İnternette bir fotoğrafa nasıl dövme ekleneceğine dair pek çok materyal var, ancak bu sürecin bir dezavantajı da var - silme benzer dekorasyon. Bu eseri bu konuya adadım.

Elbette “standart” araçları ve Photoshop araçlarını kullanarak böyle bir sorunla baş etmek zor olmayacaktır. Örneğin, "İyileştirme Fırçası" nı kullanın, ancak kaldırılan nesne (dövme) "uygun" boyuttaysa, bu tür araçların kullanımında kesinlikle sorunlar ortaya çıkacaktır.

En azından bunları kullanmak için, kapsanan resmin yerine örnek alabileceğiniz resmin boş bir kısmına ihtiyacınız olması nedeniyle dövme alanlar. Bu durumda, araç kesinlikle kurtarmaya gelecektir, ancak onunla çalışmak için harcanan zamanın sadece çok uzun olması nedeniyle eğlenceli olması pek mümkün değildir.

Bu sorun, çeşitli program araçlarının kullanılmasından ve işin 3 ana aşamaya bölünmesinden oluşan entegre bir yaklaşım uygulanarak çözülebilir - Küçük kusurların giderilmesi, büyük hacimle çalışma, kesme düzeninin eski haline getirilmesi.

Fotoğrafta adım adım dövme silme - küçük kusurların giderilmesi

Mesela yukarıda gördüğünüz fotoğrafı seçtim, görev modelin ön kolundaki dövmeyi kaldırmaktı. Bunu en iyi nasıl yapacağımızı bulalım mı? Bu yöntemi görüyorum: arka planın üzerinde yeni bir boş katman oluşturun. Üzerinde “İyileştirme Fırçası” (araç ayarları şekilde gösterilmiştir) yardımıyla dövmenin küçük, serbest duran kısımlarını kaldıracağız, “taşlama”yı önlemek için ana kısmına yaklaşmayacağız.

Yanlış bir eyleme izin verilirse, bunu (Ctrl+Z) kombinasyonuyla iptal edebilir veya resmin kendisini etkilemeden "Silgi" (E tuşu) ile başarısız vuruşu silebilirsiniz.

Bu tabiri caizse ilk aşama ve ardından cilt dokusunu dövmeden ayırmak için görüntüyü frekanslara ayırmaya başvuracağız. Bu, cilt dokusunu neredeyse hiç değiştirmeden korumamıza ve yapay olarak üretme ihtiyacını ortadan kaldırmamıza olanak tanıyacak. Ayrıca dövmenin silinmesini de kolaylaştıracaktır.

Çok sayıda dövmeyle çalışmak

Bu planı uygulamak için tuş kombinasyonunu kullanacağız (Ctrl+Alt+Shift+E) - arka planı ve rötuşlanan katmanı birleştireceğiz. Buna "Dövme" adını verelim, katmanın bir kopyasını oluşturalım (Ctrl+J) ve adını "Doku" olarak değiştirelim.

Küçük resmin solundaki göz simgesine tıklayarak görünürlüğünü kapatın. “Gauss Bulanıklığı” filtresini (Filtre – Bulanıklaştır – Gauss Bulanıklığı…) kullanarak “Dövme” katmanına geçelim. Bulanıklık derecesini, cilt dokusunun resimden kaybolacağı şekilde seçiyoruz. Büyük değerler almamalısınız, doku kaybolur kaybolmaz yeterli olacaktır, benim örneğim için üç pikseldir.

Bu adımla düşük frekans bileşenini ayırdık. Bulanıklık değerini hatırlayalım - yüksek frekanslarla çalışmak için buna ihtiyacımız olacak.

“Doku” katmanının görünürlüğünü açıp aktif hale getirelim ve Gauss Bulanıklığı (3px) için kullanılan değerle “Renk Kontrastı” filtresini kullanarak işleyelim.

