordu. (Evet.)

- Afrika'da her şeyi kemirmeye eğilimli çocuklar için güçlendirilmiş kalemler üretiliyor. (Evet.)

- Kurşunun daha dayanıklı olması için bazı renkli kalem türlerine havuç özü eklenir. (HAYIR.)

Romalılar pantolon giyerlerdi. (Hayır, tunik ve toga giyiyorlardı.)

- Arı birini sokarsa ölür. (Evet.)

Örümceklerin kendi ağlarıyla beslendikleri doğru mu? (Evet.)

- Kore'deki bir sirkte iki timsahın vals yapması öğretildi. (HAYIR.)

Penguenler kış için kuzeye uçarlar. (Hayır, penguenler uçamaz.)

- Bir pisi balığını satranç tahtasına koyarsanız, o da kareli bir tahtaya dönüşür. (Evet.)

- Spartalı savaşçılar savaştan önce saçlarına parfüm sıkarlardı. (Evet, kendilerine izin verdikleri tek lüks bu.)

Fareler büyüyüp sıçan oluyor. (Hayır, "bunlar iki farklı kemirgen takımıdır.)

— Bazı kurbağalar uçabilir. (Evet, Asya ve Afrika'nın yağmur ormanlarında.)

Çocuklar yetişkinlere göre daha yüksek sesleri duyabilirler. (Evet.)

Göz havayla dolar. (Hayır, göz sıvıyla doludur.)

Sabah akşama göre daha uzunsunuz. (Evet.)

— Bazı yerlerde insanlar hâlâ zeytinyağıyla yıkanıyor. (Evet, suyun kıt olduğu bazı sıcak ülkelerde.)

Yarasalar radyo sinyallerini alabilir. (HAYIR.)

Baykuşlar gözlerini deviremezler. (Evet.)

Elk bir geyik türüdür. (Evet.)

Zürafalar geceleri beslendikleri yaprakları bulmak için yankılarını kullanırlar. (HAYIR.)

Yunuslar küçük balinalardır. (Evet.)

“Gergedanın boynuzunun sihirli güçleri var. (HAYIR.)

- Bazı ülkelerde ateş böceği böcekleri aydınlatma armatürü olarak kullanılmaktadır. (Evet.)

- Bir maymun genellikle bir kedi yavrusu büyüklüğündedir. (Evet.)

Scrooge'un şanslı parası 10 sentlik bir banknottu. (Evet.)

—Duremar kurbağa satıyordu. (Hayır, sülükler.)

Eskimolar kapelini kurutup ekmek yerine yiyorlar. (Evet.)

Gece yarısı bile gökkuşağını görebilirsiniz. (Evet.)

- Şalgamların çoğu Rusya'da yetiştiriliyor. (Hayır, Amerika'da.)

- Tanımadığı bir akrabasıyla buluşan fil onu şu şekilde selamlıyor: hortumunu ağzına koyuyor. (Evet.)

Hans Christian Andersen'in gerçek adı Swensen'di. (Hayır, Hans.)

- Tıpta "Munchausen sendromu" tanısı çok fazla yalan söyleyen bir hastaya konulur. (Hayır, sürekli tedavi olma isteği olan hastaya böyle bir teşhis konulur.)

- Küçük Kambur Atın boyu iki santimdir. (Hayır, üç.)

- 1995 yılında Japonya'da kazalardan kaynaklanan ölümlerin bir numaralı nedeni yüksek topuklu ayakkabılardı. (Evet, neredeyse 200 Japon kadın yüksek topuklu ayakkabılardan düşerek öldü.)

Bir harf için

Masada oturan herkes bir mektup sunabilir ve bundan başlayarak mevcut herkesin sırayla bu odadaki eşyaları listelemesi gerekir. Örneğin birisi "C" harfini önerdi. Herkes “sandalye, masa” vb. demek için birbiriyle yarıştı. Son sözü söyleyen kazanır. Duraklamalarda mektubu öneren kişi yüksek sesle üçe kadar sayabilir. Bundan sonra yeni bir kelime adlandırılmazsa kazanan ilan edilir.

sıfatlar

Oyunun başında sıranın son konuğu bir kelime düşünür ve sadece bunun kadınsı mı yoksa erkeksi mi olduğunu söyler. Örneğin "kürek". Konukların geri kalanı birer sıfat buluyor. Örneğin, 1. konuk "cam" diyor, 2. konuk - "çarpıcı", 3. konuk - "gizemli" vb. Ve son konuk amaçlanan kelimeyi söylüyor - "kürek". Sonuç şu olacaktır: "cam, çarpıcı, gizemli, büyüleyici, sevilen kürek." Oyun hızlı bir tempoda oynanıyor. Daha sonra bir sonraki misafir kelimeyi tahmin eder ve ilk sonuncusu ilk olur ve herkes bir kelime bulana kadar bir daire içinde ilk sıfatı vb. söyler.

Dernekler

Herhangi bir oyuncu, kimsenin duymaması için kulağına sessizce, oyunculardan birinin adını sürücüye söyler. Sürücü bu kişiyi yüksek sesle tanımlamalı ve kendisiyle ilişkili nesnelere isim vermelidir. Sırayla adlandırılırlar: renk, ahşap, mobilya parçası, giysi parçası, çiçek, çatal bıçak takımı, ev aletleri ve hayvan. Oyuncuların geri kalanı açıklananın adını tahmin etmelidir. Başarısız olursa lider, anlatılana benzer bir edebi kahramanın adını söyler. İsim tahmin edildiğinde tahminci önde olur ve tahminci ona yeni bir isim verir. Sürücü görevle baş edemediyse kendisine yeni bir isim verilir.

Bu kim?

Her bir kağıt parçasını alın ve üstüne bir kafa çizin - bir insan, bir hayvan, bir kuş. Sayfayı, çizim görünmeyecek şekilde bükün - yalnızca boynun ucu. Ve çizimi bir komşuya iletin. Oyuna katılan her katılımcının elinde, görmediği bir resmin bulunduğu yeni bir sayfa vardı. Herkes gövdenin üst kısmını çizer, çizimi tekrar "gizler" ve alınan yeni kağıda uzuvları çizmek için komşuya iletir. Şimdi tüm çizimleri genişletin ve üzerlerinde hangi yaratıkların tasvir edildiğini görün.

otoportre

Bir Whatman kağıdına eller için iki kesim yapılır. Katılımcılar çarşafların her birini alıp, ellerini yuvalardan geçirerek, bakmadan fırçayla bir portre çizerler. Kimin "şaheser"i daha başarılı olursa, ödülü alır.

"Kurt ve Koyun"a odaklanın

Önceden, bir yetişkinin bu numarayı kendisi yapması, ardından erkeklere (10-11 yaş arası çocuklar) açıklaması gerekiyordu.

Önünüzdeki masanın üzerine yedi çakıl taşı yerleştirilir - beşi birlikte, ortada ve ikisi ayrı ayrı - biri sağda, ikincisi solda.

Ellerinizi gösterin - her şey temiz, aldatma olmadan.

Bu beş çakıl taşı koyundur. Bu ikisi kurt. Kurtları ellerinizle örtün. Eller kurtların saklandığı iki barakadır. Bir kurt (sağda) koştu ve bir koyunu yakaladı (kurtun bulunduğu yumruğu açmadan, bir koyunu yumruğunuza alın).

İkinci kurt da koyunu yakalar - soldan alın.

İlk kurt, ikincisini de tekrar yakalar. Geriye bir koyun kalmıştı; ilk çizik!

Şimdi sağ elde dört, solda üç çakıl taşı var (yumruklar sıkılmış).

Aniden çobanlar koşarak geldi, kurtlar korktu ve koyunları vermeye karar verdi.

Eller koyunu geri getirir, ancak onu üç çakıl taşının olduğu elden koymak gerekir - ve solda tek bir çakıl taşı olmadığı, sağda iki çakıl taşı olmadığı ortaya çıkar (ve herkes bunu birer tane düşünür!) .

Çobanlar koyunların orada olduğunu görür ve uzaklaşırlar. Ve kurtlar işe koyuldu. (Ve başlangıçta yaptıkları gibi yapıyorlar - sağa, sola ... Sonuç olarak, sağ elinde beş, solda ise yalnızca iki çakıl taşı var.)

Çobanlar geri döndü ve kurtlar danıştı: “Nasıl kurtulabiliriz? Ahıra çıkacağız, uyuyormuş gibi yapacağız, çobanlar başka bir ahıra girecekler ve orada beş koyunun sağ salim durduğunu görecekler... "

Ve avuçlarınızı gösterin - birinde beş koyun, diğerinde iki kurt var.

İlk seferde işe yaramayacak, sonra herkes anlayacak.

Gizemli doğum günü

Çocuklar bilmecelere bayılırlar ve sadece onları tahmin etmeyi sevmekle kalmazlar, aynı zamanda bunu ustaca yaparlar, çünkü onların mecazi düşünceleri, bilmecelerin farklılık gösterdiği nesnelerin ve olayların alegorik şiirsel tanımına karşılık gelir. Çocuklar bilmecelerin yardımıyla çevrelerindeki dünyayı öğrenir, yaratıcılıklarını geliştirirler. Bilmeceler-şakalar iyi bir ruh hali yaratır ve mizah duygusunu geliştirir. Tek kelimeyle bilmece her bakımdan dikkat çekici bir olgudur. Bu nedenle bilmeceler etrafında güvenle bir doğum günü programı oluşturabilirsiniz. Elbette bu durumda tüm tatil doğum günü adamına adanacak ve tatilin ev sahibi küçük misafirlere doğum günü çocuğu dahil her insanın da bir gizem olduğunu açıklamalıdır. Doğum günü çocuğu nasıl bir gizem? Bu onun doğum gününün kutlanmasına ithaf edilecek.

