22.11.2016 02.04.2018 tarafından Mnogoto4ka

Sıfırdan satranç oynamayı öğrenmek istiyorsanız bu 5 faydalı ipucunu dikkate alın. Büyükbabam, son derece gelişmiş aydınların satranç oynamayı tercih ettiğini söylemekten hoşlanırdı. Bu, bir yudum köpüklü bira içerken "keçi kesmek" veya dominoları çalmak size göre değil. Rakibinizin henüz bilmediği sayısız kombinasyonu satranç tahtasında uygulayabilirsiniz. Sıfır bilgiyle satranç oyununda ustalaşmak için aşağıda listelenen ipuçlarını uygulamaya koymanız gerekir.

  • Öncelikle her parçanın adını ve hareketini bulmanız gerekir. Bu satranç oyununun temeli ve kombinatoryal yaratıcılığın temelleridir.
  • Satranç oyunu, partnerin güçlerinin yoğunlaştığı bir savaş alanıdır. Ana göreviniz durumu analiz etmeyi öğrenmek ve yetenekli bir rakibin tüm olası hareketlerini beyninizde simüle etmektir.
  • Mümkün olduğunca daha hazırlıklı bir rakibe karşı oynamaya çalışın. Başlangıçta kale veya vezir şeklinde bir handikap alın. Yavaş yavaş, handikap daha düşük bir seviyeye ulaşacak ve onurlu bir şekilde kaybetme pratiğiniz ve yeteneğiniz size uzun zamandır beklediğiniz beraberliği verecektir. Evet, kesinlikle berabere. Ve ancak o zaman ilk zafer.
  • Ünlü büyükustaların ve dünya şampiyonlarının halihazırda oynanmış satranç oyunlarını analiz etmeyi öğrenin. Bu, tekniğinize temelde yeni kombinasyonlar eklemenizi sağlayacaktır.
  • Hafızanızı ve analitik becerilerinizi sürekli geliştirin. Etkili satranç oynamanıza yardımcı olabilecek ilgili bilgileri edinin.

Bu beş faydalı ipucunun sadece kısa bir özetidir. Ve şimdi her şey yolunda.

Bu nasıl bir oyun, satranç mı?

Satranç 2000 yıl önce Hindistan'da doğdu. Bu oyunun adı çok gizemli ama Rusçaya çevrildiğinde her şey oldukça basit. "Şah" Şahtır ve "Şah Mat" sondur. Birlikte “Kralın Sonu”nu alıyoruz.
Hintli Şah Padişah bu oyunu çok sevdi ve gece gündüz oynadı. Ve diğer ülkelerden misafirler ona geldiğinde Şah onlara her zaman bir satranç takımı verirdi.
Zamanla satranç tüm dünyaya yayıldı ve artık bu harika oyun Rusya dahil dünyanın tüm ülkelerinde oynanıyor.

Başlangıç ​​olarak satrancın iki kişinin katıldığı bir oyun olduğunu söylemekte fayda var. Hareket ettirdikleri taşlar, 64 siyah beyaz kareden oluşan tahtanın farklı taraflarında bulunur. Farklı parçalar tahtanın 64 karesi boyunca dönüşümlü olarak hareket eder. Oyun tahtanın doğru kurulumuyla başlar. Her oyuncunun sağ alt köşesinde beyaz bir kare, sol köşesinde ise siyah bir kare olması gerekir.
Satranç tahtası yatay olarak a'dan h'ye kadar harflerle ve dikey yönde 1'den 8'e kadar sayılarla işaretlenmiştir. Mevcut oyun onların yardımıyla kaydedilir.

Oyunun kahramanları satranç taşlarıdır

Kral. Bu en önemli rakam ama oldukça zayıf. Şah mat olursa oyun kaybedilir. Kendisine bitişik herhangi bir alana yalnızca bir kare hareket edebilir. Oyunun temel amacı rakip şahı umutsuz bir duruma sokup onu mat etmektir. Başarılı olursanız, kazandınız demektir.

Kraliçe. En güçlü figür. Aynı zamanda kraliçe olarak da anılır. İstediği gibi yürüyor: çapraz, dikey, yatay, ileri geri. Vezir tek hamlede hem satranç alanının tamamını hem de bir kareyi kaplayabilir.

Kale. Bu satrançtaki en güçlü ikinci taştır. Neredeyse bir vezirle aynı şekilde hareket eder, ancak çapraz olarak hareket etmez.

Atış. Bu oldukça ilginç bir rakam. Şu şekilde hareket eder: 2 hücre geriye, 1 yana veya 2 hücre yana, 1 geri, ayrıca 2 hücre ileri, 1 yana veya 2 hücre yana, 1 ileri. At her hamlede sahanın rengini değiştirir.

Fil. Bu şekil yalnızca çapraz, geriye veya ileriye doğru hareket edebilir. Sadece kendi rengindeki kareler üzerinde hareket eder, yani at beyazsa beyaz, siyahsa siyah üzerinde hareket eder.

Piyon. En zayıf rakam. Piyon yalnızca başlangıç ​​konumundan itibaren yalnızca ileriye doğru ve yalnızca bir kare hareket eder ve bir kez çift hamle yapabilir (yani bir hücrenin içinden, örneğin a2-a4). Ancak bir piyon tüm alanı geçmeyi başarırsa, arka arkaya son kareye ulaştığında elbette şah dışında herhangi bir satranç taşı haline gelebilir.

Satrançta taşların dizilişi

Satrancı tahtada nasıl düzenleyeceğinizi bilmiyorsanız bu paragrafı okuyun. Rakipler tahtanın karşıt taraflarında oynarlar; biri beyaz taşlarla, diğeri siyah taşlarla hareket eder. Her oyundaki taşlar aşağıdaki gibi aynı şekilde düzenlenmiştir:

2 ve 7 numaralı çizgiler piyonlardır;
Tahtanın köşeleri kalelerdir;
Kalelerin yanında şövalyeler vardır;
Atların yanında filler var;
Ortada kraliçe var (onunla aynı renkteki bir karenin üzerinde durmalıdır: beyaz üzerine beyaz, siyah üzerine siyah);
Kral kraliçenin yanında duruyor.



Oyunda ilk hamle beyaz taşlara sahip olan oyuncuya aittir (kimin hangi taşları oynayacağı kura ile belirlenir). Yani önce beyaz taşlar hareket eder, sonra siyah taşlar, sonra tekrar beyaz taşlar, sonra siyah taşlar vb.

Satranç oynamanın anlamı

Oyun başladığında her iki tarafta da 16’şar adet taş vardır. Oyunun asıl amacı rakibin şahını mat etmektir. Bu durumda şah mat, rakibin şahının kontrolden kaçamadığı bir durumdur. Bu durum ancak etraftaki tüm hücrelerin kendi taşları tarafından işgal edilmesi veya rakibin saldırısına uğraması durumunda ortaya çıkar. Şah mat, başka bir taştan gelen çeki bloke etmenin imkansız olduğu veya çek ilan edilen taşı kendiniz ele geçiremediğiniz durumlarda da mümkündür.

Doğru satranç nasıl oynanır?

Tüm satranç taşlarının ayrı ayrı nasıl hareket ettiğini öğrendiniz. Ancak bir figür diğerinin yolunu kapatıyorsa bu durumda ne yapmalısınız? Bunu yapmalısınız: Figürünüz yoldaysa yol kapalı demektir. Ancak taş rakipse, onu ele geçirerek yol açılabilir. Şöyle olur: Düşman taşını tahtadan çıkarırsınız ve yerine onu ele geçirdiğiniz taşı koyarsınız. Hepsi tek bir hareket. Ancak parçalara vurmak gerekli değildir.

Bir örneğe bakalım:


Beyaz piyonun sağında ve solunda siyah bir taş vardır, eğer beyazın hamlesi ise piyon hem birini hem de ikinci taşı alıp onun yerini alabilir.