Şimdi bu katmanın kontrastını yarı yarıya azaltalım çünkü ona uyguladığımız karıştırma modu tam da bu kontrastı artıracaktır (“Doğrusal Işık” modu). İletişim kutusunda Görüntü – Düzeltme – Parlaklık/Kontrast yolunu takip edelim, “Öncekiyi kullan” onay kutusunu işaretleyin, kontrast değerini 50 olarak ayarlayın, Tamam'a tıklayın. Bu katmanın Karışım Modunu Doğrusal Işık olarak değiştirelim.

Peki, resmi ortaya koyduk, artık tahribatsız rötuş ilkelerini aklımızda tutarak, “Tattoo”nun dibindeki gölet katmanının üzerinde, orijinal adını verdiğim örnekte boş bir katman oluşturacağız. Dövme Rötuşlaması”. “Doku” katmanının üstünde, bir kopyasını alın (Ctrl+J), modunu “Normal” olarak değiştirin ve “Doku Rötuşlaması” adını atayın. Alt tuşuna basarak, "kırpma maskesi" simgesi görünene kadar imleci katmanların sınırına getirin ve fareyi tıklatarak (veya tabletin kalemine dokunarak) oluşturun.

Yeni oluşturulan katmanları seçip bir grup halinde (Ctrl+G) birleştirelim ve fotoğraftaki dövmeyi kaldırmak için “sinsi planı” uygulamaya başlayalım.

Bu aşamada karşı karşıya olduğumuz görev, dövmenin ana hacminden kurtulmaktır, bunu “Fırça” (B tuşu) kullanarak, opaklığın sertliği için parametre paletinde küçük değerler ayarlayarak çözeceğiz ve basınç. Parametreler “güzellik anlayışınıza” ve çalışma konforunuza göre ayrı ayrı seçiliyor; kendim için aşağıdakileri belirledim:

Neredeyse unutuyordum, çalışmaya başlamadan önce damlalığın parametrelerini yapılandırmamız gerekiyor çünkü “Fırça” ile çalışırken renk örnekleri almaları gerekecek. Araç paletinden alın (sadece I tuşuna basabilirsiniz). Sağ tıklayarak (tabletin tutma yerindeki düğme ve tıklayarak) içerik menüsünü çağıracağız ve prova boyutu değerini “Orta 11x11” olarak ayarlayacağız.

Araçla “Dövme Rötuşu” katmanı üzerinde çalışacağız, dövmeye yakın bölgelerden sürekli olarak renk örnekleri alarak (Alt tuşunu basılı tutarak tıklayarak) ve sadece dövmenin ana hatları kalacak şekilde üzerini boyayacağız.

El alanının ötesine geçerseniz kenarları bir silgiyle (E tuşu) işlemenizde sakınca yoktur. Veya bir maske oluşturun, ters çevirin (Ctrl+I) ve boyalı alanı doğru yerlerde ortaya çıkarın.

Geriye kalan tek şey anahattan kurtulmak - “Doku Rötuşlama” katmanına gidin, elinizde damga (S tuşu), çünkü sert kenar basıncını ve opaklık parametrelerini% 100'e ayarladı, aktif katmandan bir örnek alın.

Dövmenin konturuna yakın alandan temiz bir doku örneği alıyoruz ve ilerledikçe boyutu değiştirerek damga boyutunu ona aktarıyoruz (köşeli parantezli tuşlar).

Siyah-beyaz deseni geri yüklemek veya eklemek için yalnızca küçük bir iş kaldı. Daha yüksek "Dövme Rötuşlama""Yumuşak Işık" modunda nötr gri ile doldurulmuş yeni bir katman oluşturalım ve buna "Işık ve Gölge" adını verelim. "Koyulaştırma" aracını alın ve parametrelerinde, elinizin "gücüne" ve gözünüzün becerisine bağlı olarak Aralık - "Orta Tonlar", Pozlama değerlerini% 1 ila 10 arasında ayarlayın. %3 benim için yeterliydi.

