Bu tür eğlenceler çok uzun zaman önce Moskova'da popüler hale geldi, çünkü klasik arayışların takipçileri olan performanslar 2013 yılında Rusya'da ortaya çıktı. Genellikle filmlerin ve kitapların konusuna dayanan testler, görevler ve bulmacaların bir karışımı. Afisha Quests hizmetine göre şu anda Moskova'da yaklaşık 110 performans sergileniyor.

Bir performansın klasik bir görevden farkı nedir?

Bir performansın koşulları genellikle bir arayışla aynıdır: yalnızca belirli sayıda görev çözüldüğünde çıkabileceğiniz, birkaç odadan oluşan kapalı bir alan. Oyun oynayan takımın genellikle sahayı terk etmek için 60 dakikası vardır, aksi takdirde oyun hükmen mağlup sayılacaktır.

Bir performans ile klasik bir arayış arasındaki temel fark, sette oyuncuların bulunmasıdır. Neredeyse her zaman dokunsal temas alacaksınız, bu arada bunu yöneticiyle hemen tartışabilir ve oyunculardan size çok sık sarılmamalarını isteyebilirsiniz.

Gulyabaniler, vampirler, striptizciler, polis memurları, doktorlar, deliler, periler, büyücüler, hayaletler ve hatta uzaylılar; görev alanında ekibinizle birlikte başka biri daha olacak. Aynı zamanda, performans oyuncuları engelleri aşmanızı veya sorunları çözmenizi mutlaka engellemeyecektir: bazen kalelerin ve labirentlerin "sakinleri" oyuncuların testi geçmelerine ve zorluklarla başa çıkmalarına yardımcı olabilir.

Bir diğer önemli fark: Görevlerde asıl görev sınırlı bir süre içinde görevleri çözmek ve testleri geçmekse, performanslarda duyguların ve hislerin elde edilmesine vurgu yapılır. Örneğin, "Temiz Zihin" görevinde oyunun sonucunu tam anlamıyla düzenleyebilir ve kendinizi bir "yönetmen" olarak deneyebilirsiniz: oyuncular da sizi dinleyecektir.

Ne tür performanslar var?

Çoğu zaman bir performansın konusu korkutucu, kan dondurucu bir hikayedir. Bu, en sevdiğiniz korku filminin, romanın, polisiye öykünün, oyunun, müzikalin veya yeniden işlenmiş bir korku efsanesinin senaryosu olabilir. Aynı zamanda performans her zaman korkuya dayalı değildir; oyuncularla yapılan bazı görevler aynı zamanda daha hoş duygulara da odaklanır. Cinsel çekim, heyecan ve zevk olabilir.

Korkunç performanslarla tanışmaya başlamanız gereken mistik bir arayış - "Malikanın Sırrı-2". Antika mobilyalar, resimler, iç karartıcı müzik ve alacakaranlığın yanı sıra oyuncunun performansı gerçek bir vahiy olacak. Kızın hareketlerinin esnekliği, oyuncunun vücudunun kemiklerden yoksun olduğuna inanmanıza neden olabilir.


Oyuncuların makyajı, performansın duygusal bileşeninde özel bir rol oynuyor. Yüksek kalitede yapılmışsa, en küçük ayrıntısına kadar düşünülmüşse oyundan çok fazla izlenim oluşacak ve tamamladıktan sonra fotoğrafa baktığınızda sonucu tam anlamıyla yüzünüzde göreceksiniz.

Gösterilere kim gidiyor

İnsanlar çoğunlukla gruplar halinde performanslara gider; oyuncuların ortalama yaşı 16-35'tir. Performansların hemen hemen her zaman yaş sınırlamaları vardır: Bunun nedeni, mekanların büyük çoğunluğunun korkutucu olması ve 16+, hatta 18+ oyuncular için tasarlanmış olmasıdır. 14 yaş üstü katılımcılara yönelik performanslar mevcut ancak çoğunlukla bunlar, çocuk hikayelerine dayalı veya mevcut performansların uyarlamalarına dayanan, oyuncuların yer aldığı oyunlar.