Oyun boyunca neredeyse tüm taşlar tahtanın etrafında hareket eder, birbirine çarpar ve tahtadan çıkarılır. Sadece şah tahtadan çıkarılamaz. Ona “çek” yani dövülebileceğine dair bir uyarı verebilirsiniz. Çek alırsa hemen tepki göstermeli ve bu pozisyondan ayrılmalıdır. Bu şu şekilde yapılabilir: Güvenli bir kareye giderek, onu başka bir taşla koruyarak ve saldıran taşı devirerek. Eğer şahınızı savunamıyorsanız mat olmuşsunuz demektir. Oyun kaybedildi. “Check” yazarken +, şah mat – x anlamına gelir.

Satranç kurallarının 2 istisnası daha var

  1. Tek hamlede yalnızca 1 taşı hareket ettirebileceğinizi zaten biliyorsunuz, ancak her oyuncunun bir kez çift hamle yapmasına izin verilir - rok (kaleyi ve şahı aynı anda hareket ettirin). Şu şekilde yapılır: Kaleyi şaha doğru hareket ettirin, şahı üzerine atın ve diğer tarafa yerleştirin. Aşağıdaki durumlarda rok yapılamaz: Rok attıktan sonra kale ve şahın saldırı altında olmaması gerekir, şahın kontrol altında olduğu ilan edilir, kale ve şah zaten hareket etmiş demektir.
  2. Bu istisna yalnızca piyonlar için geçerlidir. Pastaki bir piyonu çift hamle yaparken yakalayabilirsiniz. Rakibinizin piyonu çift hamle yaptığında, rakibinizin piyonu tek bir hamle yapmış gibi piyonunuzu kareye yerleştirerek onu tahtadan çıkarabilirsiniz. Koridordaki bir piyonu ancak çift hamleden hemen sonra alabilirsiniz. Eğer hemen almadıysanız, bir daha kaldıramazsınız. Örneğin beyaz piyon a2, a4'e çift hamle yaptı. Siyah piyon a!4, beyaz piyonu a4'ten çıkarabilir ve sanki beyaz piyon normal bir hamle yapmış gibi a3'e geçebilir.

Oyun sırasında satrancın ana kuralını izleyin: Bir taşa dokunursanız onu hareket ettirmelisiniz. Bu nedenle bir sonraki hamlenizi önceden düşünmediyseniz parçalara dokunmamalısınız.

Satrancın en temel kurallarıyla tanıştınız ve artık ilk satranç oyununuzu oynayabilirsiniz.

Satranç açıklaması nasıl öğrenilir?

Açıklama, tahtadaki parçaların belirtilmesidir. Yeni başlayanlar ve bu oyunu ciddi anlamda oynamak isteyen çocukların bunu mutlaka öğrenmesi gerekmektedir. Bir satranç oyununu tanımlayacak bir çeşit satranç dili vardır. Oldukça basit. Satranç alanının tüm hücreleri bir Latin harfi ve rakamıyla belirtilir. Yataylar harflerle, dikeyler sayılarla belirtilir.

Sayma beyaz taşların sol alanından yapılır. Örneğin: a1, c2, d3, h4, f8. Bir rakam yazarken tanımlar kısaltılır: vezir - F, şah - K, at - K, fil - S, kale - L, piyon - belirtilmemiş.

Örneğin: a2-a4 sayısı hamlenin sıra numarasını gösterir, piyon a2 karesinden a4 karesine hareket etmiştir.

Hareketi kısaltılmış biçimde, yalnızca “varış noktasını” belirterek yazabilirsiniz. Örneğin: a4.

Siyahın hamlesi girişten önce üç nokta ile kaydedilir. Örneğin: ...a5 - siyah piyon a7'den a5'e geçti.

Bir parçayı yakalamak için “:” yazılır. Örneğin: S: a7 – vezir a7 piyonunu aldı.

Satranç: oyunun kuralları. Şah Mat.

Biraz önce satranç oyununun asıl amacının rakibin şahını mat etmek olduğu söylenmişti. Bunu yapmak için şahın kontrol altında olması gerekir, ancak üç yoldan birini kullanarak bundan kurtulabilir:

  • Tahtanın başka bir karesine geçerek güvenliği sağlayın (bu durumda rok atmaya izin verilmez);
  • Rakibin kontrol yapacağı taşı alın (mümkünse);
  • Saldıran bir parçaya karşı kendi taşınızla başka bir parçayla savunun.
    Şah mattan kaçınmak mümkün değilse oyun sona erer. Bu durumda şah tahtada kalır ancak oyun bitmiş sayılır.

Ayrıca satranç oynamayı öğrenmek istiyorsanız, temel kuralları öğrenmek istiyorsanız, hangi durumlarda beraberlik ilan edildiğini bilmeniz gerekecektir. 5 kural vardır:

  • Bir oyuncunun bir sonraki hamleyi yapması gerekiyorsa ancak taşların konumu nedeniyle bunu yapamıyorsa;
  • Her iki oyuncunun da rızası;
  • Rakibi mat etmek için tahtada yeterli sayıda taş bulunmaması;
  • Art arda 50 hamle yapıldı, ancak rakiplerden hiçbiri piyon hamlesi yapmadı veya rakibin piyonunu veya taşını ele geçirmedi;
  • Aynı pozisyonlar üç kez tekrarlanırsa oyuncu beraberlik ilan edebilir.

BAŞLANGIÇLAR İÇİN SATRANÇ KURALLARI HAKKINDA İPUÇLARI

Yukarıdakiler, bir arkadaşınızla, bir çocukla veya sadece bir bilgisayar programıyla oturup satranç oynamanızı sağlamak için yeterlidir. Ancak başarılı bir şekilde oynamak için en azından başka bir şeyi hesaba katmanız gerekir.

Öncelikle her zaman şunu düşünün: Düşman neden şu tarafa ya da şu tarafa gitti? Onun niyeti ne? Eğer onun planını anlarsanız, büyük olasılıkla koruma bulabileceksiniz.

İkinci olarak planınızı geliştirmeye çalışın. Örneğin, rakibiniz tek saldırınıza karşı kolayca savunma yapabiliyorsa, sırf bu kelimeyi gururla telaffuz etmek için basitçe "kontrol" koymanın bir anlamı yoktur. Ancak düşman kralına “ordunuzun” birkaç parçasıyla aynı anda saldırmaya başlarsanız, bunun etkisi çok daha büyük olacaktır.

Üçüncüsü, her parçanın değerini bilin. Başka birinin piyonunu "yemek" ve vezirinizi hemen kaybetmek aptallıktır. Taşları değiştirirken, bunların koşullu değerlerini dikkate alın: bir at ve fil yaklaşık üç piyon değerindedir, bir kale - altı, bir vezir - dokuz. Anladığınız gibi kral paha biçilemez.

Dördüncüsü, tahtanın merkezini, en azından merkezi dört kareyi kontrol etmeye çalışın. Köşelerdeki ve kenarlardaki figürler daha az çevik, oyuna daha az dahil oluyorlar. Bu nedenle, oyuna önemli parçalar getirmeyi geciktirmeyin; inisiyatifi yalnızca piyonlarla kazanamazsınız!

Beşincisi, "ikiye katlanmış" piyonların (yani düşman taşını onlardan biriyle "yedikten" sonra aynı çizgide durmak) birbirlerini koruyamayacaklarını unutmayın. Bu özellikle oyunun sonunda önemlidir.

Altıncısı, her zaman kralın güvenliğini düşünün! Taşlarınızın tahtadaki konumu ne kadar güvenli görünürse görünsün, şahınız saldırı altındaysa ve bundan kaçamıyorsa tüm bunlar işe yaramaz.

Ve en önemlisi - eğlenin!

Satranç, beceri ve stratejik düşünme gerektiren inanılmaz derecede ilginç ve bağımlılık yaratan bir oyundur. Yüzyıllardır entelektüeller ve bilim adamları arasında popüler olmuştur. Ancak satranç oynamak için dahi olmanıza gerek yok: çocuklar bile oynayabilir ve çoğu zaman yetişkinleri yenebilir. Bu makaleyi okuyun ve en iyi masa oyunlarından biri olan satranç oynamayı öğrenin.