Bilmeceler hem çocuklar hem de büyük çocuklar için favori bir eğlencedir. Basitçe hızlı bir şekilde tahmin edilebilir ve yüksek sesle tahmin edilebilir veya "Kim daha fazlasını tahmin eder?" yarışması düzenlenebilir.

Oynamak daha da eğlenceli...

Gizemli Loto

Bunu yapmak için, bir kağıda, tercihen A2 kağıda, keçeli kalemlere, bölmeli bir küp (1'den 6'ya kadar), oyuncu sayısına göre fişlere ve resimli kartlara ihtiyacınız olacak. Kartlar, uygun bir resmin bir kare karton üzerine yapıştırılmasıyla yapılabilir.

Whatman karelere çizilir. Bilmece metinleri yazıyorlar. Oyuncular sırayla zarı atarlar ve zarda gösterilen kare sayısına geçerler. Bilmece meydanına düşen yüksek sesle okur. Bilmeceli resmi olan kişi bilmeceyi yüksek sesle söyler ve resmi bilmece karesine koyar. Hareket ona gidiyor. Cevap bulunamazsa aynı katılımcı oyuna devam eder.

Kazanan iki şekilde bulunabilir. Birincisi, çizimli kartları diğerlerinden önce bitiren kişi kazanır. İkincisi, oyun tüm kareler kapanana kadar devam eder. Bu durumda en çok puanı toplayan kazanır. Puanlar (örneğin 1'den 3'e kadar) bilmecenin zorluk seviyesine bağlıdır (bir nesnenin veya olayın kaç işaretinin belirtildiği, bilmeceyi ne ölçüde ortaya çıkardığı).

Loto bilmecelerinin örnek listesi

Evren ve doğa olayları

Mavi çarşaf tüm dünyayı giydiriyor. (Gökyüzü)

Ateşli göz yalnız başına dolaşır.

Nerede olursa olsun bir bakışla ısınır. (Güneş)

L.Sandler

Bu bir boynuzdu; bir daireye dönüştü. (Ay)

L. Ulyanitskaya

Simit, simit, altın boynuzlar!

Bulut omuzlarına oturdu.

Bacaklarını buluttan sarkıttı. (Ay)

L. Şirketi

Beyaz battaniye elle yapılmadı,

Dokunmamış ve kesilmemiş,

Gökten yeryüzüne düştü. (Kar)

V. Fetisov

O her yerdedir: Tarlada ve bahçede,

Ama eve girmiyor.

Ve hiçbir yere gitmiyorum

O gittiği sürece. (Yağmur)

Biri uçuyor, diğeri içiyor

Üçüncüsü ise yemek yemektir. (Yağmur, toprak, çim)

Tarlaların arasından, çayırların arasından zarif bir kavis yükseliyor. (Gökkuşağı)

Kapılar kalktı, tüm dünyanın güzelliği. (Gökkuşağı)

Nerede yaşadığı bilinmiyor.

Uçacak - ağaçlar ezilecek, ıslık çalacak - nehir boyunca bir titreme var.

Yaramaz ama kaçamayacaksın. (Rüzgâr)

V. Fetisov

Acıyı bilmiyoruz ama acı bir şekilde ağlıyoruz. (Bulutlar)

Su yok, kara yok, tekneyle yelken açamazsınız ve ayaklarınızla geçemezsiniz. (Bataklık)

kollarım var

Eller olmamasına rağmen

Ve ben camdan yapılmamış olsam da,

Ayna gibi parlıyorum...

Ben kimim? Bir cevap verin! (Nehir)

Açıkta bir kurdele hafif esintide, ucu baharda dar, denizde ise geniş bir titriyor. (Nehir)

V. Fetisov

Kimse beni görmüyor ama herkes beni duyuyor.

Ve arkadaşımı herkes görebilir ama kimse duyamaz. (Gök gürültüsü ve yıldırım)

kırmızı Kedi

Ağaç kemiriyor

Ağaç kemiriyor

Mutlu yaşar.

Ve su iç

Tıslıyor, ölüyor.

Ona elinizle dokunmayın

Bu kırmızı bir kedi ... (Ateş)

Ben bir bulutum, bir sisim, bir dereyim ve bir okyanusum ve uçuyorum, koşuyorum ve cam olabilirim! (Su)

V. Fetisov

Suda batmaz ve ateşte yanmaz. (Buz)

Kolları yok, bacakları yok ama evin içine tırmanıyor. (Soğuk)

Kendisi elsiz, gözsüz ama resim yapmayı biliyor. (Donmak)

Baş aşağı büyüyen şey nedir? (Buz saçağı)

Teknoloji ve ulaşım

Ben bir devim: o kadar büyük ki

çoklu soba

Çikolata gibiyim.

Anında yüksekliği arttırıyorum.

Ve eğer güçlü bir pençe kullanırsam

Bir fil ya da deve yakalayacağım,

İkisini de almaktan mutluluk duyacağım

Küçük kedi yavruları gibi.. (Turna)

K. Chukovsky

Eşit bir kordon yüzlerce kilometre uzanır, hiçbir yerde kaybolmaz. (Demiryolu)

At koşuyor - dünya titriyor, burun deliklerinden duman çıkıyor. (Lokomotif)

Dumanın arkasında, düdüğün arkasında kardeşler tek sıra halinde koşuyor. (Lokomotif ve vagonlar)

Seni götürmem için

Yulafa ihtiyacım yok.

Bana benzin ver

Toynaklara lastik verin

Ve sonra tozu kaldırarak,

Koşacak ... (araba)

Kim uzakta yaşıyor

Yürümeyecek.

Arkadaşımız orada.

Beş dakika içinde herkesi aceleye getirecek.

Hey, otur, esneme

Kalkış ... (tramvay)

Hayvan dünyası

Yazın yemek yer, kışın uyur. (Ayı)

İnce, hızlı, dallanmış boynuzları bütün gün otluyor.

Bu kim? (Geyik)

Daldan şubeye top kadar hızlı.

Kızıl saçlı bir sirk sanatçısı ormanda dörtnala koşuyor.

Burada anında bir tümseği yırttı.

Bagaja atlayıp uzaklaştı. (Sincap)

L. Stançev

Terzi değil ama hayatı boyunca iğnelerle bakım yapıyor (Kirpi)

Bana her zaman kör denir.

Ancak bu hiç de sorun değil.

Yerin altına bir ev inşa ettim.

Bütün kilerler dolu. (Köstebek)

Çimlerin üzerinde çıplak ayakla yürüyen bu kırmızı pençeler nerede?

Aceleyle nehre koştular ve kalabalığın içinde suya doğru yürüdüler...

Ve yüksek sesle bağırdılar:

Biz de yüzmeye geldik!

Yeşil çimlerin yanındaki çiftliğe

Dost canlısı bir sürü halinde koşuyorlar.

Küçük kuş Dusi'de

Ne itaatkar ... (kazlar).

L. Boyama

Burun yerine - bir yama,

Neşeliyim ... (domuzcuk).

Gece gündüz bir çukur kazarım,

Güneşi bilmiyorum

Uzun hamlemi kim bulacak?

Hemen şunu söyleyecektir: bu ... (köstebek).

Altı taş ama taş değil, üstü taş ama taş değil

Dört bacaklı ama koyun değil, yılan başlı ama yılan değil. (Kaplumbağa)

Sandıkların arkasında kocaman bir kedi parlayacak,

Gözler altın, kulaklar püsküllüdür.

Ama bu bir kedi değil, dikkat et

Sinsi avlanmaya gider ... (vaşak).

Bütün gün böcek yakalıyordum

Solucan yiyorum.

Sıcak bir ülkeye uçmuyorum,

Burada çatının altında yaşıyorum.

Civciv-cıvıltı! Utanma!

Ben tecrübeliyim... (serçe).

Bütün göçmen kuşlardan daha kara,

Ekilebilir arazileri solucanlardan temizler,

Ekilebilir arazide ileri geri zıplayın,

Ve kuşun adı ... (kale).

Ev işlerinde bize yardımcı olur

Ve isteyerek yerleşir

Ahşap saray

Koyu bronz ... (sığırcık).

Bir dev okyanusta yüzüyor ve bıyığını ağzında saklıyor. (Balina)

Bir paspas değerinde:

ön çatallar,

Ve süpürgenin arkasında. (İnek)

Sakallı doğmak kimseyi şaşırtmaz. (Keçi)

Yün yumuşaktır ancak pençe keskindir. (Kedi)

Gece zifiri karanlık.

Gri kuş uyumak istemiyor:

Çalıların arasında bir gölge gibi süzülüyor,

Uyumayan gardiyanlar.

Her hışırtıyı hassasiyetle yakalar,

Ve çığlık attığında korkutucu oluyor,

Uyuyan çimenler titriyor.

Ötüyor ... (baykuş).

Bir resim

Büyüdü - kuyruğu büyüdü,

koyu renk bir elbise giydim

Büyüdü - yeşillendi,

Kuyruğu küreklerle değiştirdik (Kurbağa)

Fetisov'a

Ön - bız.

Arkasında - çatal.

Üst kısmı siyah kumaştır.

Alt - beyaz havlu (Kırlangıç)

Kardeşler direklerin üzerine çıktılar,

Yol boyunca yiyecek arıyoruz.

Kaçarken, giderken

Ayaklıklarından kalkamıyorlar. (Vinçler)

Çekiç olmasam da

Tahtaya vuruyorum:

Her köşesi var

Keşfetmek istiyorum.