Performansı tercih eden takımların maçlara adrenalin için gittikleri aşikar. Aktörlerle farklı temas seviyeleri seçilerek kandaki miktarı kontrol edilebilir. "Hafif" mod, oyuncuyla fiziksel temasın olmamasıdır, "Orta" - takımla ilgili olarak orta düzeyde temasa izin verilir (birkaç kez dokunun ve bırakın), "Sert" - oyuncunun tam teması uygulanır katılımcılarla ilişkisi.

Bir performansın maliyeti genellikle haftanın gününe, günün saatine ve oyuncu sayısına bağlıdır; çünkü takımda ne kadar çok kişi varsa, oyuncuların üzerindeki iş yükü de o kadar fazla olur. Moskova'da bir maçın ortalama fiyatı 4 kişilik bir takım için 5-6 bin ruble.

Görev birçok kişiye tanıdık bir kelimedir. Ne olduğunu ve neyle yenildiğini detaylı olarak anlayalım.

Kulağa tuhaf gelse de, ilk görevler oldukça uzun zaman önce, hatta İnternet'in dünyaya yayılmasından önce ortaya çıktı ve metin biçimindeydi. Daha sonra geçen yüzyılın 80'li yıllarında grafik arayışları yaygınlaştı. 90'lı yıllarda bulmaca görevleri ortaya çıktı. Dedikleri gibi: yeni olan her şey iyice unutulur. Görünüşe göre bu prensip sayesinde gerçek hayattaki arayışlar yeniden geri geliyor.

Zamanımızın ilk canlı görevlerinden biri, 2006 yılında Silikon Vadisi'nden küçük bir grup meraklı tarafından icat edildi ve yaratıldı ve adı "Origin" idi. Agatha Christie'nin unutulmaz eserlerine dayanıyordu. İlk başta çok sayıda turist bu tamamen yeni eğlence türüne büyük ilgi gösterdi. Ancak yine de arayışlar yurtdışında pek popülerlik kazanmadı. Ancak Japonlar ustaca sopayı aldı. Onlar sayesinde bu tür arayışlar dünya çapında yaygınlaştı.

İsviçre ve Macaristan sakinleri Avrupa'da macera geliştiren ilk kişiler arasındaydı. Gerçekte, görevler Rusya'ya oldukça yakın zamanda geldi, ancak çok hızlı bir şekilde popüler eğlence haline geldiler. Bu, bize unutulmaz bir macera arzusu veren benzersiz zihniyetimizin yanı sıra oldukça uygun fiyatlarla açıklanabilir. Rusya'daki araştırma odalarının dağılım coğrafyası henüz geniş değil. Temel olarak, çoğu görev Moskova ve St. Petersburg'da ortaya çıkıyor, ancak bu oyunlar hızla popülerlik kazanıyor ve ülkemizde giderek artan sayıda sakinin kalbini kazanıyor. Rusya'nın her yerinde giderek daha sık yeni oyun bölgeleri açılıyor.

Peki gerçekte arayış nedir?

Görev, özel donanımlı bir odada birkaç kişiden oluşan bir ekip için heyecan verici bir "canlı" oyundur. Katılımcılardan süresi 60-90 dakika ile sınırlı olan belirli bir görevi tamamlamaları istenir. Bu alışılmadık ve heyecan verici macerada, yaratıcılık, mantıksal düşünme, bilgeliğin yanı sıra el becerisi, koordinasyon ve yoldaşlarla etkileşim kurma yeteneği olmadan yapamazsınız.

Kural olarak, görev odaları, oyun sürecine dalmayı tam olarak deneyimlemenizi sağlayan renkli dekorasyonlar ve gerçekçi aksesuarlar ile donatılmıştır. En gelişmiş araştırma odaları, katılımcıların davranışlarına yanıt veren her türlü sensörle donatılmıştır. Buna bağlı olarak belirli mekanizmalar etkinleştirilir veya çeşitli özel efektler kullanılır, bu da oyun sırasında olup biten her şeye yalnızca özel bir gerçekçilik katar. Görevlerin konuları kurgu eserlerine, popüler filmlere, bilgisayar oyunlarına dayanabilir veya araştırma yazarları tarafından ayrı ayrı oluşturulabilir. Açık kurallar ve kısıtlamalar yoktur ve olamaz.