Adımlar

Bölüm 1

Oyunu, tahtayı ve taşları anlamak

    Parça türlerini ve her birinin nasıl hareket ettiğini öğrenin. Her parça tahtanın etrafında kendi yolunda hareket eder. Aşağıda parçaların adları ve her birinin nasıl hareket ettiği listelenmiştir (daha sonra ele alacağımız birkaç istisnayı saymazsak).

    • Piyon: Oyundaki en temel parça (her oyuncu için 8 adet vardır). İlk hamlesinde bir veya iki kare ilerleyebilir, ancak daha sonra her seferinde yalnızca bir kare ilerleyebilir. Piyonlar çapraz olarak bitişik karede önlerinde bulunan taşları ele geçirebilir. Piyon geriye doğru hareket edemez ve farklı şekilde hareket eden ve saldıran tek taştır.
    • Kale bir kale kulesine benziyor. Herhangi bir sayıda hücreye yatay ve dikey olarak hareket eder. Bu durumda kale, hamlesinin sonunda düşman parçalarını ele geçirebilir.
    • Atış ismine sadık görünüyor ve en zorlu figür. “L” harfiyle yatay olarak iki kare, ardından dikey olarak bir kare veya yatay olarak bir kare ve herhangi bir yönde iki dikey kare hareket eder. At, hem kendisinin hem de diğer taşların üzerinden "atlayabilen" tek taştır. Yalnızca sırasının son karesindeki düşman parçalarını ele geçirebilir.
    • Fil yalnızca çapraz olarak hareket eder ve herhangi bir sayıda hücreyi hareket ettirebilir. Hamlenin sonunda rakibin taşlarını ele geçirebilir.
    • Kraliçe: En güçlü figür (genellikle kraldan daha kadınsı bir taçla). İstenilen sayıda kareyi yatay, dikey veya çapraz olarak hareket ettirebilir ve bu yönlerden herhangi birindeki düşman parçalarını ele geçirebilir.
    • Kral parçaları kendisinden bir kare uzakta herhangi bir yönde hareket ettirebilir veya yakalayabilir. Bu parça hiçbir bedel karşılığında verilemez, çünkü bu oyunu kaybetmek anlamına gelecektir. Kral kontrol altına alınamaz. Rakibin hamlesi sonucunda şah şahda ise, derhal geri çekilmeli veya kapatılmalıdır. Oyunculardan biri şahı mat ederse oyunu kazanır.
    • Her parçanın göreceli bir değeri olduğunu unutmayın.
      • Kral en değerlidir ve korunması gerekir.
      • Vezir, saldırılar ve çift vuruşlar için mükemmel olan çok yönlü bir parçadır. Vezir, fil ve kalenin gücünü birleştirir. Kraldan sonra en değerli şahsiyet olarak kabul edilir.
      • Atlar ani saldırılar ve çatallanmalar için mükemmeldir. Alışılmadık yürüyüş tarzları genellikle yeni gelenleri şaşırtıyor.
      • Piskoposlar güçlerini açık pozisyonlarda mükemmel bir şekilde gösterirler. Yeni başlayanlar genellikle filleri hafife alır ve yeteneklerinin tamamını kullanmazlar.
      • Kaleler uzun menzilli güçlü parçalardır. Açık dikeylerde tüm güçlerini gösterirler.
      • Piyonlar önemsiz görünebilir, ancak daha güçlü bir taşı ele geçirmek için fedakarlık yapmak için harikadırlar. Bazen bir piyon şahı mat edebilir!
  1. "Çek"in ne olduğunu öğrenin. Eğer şah rakibin taşlarından biri tarafından saldırıya uğrarsa şahın şahta olduğu söylenir. Eğer şah kontrol altına alınırsa, derhal kontrolden çıkması GEREKİR. Bu üç yoldan biriyle yapılabilir:

    • kimsenin kendisine saldırmadığı, yani kontrol altında olmadığı bir meydanda kral olmak;
    • çek beyan eden parçayı ele geçirin;
    • Taşlarınızdan biriyle kendinizi kontrolden koruyun - şahın bir piyon veya at tarafından ilan edilmesi durumunda bu yöntem uygun değildir;
    • Şah bir sonraki hamlesinde kontrolden kaçamazsa şah mat olur; bu durumda oyun biter ve şah mat eden kazanır.
  2. Satranç oyununun temel prensibini anlayın. Satrançta rakibinizin şahını mat etmeye çalışırsınız, o da sizinkini mat eder. Ana amaç budur ve ikinci en önemli hedef ise şahınızı şah mattan korumaktır. Bunu yapmak için, rakibinizin mümkün olduğu kadar çok parçasını yok etmeniz ve aynı zamanda kendi parçalarınızı kurtarmaya çalışmanız gerekir.

    • Satranç entelektüel, stratejik bir oyundur. Yeni başlayanların hemen tahmin edip anlayamayacağı birçok hareket ve kural vardır. Sabırlı ol! Eğlence pratikle başlar.
  3. Rakamları düzenleyin. Artık her taşın nasıl hareket ettiğini bildiğinize göre bunları satranç tahtasına yerleştirebilirsiniz. Her oyuncunun sağ altta beyaz bir karesi olacak şekilde yerleştirin. Parçaların nasıl düzenleneceğini aşağıda bulabilirsiniz.

    • Tüm piyonları önünüzdeki ikinci sıraya yerleştirin, böylece rakibinizden bir piyon duvarı ile ayrılacaksınız.
    • Her kaleyi tahtanın kendi tarafındaki bir köşeye yerleştirin.
    • Her kalenin yanına bir at ve her atın yanına bir fil yerleştirin.
    • Veziri rengine göre kalan ikisinin sol karesine yerleştirin (siyah vezir siyah karenin üzerinde, beyaz vezir beyaz karenin üzerinde olmalıdır).
    • Son olarak şahı kalan son kareye yerleştirin. Partnerinizin aynı parça düzenine sahip olduğundan emin olun. Kraliçeler ve krallar karşı karşıya durmalıdır.
  4. Eğer ciddiysen satranç notalarını öğren. Tahtadaki her alan bir harfe ve bir sayıya karşılık gelir. Birisi "c3'teki at" derse, c3 tahtadaki belirli bir kare anlamına gelir. Bu satranç oyunlarını kaydetmeyi kolaylaştırır. Bu makalede satranç notasyonu anlatılmaktadır.

Bölüm 2

Oyun süreci
  1. Beyaz ilk sırada yer alıyor. Benzetmek istedikleri parçayı seçip açılışı çalmaya başlarlar. Beyaz ilk hamleyi yapar ve Siyah karşılık verir. Açılış oyunun en önemli aşamalarından biridir. Herkesin kendi tarzı olduğu için bunu oynamanın tek bir "doğru" yolu yoktur. Siz de tarzınızı bulun. Ancak akılda tutulması gereken birkaç şey var.

    • Hemen saldırmak için acele etmeyin. Açılışta sadece parçalarınız için en rahat pozisyonları arıyorsunuz. Avantajlı ve güvenli konumlara yerleştirilmelidirler.
    • Kural olarak oyunun başında piyonlarla ikiden fazla hamle yapmamalısınız. Daha sonra, daha güçlü parçalara (filler, atlar, vezir ve kale) dikkat edin. Avantajlı konumlara (örneğin tahtanın ortasında) yerleşinceye kadar parçaları “geliştirin”.
    • Açılışın çoğu rakibin hamlelerine bağlıdır; oyununa dikkatlice bakmanız gerekir. Rakibinizin hareketlerini izleyin ve ne istediğini anlamaya çalışın. Satrançta rakibinizin planlarını çözebilmek diğer oyunlardan daha önemlidir.
  2. Geçişte yakalama kuralını unutmayın. Yeni başlayanların çoğu bu kuralı unutur. Ancak daha iyi bir satranç oyuncusu olmak istiyorsanız şu kuralı unutmayın:

    • Hatırlayacağınız gibi ilk hamlenizle piyonunuz iki kare ileri gidebilir. Bunu yaptığınızı ve piyonunuzun rakibinizin piyonunun yanında (yani aynı sırada) olduğunu varsayalım. Rakibinizin bir sonraki ve yalnızca bir sonraki hamlesi piyonunuzu alabilir yolda. Genellikle piyon yalnızca çapraz olarak saldırır ve bu durumda pastaki düşman piyonunu ele geçirebilir ve her zamanki gibi çapraz olarak bir kare ilerleyebilir.
    • Tekrar ediyorum, bu ancak piyon ilk hamlesinde iki kare hareket ettikten hemen sonra gerçekleşebilir. Bir dönüşten sonra bu fırsat kaybolur. Pasa yalnızca piyonlar saldırabilir. Diğer rakamlar yapamamak pasta bir piyon ele geçirmek.
  3. Sırayla. Ve bir oyun olsun! Rakibinizle alternatif hamleler yapın, düşman şahına ulaşmaya çalışın ve yolunuza çıkan parçaları yok etmeye çalışın. Kazanmak için başka birçok fırsat olmasına rağmen, önce rakibinizin vezirine ve şahına saldırmaya çalışın.