Aracın ışık hareketlerini kullanarak gölgeleri çiziyoruz, gerekirse Alt tuşunu basılı tutuyoruz, "Dimmer" "Açıklayıcı" ya dönüşecek - vurguları çizin. Boyutlar parantezlerle ayarlanır.

Bu basit yöntemle, fotoğraftaki büyük bir dövmeden kolayca ve doğal bir şekilde kurtulabilirsiniz.Gönderiyi yazmak, işi yapmaktan daha fazla zamanımı aldı. Elbette işin tüm aşamalarını ne kadar verimli gerçekleştirirseniz sonuç o kadar iyi ve inandırıcı olacaktır.

Blogu ziyaret edin, yeni makaleler okuyun, eskileri yeniden okuyun, saygılarımla Victor Dokuchaev.

İhtiyacın olacak

  • - photoshop;
  • - orijinal resim (fotoğrafınız);
  • - beyaz veya şeffaf bir arka plan üzerindeki dövmenin görüntüsü.

Talimatlar

Öncelikle orijinal görselin yanı sıra dövme olarak kullanmak istediğiniz tasarımın fotoğrafını açın. Bu tür çizimler internette kolayca bulunabilir. Resim beyaz veya şeffaf bir arka plan üzerinde olmalıdır.

Şimdi Taşıma aracını bulun. Araç çubuğunun sol üst kısmında bulunur. Ayrıca V tuşuna basarak da etkinleştirebilirsiniz.Dövme görüntüsünü fotoğrafın üzerine sürükleyin. Resmi, dövmeyi uygulamayı planladığınız vücudun üzerine yerleştirin.

Dövme görüntüsünün boyutunu değiştirmek için dönüştürme işlevini kullanın. Bunu yapmak için ana menüden “Düzenle”yi ve ardından “Serbest Dönüştürme”yi seçin. Alternatif olarak Ctrl+T tuş kombinasyonunu da kullanabilirsiniz.

Dövme görüntüsünün etrafında kare şeklinde işaretleyicilerin bulunduğu bir çerçeve görünecektir. Bunları sürükleyerek dövme görüntüsünü dönüştürebilirsiniz - küçültebilir, büyütebilir, sıkıştırabilir veya uzatabilirsiniz. Bu yeterli değilse ve görüntüyü döndürmeniz, eğmeniz veya deforme etmeniz gerekiyorsa, "Düzenle" - "Dönüştür" seçeneğini seçin.

Dövmenin daha gerçekçi görünmesini sağlamak için katmanının opaklığını azaltın. Bunu yapmak için sağ altta bulunan "Katmanlar" panelinde "Opaklık" seçeneğini seçin ve istediğiniz efekti elde edene kadar fare kaydırıcısını hareket ettirin.

Reklamlar:

Bu sevdiklerinize şaka yapmanın harika bir yoludur. Kendinize Photoshop'ta bir dövme yaptırıyorsunuz, gösteriyorsunuz ve herkes buna inanıyor! %100 başarı! Öyleyse başlayalım. Photoshop'ta herhangi bir fotoğrafı açın:

Dersimiz için mükemmel olan birkaç ejderha resmi sunuyorum. İnternette başka resimler de bulabilirsiniz.

Kement aracını alın (Kement)
ve gelecekteki bir dövme için en sevdiğiniz resmi seçin:

Resmi şununla kopyalayalım

Photoshop'ta yeni bir dosya oluşturalım:
Dosya-Yeni
ve resmi yeni bir dosyaya yapıştırın:
Düzenle-Yapıştır:

Şimdi ejderhayı arka plandan ayırmamız gerekiyor. Hadi alalım
Sihirli değnek aracı
Resmi büyütün ve ejderhanın etrafındaki beyaz arka plana tıklayın. Gördüğünüz gibi ihtiyacımız olan bazı alanlar seçilmeden kalıyor. Bunları seçmek için klavyenizdeki Shift tuşunu basılı tutun ve seçmek istediğiniz yerlere sihirli değnek ile tıklayın. Bunları kırmızı noktalarla işaretledim:

İhtiyacınız olan her şeyi seçtiğinizde,
Tersini seç
Seçimi tersine çevirmek için. Artık yalnızca ejderha seçilidir:

Seçilen ejderhayı kopyalayalım:
Düzenle-Kopyala.
Şimdi dövmeyi yapacağımız fotoğrafı aktif hale getirelim ve ejderhamızı yerleştirelim:
Düzenle-Yapıştır.