Son zamanlarda popülerliğin artmasıyla birlikte yeni görev odaları yağmurdan sonra mantar gibi görünmeye başladı. Daha sonra ülkemizde zaten çok sayıda bulunan arayış hayranları seçim sorunuyla karşı karşıya kaldı. Bu, organizatörleri, mevcut senaryoların kapsamını genişletmek de dahil olmak üzere, sağlanan hizmetlerin kalitesini artırma konusunda düşünmeye zorladı. Araştırma endüstrisinde türler bu şekilde ortaya çıkmaya başladı. Şu anda 5 tür görev var.

1. Kaçış odası veya odadan nasıl çıkılacağı

Neredeyse herkese tanıdık gelen bir durum: Ekibiniz bir odada kilitli. Çok sayıda ipucu ve yardım kullanarak (bunların hâlâ bulunması gerekiyor), herkesin sınırlı bir süre içinde dışarı çıkması gerekiyor. Genellikle buna yalnızca bir saat verilir.

2. Gerçekte görev (canlı görev).

Klasik kaçışın aksine burada bir çıkış yolu aramanıza gerek yok. Oyuncular evreni kurtarabilir, güç yüzüğünü karanlık güçlerin saldırılarından koruyabilir veya bir banka soyabilir. Görevleri tamamlarken asıl önemli olan durumu senaryoya mümkün olduğunca yakın yaşamaktır.

3. Görev performansı

Bu tür, oyunu şu veya bu yöne yönlendirebilecek oyuncuların odada bulunmasını içerir. Görevleri tamamlamanıza yardımcı olabilirler veya tam tersine engel olabilirler. Bu, bir filmdeki sahnelenmiş bir sahneye veya sizin ve yoldaşlarınızın ana rolleri oynayacağı bir tiyatro gösterisine benzer bir şeydir.

4. Aksiyon oyunu veya spor arayışı

Burada başarı sadece başınızı kullanma yeteneğinize değil aynı zamanda vücudunuzun diğer kısımlarını kullanma yeteneğinize de bağlı olacaktır. Her türlü engelli parkur, kovalamaca, güç görevi - tüm bunlar, mantıksal sorunları anında çözme ihtiyacıyla uyumlu bir şekilde birleştirilir ve tüm ekibin bunları çözmeye dahil edilmesi sağlanır.

5. Morpheus arayışı

Morpheus'ta oyun tamamen sizin hayal gücünüzde geçiyor. Oyun boyunca tüm oyuncuların gözleri bağlı olmalıdır. Burada tıpkı bir performansta olduğu gibi oyuncular ve sunucu var. Durumu daha da derinleştirmenize yardımcı olurlar. Bu türe tüm duyular dahil değildir; burada görme yeteneğinden mahrum kalacaksınız. Oyuncuların yalnızca duyması, hissetmesi ve dokunması gerekir.

Son olarak şunu söylemek isteriz ki maceralar ilk bakışta göründüğü gibi kesinlikle çocuk eğlencesi değildir. Gerçekte bir arayış, hayatınızı yeni renklerle boyamak için eşsiz bir fırsattır. Onu yeni, önceden bilinmeyen duygular ve deneyimlerle doldurun. Oyun endüstrisi daha önce hiç bu kadar gerçekle bu kadar yakından bağlantılı olmamıştı. Adrenalin bir çeşme gibi akacak ve başka bir gerçekliğe dalmanın bu eşsiz hissini bir kez daha tatmanız için buraya tekrar tekrar gelmenizi sağlayacaktır.

Kendinizi en az bir kez bir mezar soyguncusu veya küresel bir zombi felaketi sırasında hayatta kalanlardan biri olarak deneyin. Eminim beğeneceksin. Çocuklarınızı yanınıza alın ve bu onların en sevdiği eğlence haline gelecektir. Bu arada, çocukların doğum günü partilerini araştırma odalarında düzenlemek artık moda haline geliyor ve sahiplerinin çoğu, ilgili hizmetleri sağlamaya hazır.

Oyuncuların oynanan hikayenin ana karakterleri haline geldiği ve olay örgüsünün gelişimini etkilediği yer. Görev performansının ana özelliği, oyunu yönlendiren ve oyuncularla diyalog veya fiziksel temas yoluyla temasa geçen bir veya daha fazla aktörün oyunda bulunmasıdır.

