Daha iyi bir mücadele için birkaç tank bir grupta birleştirilebilir. Buna "müfreze" denir ve belirli bir işlevi yerine getirir. Müfreze grupları ve bunların nasıl bir araya getirileceği hakkında daha fazla bilgiyi aşağıda bulabilirsiniz.

"Sahada tek bir savaşçı yoktur" - bu halk bilgeliği tüm WoT oyuncuları tarafından iyi bilinir ... Elbette savaşı tek başınıza "sürükleyebilirsiniz", ancak yine de benzer düşünen insanlar ve arkadaşlar eşliğinde, bunu yapmak çok daha kolay ve daha verimlidir. Bugün sizinle iki veya üç oyuncuyu bir araya getirerek birlikte savaşmanıza olanak tanıyan takımlar hakkında konuşmak istiyoruz.

Ortakların seçimi

Bu birimin World of Tanks'ta ne olduğunu zaten biliyorsanız, uygun bir ortak aramaya başlamanın zamanı geldi. Değerli bir ortak seçmek için birkaç önemli kritere uymalısınız.

  1. Yani ilk şey "meslektaşınızın" doğru donanıma sahip olmasıdır, çünkü kullanımı oyun için son derece önemlidir. Tamamen Fare ve MS-1'den oluşan bir oluşumun, altıncı seviyede üç KV-1S ile donanmış bir birlik kadar etkili olmayacağı konusunda hemfikir olun. Bizim tavsiyemiz, savaş araçlarını dağılım artı veya eksi birden fazla olmayacak şekilde seçmenizdir - ancak bu durumda başarılı bir şekilde savaşabilirsiniz. Yine de en uygun olanı aynı seviyedeki ekipmanın kullanılması olacaktır.
  2. İkincisi, gelecekteki takım arkadaşınızın becerisidir (veya beceri düzeyidir). İstatistikleri sizinkini %10 bile aşan bir kişiyi seçmenizi önermiyoruz. Yoldaşların benzer istatistikleri vardır; bu, savaş sırasında çatışmayacağınızın garantisidir.
  3. Üçüncüsü partnerinizin koşulsuz yeterliliğidir. Burada dedikleri gibi yorumlar gereksizdir.

Oyunun kuralları

Oyuncuları davet etmek için "savaşa" butonunun karşısındaki menüyü açmanız, orada "müfreze"yi bulmanız ve daha önce kişi listesine eklediğiniz oyuncuları davet etmeniz gerekiyor. Ve şimdi tüm şirket makinelere karar vermeli ve savaş alanına doğru ilerlemelidir!

Artık her şey şeytani VBR'nin sizi nereye atacağına bağlı olacak. Örneğin, eğer üç takım aracı da ÜST seviyeye ulaşırsa, savaştaki rolünüz son derece önemli olacaktır. Bu nedenle mümkün olduğu kadar dikkatli olmak ve tamamen savaşa konsantre olmakta fayda var.

Ama aynı zamanda Random'ın oyuncuları bağışlamadığı ve onları araba listesinin en altına attığı da oluyor. Bununla birlikte, görünüşte hayal kırıklığı yaratan bu durumda bile, özellikle üç namlulu bir TOP tankını bile kolayca parçalayabildiğiniz için ekibinize fayda sağlayabilirsiniz.

Cezalar ve ödüller hakkında

9.15 Güncellemesinin yayınlanmasından sonra, birliğin parçası olan oyuncuların her türlü koordineli ve taktiksel olarak doğru eylemleri aktif olarak teşvik edilmektedir: örneğin, aynı seviyedeki makinelerden oluşan dizilişin üyeleri, deneyimlemek için bir bonus şekli.

Çok kademeli araçlara sahip birimlere gelince, seviye farkına bağlı olarak deneyim cezası "alabilirler" (bu durumda maksimum ve minimum araç seviyeleri arasındaki 3 veya daha fazla farkı kastediyoruz). Farklı seviyelerdeki (üçten fazla farkla) tanklarla savaşa girmeye çalışırsanız, yanlış askeri teçhizat seçimine ilişkin grafiksel bir uyarı alacaksınız.

Yukarıdakilerin hepsini özetleyerek, bir takımda savaşmanın sadece benzer düşünen insanların eşliğinde keyifli bir eğlence değil, aynı zamanda istatistiklerde aktif bir artışın yanı sıra üçlü bir viraj olduğunu da belirtmekte fayda var.

Savaşın sonucu her dövüşçüye bağlıdır: reaksiyon hızı, savaştaki rolünüzün net bir şekilde anlaşılması ve ona uyum - tüm bunlar ve çok daha fazlası takımınızın zaferini daha da yakınlaştırır. Bir takımdaki oyuncular için, savaşın sonucuna ilişkin potansiyel müttefiklere karşı sorumluluk, savaştan önce, müfreze oluşturma ve araç seçme aşamasında başlar. Buna bağlı olarak bir takım ya koordineli eylemleriyle takımı güçlendirebilir ya da yanlış seçilmiş bir kompozisyonla takımı zayıflatabilir. Özellikle takımda önemli seviye farkı olan araçlar varsa.