    • Piyonlar sadece yolunuza çıkıyor gibi görünebilir, ancak onları feda etmek için acele etmeyin. Bunlardan biri tahtanın karşı kenarına geçerse, başka herhangi bir parçaya (şah hariç) dönüşür! Genellikle bir vezir yerleştirilir, ancak bir piyon aynı zamanda at, kale veya fil gibi başka bir şeye de terfi ettirilebilir. Piyonu son sıraya taşımayı başarırsanız, bu oyunun gidişatını büyük ölçüde etkileyecektir.
  4. Daima birkaç hamle sonrasını düşünün. Eğer şövalyeni buraya koyarsan ne olacak? Onu rakibinizin taşlarının saldırısına maruz bırakmayacak mısınız? Saldırmak için zamanınız var mı, yoksa kralınızın (veya kraliçenizin) savunulması mı gerekiyor? Rakibinize nasıl saldırabilirsiniz? Önümüzdeki birkaç turda oyun nereye gidecek? Birkaç hamlede hangi pozisyon ortaya çıkabilir?

    • Bu, parçaları akılsızca yeniden düzenleyebileceğiniz bir oyun değil; hepsi birbirini öyle ya da böyle etkiliyor. Dikkatsizlik, kendi piyonunuzun filinizin önünde durmasına, şahın yalnızca at tarafından korunmasına ve rakibin kalesinin beklenmedik bir şekilde vezirinize saldırmasına neden olabilir. Bu nedenle hamlelerinizi planlayın ve mümkünse rakibinizin hamlelerini tahmin edin. Kazanmak için tüm becerilerinizi göstermeniz gerekecek!
    • Mümkün olduğunda daima karşı önlemler alın. Bir sonraki hamlenizde atınızla birlikte alırsanız rakibinizin filinin yerine bir piyon koyabilirsiniz. Bazen iyi planlanmış fedakarlıkların yapılması gerekir.
  5. Kale yapmayı öğrenin. Koridordaki piyonu ele geçirmenin yanı sıra bir özel hareket daha var. Bu, bir şah ve bir kalenin yer aldığı roktur. Rok, iki parçanın aynı anda hareket ettiği tek durumdur. Rok yaparken şah ve kale yer değiştirir; bu, şahı korumanıza ve kaleyi çıkarmanıza, böylece bir taşla iki kuşu öldürmenize olanak tanır. Sonuç olarak kral kendini güvenli bir yerde saklanırken bulur.

    • Rok yapmak için aşağıdaki koşullar gereklidir:
      • Rok yapmaya katılan şah ve kale henüz hareket etmedi;
      • kral kontrol altında değil;
      • şah ile kale arasında başka taş yok;
      • Rok yaparken şah, düşman taşlarının saldırısı altındaki karelerden geçmez.
    • Tek bir harekette şah ve kale aynı anda hareket eder. Öncelikle şahı kaleye doğru iki kare hareket ettirmeniz ve ardından kaleyi şahın arkasındaki kareye yerleştirmeniz gerekir. Sağa doğru rok yaparken şah iki kare sağa, kale ise iki kare sola hareket eder. Sola doğru rok atarken şah iki kare sola, kale ise üç kare sağa hareket eder.
  6. Rakibinizin şahını mat edin ve oyunu kazanın. Rakibin şahına kaçamayacağı bir çek yapmalısınız. Gerekli olmasa da "Şah Mat!" ilan edebilirsiniz. Bu durumda rakip, şahını tahtaya yerleştirir ve bu da yenilgisinin sinyalini verir.

    • Bazen bir çıkmazla sonuçlanır, bu durumda oyun berabere biter. Çıkmazda, hamle sırası gelen oyuncunun şahı veya diğer taşlarıyla herhangi bir yere gitme şansı yoktur ve aynı zamanda şahı da şahta değildir.
    • Oyunun berabere bitebileceği başka durumlar da vardır.
      • Her iki oyuncunun anlaşmasıyla. Her iki oyuncu da kazanamayacaklarına inanırsa beraberliğe razı olabilirler.
      • Hareketlerin tekrarlanması sonucu. Eğer Aynı pozisyon tahtada üç kez tekrarlanacak, oyun berabere bitecek. Örneğin, bir oyuncunun her iki oyuncusu da atlarını tekrar tekrar aynı karelere hareket ettirirse beraberlik kaydedilir.
      • 50 hamle kuralına göre. Eğer hiçbir oyuncu 50 hamle içerisinde bir piyonu hareket ettiremezse veya rakibin taşını ele geçiremezse oyun berabere biter. Bu da oyunun sonsuza kadar devam etmesini ve düşmanı alt etme ihtimalini engelliyor.
      • Yetersiz malzeme durumunda. Her iki rakibin de şah mat etmek için yeterli taşı yoksa oyun berabere biter. Örneğin, bir şah ve bir at yalnız bir şahı mat edemez.
      • Eğer tahtada sadece krallar kaldıysa. Bu, yetersiz materyalin özel bir durumudur, çünkü sadece şahla mat yapmak imkansızdır. Bu durumda oyun berabere biter.

Bölüm 3

Oyun stratejisi
  1. Tüm şekilleri kullanın.Örneğin, kontrol edilebileceği için bir atla çok uzun süre hareket etmeyin. Bütün ordunu kullan! Yeni başlayanların yaptığı en büyük hatalardan biri de parçalarının yalnızca bir kısmını kullanmalarıdır. Aynı zamanda kalan parçalar gelişim açısından geride kalıyor ve rakip için kolay bir av haline geliyor. Oyunu canlandırın ve rakibinizi tetikte tutun.

    • Açılışta, birkaç piyonu bir veya iki kare ileri doğru hareket ettirin ve ardından diğer taşları hareket ettirmeye başlayın. Bu, ilk seviyeden daha fazla parça getirmenize olanak tanıyacak, oyuna kolayca girecek ve saldırı potansiyelinizi artıracaktır.
  2. Merkezi kontrol edin. Taşlar buradan farklı yönlere hareket edebildiğinden kanatlardan ziyade merkezin kontrolü daha önemlidir. Merkeze hakim olduğunuzda taşlarınız tahtanın kenar ve köşelerine göre daha fazla hareket kabiliyetine sahip olur. Örneğin bir şövalye bir köşede duruyorsa yalnızca şunları yapabilir: iki farklı hareketler, merkezde ise hamle sayısı artar sekiz! Mümkün olduğu kadar çabuk tahtanın merkezinin kontrolünü ele geçirmeye çalışın.