Türün özellikleri

Arayış performansının performansla ilgili bir özelliği vardır - seyirci-oyuncuların önünde kendilerinin de katılımcı oldukları bir performans oynanır. Görev performansı, oyun temelinde kaçış odasının kurallarını tekrarlıyor: Oyuncular kendilerini, tüm oyun görevlerini 60 dakika içinde tamamlamaları ve ardından odadan çıkmaları gereken kapalı bir alanda buluyorlar. Aşağıda önemli farklılıklar bulunmaktadır. Görev performanslarında, bulmacaları çözmek için minimum mantıksal görevler vardır ve asıl vurgu, oyuncuların duygularını ve deneyimlerini harekete geçirmektir. Bu bağlamda, görev performanslarında, ışık ve ses özel efektlerinin kullanıldığı oyun odası atmosferinin yanı sıra, aktörler ve oyuncular için düşünceli rollerin yer aldığı özenle hazırlanmış bir hikayeye özel önem verilmektedir.

Kural olarak, görev performanslarının konusu doğrusal değildir, oyuncular doğaçlama yapar ve davranışlarını oyuncuların eylemleriyle doğrudan ilişkilendirir, dolayısıyla oyunun sonu çoğu zaman tahmin edilemez. Klasik görevlerde gerçekte 60 dakika içinde odadan çıkmanın anahtarını bulmak için zamanınız olmadan kaybedebiliyorsanız, o zaman görev performanslarında zafer veya yenilgi, şu veya bu seçeneği seçme durumunda oyuncuların kararlarına bağlı olabilir. arsa eylemi.

Performansın olay örgüsüne ve temasına bağlı olarak oyuncu, oyunculara rehberlik edebilir ve onlara yardım edebilir, hileci rolünü oynayabilir veya bir düşman gibi davranarak müdahale edebilir ve gözdağı verebilir.

Görev performansı türleri

Türün atası, 2014 yılı sonunda Moskova'da açılan "Koleksiyoncu" arayış performansıydı. Oyun, New York'taki Sleep No More projesine benzetilerek Rus zihniyetine uyarlanarak yapıldı. Efsaneye göre, bir oyuncu ekibi kendilerini "nadir örnekler" toplama takıntısına sahip yamyam bir manyağın evinde kilitli buluyor. Mekana girmeden önce oyuncuların özel oyun kostümleri giymeleri isteniyor, ardından her kişinin başına bir torba geçirilerek oyun odasına götürülüyor. Olan bitenin gerçekçiliğini yaratmak ve korku atmosferi yaratmak için bazı oyun odaları kanla kaplı ve çiğ et kokuları var. 'Manyak' oyuncu, oyuncuyu 'esir' alıp, yüzüne sigara dumanı üfleyecek kadar psikolojik baskı uygulayabiliyor.

Yeni oyun türü, Rusya'daki ve Avrupa ülkelerindeki diğer araştırma şirketleri arasında hızla popüler hale geldi. 2016 yılı sonunda yalnızca Moskova'da 100'den fazla görev performansı açıldı. Her biri, II. Dünya Savaşı tarihinin neredeyse belgesel hikayelerinden fantastik ve kıyamet sonrası motifli senaryolara kadar belirli bir konuya adanmıştır. Bununla birlikte, korku ve aksiyon oyunları gibi görev performansının bu tür alt türleri, oyuncular arasında özellikle popüler hale geldi.

Korku performansı- arayış endüstrisindeki en deneysel ve aynı zamanda popüler tür. Kural olarak korku oyunları, oyuncuların bir manyak veya canavar tarafından avlandığı karanlık veya loş odalarda oynanır. Farklı korku filmlerinde gözdağının derecesi, hafif ve hatta komediden, oyuncunun sert bedensel temasının olduğu durumlara kadar değişebilir. Korku filmleri acımasız şiddet ve seksten perili evlerde ve terk edilmiş hastanelerde geçen sürekli mistik hikayelere kadar çeşitli temalardan yararlanabilir.

Aksiyon performansı, veya Aksiyon gerilim- oyuncuların çok fazla hareket etmesi ve çeşitli aktif eylemler gerçekleştirmesi gereken görev performanslarının genel adı: atlama, sürünme, koşma, saklanma ve bazen oyun silahlarından ateş etme. Aksiyon oyunları genellikle Fort Boyard gibi iyi bilinen oyun formatlarında oynanır, karanlıkta saklanıp aranır veya bir labirentte dolaşılır, diğer durumlarda ise aksiyon filmlerinin ve gerilim filmlerinin olay örgüsünü tekrarlar: zombi sürülerine direnin, Uzaylılardan saklanın, bulun. bir antivirüs ve insanlığı kurtarın. Çoğu zaman aksiyon oyunları, 1'den 4 oyuncuya kadar standart sayıda diğer görev performanslarını değil, 30 kişiye kadar büyük şirketleri içerebilir.