Daha gerçekçi bir etki için ejderhanın kaydırılması, döndürülmesi ve biraz daha küçültülmesi gerekir. Haydi seçelim

Hareket aracı
ve ejderhaya sağ tıklayın. Açılır menüden seçin
Serbest dönüşüm.

Ejderhaya tekrar sağ tıklayın. Yeni bir menü görünecektir. İçinde şunları seçiyoruz:
Ölçek- Boyutu değiştir;
Döndürme- Döndürme;
Eğrilik Açısı;
Distorsiyon-Deformasyon;
Perspektif- Değişen perspektif;
Çarpıtma - Bozulma.

Dövmeyi istediğiniz şekilde yerleştirene kadar bu komutları deneyin. (Adobe Photoshop'un önceki sürümlerinde bu komutlardan bazıları yoktur. En azından Photoshop CS2'de çalışmayı deneyin).

Herhangi bir rötuşçunun nihai hedefi her zaman çalışmalarını görünmez kılmak ve aynı zamanda bir tür alternatif gerçeklik yaratmaktır. Bu nüansın ışığında fotoğrafa dövme yapmak için kullandığım bir yönteme bakacağız.

Buradaki fikir, dövmenin Illustrator'daki bir fotoğrafın üzerine Akıllı Nesne olarak yerleştirilmesi, Serbest Dönüştürme/Çözgü Aracı kullanılarak deforme edilmesi, Gauss Bulanıklığı kullanılarak bulanıklaştırılması ve son olarak Kanal manipülasyonu yoluyla ışığa ayarlanmasıdır. Kuyu? Hazır?

giriiş

Üzerinde çalışacağım görüntü, Richard Redstone'un çeşitli efsanevi yaratıkları model olarak gösteren bir dizi fotoğrafından. Kullandığım yaratık Kelt savaş tanrıçası Aerthen olurdu.

Bana göre görünümü tamamlamak için egzotik makyajın yanı sıra ilginç bir dövme de kullanabilir. İyi bir savaşçı olacak, değil mi?

1 Adım

Dövme yapmak istediğiniz fotoğrafı Photoshop'ta açın. Ders boyunca girişte seçtiğim fotoğrafla çalışacağım.

Bu fotoğrafa ilişkin tüm rötuş ve ayarlamalar zaten yapılmıştır, dolayısıyla doğrudan dövmeyi uygulamaya geçebilirsiniz.

2 Adım

Illustrator dosyası olarak vektör formatındaki dövmemizi fotoğrafın üzerine yerleştirelim. Photoshop CS4 varsayılan olarak bir öğeyi, aslında dosya içinde bir dosya olan ve birçok avantajı olan Akıllı Nesneye dönüştürür. Akıllı Nesne modundaki dosyalar, kalite kaybı korkusu olmadan istediğiniz gibi dönüştürülebilir (tüm değişiklikler gerçek zamanlı olarak yeniden hesaplanır). Bu nedenle olası sonuçların geri döndürülemezliği endişesi duymadan dövmenin boyutunu ve konumunu istediğiniz kadar seçebilirsiniz.

3 Adım

Dövme katmanıma “Tattoo1” adı verildi (dışa aktarılan dosyanın adından sonra). Düzenle > Serbest Dönüştürme aracını kullanarak ihtiyacımız olan yaklaşık boyuta uyacak şekilde biraz dönüştürelim ve kızın boynuna yerleştirelim.