    • Bu nedenle birçok kişi oyuna merkezi piyonları hareket ettirerek başlar. Sadece şahınızı, iyi konumdaki bir fil veya vezirden gelen şah mata maruz bırakmamaya dikkat edin!
  3. Eşyalarınızı sebepsiz yere vermeyin. Oldukça açık olmasına rağmen, birçok oyuncu (hatta büyükustalar bile!) bazen taşlarını kaybeder. Bir parçadan vazgeçmeniz gerekiyorsa onu bir şeyle değiştirmeyi deneyin. Taşları asla düşüncesizce vermeyin; piyondan vezire kadar hepsi değerlidir. Her rakamın önemi kabaca noktalarla değerlendirilebilir. Şekil ne kadar değerli olursa, o kadar fazla puan kazanır:

    • piyon - 1 puan;
    • at - 3 puan;
    • fil - 3 puan;
    • kale - 5 puan;
    • kraliçe - 9 puan;
    • Şah paha biçilemez çünkü onu kaybetmek oyunu kaybetmek anlamına gelir.
  4. Kralını koru. Buna özellikle dikkat edilmelidir. Başka hiçbir şey yapmasanız ve saldırmayı gerçekten sevmiyorsanız bile, o zaman sadece zorunlu kralını koru. Rok yaparak onu bir köşeye saklayın, birkaç piyonla örtün ve rakibinizin kontrol etmesi ihtimaline karşı kaçış yolları sağlayın. Bundan sonra kendinize saldırın ki rakibiniz saldırmak yerine kaçmayı düşünmeye başlasın ve ne kadar erken olursa o kadar iyi.

    • Oyunun başında ve ortasında şah tek başına çok az şey yapabilir. Oyunun bu aşamalarında şahın neredeyse her zaman birkaç taştan oluşan şahlardan korunmaya ihtiyacı vardır. Ancak oyunun sonunda tahtada çok az taş ve az sayıda piyon kaldığında şah tam teşekküllü bir savaş birimine dönüşür ve tahtanın merkezine getirilmesi gerekir.
  • Rakibinizin hareketlerini dikkatle izleyin. Bunlar hamlelerinizi etkileyecektir ancak uygulamak istediğiniz planı etkilemeyecektir.
  • Hatalardan öğrenmek. Yeni başlayan biri olarak hata yapmaya mahkumsunuz. Büyükustalar bile “esner” ve kaybederler.
  • Şahınız rok attığında, filleriniz ve atlarınız başlangıç ​​konumlarından uzaklaştırıldığında ve kaleler arasındaki boşluk temiz olduğunda taşlarınızı tam olarak geliştirdiğinizi düşünebilirsiniz.
  • Tahtanın ortasında çok sayıda parça tutmaya çalışın. Arkanızda ne kadar çok piyon bırakırsanız, şahınızı o kadar iyi korurlar.
  • Sık sık kayıplar nedeniyle cesaretiniz kırılmasın. Satrancın nasıl düzgün oynanacağını öğrenmek biraz zaman alır; birçok ustanın bunu yapması 10 yıldan fazla zaman almıştır!
  • Birkaç satranç tuzağı öğrenin, böylece bunları kendiniz kullanabilir ve rakibinizin hilelerine düşmekten kaçınabilirsiniz.
  • Bilinçli olarak yürüyün. Diğer taşlardan farklı olarak piyonlar kaldıkları kareye geri dönemezler. Oldukça beceriksizdirler ve piyonların konumu büyük ölçüde satranç oyununun gidişatını belirler.
  • Hızlı bir şah mat vermeye çalışmayın. Tüm çabanızı hızlı bir şah mat elde etmeye odaklarsanız, rakibiniz bunun için sizi cezalandırabilir.
  • Kimse %100 kazanmanın tarifini bilmiyor. Satrançta oyunu kesin olarak kazanmanızı sağlayacak bir yöntem yoktur.
  • Parçaları dört merkezi hücreye yerleştirmek en iyisidir çünkü burada hareketlilikleri maksimumdur. Bu şekilde olası hamle sayınızı artıracak ve rakibinizin seçimini azaltacaksınız.
  • Bazen rok yapmak tehlikelidir ve kayba yol açabilir. Diğer durumlarda, rok yapmak rakibinizin şahını bile mat edebilir! Kararınızı kuruldaki özel konumunuza göre verin.

Uyarılar

  • Hızlı satranç yeni başlayanlar için değildir. Bunlar karmaşıktır, rekabeti teşvik eder ve yeni başlayanlar arasında kendinden şüphe duymaya neden olur.
  • Satranç taşları küçük çocuklar için tehlikeli olabilir; onları yutabilirler.

Satranç... Bu oyunun adını duymayanlar var mı? Bence hayır. Birçoğu, uzun zamandır beklenen "şah mat" kelimesini söyleyerek düşmana karşı kazanma umuduyla farklı taşları sırayla hareket ettiren oyuncuların yüzlerinde akıllı ve konsantre bir ifade olan kareli bir tahta gördü. Gelin bu oyuna daha yakından bakalım.

Bu, 64 karelik bir tahta üzerinde 16 beyaz ve 16 siyah taşla oynanan, taktiksel yetenekleri, stratejik düşünmeyi, kombinasyon görüşünü, görsel hafızayı ve çok daha fazlasını geliştiren bir oyundur. Satranç mantıksal düşünceye dayanır, çünkü oyun sırasında tahtadaki mevcut duruma en uygun çözümleri bulmaya ve kendi avantajlı taş yerleştirmeniz için rakibinizin hamlelerini tahmin etmeye odaklanırsınız. Böylece gelişmiş mantık, neden-sonuç ilişkisini bulmanızı ve bazı şeylerin özünü bulmanızı sağlayacaktır. Bu, öngörünüzle toplumda öne çıkmanıza ve pragmatik olmanıza yardımcı olacaktır. Ayrıca entelektüel yeteneklerinizin gelişimi size garanti edilir!

Oyunun adı iki Farsça kelimeden oluşuyor - "şah" ve "şah mat", bu da tek bir anlama geliyor - "kral öldü". Tarihe gelince, veriler satranç denilen oyunun Hindistan'dan geldiğini ve oldukça eski olduğunu gösteriyor; en az 1.500 bin yıllık (etkileyici bir rakam, değil mi?).

Tahta ve parçaların özellikleri

Satranç bir masa oyunudur, dolayısıyla tüm eylemler hücrelere veya başka bir deyişle 8 × 8 alanlara bölünmüş bir tahta üzerinde gerçekleşir. Dikey sıralar (tahtada altınızda ve üstünüzde olan alanlar) harflerle gösterilir Latin alfabesinin "a"dan başlayarak "h"ye, soldan sağa. Yatay sıralar (sağınızda ve solunuzda bulunur) 1'den 8'e kadar sayılarla belirtilir - birim alttadır ve ondan gelen tüm sayılar, en üstteki sekize kadar en üste gider.

Oyun, her satranç oyuncusunun aynı sayıda ve belirli bir sırayla dizilmiş taşlara sahip olmasıyla başlar. Oyuncular şu taş setlerine sahiptir: satranç oyuncusunun temsil ettiği renkte (beyaz veya siyah) boyanmış bir şah, bir vezir, iki kale, bir çift fil, iki at ve sekiz piyon. Şekiller aşağıdaki şekilde gösterilen sıraya göre yerleştirilmiştir.

Hareketler

Beyaz her zaman ilk sırada yer alır; yani o renkteki taşlara sahip olan oyuncu hamleyi yapar. Yukarıda bahsedilen şekillerin her biri nasıl hareket ediyor? Buna daha ayrıntılı olarak bakalım:

  • kendi taşının işgal etmediği bir kareye gidebilirsin ya da önce onu "öldürerek" başkasının yerini alabilirsin;
  • Şah bir kareyi üç yönde hareket ettirebilir: yatay, dikey ve çapraz;
  • vezir aynı üç yönde hareket eder, ancak hareket özgürlüğüne sahiptir, tek bir kareyle sınırlı değildir, ancak tüm alana sahiptir;
  • kale - herhangi bir mesafeye ancak yalnızca iki yönde hareket: yatay ve dikey;
  • Bishop – yalnızca tek yönde sınırsız hareket – çapraz;
  • At, konumundan (“G” harfi) dikey olarak 2, yatay olarak 1 veya dikey olarak 1 ve yatay olarak 2 mesafede bulunan bir kareye hareket eder ve kendine özgü bir fırsata sahiptir - hepsinin üzerinden atlamak ( hem kendinizin hem de başkalarının) ' adet ve herhangi bir kare üzerinde durun;
  • Bir piyon, tahtanın bir karesini dikey olarak ileri doğru hareket ettirme ve başka bir taşı yakalarken çapraz olarak bir kare hareket etme yeteneğine sahiptir. Eğer piyon (oyunun en başında) henüz tek bir hamle yapmamışsa, dikey olarak iki kare ileri gitme şansına sahiptir. Bir piyonun diğer bir olasılığı da rakibin son sırasına ulaşması durumunda herhangi bir parçaya dönüşmesidir.