"Görev performansı" makalesi hakkında bir inceleme yazın

Notlar

Bağlantılar

K:Wikipedia:İzole edilmiş makaleler (tür: belirtilmemiş)

Quest performansını karakterize eden bir alıntı

- Kuyu?
"Anne, Allah aşkına artık bana hiçbir şey sorma." "Bunu söyleyemezsin" dedi Natasha.
Ancak buna rağmen, o akşam Natasha, bazen heyecanlı, bazen korkmuş gözlerle, uzun süre annesinin yatağında yattı. Ya onu nasıl övdüğünü, sonra yurtdışına gideceğini nasıl söylediğini, sonra bu yaz nerede yaşayacaklarını nasıl sorduğunu, sonra ona Boris'i nasıl sorduğunu anlattı.
- Ama bu, bu... hiç başıma gelmedi! - dedi. “Ama onun önünde korkuyorum, onun önünde hep korkuyorum, bu ne anlama geliyor?” Bu gerçek olduğu anlamına geliyor, değil mi? Anne, uyuyor musun?
Anne, "Hayır canım, ben de korkuyorum" diye yanıtladı. - Gitmek.
- Zaten uyumayacağım. Uyumak ne saçmalık? Anne, anne, bu benim başıma hiç gelmedi! - kendisinde tanıdığı duygu karşısında şaşkınlık ve korkuyla dedi. – Peki düşünebilir miyiz!...
Natasha, Prens Andrey'i Otradnoye'de ilk gördüğünde bile ona aşık olmuş gibi görünüyordu. O zamanlar seçtiği kişinin (buna kesinlikle inanıyordu), şimdi onunla yeniden karşılaşmış olmasının bu garip, beklenmedik mutluluğundan korkmuş gibiydi ve görünüşe göre ona kayıtsız değildi. . “Ve biz burada olduğumuza göre o da St. Petersburg'a bilerek gelmek zorundaydı. Ve bu baloda buluşmamız gerekiyordu. Bunların hepsi kader. Bunun kader olduğu, tüm bunların buna yol açtığı açık. O zaman bile onu görür görmez özel bir şeyler hissettim."
- Sana başka ne söyledi? Bunlar hangi ayetlerdir? Oku... - dedi annesi düşünceli bir tavırla, Prens Andrei'nin Natasha'nın albümünde yazdığı şiirleri sordu.
"Anne, onun dul olması çok yazık değil mi?"
- Bu kadar yeter Nataşa. Allah'a dua et. Les Marieiages se font dans les cieux. [Evlilik cennette yapılır.]
- Sevgilim anne, seni ne kadar seviyorum, bu bana ne kadar iyi hissettiriyor! – Natasha bağırdı, mutluluk ve heyecandan gözyaşları dökerek annesine sarıldı.
Aynı zamanda Prens Andrei, Pierre'in yanında oturuyordu ve ona Natasha'ya olan aşkını ve onunla evlenme niyetini anlatıyordu.