4 Adım

Deseni kabaca boyuna yerleştirdiğinizde rölyefiyle örtüşmediği anlaşılıyor. Üstelik boyun kasları, silindirik şekline bile uygun olmayan bir rahatlama sağlar. Bu, deseni basitçe döndüremeyeceğimiz, ancak vücudun kabartmasına göre perspektif ve bazı çarpıklıklar eklememiz gerektiği anlamına gelir.

Ne yazık ki Photoshop hala öğeler üzerinde Akıllı Nesneler olarak bazı dönüşümler yapmanıza izin vermiyor, bu nedenle onu standart bir katmana dönüştürmemiz gerekiyor. Başlamak için, “Tattoo1” katmanını Katmanlar paletinin altındaki yeni katman simgesinin üzerine sürükleyerek çoğaltın. Gelecekte bu yaklaşımla çalışacağız. Yeni oluşturulan nesnenin de Akıllı Nesne türünde olduğu ortaya çıktı, bu nedenle onu standart bir katmana dönüştürün (Katmanlar paletinde nesneye sağ tıklayın ve Rasterleştir > Akıllı Nesne seçeneğini seçin). Orijinal “Tatoo1” katmanının görünürlüğünü kapatın.

5 Adım

Dönüştürme Aracının esnekliği sayesinde, dövmeyi kızın boynunun topografisine uyacak şekilde döndürebilir ve aynı anda deforme edebiliriz. “Tattoo1 Kopyası” katmanını seçin ve Serbest Dönüştürme Aracını çağırın (Düzenle > Serbest Dönüştürme veya Ctrl + T). Şimdi dövmeyi saat yönünde çevirin, ancak Enter tuşuna basmak için acele etmeyin. Dönüşümlerin gerçekleştirildiği alanın dışına sağ tıklayarak bağlam menüsünden Çarpıtma Aracını çağırmanız gerekir. Çarpıt seçeneğini seçin ve dövmeyi görsel olarak boyun kıvrımlarını takip edecek şekilde ayarlamak için bu aracı kullanın. Sonuçları daha iyi görüntülemek için Ctrl + H kısayol tuşunu kullanarak Dönüştürme Aracını periyodik olarak gizleyebilirsiniz. Aşağıdaki resim dönüşümlerimin sonucunu göstermektedir.

6 Adım

Dövmemiz şuna benziyor:

Çalışmanın sonuçlarını daha dikkatli değerlendirdiğinizde, dövmenin boynun diğer bölgelerine göre doğal olmayan bir şekilde keskin olduğunu fark edebilirsiniz (çünkü kameranın odağı yüze kaydırılmıştır). Neyse ki tüm bunları Gauss Bulanıklığı filtresiyle düzeltebiliriz.

Dövmenin bulunduğu katmanın yeni bir kopyasını oluşturalım ve eskisini yedek kopya olarak bırakalım, böylece istediğiniz zaman tüm değişiklikleri mevcut duruma geri alabilirsiniz. Bunu yapmak için, “Dövme 1 Kopyası” katmanını, 4. Adımda yaptığımız gibi, Katmanlar paletinin altındaki yeni katman oluştur düğmesinin üzerine sürükleyin. Yeni katmana “Dövme 1 Kopya 2” adı verilmelidir. Orijinal “Dövme 1 Kopyası” katmanının görünürlüğü kapatılabilir.

Katmanlar paletinde bu özel katmanın seçildiğinden emin olun ve aynı adı taşıyan Filtre > Bulanıklaştır menü öğesini seçerek Gauss Bulanıklığı filtre menüsünü çağırın. Göze göre gerekli bulanıklaştırma gücünü seçebilmek için Önizleme seçeneğini işaretleyin. Üzerinde çalıştığınız çözünürlüğe bağlı olarak farklı filtre güçlerine ihtiyacınız olabilir, bu nedenle bu adım için belirli değerler öneremiyorum. Filtreyi uygulamak için Enter tuşuna basın.