Kırmızı şapkayla yürüyorum

Ve harika bir akrobat. (Ağaçkakan)

Ve şarkı söylemiyor ve uçmuyor ...

O halde neden bir kuş olarak kabul ediliyor? (Devekuşu)

V. Kononova

Kanatları var ama uçamıyor.

Bacaklar yok ama yetişemiyorsun. (Balık)

Baltasız ormanda kim var

Köşeleri olmayan bir kulübe mi inşa ediyorsunuz? (Karıncalar)

Kimler evinden çıkmadan açık alana çıkabilir? (Salyangoz)

bitki dünyası

Evin her tarafı açık.

Oymalı bir çatı ile örtülüdür.

Yeşil eve gel

İçinde mucizeler göreceksiniz! (Orman)

V. Fetisov

Bir tane attı, bir avuç dolusu aldı. (Mısır)

Bahçede, yol kenarında

Güneş bir ayağının üzerinde duruyor

Sadece sarı ışınlar

O ateşli değil. (Ayçiçeği)

V. Lazov

O altın ve bıyıklı,

Yüz cepte - yüz adam. (Kulak)

V. Fetisov

İki kişi yürüdü, durdu, biri diğerine sordu:

- Siyah mı?

Hayır, kırmızı.

O neden beyaz?

Çünkü yeşil.

Ne hakkında konuşuyorlardı? (Frenk üzümü)

Üzerimdeki kaftan yeşil, yüreğim kumah gibi,

Tadı şekere benziyor, tatlı ve top gibi görünüyor. (Karpuz)

Penceresiz, kapısız üst kattaki oda insanlarla dolu. (Salatalık)

Yuvarlak ama ay değil

Yeşil ama meşe ormanı değil,

Kuyruğu var ama faresi yok. (Turp)

Uzun bacak övünüyor.

"Ben güzel değil miyim?"

Ama sadece bir kemik

Evet, kırmızı bir gömlek. (Kiraz)

Fetisov'a

Yan şapka.

Bir kütüğün arkasına saklandım.

Kim yaklaşıyor?

Yaylar alçak. (Mantar)

Bir kızı elinde tutmak

Bir kök üzerinde bulut.

Ona üflemeye değer -

Ve hiçbir şey olmayacak. (Karahindiba)

G.Novitskaya

İnsan

Kardeşim dağın arkasında yaşıyor

Benimle yüzleşemiyorum (Gözler)

O olmasaydı hiçbir şey söylemezdi. (Dil)

Her zaman ağızdadır, yutulmaz. (Dil)

Biri konuşur, ikisi bakar, ikisi dinler. (Dil, gözler ve kulaklar.)

Hayatım boyunca sollamayla geçtiler,

Ve birbirlerini geçemezler. (Bacaklar)

Ekmezler, ekmezler ama kendileri büyürler (Saç)

işçilerim var

Avcılar her konuda yardımcı olur.

Dağın ötesinde yaşamayın -

Gece gündüz benimle:

Bir düzine sadık adam. (Parmaklar)

M. Pozharova

Konut ve eşyalar

İki kardeş birbirlerine bakarlar ama anlaşamazlar. (zemin ve tavan)

Seni herhangi bir eve sokacağım.

Sen kapıyı çal - kapıyı çalmaktan mutluyum.

Ama affetmeyeceğim bir şey var:

Eğer bana elini vermezsen. (Kapı)

V.Danko

Kuyruk bahçede, burun kulübede.

Kim kuyruğunu çevirirse o eve girer. (Kilitte anahtar)

Köpek havlamıyor ama eve girmesine izin vermiyor. (Kilit)

Evde odanın içinde dolaşmak kimseyi şaşırtmaz. (Asansör)

L.Sandler

Bu nasıl bir yol: Kim bu yolda yürürse topal mı? (Merdiven)

Kışın evde donup da sokakta donmayan şey nedir? (Pencere camı)

Dört kardeş aynı çatı altında yaşıyor. (Masa)

İki karın, dört kulak.

Ne olduğunu? (Yastık)

Erosh'a değer,

Tüylü ve darmadağınık!

Kulübe boyunca dans edecek -

Dallar sallanıyor.

Gösterişli bir dans için

Bir sak ile kuşaklı. (Süpürge)

M. Pozharova

Kuyruk kemikten yapılmıştır ve sırtta kıllar vardır. (Diş fırçası)

At sırtında oturuyorum, kimin üstünde olduğunu bilmiyorum.

Bir arkadaşımla buluşacağım, atlayacağım - hoş karşılayacağım. (Şapka)

Beş parmak, kemik yok, et yok, tırnak yok. (Eldivenler)

Bir kamaya benziyor, ama eğer onu çevirirsen - kahretsin. (Şemsiye)

Rüzgar esiyor - ben esmiyorum

O esmiyor - ben esiyorum

Ama rüzgarı soluduğum anda

Rüzgar benden esiyor. (Fan)

Suda doğacak

Ama garip bir kader

Sudan korkuyor

Ve her zaman ölür. (Tuz)

Kar gibi beyaz, herkesin şerefine,

Ağzıma girdi ve orada kayboldu. (Şeker)

Bacakları sarkan bir kaşık üzerinde oturuyor. (Erişte)

okul malzemeleri

Siyah bir alanda ne siskin

Gagasıyla beyaz bir iz mi çiziyor?

Siskin'in ne bacakları ne de kanatları vardır.

Tüy veya tüy yoktur. (Tebeşir)

Siyah Ivashka, tahta gömlek:

Nereden geçse iz kalır. (Kalem)

Eğer keskinleştirirsen

Ne istersen çiz!

Güneş, deniz, dağlar, kumsal - nedir bu? ... (Kalem)

M. Lapisova

Her sayfada kara kuşlar

Sessizler, birinin onları okumasını bekliyorlar. (Edebiyat)

Ne ormanda, ne de bahçede Kökler - açıkça görülüyor,

Dal yok, sadece yapraklar var.

Bu garip çalılar da ne? (Kitap)

G. Satir

Bir yol var gidemezsin

Arazi var - süremezsin,

Çayırlar var - biçemezsin,

Nehirlerde, denizlerde su yoktur. (Coğrafi harita)

Top küçüktür, tembelliği emretmez, konuyu biliyorsan o zaman bütün dünyaya gösterirsin. (Küre)

I. Demyanov

okul çantamdayım

Sana nasıl öğrendiğini anlatacağım. (Günlük)

I. Demyanov

renkli kız kardeşler

Su olmadan sıkıldık.

Amca, uzun ve zayıf,

Sakallı su taşır.

Ve onunla kız kardeşler

Bir ev çiz ve sigara iç. (Fırçalar ve boyalar)

V. Fetisov

İki bacak yaylar ve daireler oluşturmak için bir araya geldi. (Pusula)

V. Musatov

Beyaz taş eridi

Tahtada ayak izleri kaldı. (Tebeşir)

G. Satir

Kafiyeli bilmeceler

Danil'imiz boruya üfledi, (dudağını) ısırdı.

Lyuba'nın soğukta donmaması için annesi ona (bir kürk manto) aldı.

Polya anaokuluna gidiyor. Sahayı anaokuluna (kardeş) götürür.

Siz kurbağalar nerede yaşıyorsunuz? Vırakladılar: (bataklıkta).

Babka-Ezhkin'in (kulübe) ormanın sağır kenarında.

Tavşan çekingendi, çekingendi. Beyaz kar ve tavşan (beyaz).

Zemini ve duvarları yıkadık ve pencereyi yıkadık (unuttuk).

Oduncular çam ormanını kesiyor, herkesin elinde balta var.

At pürüzsüz levhalar üzerinde koşar, at yüksek sesle (toynaklı) vurur.

Küçük atlar yürür, biz onlara kısaca midilli diyoruz.

Semaveri ısıttık ve bardağın üzerine (buhar) bukleler yaptık.

Henüz internette (örümcek) görmedik.

Vadik bir süpürgeyle süpürdü ve tahta kaldırımı (zemini) yıkadı.

Bilmeceler-şakalar

1. En kısa ay hangisidir?

(Mayıs'ta yalnızca üç harf vardır.)

2. Dağ ile vadi arasında ne duruyor?

("Ben" harfi.)

3. Kırmızı top Karadeniz'e düşerse ne olacak?

(Islanır.)

4. Çay karıştırmak için en iyi el hangisidir?

(Kaşıkla karıştırmak daha iyidir.)

5. Hangi soruya “evet” cevabı verilemez?

("Uyuyor musun?")

6. Hangi soruya “hayır” cevabı verilemez?

("Yaşıyorsun?")

7. Hangi burun kokmaz?

(Bir ayakkabının veya botun burnu, bir çaydanlığın ağzı.)

8. İnsan ne zaman ağaç olur?

(O "çam" olduğunda - uykudan.)

9. Aç karnına kaç yumurta yiyebilirsiniz?

(Bir şey var. Geriye kalan her şey aç karnına yenmez.)

10. Size verilir ama insanlar onu kullanır. Bu nedir?

11. Devekuşu kendine kuş diyebilir mi?

(Hayır, çünkü konuşamıyor.)

12. Adam arabayı kullanıyordu. Farları açmadı, ay da yoktu, yol boyunca sokak lambaları yanmıyordu. Yaşlı bir kadın, otomobilin önünden yolun karşısına geçmeye başladı ancak sürücü zamanında fren yaptı ve kaza olmadı. Yaşlı kadını görmeyi nasıl başardı?

(Gündüzdü.)

13. Hangi kulak duymaz?

(Kupada kulak (kulak).)

14. Yaz nasıl biter ve sonbahar nasıl başlar? ("O" harfi.)

15. Ne için yiyoruz?

(Masada.)