Savaşın sonuçlarına göre takımların deneyimleyeceği ödüller ve cezalar

9.15 Güncellemesinin yayınlanmasıyla birlikte takımlardaki oyuncuların koordineli taktiksel eylemleri teşvik edilecek: aynı seviyedeki araçlardan oluşan bir oluşumun üyeleri, deneyim bonusu şeklinde ödüller alacak. Ve çok seviyeli ekipmana sahip takımlar (maksimum ve minimum tank seviyesi arasındaki fark 3'ten fazla ) tecrübe cezası alacakmakinelerin seviyelerindeki farkın büyüklüğüne bağlı olarak. Oyuncular, farklı seviyelerdeki (3'ten fazla farkla) tanklarla savaşa girmeye çalışırken, yanlış araç seçimine ilişkin grafiksel bir uyarı görecekler.



Savaşın sonuçlarına göre ödül, tek kademeli tankları da içeren müfrezeler için tahakkuk ettirilecek. Ödülün miktarı savaşın sonucuna (zafer veya yenilgi) ve takımdaki ekipman seviyesine bağlıdır. D Savaşta dinamik olarak oluşturulan takımlar, ikinci savaştan itibaren aynı seviyedeki araçlarda oynayarak deneyim bonusları alacaklar. Bir oyuncu doğrudan savaşta önceden oluşturulmuş bir müfrezeye katılırsa, yalnızca bir sonraki savaştan ödül alacaktır.

Savaşın sonuçlarına bağlı olarak, takımdaki tankların maksimum ve minimum seviyeleri arasındaki fark üçten fazlaysa, bir takımdaki farklı seviyelerdeki araçlar için deneyim cezaları tahakkuk ettirilir. Deneyime indirgeme katsayısının boyutu, seviye farkına bağlıdır.

Üçüncü bir tank, farklı seviyelerdeki araçlara sahip bir müfrezeye savaşta katılırsa, yalnızca Angara'da farklı seviyelerde bir müfreze oluşturan oyuncular ilk savaştan sonra para cezasına çarptırılacaktır.

Savaş sonrası istatistiklerin üçüncü sekmesinde, bir takımdaki savaşın sonuçlarına dayalı olarak ödül veya ceza miktarına ilişkin bir bildirim görüntülenecektir.



Bütün bunlar ne için?

Aynı araç seviyesine sahip takımların ödülü, oyuncuların bir araya gelip savaşta daha etkili hareket etmeleri için bir teşvik görevi görecek. Amacımız kolektif eylemi teşvik etmektir. Özellikle beri bunun için oyunda zaten var, ve gelecekte yeni iyileştirmeler planlanıyor: arkadaşlarla otomatik müfreze oluşumu ve diğer bazı yenilikler.

Solo oyuncular oyunumuzun en önemli parçası olmuştur ve olmaya devam etmektedir. Ancak bekarları World of Tanks'ın yeni bir yönünü keşfetmeye, yani oyunu bir takımda denemeye teşvik etmek istiyoruz. Sonuçta, sanal savaşlardaki katılımcıların gelişmesini sağlayan şey tam olarak koordinasyon ve ortak eylemlerdir ve takımlar bunun için en uygun araçtır.

Farklı seviyelerdeki araçların bulunduğu takımlar, para cezası gerektiren sportmenlik dışı davranışların bir göstergesidir. Deneyimsiz veya sorumsuz oyunculara, savaştan önce ekipman seçiminin dikkatle değerlendirilmesi gerektiğini açıkça belirtecekler. T Aynı seviyedeki ekipman, müfrezeyi, takıma yük olmayacak, savaşa hazır bir taktik birim haline getirir.

Sıradaki ne?

Gelecekte tek seviyeli müfrezelere geçilmesi ve farklı seviyelerdeki araçlarla bir müfrezede savaşa girme yeteneğinin devre dışı bırakılması planlanıyor. Bu, takım oluşturma sistemlerini (eşleştirme) yeniden düzenlememize olanak tanıyacak. Sunucudaki savaş sırasının durumuna göre takım şablonları oluşturan mevcut sistemden farklı olarak yeni sistem, seviyeler ve araç türleri açısından rakip takımların eşitliğine daha fazla odaklanacak. Ekiplerin bir araya gelmesi planlanıyor oluşturmaya çalışacak 3-5-7 prensibine göre: Bu savaş için 3 üst seviye tank, 5 orta seviye tank ve 7 minimum seviye tank.

Böyle bir diziliş sistemi sadece denge ağırlıkları açısından takım eşitsizliği sorununu çözmekle kalmayacak, aynı zamanda rastgele savaşların oynanışını da etkileyecek, Komutlar listesindeki konumu ne olursa olsun, tankın savaştaki potansiyelini gerçekleştirme fırsatı veriyor. Yeni eşleştirme, takımın kadrosunun herhangi bir bölümünün (üst, orta veya minimum seviyeler) savaşın sonucu üzerindeki etkisini artıracak.

Yeni sistemle ilgili daha detaylı bilgi daha sonra portalda yayınlanacak. Haberleri takip edin!