Satranç oyunundaki durumlar

  • Şah, şahın herhangi bir taştan saldırı altında olduğu ve oyuna devam edebilmek için bir sonraki hamle ile bu durumu ortadan kaldırmak zorunda olduğu bir durumdur;
  • Şah mat – oyuncunun herhangi bir hareketle şahın çekilmesini engellemesi mümkün değildir ve şah “öldürülür”. Aynı zamanda şahı "öldürmeyi" başaran rakip, "şah mat" ifadesini söyler - oyunun amacı budur;
  • Çıkmaz, hamle sırası kendisine gelen bir oyuncunun kurallara uygun bir hamle yapamaması ancak şahın şah kontrolünde olmaması durumudur.

Kendi başına sıfırdan satranç oynamayı öğrenmek isteyenler için ipuçları

  • her zaman tahtada olup biten her şeyi analiz edin - yalnızca sizin değil, rakibinizin de bir stratejisi olduğunu ve hamlelerinin çoğunun (hepsi olmasa da) şahınızı tehdit etmeyi amaçladığını unutmayın; bu nedenle hamleleri tahmin etmeye çalışın ve odaklanın;
  • Bu cümleyi daha sık söylemek için “işaret” koymak için acele etmeyin. Saldırıya tek parça değil, kapsamlı bir şekilde yaklaşıp, düşman şahından “kaçma” seçeneklerini düşünüp, orada kendi “pusu”nuzu kurmanız daha doğru olacaktır;
  • her bir taşın değerini anlayın ve oyunun özünün, kendi kayıplarınız pahasına diğer insanların taşlarını öldürmek değil, şahı mat etmek olduğunu unutmayın;
  • burada boks ve diğerleri gibi sporlara benzer tavsiyeler var - merkezi kontrol etmeye çalışın, genellikle belirleyici olan en önemli olayların tümü tahtanın bu bölümünde gerçekleşir;
  • oyunda kralı korumanın önemli olduğunu unutmayın, çünkü güvenilir koruma olmadan düşmana tam anlamıyla saldırmak imkansızdır;
  • Taktiksel olarak güçlendikten sonra pratik yapın - tanıdıklarınızla, arkadaşlarınızla, ebeveynlerinizle birlikte oynayın, "canlı" bir oyunda çeşitli durumları inceleyin ve en önemlisi... hem zaferlerin sevincini hem de acısını yaşayarak oyunun tadını çıkarmayı unutmayın. paha biçilmez bir deneyime ve gelecekteki zaferlerin temeline dönüşen yenilgiler.

Umarım yeni başlayanlar için satrancın doğru şekilde nasıl oynanacağını hızlı bir şekilde nasıl öğreneceğinizle ilgili sorunuza cevap vermişizdir. Ek literatürü okuyun ve başaracaksınız!

Satrancın ortaya çıkış tarihi, zamanın sisleri arasında kaybolmuştur. Pek çok Asya ülkesi entelektüel oyunun icadından pay almaya hazır. En yaygın görüşe göre, modern satranca en çok benzeyen oyun, MS 1. binyılın ortalarında Hindistan'da ortaya çıktı.

Chaturanga adı verilen bu oyun dört oyuncu tarafından oynanıyordu ve dörtlü oyuncunun taşları 64 karelik tahtanın köşelerine yerleştiriliyordu. Yavaş yavaş, kurul yarışmasının sadece adı değil, konsepti de değişti. Başlangıçta oyun askeri bir savaşın taklidiyse, zamanla satranç tamamen entelektüel bir rekabete dönüştü. Askeri unsur sadece figürlerin görünümünde ve isimlerinde kaldı.

Bu, sizin veya çocuğunuzun oyun becerilerini geliştirebileceğiniz, bir satranç seviyesini tamamlayabileceğiniz ve kısa sürede bölgesel turnuvalarda ödül kazanan biri haline gelebileceğiniz, okuyucularımız tarafından onaylanan, yeni başlayanlara yönelik bir projedir. Öğretmenler FIDE ustalarıdır, çevrimiçi eğitim verirler.

Satranç Avrupa'ya Orta Doğu ve Kuzey Afrika üzerinden dolambaçlı bir yoldan geldi. MS 1. binyılın sonunda İspanya'yı fetheden Araplar onları İber Yarımadası'na getirdi. e. Yaklaşık 500 yıl sonra Avrupa'da satrancın ilk sabit kuralları oluşturuldu ve küçük değişikliklerle günümüze kadar geldi.

Pano

Satranç tahtasında 32'si siyah, 32'si beyaz olmak üzere 64 kare vardır. Her oyuncunun sağa yakın oyun alanı beyaz olmalıdır. Yatay sıralar 1'den 8'e kadar numaralandırılır, dikey sıralar a'dan h'ye kadar Latin harfleriyle gösterilir. Bu, nispeten uzun bir satranç oyununun kaydını bile harf ve rakamlardan oluşan küçük bir kod kümesine indirmenize olanak tanır.

Oyunları analiz ederken ve metinlerinde dikey ve yatay terimlerin yanı sıra aşağıdaki terimler de kullanılır:

– diyagonal (köşelerde birbirine bitişik tek renkli hücrelerin eğik bir sırası);

– vezir kanadı (tahtanın ortasından sola doğru dört sıra);

– şah tarafı (tahtanın ortasından sağa doğru dört dikey);

– merkez (hücreler d4, d5, e4, e5).

Şekillerin ilk düzeni

Rakiplerin sahip olduğu 16 taş en uç yataylarda yer alıyor; beyaz taşlarla oynayan oyuncu için 1-2, siyah taşlarla oynayan partner için 7-8. Beyaz için ikinci, Siyah için yedinci sırada yer alan sekiz piyon, ana taşların dizilişini kapsıyor gibi görünüyor. Arkalarında taşlar şu sırayla (soldan sağa) düzenlenmiştir: Beyaz için kale, at, fil, vezir, şah, fil, at ve kale. Siyah taşlar için, vezir ve şah yer değiştiriyor gibi görünüyor ancak yine de sırasıyla d ve e dikeylerinde duruyorlar.

Hamle yapmak

Hareketler tek tek gerçekleştirilir ve ilk hamlenin hakkı her zaman Beyaz'a ait olur. Hareket, kişinin kendi taşının veya piyonunun bulunduğu karede bitmemelidir. Tüm satranç taşlarının, şah ve piyonlar için dar hareketlerden, vezir, fil veya kale için geniş hareketlere kadar kendi hareket aralığı vardır.

Rakamlar

Kral

Müthiş ismine rağmen kral en zayıf figürdür. Hareket aralığı her yönde bir kare ile sınırlıdır. Bunun istisnası, şahın başlangıçtaki yatay çizgi boyunca iki kare hareket ettiği roktur. Oyun kayıtlarında kral, Rusça'da Kr, İngilizce'de K olarak belirtilir.

Kraliçe

Tahtanın en güçlü parçası. Dikey, çapraz ve yatay yönlerde serbestçe hareket edebilir. Vezir'in aynı anda 27 kareye kadar saldırabileceği konumlar var. Bazen kraliçe olarak da adlandırılan kraliçeyi doğru yerleştirmek için "Kraliçe rengini sever" gibi anımsatıcı bir kural vardır. Rus kayıtlarında kraliçe, İngilizce - Q'daki F sembolüne karşılık gelir.

Kale

Bu taş tahta üzerinde mevcut olan herhangi bir sayıda kareye hareket edebilir, ancak yalnızca kesinlikle yatay veya dikey olarak hareket edebilir. Kendi şahının üzerinden de atlayabilir, ancak yalnızca rok sırasında. Kalenin sembolik isimleri L veya R'dir.