16. Gözleriniz kapalıyken ne görebilirsiniz?

17. Amerika'da olmayan, Moskova'da bulunabilen, St. Petersburg'da değil, Neva'da görülebilen şey nedir?

(B 'harfi"),

18. Ormana ne kadar süre gidebilirsiniz?

19. Babamın oğlu ama kardeşim değil. Bu kim? —

20. Uyumak istediğinizde neden yatağa gidersiniz? (Cinsiyete göre.)

21. Su altında kibrit yakmak mümkün mü? (Denizaltıdaysanız yapabilirsiniz.)

22. On metrelik bir merdivenden nasıl atlanır ve kendinize zarar verilmez?

(Alt basamaktan aşağı atlayın.)

23. Fil gibi küçük, gri. Bu kim?

(Yavru fil.)

24. Kara kedinin eve gizlice girmesi için en uygun zaman ne zamandır?

(Birçok kişi bunu geceleri hemen söyler. Her şey çok daha basittir: kapı açıkken.)

25. Hangi yemekler hiçbir şey yiyemez?

(Boştan.)

26. Ne pişirilebilir ama yenemez?

27. Köpek on metrelik bir ipe bağlandı ve üç yüz metre yürüdü. Bunu nasıl yaptı?

(İp hiçbir şeye bağlı değildi.)

28. Sık sık yürünen ve asla sürülmeyen şey nedir?

(Merdivenlerde.)

29. Yağmur yağdığında karga hangi ağacın üzerinde oturur? (Islatmak için.)

30. Hangi tarak taranmamalıdır? (Petuşin.)

31. Araba hareket ederken hangi tekerlek dönmez? (Kıyamamak.)

32. İnek neden yatıyor?

(Çünkü oturamıyor.)

33. İki gün üst üste yağmur yağabilir mi?

(Hayır, çünkü gece gündüzleri ayırır.)

Sessiz sinema

Sessiz sinema, kelimelerin parçalar halinde (genellikle heceler halinde) tahmin edilmesidir. Sessiz sinema yapmadan önce, sessiz sinemalardan birinin örneğini kullanarak onları tahmin etme tekniğini çocuklara göstermek gerekir. Örneğin, "fasulye" kelimesi şifrelenmiştir: "Birincisi bir nottur" (fa), "ikincisi de" (sol), "ve tamamı bezelyeye benzer" (fa-sol).

Sadece iki öneri

Ve çok fazla saç var. (Mutlak)

Birincisi ikinciyle birlikte ekilebilir,

Ancak genel olarak ülkede sıklıkla yalan söylüyoruz. (Hamak)

Herkes ilk hecemi biliyor -

O her zaman sınıftadır.

Ona bir ittifak ekleyeceğiz,

Arkaya bir ağaç koy.

Tamamını bilmek

Şehrin adını vermeniz gerekiyor. (Melitopol)

İlk hecem bir ağaçta

İkinci hecem birlik,

Ama genel olarak maddeyim

Ve ben bir takım elbiseye uygunum. (Kumaş)

Dünyada pek çok tuhaf şey var:

İşte bir bahane, bir ittifak ve yine bir bahane.

Ve bütünle tanışır tanışmaz,

Korkudan bacaklarını zar zor sürükledi. (Boa)

Bir alan ölçüsü ve bir notadan oluşan müzik aleti hangisidir? (Arp)

Yarışma "Bir kelime oluştur"

Tahtaya garip kelimeler yazılıyor. Harfleri, kelimenin "tuhaf" olmaktan çıkacağı şekilde yeniden düzenlemeleri gerekiyor.

Ople - (alan)

Rvanya - (Ocak)

Lauci - (sokak)

Badus - (kader)

Kleroz - (ayna)

Peri masalı çekilişi

Şakanın kurbanına artık şirketteki herkesin ünlü bir peri masalını tahmin edeceği söylendi. Oynanan kişinin şirkete hikayenin konusu hakkında sorular sorarak tahmin etmesi gerekecek. Tüm topluluk koro halinde yanıt verir (tek tek değil). Yalnızca "evet", "hayır", "önemli değil" yanıtlarına izin verilir. Oyunun koşulları mağdura basit görünür ve oyundan çıkarılır. Şirket bir peri masalı düşünüyormuş gibi davranır ama aslında bir şaka üzerinde anlaşır.

Aslında hiçbir masal düşünülmez. Ve kolektif (koro halinde - zorunlu olarak) tepki aşağıdaki prensibe göre inşa edilmiştir.

Kurbanın sorusu sesli harfle bitiyorsa (örneğin: "Bu masalda bir prenses var mıydı?"), O zaman herkes koro halinde şöyle der: "Evet!"

Kurbanın sorusu ünsüz bir harfle bitiyorsa (örneğin: “Bu masalda Kurt var mıydı?”), Herkes hep bir ağızdan “Hayır!” diye bağırır.

Soru "b" veya "Y" ile bitiyorsa (örneğin: "Bu masalda Baba Yaga var mı?"), O zaman herkes hep bir ağızdan cevap verir: "Önemli değil!"

Önemli bir koşul, hep birlikte, hep birlikte yanıt vermektir. Bu üç cümlenin dışında her türlü yorum yasaktır. Kurban şirkete geri döner ve hikayenin "tahmin edilmesi" başlar. Oynanan kişi, masalın en hafif tabirle anormal olduğunu çok çabuk fark eder. Ancak korodaki kendinden emin cevaplar, tasarlanan masalın gerçekliğine inanmanızı sağlar.

15 dakika sonra çekiliş durdurulabilir. Oyunun keyfi tarif edilemez.

İhtiyacın olacak

  • Sihirbaz seti
  • Kukla tiyatrosu için kuklalar veya dramatizasyon için maskeler
  • Ödüller ve hediyeler için çeşitli küçük şeyler
  • Açık hava oyunlarının özellikleri
  • Biraz piroteknik veya bir balon

Talimat

Misafirlerle nasıl tanışacağınızı ve bunun için neyin gerekli olduğunu tartışın. Tabii ki, tatili zaten hallettiniz. Ancak kimsenin sizi kırmayacağından emin olmalısınız. Küçük çocuklar her zaman anlamazlar, doğum günü çocuğuna hediye verirler ama hiçbir şey alamazlar. Bu nedenle "hiçbir şey" olmamalıdır. Misafirleriniz için bir şeyler hazırlayın. Balonlar, komik kartlar, kağıt çiçekler olabilir, elbette hediyenizi nasıl vereceğinize zaten karar verdiniz. Konukların geri kalanı ya girişte ya da masada hediyeler verir. Hediyeleri koyacağınız yeri belirleyin. Çocuğa hediyelerin paketlerinin açılıp incelenmesi gerektiğini açıklayın. Çocuğunuzla birlikte birkaç oyun hazırlayın, onlar için özellikler yapın. Hem çocuğunuzun hem de misafirlerinin keyif alacağı oyunları seçmeye çalışın. Ancak birkaç sürprizi de saklamanız gerekiyor.

Çocukların şöleni yetişkinlerin ziyafeti gibi olmamalı. Doğum günü insanı için bile beklenmedik bir şeyle başlamak daha iyidir. Örneğin bir kukla gösterisi hazırlayın. Kısa bir hikaye olabilir, yeni olabilir, hatta tanıdık olabilir. Bunun için tabi ki tatil başlamadan önce bir “oditoryum” hazırlamak, buna göre sandalye ve perde yerleştirmek gerekiyor. Performans çok uzun olmamalıdır.

"Giriş kısmından" sonra masaya oturun. Festival masası genellikle çocukların dikkatini tamamen çeker, bu nedenle onları bir şeyle eğlendirmeye ihtiyaç duymaları pek olası değildir. Servisin yaşa ve etkinliğe uygun olmasına özen gösterin. Topların ve özel olarak katlanmış peçetelerin bileşimleri masayı büyük ölçüde süsleyecektir.

Öğle yemeğinden sonra oyunlar düzenleyin ve burası fantezinizin beklememesi gereken yerdir. Yemekten hemen sonra açık havada oyun oynamamalısınız. Şu anda bir sihirbaza dönüşmek en iyisidir. Her ebeveyn birkaç basit numara hazırlayabilir. Sihirbazlar için özel setler bile satışta ve çeşitli numaralar hazırlanabiliyor. Çok fazla olmalarına gerek yok, 3-4 iyi numara yeterli çünkü onlara birkaç kez gösterecek ve hatta konukları denemeye davet edeceksiniz.

Açık hava oyunları düzenleyin. Eğer bunları bir odada geçirecekseniz hareket kabiliyeti düşük oyunları tercih edin. Birkaç yuvarlak dans oyunu alın. Geleneksel "Somun" doğum günü çocuğu için çok hoş. "Yenilebilir - yenmez", "Sinekler - uçmaz" gibi top oyunlarını kullanabilirsiniz. Ayrıca fanteziyi geliştirmeye yönelik oyunları da severim - "Güzel bir figür yap" veya "Deniz endişeli." Önemli olan, oyunun kurallarının ne doğum günü çocuğu ne de küçük misafirleri için zorluk yaratmamasıdır. Açık hava oyunlarını başka bir yuvarlak dansla veya sadece hareketsiz bir oyunla bitirmek en iyisidir.Oyun programından sonra doğum günü çocuğu herkesi yine tatlılarla çayın servis edildiği masaya davet eder. Doğum günü çocuğu pasta getiriyor. Yıl sayısına göre pastanın üzerinde mumlar olabilir. Geleneğe göre doğum günü çocuğu onları havaya uçurur.