Bu özelliği daha da geliştirmek için istatistiklere ve Takım ödülleri ve cezalarına verdiğiniz tepkilere yakından bakacağız. Fikrinizi paylaşın ve oyunu daha iyi hale getirmemize yardımcı olun!

World of Tanks'ta oyuncular 2-3 kişilik takımlar oluşturabiliyor. Artık rastgele savaşlar daha kolay hale gelebilir çünkü tanıdıklar ve arkadaşlar bir takımda olabilir. Fakat bunun bir faydası var mı? Elbette ve bu çok açık, çünkü bu insanları tanıyorsunuz, eylemlerini koordineli bir şekilde koordine edebiliyorsunuz, bu da savaşın etkinliğini olumlu yönde etkiliyor.

Üç deneyimli oyuncuyu içeren iyi seçilmiş bir takım kompozisyonu, karşılaşmaların %70-80'inde zafere yol açabilir. Bu da hem tecrübeyi hem de gümüş miktarını etkileyen çok iyi bir sonuçtur. Ancak takım oluşturduğunuzda hemen kazanmaya başlayacağınızı düşünmeyin. Bu, ancak çok sayıda savaş oynandıktan sonra ortaya çıkan takım oyunu becerilerini gerektirir.

Başarılı bir takım nasıl oluşturulur?

Bir takımdaki oyunun başarılı olması için aynı tekniğin kullanılması gerekir çünkü bu, bazı tankların avantajlarını birkaç kat artırır. Bununla birlikte, her oyuncu gelecekte pompalayacağı belirli bir ekipman türünü tercih ettiğinden, bu kurala çoğu zaman uyulmuyor. Ancak teknolojideki farklılığın bazı engeller yaratabileceğini hemen söylemekte fayda var.

Takımın üyeleri farklı orta seviye tanklar kullanıyorsa, örneğin biri dikey nişan alma sayesinde tepelerin arkasından etkili bir şekilde ateş edebilen Amerikan tankında, diğeri Sovyet veya Alman tankında ise bu taktik onlara göre mümkün değil.

Ayrıca, bir oyuncu ağır tank ve ikinci orta tankı kullandığında sorunlar ortaya çıkabilir. Bu durumda, bazı rotalar yalnızca orta tanklarla sürüşe izin verdiğinden ve ağır tanklarla araç kullanamayacağınız için ayrı olarak araç kullanmanız gerekecektir.

Bunun tek istisnası, iki tankerin kundağı motorlu silahlar ve birinin hafif araçlar kullandığı müfreze oyunudur.

  • Öncelikle sesli iletişim kurmanız gerekiyor. Uzun süre mesaj yazmak dikkat dağıtır. Çok az sıradan komut var, zorlu bir savaşta takımın tüm üyelerinin eylemlerini organize etmek için yeterli değiller. Bir mikrofon satın almak daha iyidir ve o zaman etki yüzünde olacaktır.
  • Atışlarınızı tek bir düşmana odakladığınızdan emin olun. Herkese biraz zarar vermektense bir düşmanı ortadan kaldırmak daha iyidir. Sonuçta, az miktardaki dayanıklılık puanı bile düşman takım oyuncularının takımınıza hasar vermesine olanak tanır.

  • Hasar alan müfreze üyesinin üzerini kapattığınızdan emin olun. Kimse vurulmasa bile bu yapılabilir. Bu durumda, kuralı hatırlamanız gerekir: Düşmanlar onlara zarar vermiş olsa bile, tüm oyuncuların takımınızda olması, yalnızca bir tane olması yerine% 100 güvenlik marjıyla daha iyidir. Genellikle bir takımda oynayan deneyimli tankçılar, hasarı tüm ekip üyeleri arasında düzgün bir şekilde dağıtarak eylemleri gelecekte daha verimli hale getirebilirler.
  • Ekipmanın nasıl seçileceğini bilmeniz gerekir. Özellikle bunlar maksimum görünürlük sağlayan modüllerse.
  • Öncelikle diğerlerinden ayrılan tankları ortadan kaldırmak gerekiyor. Müttefiklerinden uzaklaşan bir düşman kolay bir hedeftir.
  • Savaştan önce, geri sayım başladığında zaman kaybetmeyin; eylemlerinizi ve planlarınızı müfreze üyeleriyle tartışın. Doğru rotayı seçebilir, atış taktikleri geliştirebilir vb.
  • Erken ateş etmeyin, çünkü rakipler tehlikeli olduğu için müfrezeyi derhal ortadan kaldırmaya çalışacaktır. Sonuna kadar gölgede kalın, bu, düşmana beklenmedik bir şekilde saldırmanıza ve onu şaşkına çevirmenize olanak tanır.

  • Müfrezedeki müttefiklerin, yıkımdan sonra bile müfrezeye yardım ettiğini unutmayın. Elenen oyuncu, yetersiz iletişim nedeniyle takımın geri kalanından saklanan düşmanları açıkça görebildiğinden, durumu gözlemleyebilir ve iyi önerilerde bulunabilir.

Takım oyunu somut sonuçlar getirir: Takım sadece zafer kazanmakla kalmaz, aynı zamanda sonraki savaşlarda faydalı olacak deneyim de kazanır.