Sonuç şöyle bir şey olmalı:

7 Adım

Dövmeyi deforme ederek ve bulanıklaştırarak gerçekçi görünmesini neredeyse tamamladık, ancak hala dikkat edilmesi gereken birkaç nokta var. Deseni sap yüzeyinin şeklini almaya zorlasak ve hatta bulanıklaştırarak vurguyu doğal olmayan netliğinden uzaklaştırsak da desen hala yapay görünüyor. Daha yakından incelendiğinde, dövmenin boyundaki derinin gölgeleri ve vurgularıyla eşleşmediği anlaşılıyor.

Dövmemizin rengi zaten çok koyu olduğu için yapabileceğimiz tek şey dövmenin bazı kısımlarını vurgulamak. Bunu yapmak için birçok rötuşçunun “Kanal Çekme” adını verdiği bir teknik kullanıyoruz. Özü, ışıkla çalışmak için fotoğrafımızın herhangi bir kanalının seçilmesi ve gerekli aydınlatmanın buna göre yapılmasıdır. Bu nedenle, "Dövme" katman grubunu kapatın ve ardından Kanallar paleti paneline giderek orada bulunan kanallar arasından ışıkla çalışmak için bizim durumumuza en uygun olanı seçin.

Kızın boynundaki aydınlatmayı maksimum kontrastla iletecek bir kanala ihtiyacımız var. Benim durumumda "Mavi" kanalın bu görev için en uygun kanal olduğu ortaya çıktı. Bir kanala karar verdikten sonra Kanallar paletinin altındaki Yeni Kanal butonuna sürükleyerek onun bir kopyasını oluşturmamız gerekiyor.

Yeni kanalın adı “Mavi Kopya” olacaktır. Aşağıda bu kanalın neyle ilgili olduğuna dair bir genel bakış bulunmaktadır.

Ve dövmenin olduğu yer burası.

"Mavi" kanalı kullanmanın ek bir avantajı da bu kanalın neredeyse her zaman fotoğraflarda en gürültülü kanal olmasıdır. Bizim durumumuzda gürültü, cildin istenen dokusunu aktaracaktır - bu, desenimiz için çok faydalı olacaktır.

8 Adım

Aydınlatmayı daha net vurgulamak için Eğriler aracını kullanarak "Bulanıklaştırma Kopyalama" kanalına daha fazla kontrast ekleyelim. Gürültülü kanal dokusunu kullanmak bizim çıkarımıza olduğundan, bu menüde yalnızca bir siyah kaydırıcıyla çalışmamız gerekecek. Beyaz kaydırıcıyı kullanırsak veya orta tonları ayarlamaya başlarsak gürültüyü kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırız. Ctrl + M tuşlarına basarak Eğriler menüsünü açın. Şimdi grafikteki siyah noktayı şekilde gösterildiği gibi biraz sağa doğru hareket ettirin.

Sağdaki siyah kısmın nasıl biraz büyüdüğüne dikkat edin - bu, kızın boynunun ilgili kısmındaki vurgulama etkimizi vurgulayacak ve gölgenin etkisini sınırlayacaktır. Sonucu daha dikkatli değerlendirirseniz gürültünün daha da arttığını göreceksiniz, bu da aydınlatma etkimize daha da net bir doku kazandıracaktır.

9 Adım

Şimdi Kanallar paletinde Ctrl + tıklayarak “Mavi Kopya” kanalını seçili alan olarak yükleyelim. Bundan sonra Katmanlar paletini açın ve “Tatoo 2 Copy” katmanını seçin ve ardından Alt tuşunu basılı tutarak Katmanlar paletinin alt kısmındaki Yeni Katman düğmesine tıklayın.

Katmanı "Vurgula" olarak adlandırın ve Kırpma Yolu Oluşturmak için Önceki Katmanı Kullan seçeneğini seçin. Bu sadece dövmeyi vurgulamamıza izin verecektir.