Çocukların tatili küçük bir havai fişek gösterisi veya balon fırlatılmasıyla sonlandırılabilir. Tabii bu, misafirler dağılmadan önce sokakta da devam ediyor.

Not

Henüz tüm çocuklar toplanmadığında, kendi başlarına biraz oynamalarına izin vermek gerekir. Şu anda bazı hediyeleri yenebilirsiniz.

Çocuğunuzla, bu günün ev sahibi olduğu için misafirleri nasıl karşılayacağı hakkında konuşun. Bir kutlama düzenlemeli ve sürekli pasif bir ilgi odağı olmamalıdır, aksi takdirde tatil histeriyle sonuçlanacaktır.

Çocuk oyunlar düzenler ve eğer zorlanırsa veya bir şekilde kafası karışırsa siz de kurtarmaya gelirsiniz.

Yarışmalardan sonra ödülleri dağıtmanız gerektiğini unutmayın. Çocuklar bunu bekliyor. Kurşun kalem, not defteri, paket lastiği gibi çeşitli küçük şeyleri önceden hazırlayın.

Yararlı tavsiye

Kukla gösterisi yerine bir masalın dramatizasyonunu düzenleyebilirsiniz. Bunu yapmak için kostümlerin maskelerini ve diğer detaylarını hazırlamanız gerekecek.

Okul öncesi çağındaki bir çocuk ve daha genç bir öğrenci, illüzyonist gibi davranabilir.

Hava sıcaksa veya ülkede doğum gününüzü kutluyorsanız, açık hava oyunlarını dışarıda oynamak en iyisidir. Her şey bir şehir dairesinde gerçekleşirse, farklı odalarda şenlikli bir akşam yemeği ve açık hava oyunları yemeyi deneyin.

Kır evinde veya bahçede çeşitli bayrak yarışları düzenleyebilirsiniz. Bunu yapmak için çocukları takımlara ayırmanız ve onları örneğin topu belirli bir mesafeye kaşıkla taşımaya ve geri gelmeye davet etmeniz gerekir. Ayrıca en basit bayrak yarışlarını da kullanabilirsiniz - topu lobutların etrafında daire içine alın, çemberi yuvarlayın. Önemli olan akıllı çocukların kirlenmemesi için bu tür oyunları seçmektir.

Hileler yerine rekabetçi bir program düzenleyebilirsiniz. Bu aynı zamanda kapsamlı olmasa da hazırlık gerektirir. Belirli bir resmi gözleriniz kapalı olarak çizebilirsiniz. Çocukları kesilmiş öğelerden bir resmi katlamaya davet edebilirsiniz. Daha büyük okul öncesi çağındaki çocuklar için, kim aynı üçgeni hızlı bir şekilde bulacak, renklerin adlarını kim daha fazla hatırlayacak vb. sözlü veya matematiksel yarışmalar da düzenlenebilir.

Kaynaklar:

  • doğum günlerinde misafir nasıl eğlendirilir

Peki, çocukken kendi doğum gününü kim sevmezdi ki? Bu, en yakın ve en sevilenlerin toplandığı, arkadaşların geldiği, bir sürü hediye verdiği, lezzetli bir pasta kestiği gün. Bunlar çocukluğun en eğlenceli ve canlı anılarıdır ve onları daha da parlak hale getirmek için ebeveynlerin çocuk tatili, doğum günü yarışmaları için bir senaryo hazırlaması gerekir. Önemli olan sadece misafirlerle tanışmak ve masaya oturmak değil, aynı zamanda onları eğlendirmek, çocuğa ve arkadaşlarına daha da fazla birleşme, doyasıya eğlenme ve bu günü hayatın en iyisi olarak hatırlama fırsatı vermektir. Peki bir çocuğun doğum günü için hangi yarışmalara ihtiyaç var? Size birçok seçenek sunacağız ve seçim yaparken çocukların yaşını dikkate aldığınızdan ve mevcut herkes için en ilginç oyunları seçtiğinizden emin olun.

3-6 yaş arası çocuklar için yarışmalar

Akıl Oyunları

Masadaki entelektüel yarışmalar iyidir çünkü ebeveynlerin evini, yaramaz okul öncesi çocukların onu tehdit ettiği karmaşa ve yıkımdan kurtarmaya yardımcı olurlar. Elbette çocuklar uzun süre bu kadar eğlenemeyecekler ama bir süre “nötrleşecekler”, aynı zamanda onların oyunlarını izlemek ebeveynlerin çocukları hakkında yeni bir şeyler öğrenmesine yardımcı olacak.

Çocuklar için en basit doğum günü yarışmaları, her yaş için seçilebilecek bilmecelerle temsil edilebilir:

"Ne Gördüğümü Tahmin Et"

Bir yetişkin nesneyi sözlü olarak tanımlar ve çocuklar neyin tehlikede olduğunu anlamalı ve bu nesneyi odada bulmalıdır.

Bir yetişkin ya da çocuk bir şeyi ya da birini canlandırıyor ve çocukların geri kalanı onun ne ya da kim olduğunu anlamalı.

"Ne gitti?"

Yere, kanepeye veya sandalyeye, çocukların bir süre bakması gereken, daha sonra geri dönmeleri gereken çeşitli nesneler konulmalı ve yetişkin nesnelerden birini kaldırmalıdır. Bundan sonra çocuklar tekrar "sergiye" bakarlar ve buradan neyin kaybolduğunu hatırlamaları gerekir.

masal yarışması

Peri masalı yarışması aynı zamanda çocukların doğum günü için ilginç yarışmalardan biridir. Burada ünlü çocuk şiirleri, çizgi filmler ve masallar hakkında bir dizi soru bulmanız ve doğru cevaplar için oyuncaklar, çikolata madalyaları vb. Ödüller vermeniz gerekiyor.

Masa oyunları

Çocuklar için mini yarışmalar, tüm ailenin boş zamanlarını geçirmeyi sevdiği favori masa oyunlarıyla temsil edilebilir. Günümüzde bunların yerini tabletler ve çizgi filmler almış olsa da, çocuk tatillerinde kolaylıkla yer bulabilirler:

Aksiyon Oyunları

Her oyuncunun bir zar tarafından atılan adım sayısı kadar oyun alanında yürüdüğü bir çipin olduğu "yürüteçler" özellikle ilginçtir. Bu oyunlar şirketler için iyidir, farklı yaşlardaki çocuklar bunlara katılabilir. Ayrıca modern oyunlarda çipler alışılmadık hale getiriliyor ve üreticiler oyunlara heyecan verici görevlerle eşlik ediyor.

Kartlar

Her yaştan çocuğa yönelik heyecan verici ve rengarenk tasarlanmış oyunlar artık satışta. Onlarla Shuffle, Dobble, Doubles, Memory ve diğer birçok oyunu - internette bulunabilecek her şeyi - oynayabilirsiniz.

"Ne yediğini tahmin et"

Bu lezzetli oyun her yaş için uygundur. Çocuklardan gözlerini kapatmaları ve bir yetişkinin açık ağızlarına koyduğu yenilebilir bir şeyin tadına bakmaları istenir. Bu çok eğlenceli bir yarışma çünkü bir yemeğin tadını görmeden belirlemenin o kadar da kolay olmadığı ortaya çıktı.

Açık alan oyunları

"Soğuk sıcak"

Oyun bir tür klasik saklambaç oyunudur. Bir yetişkin odada bir oyuncak saklar ve çocukların görevi "soğuk" ve "sıcak" kelimelerinden gelen ipuçlarını takip ederek onu bulmaktır.

"Sihirli Tünel"

Bu oyun için bir çocuk tüneline ihtiyacınız olacak, ancak bunun yerini çocuğun altında emekleyebileceği küçük bir masa veya sandalye alabilir. Görevi sadece tünele tırmanmak değil, aynı zamanda oradan yeni bir kılıkla çıkıp birini canlandırmaktır: bir hayvan ya da bir masal karakteri. Diğer çocuklar sihirli tünelden kimin çıktığını tahmin etmelidir. Doğru tahmin eden büyülü tünele kendisi girer.

top oyunları

4 yıllık çocuk doğum günü yarışmaları, bilgelik, yaratıcılık, eğlence ve hareketli unsurların birleştirildiği eski güzel eğlenceyi içeriyor. Yani "yenilebilir-yenmez" oyununda lider çocukları arka arkaya oturtuyor ve sırayla her çocuğa bir top atarak kelimeyi söylüyor. Kelime yenilebilir bir nesne anlamına geliyorsa topun yakalanması gerekir, yenmezse ellerinizle geri itin. Başka bir versiyonda çocuklar bir daire şeklinde dururlar ve lider içlerinden birine bir top atar ve onlardan bir renk, meyve, sebze veya çiçek adını vermelerini ister. Çocukların aynı anda topu yakalaması ve uygun nesneyi hatırlaması gerekir.

Rol yapma oyunları

Çocuklar en çok 6 yaşındaki bir çocuğun doğum günü için yapılan yarışmaların rol yapma oyunları içermesini severler. Çocuklu arkadaşların bolca eğlenmesi için ona geçici olarak cesur Kızılderililer olmayı, engelleri aşmayı, düşman kabilelerle savaşmayı ve komik danslar yapmayı teklif edebilirsiniz. Cesur şövalyelere, güzel prenseslere veya ateş püskürten ejderhalara, masal veya çizgi film karakterlerine dönüşebilirsiniz - buradaki seçim sınırsızdır. Elbette bu tür yarışmalar kendi elleriyle yapılıyor, bu nedenle ebeveynlerin kostümler ve nitelikler yaratarak çok uğraşması gerekecek. Ayrıca çocuklarla birlikte eğlencelere katılarak ruhlarının derinliklerinde saklanan bir çocuğu kısa süreliğine serbest bırakabilirler.