World of Tanks'ın en eğlenceli modlarından biri, bir takımda iki veya daha da iyisi üç oyuncuyla takım halinde oynamaktır, çünkü müttefik desteği olsun veya olmasın bilinçli olarak kanatlara saldırıp savunmanıza olanak tanır. Bir müfrezenin nasıl oluşturulacağı hakkında konuşalım.

"Tasarımcı" müfrezesi

Aynı seviyedeki araçları seçmek daha iyidir ve topçu ve hafif tankların ayrı ayrı dengelendiğini unutmayın. Yani, bir orta veya ağır veya tank avcısını hafif bir tankla birlikte alırsanız, ekip listesinin en üstüne çıkmanız pek mümkün değildir. T-62 ve MS-1'i seçerseniz, birincisi sırasıyla yukarı, ikincisi ise aşağı inecektir.

Ateş böceği ve topçu müfrezesini hedeflemediğiniz sürece topçu almayın. En umut verici tanklar beşinci, altıncı, sekizinci ve onuncu seviyelerde yer almaktadır. Premium tankları olmayan, temel hesaba sahip birçok oyuncu, Seviye 5 ve 6 araçlardan kredi kazanır.

Siz ve arkadaşınız aynı sınıfa ve farklı uluslara ait tanklarla oynuyorsanız, birlikte binmemelisiniz. Çünkü her makinenin kendine has özellikleri engeller yaratabiliyor. Örneğin Amerikan tankları, iyi dikey nişan alma açıları sayesinde tepelerin arkasından etkili bir şekilde oynamanıza olanak tanır ancak Sovyet ve Alman tankları bu taktiğe uygun değildir.

Ancak siz ağır bir tanka bindiyseniz ve arkadaşınız orta tanka bindiyse, büyük olasılıkla ayrılıp farklı yollara gitmeniz gerekecektir, çünkü çoğu haritada farklı sınıflardaki araçları geçmenin taktikleri ve rotaları önemli ölçüde farklılık gösterir. Bu nedenle aynı sınıftaki ekipmanlar bir takımda daha iyi anlaşacaktır.

Bir takımda oynamak için beşinci ve altıncı seviyelerin en popüler tekniklerinin örneklerini burada bulabilirsiniz. Açık beşinci seviye bunlar Sovyet ağır tankları KV-1, orta tanklar T-34 ve tank avcıları SU-85; Alman orta tankları Pz.Kpfw. IV ve tank avcıları StuG III; Amerikan orta tankları M4 Sherman ve tank avcıları T49 ve son olarak İngiliz ağır tankları Churchill I ve tank avcıları AT 2.

Açık altıncı seviye onlara Sovyet ağır tankları KV-2, orta tanklar T-34-85 ve tank avcıları SU-100 eşlik ediyor; Alman orta tankları Pz.Kpfw. IV ve tank avcıları StuG III; Amerikan orta tankları M4A3E8 Sherman ve tank avcıları M18 Hellcat; İngiliz ağır tankları Churchill-VII ve orta Cromwell.

Sekizinci seviyede çok sayıda insan oynuyor ve bu seviyedeki premium araçlarda kredi biriktirmek en iyisidir. Ancak en zengin ganimet elbette "düzinelerce"den oluşan bir müfrezeyi bekliyor - çünkü bu tanklar birinci sınıf. Seviye olarak sizinkini aşan bir makineye sahip bir düşman asla üzerinize düşmez. Böyle bir takım takımın zaferine en büyük katkıyı sağlayabilir.

Bir takımda oynamak için en iyi zamanlar ve sunucular

Seviye 5 ve 6 tanklar en iyi sabah 11'den akşam 22'ye kadar oynanır (bundan sonra Moskova saati olarak anılacaktır). Bu saatlerde sunucularda düşük seviyedeki birçok oyuncu bulunur ve takımda üst sıralarda yer almanız sağlanır. Beşinci seviyedeki bir takımda oynamak için ilk sunucuyu seçin. Birçok acemi oyuncu - ve bunlar çoğunlukla birden beşe kadar seviyelerdedir - bir sunucu seçmez ve otomatik olarak ilk sunucuya geçer. Eğer "altı"daysanız, beşinci ve altıncı sunucular yeterli olacaktır. İlkinde oynamanızı önermiyoruz, şu anda yedinci ve sekizinci seviyelerde çok sayıda araç var ve takımınız anında listenin en altına inecek.

Seviye 8 araçlarda, 2, 5 ve 6 numaralı sunucularda saat 14:00'ten 23:00'a kadar takım olarak oynayın. Ve "onlarca" oynamak için en iyi zaman akşam sekizden on bire kadardır: bu saatlerde klan üyesi olan birçok deneyimli oyuncu küresel haritada savaşır ve şirketlerde oynar.

Takım taktikleri

World of Tanks'ta stratejiye büyük önem verilir ve başarının yarısı harita bilginize bağlıdır. Savaş alanındaki her tümseği öğrenerek daha bilinçli oynayabilir ve araziyi, yolları, çalıları ve binaları kendi avantajınıza kullanabilirsiniz. Her yamayla birlikte geliştiriciler bizi daha fazla yeni kartla sevindiriyor ve bunların her birini iyice tanımalısınız.