Şimdi ana renginiz olarak beyazı seçin ve Alt + Sil tuş kombinasyonunu kullanarak seçilen alanı beyazla doldurun. Sonucumu aşağıdaki resimde görebilirsiniz.

Artık dövme de boynun tamamı gibi aydınlatılıyor ve oldukça doğal görünüyor. Ayrıca dövmenin ışıklı kısmının ten dokusuna sahip olduğunu da görüyoruz - bu, izleyicinin resmin gerçekçiliğine inanması için çok önemli. Aşağıda ne demek istediğimi anlatan bir resim var.

10 Adım

Son dokunuş dövmenin rengini özelleştirmektir. Dövmeler birbirinden tamamen farklı renk ve tonlarda olsa da bizimkine biraz yeşil katmaktan zarar gelmez diye düşündüm. Bu, Eğri Ayarlama Katmanı kullanılarak yapılabilir. Dövmemiz için bir ayarlama katmanı oluşturmak için, bu katmanın bulunduğu katmanı seçmeli ve ardından Alt tuşunu basılı tutarak Katmanlar paletinin altındaki Yeni Dolgu Veya Ayarlama Katmanı Oluştur düğmesine tıklamalısınız. Açılır menüden ihtiyacınız olan katman türünü seçin, bizim durumumuzda Eğriler türü olmalıdır.

Alt tuşunu basılı tutmak ayrıca katmanımızı adlandırabileceğimiz bir iletişim kutusu açmamıza ve Kırpma Yolu Oluşturmak için Önceki Katmanı Kullan seçeneğini işaretleyebilmemize olanak tanır; bu, görüntüyü bir bütün olarak etkilemeden yalnızca dövme desenini ayarlamamıza olanak tanır. Oluşturulan bir ayarlama katmanıyla artık dövmenize istediğiniz rengi vermek için eğrileri uygun gördüğünüz şekilde ayarlayabilirsiniz.

Resim bu ayarlama katmanını nasıl uyguladığımı ve nihai sonucu gösteriyor.

Ve böylece dövmeyi ihtiyacımız olan yere yerleştirerek, kızın boynunun çevresi boyunca açıp deforme ederek, dövmenin ışıklarını ve renklerini ayarlayarak mükemmel gerçekçi bir çekim elde ettik. İyi şanlar!

Dersi paylaş

yasal bilgi

psd.tutsplus.com sitesinden çevrilmiştir, çevirinin yazarı dersin başında belirtilmiştir.

Bu teknik Photoshop CS6'da uygulanmak üzere yazılmıştır ancak Photoshop grafik düzenleyicisinin önceki sürümlerinde kolaylıkla gerçekleştirilebilir. Geçen gün yıllardır dolabımda biriken eski dergileri atıyordum, onları karıştırırken Michael Jordan'ın biyografisi gözüme çarptı. Ben sıkı bir basketbol hayranı olduğum için dayanamadım ve biraz incelemeye karar verdim.

Bu dersi tamamlamak için avucunuzun fotoğrafını çekebilir, avucunuzu internette bulabilir, hatta halihazırda sahip olduğunuz bir fotoğrafı kullanarak vücudunuzun başka bir yerine dövme yaptırabilirsiniz.

Bu yüzden. Photoshop kullanarak cildinize nasıl dövme yapacağınızı bilmek ister misiniz? O zaman gidelim...

Aşama 1. Dövme uygulayacağımız fotoğrafı açın. Benimle aynı avuç içi fotoğrafını kullanmanız da benim için sorun değil.

Adım 2. Kaplama için kullanacağınız Dövmeyi açın. Dövmenin beyaz zemin üzerine siyah olması çok önemlidir. Benim durumumda dikişsiz yapılmış bir dövmenin resmini buldum, bu da bu dövmenin her boyuttaki bir fotoğrafa uygulanabileceği anlamına geliyor.