4-12 yaş arası çocuklar için yarışmalar

Tatilde bulunan tüm çocukların aynı yaşta olması durumunda, çocuğun doğum gününde yarışmalar düzenlemeyi düşünmek en uygunudur. Bununla birlikte, çoğu zaman, özellikle okul öncesi çocukların doğum gününe, sadece akranlar değil, aynı zamanda çocukları, kız kardeşleri ve erkek kardeşleriyle birlikte akrabalar da davet edilir - o zaman kutlamada çeşitli yaşlardaki çocuklar temsil edilebilir. Bunun nedeni, çocuğun kendisinin hala akran arkadaşlarının olmamasıdır, bu nedenle onların yerine doğum günü çocuğunu küçük yaşlardan beri tanıyan ve onu tebrik etmekten mutluluk duyan her yaştan akrabalar gelir. Bu durumda, çocuklar için doğum günü yarışması fikirleri ebeveynlerin biraz daha fazla çaba göstermesini gerektirecektir, ancak sonunda çocuklar daha iyi etkileşime başlamanın yollarını bulacaklar ve aralarındaki bu tür bir temas, gençlere paha biçilmez bir ekip çalışması deneyimi getirecektir. .

"Kuyruklar"

Bu oyuna, her biri arkadan küçük bir "kuyruk" sarkacak şekilde bel çevresine bir ip ile bağlanan çift oyuncu katılır. Oyuncuların görevi rakibi kuyruğundan yakalayan ilk kişi olmak ve onun aynı şeyi yapmasını engellemektir. Bu eğlenceli yarışmayı hararetli müzik eşliğinde geçirmek güzel. Oyun tepki ve el becerisini geliştirir.

Daha da eğlenceli ve ilginç yarışmalar görmek ister misiniz? O halde gidip çocuk yarışmalarıyla ilgili diğer yazımızı okuyun.

"Kolektif Sanat"

Bu oyunu oynamak için çocukların 2 takıma ayrılması gerekir. Her takımın ilk üyeleri çarşaflarının üstüne baş ve boynu çizer, geri kalan katılımcılar ise tam olarak neyin çizildiğini görmezler. Daha sonra sunum yapan kişi, görüntüyü kaplayacak şekilde sayfanın üst kısmını sarar ve boynun yalnızca alt kısmı görünür kalır. Bundan sonra ikinci oyuncu sayfaya yaklaşır ve çizime devam eder. Daha sonra sunucu, çizimin çizgilerinin yalnızca alt kısmını bırakarak sayfanın bu kısmını da sarar. Böylece çizim yavaş yavaş küçülür ve tüm ekip üyeleri sırayla ellerini üzerine koyar. Sonunda sunum yapan kişi her iki sayfayı da açar ve herkes ortaya çıkan görüntüye şaşkınlıkla bakar. 6 yaş doğum gününde çocuklara yönelik bu tür yarışmalar, hayal güçlerini mükemmel bir şekilde geliştirir.

"Sanatsal Bayrak Yarışı"

Yaratıcı hayal gücü ve düşünceyi, takım halinde çalışma yeteneğini geliştiren bu oyun ilginç ama sakin. Çocuklar iki takıma ayrılır ve onlara belirli bir sürede bir hayvan veya başka bir nesne çizme görevi verilir. Aynı zamanda, bir yaklaşımla her katılımcı bir çizgi (düz çizgi, oval, daire vb.) çizebilir. Sonunda, çizimi amaçlanan nesneye daha çok benzeyen takım kazanır.

"Çubuktaki Şeker"

Olta kancası yerine, şekeri oltaya şeker ambalajıyla bağlamanız gerekir. Olta yardımıyla şekeri ağzınıza götürüp, ellerinizin yardımı olmadan açıp yemeniz gerekiyor. En hızlı şekilde tamamlayan çocuk kazanır. Bu oyun el becerisini ve koordinasyonu geliştirir.

"Balonla voleybol"

Bu heyecan verici oyun sayesinde çocuklar el becerilerini, tepkilerini ve hareketlerin koordinasyonunu geliştirir. Çocukların iki takıma ayrılması, sandalyeleri birbirinden 1 metre uzağa koyması, tüm oyuncuları üzerlerine oturtması gerekiyor. Zeminin ortasında sandalyelerin arasına gerilmiş bir ip, takımları ayıran bir ızgarayı işaret ediyor. Daha sonra topu ipin üzerinden atmanız gereken bir tür voleybol başlar ve oyuncuların topu ellerine almaları (sadece avuç içlerinizle itebilirsiniz) ve sandalyelerden kalkmaları yasaktır. Top rakip yarı sahaya çarparsa takım bir sayı alır. Oyun 15 puana kadar devam ettirilebilir.

"Nesmeyana"

Evde çocuk doğum gününü nasıl geçireceğinizi düşünürken bir sonraki Nesmeyana yarışması gibi çocuklarda iletişim becerilerini, yaratıcılıklarını ve hayal güçlerini geliştiren yarışmaları tercih etmekte fayda var. Çocuklardan biri Prenses Nesmeyana seçilir ve diğer çocukların önündeki sandalyeye oturur. Siz ona dokunamazsınızken, çocukların geri kalanı "prensesi" güldürmeye çalışmalıdır. Başarılı olan bir sonraki Nesmeyana olur.

"Tahmin etmek"

Çocuklarla oyuna başlamadan önce belirli bir konu seçilir (tatil, hayvanlar, mobilyalar vb.), ardından sürücü seçilen konuya karşılık gelen bir nesneyi düşünür. Oyuncular, sürücünün yalnızca "evet" ve "hayır" yanıtını verebileceği açıklayıcı soruları kullanarak neyin seçildiğini tahmin etmelidir. Ne planladığını ilk tahmin eden kişi lider olur. Bu oyunun yardımıyla çocuklar iletişim becerilerini geliştirir, düşünmeyi geliştirir.

"Topu Tut"

Çocukların evdeki doğum günü partileri genellikle çok fazla alan gerektirir, ancak bu sefer öyle değil. Burada iki çift oyuncu yer alıyor. Her çift, bir çemberin oluşturduğu bir daireye veya yere çizilen bir daireye yerleştirilmelidir. Her çifte bir balon verilir. Görevleri, kendi çemberlerinin dışına uçmaması için, elleriyle dokunmadan, üzerine üfleyerek topu mümkün olduğu kadar uzun süre havada tutmaya çalışmaktır. Topunu en uzun süre tutabilen çift kazanır. Bu oyun yardımıyla reaksiyon, çeviklik, koordinasyon, solunum aparatları eğitiliyor.

"Eskimo kör adamın tutkunu"

Çocuklar arasından ellerine kalın eldivenler takılan ve gözleri bağlanan bir lider seçilir. Bundan sonra, dokunarak tanıması gereken çocuklar sırayla ona gelir. Başarılı olursa belirlenen çocuk sürücü olur, hata yaparsa sonraki oyuncularla denemeler yapar. Böyle bir yarışmanın yardımıyla çocuklar hafızayı ve mekansal hayal gücünü geliştirir.

"Göz Kırpanlar"

Bir çocuğun doğum günü için aktif ve eğlenceli yarışmalar farkındalığı geliştirebilir ve "Blinkers" oyunu bunun için en iyisidir. Çocukların iki eşit takıma bölünmesi ve bir lider seçmesi gerekir. İlk takımın oturduğu sandalyeler arka arkaya yerleştirilir ve karşısına liderin durduğu bir sandalye yerleştirilir. İkinci takımın üyeleri sandalyelerde oturan oyuncuların arkasında durur. Sunucu oturan oyunculara bakıyor ve içlerinden birine göz kırpıyor. Göz kırpan oyuncu hızla liderin yakınındaki bir sandalyeye gitmeli ve arkasında duran oyuncunun görevi, kaçmayı önlemek için onu zamanında yakalamaktır. Kaçış başarılı olursa, bu oyuncunun kendisi lider olur.

"Telefon bozuk"

Eğlenceli "Kırık Telefon" oyununun yardımıyla çocuklar, dikkatlerini ve işitme duyularını fark edilmeden geliştirirler. Sunucu, ilk oyuncunun kulağına bir cümle veya kelime fısıldar, ardından komşusuna döner ve aynı şekilde duyduğunu ona aktarır. Böylece zincir boyunca mesaj, duyduğu şeyi yüksek sesle söyleyen son oyuncuya ulaşır ve lider, kendisinin ilettiğini yüksek sesle söyler. Bundan sonra lider zincirin sonuna gider ve ilk oyuncu lider olur.

"Bilinç bulanıklığı, konfüzyon"

Çocuklar düşüncenizi, mantığınızı ve dikkatinizi geliştirebileceğiniz harika yarışmaları severler. Tüm çocukların el ele tutuşarak bir daire şeklinde inşa edilmesi gerekir. Daha sonra sürücü yana döner ve çocuklar ellerini bırakmadan istedikleri gibi birbirlerinin üzerinden tırmanmaya başlarlar. Bundan sonra sürücünün de ellerini açmadan bu karışıklığı çözmesi gerekiyor.

"Doğum günü çocuğu için bir peri masalı bestelemek"

Kolaylaştırıcı, karşısına çıkan ilk sayfada bir kitap veya dergiyi açar ve rastgele bir kelimeye körü körüne parmağını sokar. İlk hikaye anlatıcısının bu kelimenin katılacağı bir cümle bulması gerekiyor. Benzer şekilde oyundaki diğer tüm katılımcılara da sözler verilir. Hatta bir değil birden fazla teklifle gelebilirsiniz. Sonuç olarak oyunda komik bir hikaye doğacak, geriye kalan tek şey onu güzel tasarlanmış bir kağıda yazıp doğum günü çocuğuna vermek. Bu tür oyunlar hayal gücünü ve düşünmeyi geliştirir, kelime dağarcığını yeniler.