Stratejinizin neredeyse tamamı sözde "kuruma" veya rakip takımların kompozisyonuna bağlı olacaktır. Düşmanın çok fazla topu varsa, açığa çıkmamalısınız, çok sayıda tank avcısı varsa, saldırı çoğu durumda çıkmaza girecektir, eğer ... Kısacası, her şeyden önce , rakibin ekipmanının kompozisyonunu inceleyin ve ona göre hareket edin.

Kendi takım arkadaşlarınıza gelince, ne yazık ki, onların çoğu hiçbir fayda sağlamadan ölmeye mahkumdur - bu zaten zamanla test edilmiştir. Kesinlikle sürüyü sözde "ololorash" a götürecek, takımınızı tankların büyük bir yarısından mahrum bırakacak bir "çoban" olacak ve o zaman sahada yalnızca yetkin oyuncular kalacak. Onlarla günü kurtarmalısınız.

Bu tür pervasız ve dikkatsiz eylemler, oyunun devasa olması ve herkesin rakibi yenmeye çalışmamasından kaynaklanıyor, birisi yalnızca düşmanın saflarını hızla geçmenin zevkini önemsiyor - "acele" ve zafer arka planda kalıyor . Ancak özenle tasarlanmış taktikler bazen sizi en umutsuz durumdan bile kurtarabilir, bunu unutmayın.

Verimliliği artırmak

  • Sesli konuşmayı kullan. Makul olmayan bir süre boyunca metin yazacaksınız ve ayrıca dinamik bir savaşta bu çok dikkat dağıtıcıdır. Zor bir durumda eylemlerini koordine etmek için standart komutlar hala yeterli değildir. Basit bir mikrofonun maliyeti yalnızca birkaç kuruştur, bu israfın sizi durdurmasına izin vermeyin.
  • Ateşinizi bir düşmana odaklayın. Bir kişiyi garantiyle yok etmek, birkaç kişiyi kancalamaktan her zaman daha iyidir. Düşmanın yalnızca birkaç dayanıklılık puanı kalmış olsa bile, yine de size ve ekibinize ateş edip hasar verecektir, bu da sonuçta ölümcül olabilir.
  • Takımda birlikte oynadığınız yaralı yoldaşınızı koruyun. Açıkçası bu, tüm ekip üyeleri için geçerlidir. Burada önceki paragraftaki kural ters yönde çalışır: Takımda hasarlı da olsa mümkün olduğunca çok sayıda tankın kalması, tek bir güvenlik payına sahip olmaktan daha iyidir. Ekip olarak savaşa giren bilgili oyuncular, aldıkları hasarı kendi aralarında eşit olarak paylaştırabiliyor ve bu da düşmana daha fazla hasar vermelerini sağlıyor. Genel olarak, eğer kötü bir şekilde hırpalanmışsanız, daha "sağlıklı" müttefiklerin arkasına saklanmaktan çekinmeyin.
  • Ekipmanınızı, özellikle görünürlüğü artıran modülleri akıllıca seçin. Takımdaki bir oyuncunun, örneğin düşmanı çalıların arasından vurgulamak için bir stereo tüp ve bir kamuflaj ağı alması ve diğer ikisinin de fark edilmeden uzaktan ateş etmesi mantıklıdır. En azından vurmaları zor olacak.
  • Öncelikle kenarda duran tankları yok edin. Geri kalanlardan uzaklaşan bir düşman kolay bir hedeftir.
  • Çok erken parlamamaya çalışın. Deneyimli rakipler, oluşturduğu tehdidi anladıkları için önce bir müfrezeyi yok etmeye çalışacaklar. Ve genel olarak, beklenmedik bir yönden saldırmak ve tereddütlü bir düşmana ateş etmek için kendinizi sonuna kadar açığa vurmamak daha iyidir.
  • Bir ortak her zaman yan tarafınızı veya arka tarafınızı koruyabilir. Rastgele savaşlarda müttefikler öngörülemez şekilde davranır ve kolayca kaçabilir, örneğin sizi birkaç rakiple yalnız bırakabilir, ancak bir takım ortağı bunu yapmayacaktır ve bu da taktiksel seçeneklerinizi genişletir. Oynanan bir takım, rastgele müttefiklerle gerçekleştirilmesi pek mümkün olmayan başarılı bir atılım yapma kapasitesine sahiptir.
  • Ekipmanı devre dışı kalsa bile, bir takım arkadaşı taktiksel durumu kontrol ederek ve tavsiyelerde bulunarak size yardımcı olabilir. Ayrıca, kısa iletişim mesafesi nedeniyle bazıları sizden gizlenmiş olabilecek tüm müttefikleri ve rakipleri görür ve sizi savaş alanında her zaman güncel tutar.
  • Müfrezeye kimin liderlik edeceğini önceden seçin. Bu rol, daha fazla deneyime sahip, haritalar hakkında mükemmel bilgiye sahip ve haritada gerçek durumu görme becerisine sahip oyuncular için en uygunudur. Genel olarak, sizinle yaklaşık olarak aynı taktikleri oynayanları işe almalısınız - o zaman yoldaşlarınızla ses kısıklığı noktasına kadar tartışmanıza gerek kalmayacak, onlar ne yapacaklarını kendileri bilecek ve kararları sizin protesto etmenize neden olmayacak . Böyle bir takımda sessizce veya iletişim kurmadan bile oynayabilirsiniz.