Atış

Bu, tahtada herhangi bir taşın, kendisinin veya başkasının taşının üzerinden her an atlayabilen tek taştır. Yani, rakibin taşları tarafından tamamen çevrelenmiş olsa bile at teorik olarak kaçabilir, diğer taşlar için ise kuşatma genellikle ölümcüldür. Atın hareket düzeni “G” harfine benzer: ileri, geri, sağa veya sola iki kare ve ardından yanda bir kare (şekilde gösterilmiştir).

Fil

Filler yalnızca aynı renkteki kareler üzerinde hareket edebilmeleri bakımından benzersizdir. Bu özellik, hareketlerinin çapraz olarak gerçekleşmesinden kaynaklanmaktadır. Bu yüzden onlara siyah alan ve beyaz alan deniyor. Fil mevcut sayıda karenin üstesinden gelebilir. Kısaltmak için bu rakam İngilizce versiyonda C veya B olarak gösterilir.

Piyon

Yavaş hareket eden ve oldukça güçsüz piyonlar zorlu bir güce dönüşebilir. Başlangıçta piyon iki kare ileri gidebilir, daha sonra ya bir kare ileri gider ya da eğer şanslıysa sola veya sağa çapraz olarak en yakın karede duran rakibin taşını alır. Piyon terfi edebilir. Eğer oyuncu piyonu en ters sıraya getirmişse, kendi takdirine bağlı olarak piyonu başka bir parçaya dönüştürme hakkına sahiptir. Böyle bir parçanın tahtada olup olmaması önemli değil. Dolayısıyla teorik olarak tahtada aynı anda 9 vezir olabilir (başlangıçta bir + 8 "terfi" piyon). Kayıtta, bir piyon ya Rusça p harfiyle ya da İngilizce r harfiyle belirtilir, ancak çoğu zaman piyonun üzerinde durduğu kareyi - e4 harfi olmadan belirtirler.

Rok yapma

Daha önce bahsedilen rok atma benzersiz bir harekettir. Bununla birlikte iki parça aynı anda hareket eder: kale ve şah. Rok yaparken aralarında başka taş olmamalı ve kale ile şahın kendileri başlangıç ​​​​pozisyonlarında olmalıdır. Dökümler uzun veya kısa olabilir. Her ikisinde de şah iki kare sola veya sağa hareket eder. Uzun rokta kale, şahın başının üzerinden yatay olarak köşeden üç kare atlar, kısa rokta ise iki kare atlar. Resmi olarak her türlü rok şahın hamlesidir. Şah, kontrolden rok yaparak kaçamaz veya kontrol altındaki bir kareden rok atamaz. Rok yapmak en çok oyunun başında savunma pozisyonu oluşturmak için faydalıdır.

Bir parça yakalamak

Yaygın tabirle, resmi terim olan "yakalamak" yerine bu figürün öldürüldüğü belirtiliyor. Bu, taş rakibin taşının yörüngesinde olduğunda ve hiçbir şey tarafından korunmadığında meydana gelir. Bu durumda tahtadan çıkarılır ve onun yerini "öldüren" parça alır. Bunun istisnası at ve piyondur. Bir at başkasının taşını ancak hamlesinin son noktasında ele geçirebilir. Piyon rakibin taşını çapraz olarak alır, ancak kendi hareketi kesinlikle doğrusaldır. Bir piyon, saldırı altındaki kare boyunca iki kare hareket ederse, pasta başka birinin piyonunu da alabilir. Satranç oynamak gerekli değildir. Ve eğer rakip kendi parçasının tehlikesine dikkat etmezse, onu geniş kapsamlı planlar uğruna feda edip etmediğini düşünmeye değer.

Özel durumlar

Şah

Şahın bir veya daha fazla taş tarafından doğrudan saldırıya uğraması durumudur. Kurallara göre şah ele geçirilemeyeceğinden sahibinin bir sonraki hamlesinde kontrolden çıkması gerekir. Kendi taşları yalnızca şahı kontrolden korumak için hareket ettirilebilir.

Pat

Şah şahın kontrolünde değilse ve onu oynayan satranç oyuncusu kurallara göre tek bir hamle yapamıyorsa (elbette şahı şahı şaha koyamazsınız) bir çıkmaz durumu ortaya çıkar. Bu durumda oyun berabere bitmiş sayılır.

Mat

Bir satranç oyununun en bariz sonucu. Rakiplerden birinin şahı geri püskürtülemeyecek bir saldırı altında. Böyle bir şahın sahibi oyunu kaybeder.

Olası sonuçlar

Oyun rakiplerden birinin galibiyetiyle veya beraberlikle sonuçlanabilir. Bir satranç oyuncusu rakibini mat edebilir. Ayrıca, rakibin büyük maddi avantajı nedeniyle durum kendisine umutsuz görünüyorsa, rakip yenilgiyi kabul edebilir. Oyuncular beraberliği kendi başlarına kabul edebilirler ancak buna zorlandıkları durumlar da vardır. Eğer bir oyuncuda bir şah ve bir at, diğerinde ise bir şah ve bir fil varsa, rakibin hatası olmadan oyunu kazanmak imkansızdır. Daha yüksek bir seviyede, bazen aynı hareketler üç kez tekrarlandığında beraberlik kaydedilir.

En basit kombinasyonlar

Birkaç esprili hareketle maddi bir avantaj elde edebileceğiniz birkaç basit kombinasyon vardır.

Çatal

Atın aynı anda iki rakip parçaya, örneğin iki kaleye veya bir kale ve bir vezir'e saldırdığı bir hamle. Ağır parçalardan birinin alınması kaçınılmazdır. Şövalye daha sonra yakalansa bile takas karlı olacaktır. Aşağıdaki resimde Beyaz, kalelerden birini yatay olarak bir kare hareket ettirerek saldırıdan koruyabilir. At ikinci kaleyi aldıktan sonra o da ele geçirilecek, ancak Siyah ciddi bir maddi avantaj elde edecek.

Kurban

Bu teknik sıklıkla kullanılır ve çeşitlidir. Dikkat dağıtıcı bir manevra olarak, momentum geliştirmek veya daha sonra kayıpları kara dönüştürmek için kullanılır. Bir oyuncu vazgeçerek veya bir taşı dengesiz bir şekilde değiştirerek (kaleyi fil veya atla değiştirerek), konumunu iyileştirebilir, birkaç hamleden sonra kayıplarını karlı bir şekilde telafi edebilir ve hatta kararlı bir saldırı düzenleyebilir.

Satrancın tüm çeşitliliğine rağmen, piyonlardaki taşların önemini değerlendirirsek, bir at veya filin şartlı olarak üç piyona eşitlenebileceği hesaplanmaktadır. Bir kalenin değeri iki kat daha fazladır, ancak bir vezir aynı anda dokuz piyon veya üç küçük taş değerindedir. Bu oranlardan, örneğin bir filin ve bir kaledeki piyonun büyüklüğünün riske atılmaya değmediği açıktır. Satranç pozisyonları çok çeşitli olmasına ve değişim için evrensel bir tarif olmamasına rağmen.

Parça avantajınız olsa bile rakibinize baskı yapmaya fazla kapılmayın. Şahınıza hızlı bir saldırı, en büyük maddi avantajla bile şah mat olmanıza yol açabilir.

Vezir tahtadaki en güçlü taştır ancak açılışta onu hemen savaşa sokmamalısınız. Kendisini hemen rakibin hafif taşlarının saldırısı altında bulacak ve siz de kendi taşlarınızı geliştirerek tepki vermek zorunda kalacaksınız. Vezir, saldırı için önceden hazırlanmış pozisyonlara geçmelidir. Oyunun başında piskoposları ve şövalyeleri açık havaya çıkarmak için çabalamanız gerekiyor.

Ve yeni başlayan bir satranç oyuncusu için en önemli şey dikkat ve konsantrasyondur. Ve büyük şampiyonlar, tek bir kötü hamle nedeniyle veya rakibin hamlesini hafife aldıkları için oyunlarını kaybetmişlerdir. Sadece gelecekteki hamlelerinizi değil, rakibinizin hamlelerini de sürekli analiz etmeye çalışmalısınız çünkü o da bazı saldırılar veya kombinasyonlar planlıyor. Bunları küçümsemek ve kendi dikkatsizliğiniz oyunun kaybedilmesine neden olabilir.