"Üç, on üç, otuz"

Oyundan önce lider çocuklara hangi sayının bunu veya bu eylemi gösterdiğini açıklar, örneğin 3 - eller kemerde, 13 - eller yukarı, 30 - eller ileri. Daha sonra çocuklar kollarını yanlara doğru uzatarak bir sıra halinde sıraya girerler. Daha sonra ev sahibi kararlaştırılan numaraları rastgele sırayla arar ve çocukların uygun hareketleri yapması gerekir. Yavaş yavaş liderin hızı hızlanır. Yolunu kaybedip başka bir hareket yapan kişi liderin yanında durur ve yanlış hareketlerle diğer oyuncuları devirmeye çalışır. Oyunun sonunda en dikkatli ve en kışkırtıcı olmayan oyuncu kalır. Bir çocuğun doğum gününde konuklara yönelik bu tür yarışmalar tepkiyi ve dikkati geliştirir.

"Alkışlar"

Her oyuncu bir seri numarası alır ve bir daire şeklinde durur. Daha sonra hepsi ellerine iki, dizlerine iki çırparak ritmik olarak alkışlamaya başlarlar. Oyunculardan biri ellerini çırparken kendi numarasını iki kez, dizlerini çırparken başka bir oyuncunun numarasını tekrarlar. Numarası çalan kişi, bir sonraki ellerini çırparak zaten numarasını çağırıyor ve dizlerini çırparak bir sonraki oyuncunun numarasını söylüyor. Bu ritmi kaybeden, numarasını unutan veya oyundan çıkmış bir numarayı arayan kişi oyundan çıkar. Çemberde kalan son iki oyuncu kazanan ilan edilir. Bu eğlence tepkiyi, hafızayı ve dikkati geliştirir.

"Kurtuluş Eylemi"

Dinamik oyun "Kurtuluş Eylemi", lider oyuncunun koordinasyonunun, dikkatinin, işitmesinin, tepkisinin ve diğer oyuncuların tepki ve el becerisinin gelişimini destekler. Oyunun katılımcıları daire şeklinde yerleştirilmiş sandalyelere otururlar. Çemberin ortasında elleri ve ayakları bağlı bir “mahkum” ile gözleri bağlı bir “gardiyan” oturuyor. "Kurtarıcıların" görevi mahkumu çözmek, gardiyan ise onları engellemektir. Kurtarıcılardan birine dokunduğu anda oyundan çıkar ve çemberden çıkarılır. "Esir"i yakalanmadan serbest bırakmayı başaran kişi, kendisi de bir "bekçiye" dönüşür.

"Avcılık"

Bir çocuğun doğum gününü kutlamak için yapılan aktif yarışmalar özgürleşmeyi, el becerisini ve hareketlerin koordinasyonunu geliştirebilir. "Avlanma" oyununda, oyuna katılanların isimleri kartlara yazılır ve daha sonra karıştırılarak oyunculara dağıtılır. Oyuncu müzikle dans eder ve aynı zamanda aldığı kartın üzerinde hangi ismin yazılı olduğunu sessizce gözetler. Müziğin durduğu anda avcı, kartında adı yazılı olan avı yakalamak zorundadır. Ama aynı zamanda avını da avlıyor. Sonuç gerçek bir kaos! Daha sonra kartlar toplanır, tekrar karıştırılır, dağıtılır ve oyun devam eder.

"Bir daire içindeki dalgalar"

Sayısı oyuncu sayısına karşılık gelecek şekilde, diğer sandalyelere sıkıca duran bir daire yapın. Sürücü çemberin ortasındadır ve oyuncuların geri kalanı sandalyelere oturur. Sonuç olarak bir sandalye boş kalıyor. Sürücü boş bir sandalyeye oturma eğilimindedir ancak oyuncular hareketleriyle onun bunu yapmasını engellemelidir. Sürücünün boş bir sandalyeye oturacak vakti varsa, onu kaçıran oyuncu sürücünün kendisi olur. Oyuncular sürücünün komutlarına göre "sağ" (saat yönünde bir sandalye), "sola" veya kaos (katılımcılar hızla yer değiştirir ve sürücü herhangi bir boş koltuğa oturmaya çalışır) göre hareket eder. Sürücü, “kaos” komutunun önünde serbest kalan sandalyeye oturan oyuncu oluyor. Çocuklar oyunda tepkiyi, el becerisini ve dikkati geliştirirler.

"Siyam ikizleri"

Tüm çocukların birkaç çiftin olacağı iki takıma ayrılması gerekir. Çiftler yan yana durur ve tek elle birbirlerine sarılırlar. Sonuç olarak, her "Siyam ikizinin" bir sağ ve bir sol eli vardır. Bu yaratığın şeker tabağına koşması, şekeri açması ve yemesi, her iki kafasını da beslemesi gerekiyor. Kazanan, tüm şekerleri en hızlı şekilde halledebilen çifttir. "Siyam ikizleri" için görevin bir çeşidi de kağıttan bir zarf yapmak, ayakkabıların üzerine bağcıklar bağlamaktır. Bu oyun takım çalışması becerilerini güçlendirir.

"Balıkçı ve Japon Balığı"

Bu oyunun katılımcıları bir daire şeklinde sıralanır ve ortasında bulunan lider, ipi ve ipi ucunda bir düğüm ile büker. Halatın ucu oyuncuların ayaklarının altından geçmeli ve ona dokunmamak için zamanında atlamalıdırlar. İpin değdiği kişi bir süreliğine oyundan çıkar. Oyun, kazanan olacak tek bir oyuncu kalana kadar devam eder. Çevikliği, koordinasyonu, dayanıklılığı ve dikkati geliştirir.

"Anıtın kopyası"

Çocuklarda farkındalığı geliştiren bu oyun sayesinde yavaş yavaş çekingenlikten kurtulurlar. Çocuklar arasında ikisini seçmeniz gerekiyor. Biri "fotokopi makinesi" olacak, odadan çıkarılır ve gözleri bağlanır. İkincisi bir “anıt” olacak, şu anda donacağı ilginç bir poz alması gerekiyor. Daha sonra, "anıtın" konumunu dokunarak belirlemesi ve aynısını alması gereken bir "kör kopyacı" tanıtılır.

"Bozuk Faks"

Bu oyunda çocuklar birbiri ardına otururlar, böylece her biri bir öncekinin başının arkasına bakar. İlk ve son oyuncuların her birine birer kalem ve birer kağıt verilir. Son oyuncu kağıda basit bir şekil çizer ve ardından oturan oyuncunun önünde parmağını arkadan kaydırarak onu yeniden üretir. O da sırtıyla hissettiği şeyi parmağıyla selefinin sırtına çiziyor. İlk oturan oyuncu duygularını kağıda aktarır, ardından ilk ve son çizimler karşılaştırılır. Bu oyunun yardımıyla hafıza, ellerin motor becerileri, farkındalık eğitilir.

"Horoz dövüşleri"

Zemin, her iki tarafta iki oyuncunun başlangıç ​​​​pozisyonunda durduğu bir şerit veya ip ile bölünmüştür - tek ayak üzerinde, birbirlerine dönük, elleri arkalarında bir kilit halinde katlanmış halde. Herkes ikinci ayağını yere değdirmeden, ellerini bırakmadan sınırı düşman tarafına geçmeye çalışmalıdır. Aynı zamanda düşmanın bölgenize girmesine izin vermek hala imkansızdır. Sadece göğsünüz veya omzunuzla itebilirsiniz. Bu kuralları çiğneyen herkes kaybeden olarak kabul edilir. Oyun güç ve koordinasyonu geliştirir.

"Dizler"

Oyuncuların birbirine yakın oturması, sol elini soldaki komşunun sağ dizine, sağ elini de karşı komşunun sol dizine koyması gerekir. Çember kapalı değilse aşırı oyuncular bir elini dizlerinin üzerine koyar. Oyunda belirli bir sırayı bozmadan elinizle hızlı bir şekilde dizinizi çırpmalısınız. Birisi zaman aşımına uğradıysa veya elini kaldırmışsa, bu eli gizler. Birden fazla veya yalnızca bir kazanan olabilir. Oyunu daha ilginç hale getirmek için yüksek tempoyu korumanız gerekiyor. Reaksiyonu, ellerin motor becerilerini, koordinasyonu ve dikkati eğitir.

"Tırtıl"

Oyuncular birbiri ardına ayağa kalkar ve ellerini öndeki oyuncunun kemerine koyarak bir "tırtıl" oluşturur. Birincisi bu tırtılın başı, sonuncusu ise kuyruğu olur. Sonra müzik duyulur ve tırtıl ileri doğru sürünmeye başlarken, kafa vücudun herhangi bir kısmıyla farklı dans adımları atar ve geri kalanı bu hareketleri tekrarlamaya çalışmalıdır. Yorgun olan "kafa" bir sonraki oyuncuya döner, başını okşar ve ardından tırtılın kuyruğu haline gelir. Özgürleşme, koordinasyon ve dikkat burada eğitilir.

En çok hangi yarışmaları beğendiniz ve hangilerini not aldınız? Belki başka çocuklar için eğlenceli yarışmalar düzenlemişsinizdir - yorumlarda onlar hakkında yazmayı unutmayın!

Bir çocuk tatilinin organizasyonu kolay bir iş değildir, bazen etkinliğin tüm konseptini düşünmek ve bir doğum günü partisinde çocuklarla ne yapılacağını planlamak zordur.