Çoğu çevrimiçi oyunda ekip çalışması somut bir avantaj sağlar. World of Tanks bir istisna değildir - bu, müttefiklerin çoğu ilk dakikalarda ölse bile, oynanan bir takımın görünüşte başarısız bir savaşı bile "geri çekebildiği" belirgin bir takım oyunudur. Ayrıca bir takımda deneyimli bir oyuncuyla oynayarak paha biçilmez deneyimler öğrenebilirsiniz.

Kısaca ana şey hakkında. Kasvetli LT 10 incelemesine, ateş hızına, davullara geçelim. Sanat artık takım halinde oynanamayacak. Evet, evet, sanat o kadar tehlikeli ki, tüyler ürpertici. Bu, örneğin bir voleybolda IS-7'yi istifleyen yaklaşık 3 ızgaradan oluşan bir takıma veya davullardan her şeyi ayıracak 3 partiye benzemiyor. Veya bir takım E-25 böcekleri, ki bunu çok iyi fark edeceksiniz, ama sizi çoktan ısırdılar. Bu hiç sorun değil mi?

Sevgili oyuncular!

7 Nisan 18:45 ile 19:10 (UTC) arasında, bir mikro güncellemenin yayınlanması nedeniyle Açık Test sunucuları kullanılamadı.

Büyük değişiklikler

Hafif tankların savaştaki rolünün ayarlanması

İkinci ortak testte mikro yamada yapılan bir dizi değişiklik, savaşta hafif tankların (LT) kullanımını düzeltecektir. LT'ler, düşmana ateş etme becerisine sahip mükemmel izciler olmaya devam edecek. Bu sırayla, keşif önceliklidir ve hasar ikincildir. Önemli ama anahtar değil.

İlk genel test için LT konfigürasyonunda temel araştırma değeri aşırı yüksekti. Varsayılan olarak, etkili bir keşif yapmak yeterliydi; bu, uygun ekipmanı kurarak ve ateş gücünü artıran pompalama becerilerini ve yeteneklerini kurarak LT'yi hasar verme yönünde "geliştirmeyi" mümkün kıldı. Bu tür eylemler, LT'lerin verdiği hasarın etkinliğini artırdı ve onları orta tanklarla (MT'ler) rekabetçi hale getirdi. Hafif tanklar orta tanklardan daha iyi parlıyordu ve neredeyse aynı derecede iyi hasar veriyordu. Bu bağlamda incelemelerin azaltılmasına karar verildi. LT'nin revize edilen özellikleriyle, temel görüş değeri o kadar etkili olmayacak ve keşif işlevini verimli bir şekilde gerçekleştirmek için Kaplamalı Optikler/Stereo Tüp takılarak ve mürettebatın beceri ve yeteneklerini yükselterek iyileştirilmesi gerekecek. olabildiğince.

LT'nin ateş parametreleri de ayarlanacak: hasar verme yeteneği devam ediyor, ancak bu sınıftaki araçlar için zaten ikincil bir özellik, temel bir özellik değil. Hafif tankların asıl görevi keşiftir.

Kundağı motorlu silahlar için bir takımda oynamanın kısıtlanması

Oyunculardan, KMT sınıfının yeniden düzenlenmesi kapsamında bir takımda oynama yeteneğinin kaldırılması aktif olarak istendi. Aslında, yeni bir dengeleyicinin ve üç oyuncudan oluşan bir takımda birleşme yeteneğinin sunulmasından sonra, genellikle üç kundağı motorlu silahtan oluşan bir takımın listenin başındaki tek araç olacağı bir durum ortaya çıkabilir. Ve üç destek aracı savaş alanındaki en güçlü birim olamaz.

Ek olarak, bir KMT müfrezesinin savaştaki davranışına ilişkin çeşitli senaryoları analiz ettikten sonra, birkaç KMT'den oluşan bir müfrezenin tek bir hedef üzerindeki etkisinin çok büyük olduğu ve "hedef" tank tarafından son derece olumsuz algılandığı sonucuna vardık. Aynı zamanda, kendi aralarındaki etkileşim seviyesinin düşük olması nedeniyle tek kundağı motorlu silahlar, bir bütün olarak tüm savaş alanını daha iyi kontrol edebilecek ve müttefiklere her yönde tek tip yardım sağlayabilecek. Bu nedenle, kundağı motorlu silahların katılımıyla hem dinamik olarak hem de Angara'da bir takım oluşturma yeteneğinin devre dışı bırakılmasına karar verildi.

Kundağı motorlu silahlar müfrezelerin parçası olarak savaşa giremeyeceğinden, kişisel savaş görevleri de ayarlanacak: müfreze olarak savaşa girme zorunluluğu şartlardan kaldırıldı.