Son zamanlarda satranca olan ilginin artması, ekonomik yarışta zekanın rolünün arttığını doğruluyor.

Bu, olağanüstü bir entelektüel oyun olan satrancı öven başka bir metin olabilir. Sonuçta, Deep Blue bilgisayarının Garry Kasparov'u yenmesinin ve insanlara karşı hesaplama üstünlüğü sağlamasının üzerinden neredeyse 20 yıl geçmesine rağmen, satranç turnuvaları hem seyirciler arasında hem de oyuncular arasında izleyicilerini koruyor.

Bu, bir çocuk için satrançtan daha önemli hiçbir şeyin olmadığını anlatan bir yazı olabilir. Daha sonra size birkaç çalışmadan bahsedeceğim.

Örneğin 2008 yılında dört Alman ilkokulunda bir deney yapıldı. Öğrenme sorunu olan (IQ'su 70 ile 85 arasında olan) çocuklar rastgele iki gruba ayrıldı. Biri - deneysel - bir yıl boyunca haftada 1 saat satranç çalışmak zorundaydı, diğeri - karşılaştırmalı - bir saat daha matematik çalışmak zorundaydı. Sonuçlara göre, ilk grubun hesaplama yetenekleri açısından karşılaştırma grubunun önemli ölçüde ilerisinde olduğu ortaya çıktı.

2013 yılında İtalya'da 568 sıradan okul çocuğunu alıp gruplara ayırdılar. Deney grubu ana derslerin yanı sıra satranç eğitimi aldı. Sonuçlar, deney grubunun matematik testlerindeki performans düzeyinin daha yüksek olduğunu ve satranç oynadıkça arttığını gösterdi.

Ve sadece son yıllarda buna benzer onlarca çalışma var. Ama başka bir şey söylemek isterim.

Ana efsane şudur: "Satranç entelektüel gelişim için her derde devadır." Bu oyunu eleştirenlerin çoğu, okullarda (örneğin Ermenistan'da olduğu gibi) evrensel satranç eğitimi verme girişimini anlamıyor - ve bu da sebepsiz değil.

Satranç geleneksel genel eğitim konularının yerini almaz; başlı başına bir şey değil, yüzyıllardır etkinliğini kanıtlamış başka bir araçtır. Seçkin satranç oyuncusu Mikhail Botvinnik şunları söyledi: "Yüksek öğrenimi olmayan hiç kimse asla dünya şampiyonu olamaz." Sadece satranca odaklanan bir oyuncu, tam tersine, sosyal hayatta geriliyor. Sonuçta geliştirdiği tek şey satranç oynama becerisidir. Sadece gerçek hayatta hiç kullanılmayan bir aletin keskinleştirilmesi.

Satranç bir yaşam modeli değildir, ancak Garry Kasparov'un kitaplarından birinde iddia ettiği şey tam olarak budur. Satrancı art arda tüm alanlara yayma girişimleri yapay ve sürdürülemez görünüyor. Bu tür modeller kadar gondol, tavla veya iskambil oyunlarından da rahatlıkla bahsedebiliriz. Üstelik son iki seçenekte satrancın eksik olduğu ama gerçek hayatın dolu olduğu bir şans unsuru var.

Ancak gelin başka bir yönüne bakalım.

Entelektüel oyunlar, küçük değişikliklerle yüzyıllar boyunca modern zamanlara geldi. Satranç ilk haliyle Hindistan'da çağın başında ortaya çıktı ve beş yüz yıl önce oyunun kuralları ve düzenlemeleri aşağı yukarı belirlenmişti. Pek çok tarihsel değerlendirme, satrancın başlangıcından bu yana elitlere yönelik bir oyun olduğunu gösteriyor: yöneticiler, soylular, askeri liderler, dini liderler (bu arada, uzun bir süre onu halk için yasakladılar).

Atalarımız satrancın zekayı ve beynin farklı yarım kürelerini geliştirdiğini mi düşünüyordu? Bu oyunun kullanışlılığını değerlendirmek için yeterli pratik ve teorik temele sahip miydiler? Neredeyse - böyle bir söylemi bilmiyorlardı bile. Bu, nedenlerin farklı olduğu anlamına gelir. İpucu satrancın ilk versiyonu olan Hint chaturanga'sında yatıyor. Dört tür birliğin (piyonlar, piskoposlar, atlar, savaş arabaları) katılımıyla yapılan bir savaş modeliydi ve rakipler tamamen yok edilene kadar savaşıldı. Ve sonra bir tahtada dört kadar "birlik" savaştı.

Dolayısıyla satrancın günümüze uyarlanabilen çok faydalı bir işlevi vardır.

Asırlık dönüşümlere rağmen, satranç oyunu hala aynı - yetenekleri ve zorlu başlangıç ​​​​koşullarıyla sınırlı sayıda kaynağın kullanıldığı, ancak çok çeşitli gelişmelerin olduğu mükemmel bir çatışma modeli seçenekler. Temel olarak bu, neredeyse eşit bir rakiple rekabet etme yeteneğini eğitmek için bir platformdur (Beyaz'ın ilk hamle hakkını dikkate alıyoruz).

Her çatışma gibi satranç da psikolojik istikrarı geliştirir. Açıkça düşünemeyen ve sinir gerginliğine uzun süre dayanamayan birinin, özellikle de zaman sınırı olan varyantlarda kazanması pek olası değildir. Duyguları dizginleme ve soğuk stratejik hesaplamalara girişme yeteneği oyunun bir yan etkisidir.

Peki neden şimdi, 21. yüzyılda çocuklarımızın özellikle entelektüel oyunlara ve satranca ihtiyacı var?

Çünkü çevrenin rekabet gücü artıyor.

Günümüzün yüksek teknolojilerle dolu dinamik dünyasında, uzun vadeli düşünebilme ve ona doğru ilerlerken kaynakları akıllıca kullanabilme yeteneği, geleceğin insanının neredeyse en önemli özelliğidir.

Daha az dikkat çeken başka bir faktör daha var. Satranç ana “kası” yani beyni çalıştırır, böylece çocuk diğerlerinden önce ilkel fiziksel çatışmaları entelektüel çatışmalara dönüştürme yeteneğini kazanır. Bugün satranç, zaferin, yenilginin veya geçici bir uzlaşmanın mümkün olduğu iş dünyası mücadelesinin modellerinden biridir. Doğru şekilde kazanma ve kaybetme becerisi, her zaman öğrenme ve sonuç çıkarma becerisi, çocukta yenilgiye karşı sağlıklı bir tutum ve hedef belirleme ruhunu geliştirir.

Kesinlikle fiziksel sporların gelişmediğini söylemiyorum. Her halükarda zorunludur ve çoğu satranç oyuncusu yüzme, jimnastik ve oyun sporlarıyla uğraşmaktadır. Güçlü bir vücut olmadan dayanıklılıktan bahsedecek hiçbir şey yoktur; fiziksel çaba, üstesinden gelme, sonuncuya tutunma yeteneğini eğitir. Ancak Ukrayna'nın da aralarında yer almaya çalıştığı gelişmiş ülkelerde asıl talep entelektüel gençliğe yöneliktir. İlerlemenin motoru olan odur ve vurgulanan da odur. Ve bu tam olarak bizim devletimizde henüz tam olarak anlaşılmayan şeydir.

Ancak bu geçicidir. Yetersiz liderlere aşırı doymuş olan toplum, inovasyonun itici gücü olabilecek ve kendi alanlarında uzman insanlara uzun süredir ve acilen ihtiyaç duyuyor. Bu nedenle, değerler için yetkin bir şekilde nasıl "mücadele edileceğini" bilen, zeki ve farklı bir kişi, yeteneklerinin kapsamını genişletir. Çocuğunuzun bu hale gelmesine yardımcı olmak her ebeveynin ciddi görevidir.

Ayrıca Facebook'ta TSN.Blogs grubuna katılın ve bölüm güncellemelerini takip edin!