Kaliteli bir kaplama yapabilmek için öncelikle dövmeyi Desen olarak tanımlamamız gerekiyor. Bunu yapmak için Düzenle sekmesi > Desen Tanımla'yı seçin. Açılan pencerede desene bir ad verin, örneğin Dövme, bu işlemi tamamladıktan sonra Tamam'a tıklayın ve dosyayı kapatın.

Aşama 3. Avuç içinizle fotoğrafa geri dönün ve Katman > Yeni Dolgu Katmanı > Desen'i tıklayın. Buna Tattoo gibi bir ad verin ve Tamam'a tıklayın. Daha sonra desen ölçeğini %50'ye ayarlayın ve Tamam'a tıklayın.

Araç çubuğunda İmleci (Taşıma Aracı) seçin; bu ilkidir. Ardından Shift düğmesini basılı tutun ve bırakmadan, aşağı yukarı değerli bir seçenek görene kadar klavyede "+" veya "-" tuşuna basın.

Lütfen dikkat: Eğitimimde Palm, uygulanan dövmeyle aynı renkte, siyah bir arka plan üzerindedir. Bu, avuç içi dışına uzanan parçaların arka planla birleştiği ve onları göremediğimiz anlamına gelir. Arka planınız farklı renkteyse ve dövme avucunuzun sınırlarını aşıyorsa fazlalığı Silgiyle silmeniz gerekir.

Gerekli değil: Daha fazla inandırıcılık için Katman > Katman Stili > Karıştırma Seçenekleri'ne giderek "Işıklar ve Gölgeler" işlevini kullanabilirsiniz. Sağ altta “Vurgular ve Gölgeler” kaydırıcılarını göreceksiniz, bunları beğeninize göre ayarlayın ve ardından Tamam'ı tıklayın.

Daha da iyi bir sonuç için dövmeyi avuç içi boyunca bükmeniz gerekir. Bunun için bir yer değiştirme haritası kullanacağız. Bunu yapmak için belgenin bozulma haritasını taşıyacak bir kopyasını oluşturuyoruz. Görüntü > Çoğalt'a tıklayın. Kopyamıza bir ad verin, örneğin "Yer Değiştir" ve Tamam'ı tıklayın. Katmanlar panelinde Dövme katmanını, sağdaki katmanlar kontrol panelinde bulunan çöp kutusuna sürükleyin.

Distorsiyon haritası oluşturmaya karar verirsek görüntüyü siyah beyaza dönüştürmemiz gerekecek, diğer bir deyişle Görüntü > Ayarlamalar > Doygunluğu Azalt'a tıklayın. Daha sonra çizgileri daha kontrastlı hale getirmemiz gerekiyor, bunun için Görüntü > Ayarlamalar > Düzeyler'e tıklayın. Görüntünün kontrastını artırmak için kaydırıcıları ayarlayın. Aşağıdaki ekran görüntüsündeki gibi ayarları seçebilirsiniz.

İstediğiniz sonucu elde ettiğinizde Tamam'ı tıklayın. Bir sonraki adım bize düzgün bir kaplama sağlamalıdır, bunun için Filtre (Filtre)\u003e Bulanıklaştırma (Bulanıklaştırma)\u003e Gauss Bulanıklığı (Gauss Bulanıklığı) uyguluyoruz. Bulanıklaştırma değerini 2 piksele ayarlayın. Bundan sonra Tamam'ı tıklayın. Sonucu “.PSD” formatında kaydedelim. Ve bu görüntüyü kapatın.

Sonuç olarak, her şey zaten kapalıysa, fotoğrafı avuç içinizle tekrar açın ve Filtre > Deforme Et > Yer Değiştir'i tıklayın. Bazı uyarılar görünecektir, Tamam'a tıklayın. Daha sonra değerleri aşağıdaki ekran görüntüsündeki gibi ayarlayın, işte bu kadar, çalışmamız hazır.

Daha sonra Tamam'a tıklayın ve yakın zamanda kaydedilen dosyayı seçin.