Ayrıntılı olarak tüm değişiklikler hakkında

Oynanış

Bir takımda oynamak için kundağı motorlu silahların alınması yasağı da dahil edildi. Takım penceresinde bir KMT seçmek mümkün olmayacaktır. Kısıtlama, yalnızca kundağı motorlu silahlardan oluşan müfrezelerin yanı sıra kundağı motorlu toplar ve diğer sınıflardaki araçlar için de geçerlidir.

Oynanabilir uluslar

Almanya

Spähpanzer Ru 251:
  • Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° kulesi için 90 mm Rheinmetall DM1 topun yeniden yükleme süresi 6 saniyeden 7 saniyeye çıkarıldı.
  • Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° görüş aralığı 420 m'den 410 m'ye düşürüldü.
Spahpanzer SP I C
  • Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr aralığını görüntüleyin. WK-G2'nin uzunluğu 400'den 390 m'ye düşürüldü.
Rheinmetall Panzerwagen
  • Rheinmetall Panzerwagen kulesinin görüş menzili 430 m'den 420 m'ye düşürüldü.
  • Mermi nüfuzu Exp. 105 mm Kanone topunun HE'si 53 mm'den 120 mm'ye çıkarıldı.
  • Exp'in verdiği hasar. 105 mm Kanone topunun APDS'si 390'dan 360 birime düşürüldü.
  • Exp'in verdiği hasar. HE top 105 mm Kanone, 480'den 440 birime düşürüldü.
  • Exp'in verdiği hasar. 105 mm Kanone toplarının HEAT'ı 390'dan 360 birime düşürüldü.
HWK 12
  • HWK 12 kulesi için 90 mm Mecar N topun yeniden yükleme süresi 7,9 saniyeden 8,2 saniyeye çıkarıldı.
  • HWK 12 Verbessert tareti için 90 mm Mecar N topun yeniden yükleme süresi 7,15 saniyeden 7,7 saniyeye çıkarıldı.

Çin

59-16:
  • Taret 131'in görüş menzili 360'tan 350 m'ye düşürüldü.
  • 131-1 taretinin görüş mesafesi 380'den 360 m'ye düşürüldü.
WZ-131:
  • Taret 132A'nın görüş menzili 380'den 360 m'ye düşürüldü.
  • Taret 132B'nin görüş menzili 390'dan 370 m'ye düşürüldü.
WZ-132:
  • WZ-132 kulesi için 100 mm 60-100TA topun yeniden yükleme süresi 7 saniyeden 7,8 saniyeye çıkarıldı.
  • WZ-131-1 kulesi için 100 mm 59-100TA topun yeniden yükleme süresi 8,1 saniyeden 8,5 saniyeye çıkarıldı.
  • WZ-132 kulesi için 100 mm 59-100TA topun yeniden yükleme süresi 7,5 saniyeden 8,2 saniyeye çıkarıldı.
  • WZ-131-1 kulesinin görüş menzili 380'den 370 m'ye düşürüldü.
  • WZ-132 kulesinin görüş menzili 390'dan 380 m'ye düşürüldü.
WZ-132A:
  • WZ-132A tareti için 100 mm 60-100TA topun yeniden yükleme süresi 6,8 saniyeden 7,7 saniyeye çıkarıldı.
  • WZ-132A tareti için 100 mm 62-100TA topun yeniden yükleme süresi 7,8 saniyeden 9,2 saniyeye çıkarıldı.
  • WZ-132A kulesinin görüş menzili 420 m'den 390 m'ye düşürüldü.
WZ-132-1:
  • WZ-132-1 kulesi için 105 mm L7A3C topun yeniden yükleme süresi 9,5 saniyeden 10,7 saniyeye çıkarıldı.
  • WZ-132-1 kulesinin görüş menzili 425'ten 400 m'ye düşürüldü.
  • 105 mm L7A3C topun cephane kapasitesi 40 mermiden 32 mermiye değiştirildi.

SSCB

MT-25:
  • MT-25 taretinin görüş mesafesi 380 m'den 360 m'ye düşürüldü.
LTTB:
  • LTTB tareti için 85 mm D-5T-85BMU topunun yeniden yükleme süresi 5,2 saniyeden 5,5 saniyeye çıkarıldı.
  • LTTB tareti için 85 mm D-10-85 topun yeniden yükleme süresi 5,1 saniyeden 5,4 saniyeye çıkarıldı.
  • LTTB taretinin görüş menzili 390 m'den 380 m'ye düşürüldü.
T-54 hafif:
  • Yeniden yükleme süresi tabancası 100 mm D-10TM mod. 1945'te T-54 hafif versiyon taretin süresi 6,8 saniyeden 7,2 saniyeye çıkarıldı.
  • T-54 hafif taret için 100 mm D-10TM topun yeniden yükleme süresi 7 saniyeden 7,5 saniyeye çıkarıldı.
  • T-54 hafif taretinin görüş mesafesi 410 m'den 390 m'ye düşürüldü.
LTG:
  • LTG kulesi için 85 mm D-5T-85BMU topun dağılımı 0,38'den 0,4 m'ye çıkarıldı.
  • LTG taretinin görüş menzili 390 m'den 360 m'ye düşürüldü.
T-100LT:
  • T-100 LT tareti için 100 mm T-100 topunun (Ürün 64992) dağılımı 0,44 m'den 0,46 m'ye çıkarıldı.
  • T-100 LT kulesinin (Ürün 64992) görüş menzili 410 m'den 390 m'ye düşürüldü.
  • VLD zırhı 100 mm'den 90 mm'ye değiştirildi.
  • 100 mm T-100 topunun 3VBB mermisinin verdiği hasar 320'den 300'e düşürüldü.
  • 100 mm T-100 topunun 3VBM mermisinin verdiği hasar 320'den 300'e düşürüldü.
  • 100 mm T-100 topunun 3VOF mermisinin verdiği hasar 420'den 360'a düşürüldü.
  • 100 mm T-100 topunun mühimmat kapasitesi 42 mermiden 33 mermiye düşürüldü.
T-50:
  • 45 mm VT-43M topun yeniden yükleme süresi 2 saniyeden 2,3 saniyeye çıkarıldı.
  • Görüş mesafesi 360'tan 350 m'ye düşürüldü.