Çocuk büyüdükçe onu eğlendirmek ve en önemlisi şaşırtmak ve gerçek zevk vermek o kadar zor olur.

Profesyonel animatörlerin yardımına başvurabilir veya kendi başınıza baş etmeye çalışabilir ve çocuğunuzun tatilini en parlak ve en unutulmaz tatillerden biri haline getirebilirsiniz.

Bir çocuğun doğum günü için bir eğlence programı hazırlamaya karar veren ebeveynlerin yapması gereken ilk şey, yaşına göre yarışmalar ve görevler seçmektir.

Yedi yaşın üzerindeki çocuklar, tatilleri için bir eğlence planının geliştirilmesine katılmaktan mutluluk duyarlar.

Küçük çocuklar bunu henüz yapamıyor ve doğum gününü organize etme sorumluluğu tamamen ebeveynlerin omuzlarına düşüyor.

3 ila 3 yaş arası çocuklara yönelik eğlence programı el becerisini, dikkati ve yeterli hareketliliği geliştirmeyi amaçlamalıdır. Bu yaşta çocuklar rekabet etmeyi severler; tahmin etmeniz, dönüştürmeniz ve hayal kurmanız gereken yarışmaları seveceklerdir. Bu yaş grubundaki çocuklar için en iyi oyunlar aşağıdaki eğlenceler olacaktır:

  1. "En çevik olanı." Ev sahibi yere küçük oyuncaklar koyar ve oyundaki tüm katılımcılara bir paket dağıtır. Onun emriyle çocuklar yerdeki oyuncakları çantalarına toplamaya başlarlar. Biraz sonra “dur” komutu duyulur, çocuklar durur. Kolaylaştırıcı her çocuğun çantaya kaç eşya koyduğunu sayar, daha fazla eşyaya sahip olan oyunun galibi olur.
  2. "Tersini yap." Yarışmanın sunucusu, örneğin "ellerinizi kaldırın" gibi bir eylem çağrısında bulunur. Çocuklar bunu tam tersi şekilde yapmalı, yani kolları aşağı indirmelidir. Genellikle küçük çocuklu oyunda "sağa yaslanma", "sol bacağını kaldırma" gibi görevler kullanılır. Yavaş yavaş, katılımcılar yarışmadan çekilir, başıboş ve en dikkatli olan kazanan olur.
  3. "Sincap Ok".Çocuklar iki takıma ayrılır. Her birinin yakınına boş bir kova, oyuna katılanların yanına da içi ceviz dolu bir kase konur. Çocuklar kovaya fındık atmaya başlar ve röle durdurulduğunda sonuç toplanır. Daha fazla fındık atmayı başaran takım kazanan olarak kabul edilir.

Tatili daha da eğlenceli hale getirmek için çocuklar yüz boyama yapabilir, ardından her biri en sevdiği kahramanın veya hayvanın imajını hissedecektir.

Gençler için eğlence programı

Her ne kadar kendilerini oldukça olgun biri olarak konumlandırsalar da çoğu eğlenmeyi ve yarışmalara katılmayı sever.

Gençlere yönelik oyunlar ve eğlenceler, ev sahiplerinin yetişkinlere yönelik şenliklerde düzenlemeyi sevdikleri oyunlara ve eğlencelere biraz benzer.

Çoğu zaman doğum günlerinde gençler için aşağıdaki yarışmalar düzenlenir:

  1. "Hileci".İki gönüllüye aynı anda bir eldiven giymeleri ve "chupa-chups" u açmaları teklif edilir. Bunu daha hızlı yapan elbette kazanan olur.
  2. "Bayan evren". Yarışmaya, ikisinin gözleri bağlı olan ve diğerine önceden hazırlanmış çantalarda bulunan eşyalar ve takılar (eşarp, şapka, boncuk, eldiven, saç süsleri vb.) Giydirme teklif edilen dört çocuk katılabilir. Güzelliği en çok alkış alan katılımcı kazanır.
  3. "Müzikal Şapka" Oyuna katılanlardan biri şapka takıyor, lider müziği açıyor. Her genç şapkayı komşusuna takarak dağıtmalı, ardından müzik aniden kapatılıyor ve o anda şapkayı takan kişi yarışmadan eleniyor. Oyun, kazanan olacak tek bir oyuncu kalana kadar devam eder.

Bir gencin doğum günü için yarışmaların hazırlanmasını kendi başına yapması için güvenle emanet edebilirsiniz. Bu yaştaki çocuklar zaten oldukça olgundur, sorumluluk ve mizah duygusuna sahiptirler, oyunları kazanan arkadaşlarına hediye olarak neleri saklayabileceklerini ebeveynlerinden daha iyi bilirler.

Tematik tatiller

Bugüne kadar, tatili en parlak ve en ilginç hale getirecek temalı partiler popülerlik kazanıyor. Herhangi bir tarzda düzenlenen bir kutlama her yaştaki çocuğa hitap edecektir. Böyle bir partiye hazırlanmanın asıl ve zor görevi uygun bir temanın seçimi olacaktır.

Korsan

Çocuklar, tüm konukların uygun kostümler giydiği, dairenin veya evin özel gereçlerle süsleneceği korsan partisinden kesinlikle keyif alacaklar.

Böyle bir tatilde çocuklar, gizli hazineleri bulma konusunda ilginç bir arayışla meşgul olabilirler.

Kızlar için parti

10-12 yaşına kadar kızlar, onurlarına düzenlenen ve olayın kahramanının kendisi ve misafirlerinin Disney prensesleri gibi giyineceği balodan memnun kalacaklar. Daha büyük kızlar için pijama partisi verebilirsiniz.

Denizcilik

Her cinsiyetten çocuklar için deniz teması uygundur. Çizgili tişörtler, siperliği olmayan kasketler, deniz kabuğu şeklindeki gereçler, balık ağları, çapalar, cankurtaran şamandıraları ve hatta kum, şüphesiz üzerlerinde silinmez olumlu izlenimler ve canlı duygular bırakacaktır. Böyle bir tatil, ıssız bir adada korsanların sakladığı hazineleri arama arayışına da dayanabilir.

Vahşi Batı

Konuklar Kızılderili veya kovboy kostümleri giydiler.

Ev sahipleri mızrak veya kement atma, tabanca (oyuncak) veya yaylardan ateş etme, el becerisi ve güç konularında yarışmalar düzenler.

Bu tür partiler, doğada ateşin yanında geçirmek, onlara Hint kabilelerinin yaşamı ve kovboyların zorlu günlük yaşamı hakkında tarihi bilgilerle eşlik etmek iyidir.

süper kahraman partisi

Böyle bir tatilde, Batman, Örümcek Adam, Demir Adam, Kaptan Amerika, Hulk ve diğerleri gibi inanılmaz süper güçlere sahip herhangi bir süper kahramanla tanışabilirsiniz. Kötü mucidin mucize silahını arayarak birlikte kötülükle savaşabilirler.

Etno tarzında tatil

Etnik tarzda bir doğum günü, kültüre ilgi duyan meraklı çocuklar için uygundur. Ana amacı onları herhangi bir milletin gelenekleriyle, müziğiyle ve yemekleriyle tanıştırmaktır. Yeni yürümeye başlayan çocuklar ve gençler Meksika, Hawaii ve Afrika partilerini severler. Onlarda, ulusal kostümler giymiş ve bu halklara özgü yemeklerin tadına bakarak, bu eyaletlerin gerçek bir sakini gibi hissedebilirsiniz.

Mafya

Gençler, İtalyan gangsterleri tarzında düzenlenen bir partiden memnun kalacaklar.

Silahlar, kızlar için güzel elbiseler, kravatlar ve takım elbiseler, parlatılmış ayakkabılar bu tatil için harika kıyafetler olacak.

Kart oyunları, gizli mesajların şifresini çözmek ve mağazadaki ikramları elinden almak için ev sahibinin cüretkar soygunları - bunların hepsi bu tarz bir kutlamada yapılabilir.

Bir parti için tema seçerken birçok ayrıntıyı dikkate almanız gerekir; örneğin mekanı, manzarayı ve nitelikleri net bir şekilde tanımlamak, ikramlar, senaryo ve müzik hazırlamak.

Her yaşa uygun oyunlar

Kutlamada farklı yaşlardaki çocuklar mevcutsa ve birçok yetişkin eğlenceye katılmaktan çekinmiyorsa, ev sahibi aşağıdaki seçenekleri sunabilir:

  1. "Peri masalları". Gönüllü, kahramanların tüm takma adlarını davet edilenlerin adlarıyla değiştirerek, örneğin "Teremok" veya "Şalgam" gibi ifadelerle bir çocuk masalını anlatmalıdır. Bu fikre hem yetişkinler hem de çocuklar gülecek.
  2. "Mumya". Kutlamanın tüm katılımcıları iki takıma ayrılıyor ve her biri, vücudun en ufak bir kısmı görünmeyecek şekilde neşeli müzik eşliğinde tuvalet kağıdına sarılı bir kişiyi seçiyor. Kimin takımı bu konuda daha iyiyse kazanan o olacaktır.
  3. "Elma". Bir ipe bir elma asılır, iki katılımcının elleri arkadan bağlanır, elmanın bir parçasını ilk ısıran kazanır.

Doğum gününü kutlamanın asıl görevi, doğum günü kişisini memnun etmektir. Kutlamalar gürültülü ve eğlencelidir ancak her konuğun kendini yerinde hissetmesi, memnun olması ve oyunlara katılmaktan dolayı küçük bir hediye alması için bunları düzenlemek önemlidir.

İlgili video