Amerika Birleşik Devletleri

T49:
  • T49 tareti için 90 mm Top T132E3'ün yeniden yükleme süresi 6,3 saniyeden 6,4 saniyeye çıkarıldı.
  • XM551 test yatağı kulesi için 90 mm Gun T132E3 topun yeniden yükleme süresi 5,65 saniyeden 6 saniyeye çıkarıldı.
  • T49 taretinin görüş mesafesi 410 m'den 400 m'ye düşürüldü.
  • XM551 test yatağı taret görüş mesafesi 420 m'den 410 m'ye düşürüldü.
T71:
  • Görüş mesafesi 400 m'den 390 m'ye düşürüldü.
XM551 Sheridan:
  • Görüş mesafesi 430 m'den 420 m'ye düşürüldü.
  • Exp'in verdiği hasar. 105 mm Hafif Topun APDS'si 390'dan 360'a düşürüldü.
  • Exp'in verdiği hasar. HE 105 mm Hafif Topun sayısı 480'den 440 birime düşürüldü.
  • Exp'in verdiği hasar. 105 mm Hafif Topun ISI'sı 390'dan 360 birime düşürüldü.
  • 105 mm Hafif Topun cephane kapasitesi 42 mermiden 32 mermiye değiştirildi.
  • 152 mm Gun-Launcher XM81'in (geleneksel) cephane kapasitesi 30 mermiden 25 mermiye düşürüldü.
M7:
  • M47 taretinin görüş mesafesi 380 m'den 360 m'ye düşürüldü.
M24 Kahve:
  • M24 taret görüş menzili 370 m'den 360 m'ye düşürüldü.
T21:
  • Görüş mesafesi 390'dan 380 m'ye düşürüldü.
T37:
  • T37 taretinin görüş menzili 370 m'den 360 m'ye düşürüldü.
  • T41 pilotu 1 numaralı kulenin görüş mesafesi 385 m'den 370 m'ye düşürüldü.
M41 Walker Bulldog:
  • M41 tareti için 76 mm Gun M32 topunun yeniden yükleme süresi 4,6 saniyeden 5,3 saniyeye çıkarıldı.
  • M41 tareti için 76 mm T91E5 Topunun yeniden yükleme süresi 38 saniyeden 40 saniyeye çıkarıldı.
  • M41A1 tareti için 76 mm Gun M32 topunun yeniden yükleme süresi 4,6 saniyeden 5,3 saniyeye çıkarıldı.
  • M41A1 tareti için 76 mm Gun M32 geç topun yeniden yükleme süresi 4,3 saniyeden 5 saniyeye çıkarıldı.
  • M41 tareti için 76 mm Gun T91E5 topun tamburundaki mermi sayısı 10'dan 6'ya düşürüldü.
  • M41A1 tareti için 76 mm Gun T91E5 topun tamburundaki mermi sayısı 10'dan 6'ya düşürüldü.
  • 76 mm Gun T91E5 topunun cephane kapasitesi 70 mermiden 72 mermiye çıkarıldı.

Fransa

AMX 12t:
  • Görüş mesafesi 380'den 360 m'ye düşürüldü.
AMX13 75:
  • Görüş mesafesi 390'dan 370 m'ye düşürüldü.
AMX13 90:
  • Görüş mesafesi 400 m'den 380 m'ye düşürüldü.
  • 90 mm F3M topun cephane kapasitesi 44 mermiden 36 mermiye düşürüldü.
Bat.-Châtillon 12 t:
  • Görüş mesafesi 390'dan 380 m'ye düşürüldü.
AMX 13 105:
  • 105 mm D.1504 topunun dağılımı 0,4'ten 0,42 m'ye çıkarıldı.
  • Görüş mesafesi 415 m'den 390 m'ye düşürüldü.
  • OCC-105 D.1504 mermisinin verdiği hasar 390'dan 360'a düşürüldü.
  • OE-105-Mle mermisinin verdiği hasar. 60 D.1504, 480'den 440 birime düşürüldü.
  • OFL-105 D.1504 mermisinin verdiği hasar 390'dan 360'a düşürüldü.
  • 105 mm D.1504 topunun cephane kapasitesi 33 mermiden 24 mermiye değiştirildi.