Bu günde Kontes Elena Vasilyevna'nın bir resepsiyonu vardı, bir Fransız elçisi vardı, son zamanlarda kontesin evine sık sık gelen bir prens ve birçok parlak hanım ve erkek vardı. Pierre alt kattaydı, koridorlarda yürüyordu ve konsantre, dalgın ve kasvetli görünümüyle tüm konukları hayrete düşürüyordu.
Balo zamanından beri Pierre, hipokondrinin yaklaşan saldırılarını hissetmişti ve çaresiz bir çabayla onlara karşı savaşmaya çalışıyordu. Prens karısına yakınlaştığı andan itibaren, Pierre'e beklenmedik bir şekilde bir mabeyinci verildi ve o andan itibaren geniş toplumda ağırlık ve utanç hissetmeye başladı ve daha sık olarak, insani her şeyin boşunalığı hakkındaki eski kasvetli düşünceler gelmeye başladı. ona. Aynı zamanda koruduğu Natasha ile Prens Andrei arasında fark ettiği duygu, kendi konumu ile arkadaşının konumu arasındaki zıtlık bu kasvetli havayı daha da yoğunlaştırdı. Aynı şekilde karısı, Natasha ve Prens Andrei hakkındaki düşüncelerden de kaçınmaya çalıştı. Yine sonsuzluk karşısında her şey önemsiz görünüyordu ona, yine şu soru kendini gösteriyordu: “neden?” Ve kötü ruhun yaklaşmasını engellemek umuduyla kendisini gece gündüz Masonik çalışmalar üzerinde çalışmaya zorladı. Pierre, saat 12'de, kontesin odasından ayrıldıktan sonra, biri odasına girdiğinde üst katta dumanlı, alçak bir odada, masanın önünde yıpranmış bir sabahlıkla oturuyor, otantik İskoç eylemlerini kopyalıyordu. Prens Andrei'ydi.
Pierre dalgın ve tatminsiz bir bakışla, "Ah, sensin," dedi. "Ben de çalışıyorum" dedi, mutsuz insanların işlerine baktığı hayatın zorluklarından kurtuluş bakışıyla bir defteri işaret ederek.
Prens Andrey, parlak, coşkulu bir yüz ve yenilenmiş bir hayatla Pierre'in önünde durdu ve üzgün yüzünü fark etmeden ona mutluluğun bencilliğiyle gülümsedi.
“Peki canım” dedi, “dün sana söylemek istedim ve bugün bunun için sana geldim.” Hiç böyle bir şey yaşamadım. Aşık oldum dostum.
Pierre aniden derin bir iç çekti ve ağır bedeniyle Prens Andrei'nin yanındaki kanepeye çöktü.
- Natasha Rostova'ya, değil mi? - dedi.
- Evet, evet, kim? Buna asla inanmam ama bu duygu benden daha güçlü. Dün acı çektim, çektim ama bu azabı dünyada hiçbir şey için bırakmayacağım. Daha önce yaşamadım. Şimdi sadece ben yaşıyorum ama onsuz yaşayamam. Ama beni sevebilir mi?... Onun için çok yaşlıyım... Ne söylemiyorsun?...
- BEN? BEN? Pierre aniden ayağa kalkıp odanın içinde dolaşmaya başlayarak, "Ben sana ne dedim," dedi. - Hep şunu düşünmüştüm... Bu kız öyle bir hazine, öyle... Nadir bir kız bu... Sevgili dostum, senden rica ediyorum, akıllı olma, şüphe etme, evlen, evlen. ve evlen... Ve eminim senden daha mutlu bir insan olmayacaktır.
- Ama o!
- O seni seviyor.
Prens Andrey gülümseyerek ve Piyer'in gözlerine bakarak "Saçma sapan konuşma..." dedi.
Pierre öfkeyle, "Beni sevdiğini biliyorum," diye bağırdı.
"Hayır, dinle" dedi Prens Andrey onu elinden tutarak. – Ne durumda olduğumu biliyor musun? Her şeyi birine anlatmam gerekiyor.
Pierre, "Pekala, çok sevindim" dedi ve gerçekten de yüzü değişti, kırışıklıklar düzeldi ve Prens Andrei'yi sevinçle dinledi. Prens Andrei tamamen farklı, yeni bir insan gibi görünüyordu ve öyleydi. Onun melankolisi, hayata karşı duyduğu küçümseme, hayal kırıklığı neredeydi? Konuşmaya cesaret edebildiği tek kişi Pierre'di; ama ruhundaki her şeyi ona ifade etti. Ya kolayca ve cesurca uzun bir gelecek için planlar yaptı, babasının kaprisleri uğruna mutluluğunu nasıl feda edemeyeceğini, babasını bu evliliğe nasıl zorlayıp onu seveceğini ya da rızası olmadan ne yapacağını anlattı, sonra da tuhaf, yabancı, kendisinden bağımsız bir şeyin ona sahip olan duygudan nasıl etkilendiğine şaşırdı.

Performans bir arayış değildir! Ancak, geri dönüp ayrılmak için acele etmeyin: Bu eylem, gerçeklikteki görevlerin ve teatral performansın tüm avantajlarını birleştirir ve ekibiniz buradaki ana karakterlerdir.

Her performans belirli bir temaya adanmıştır; çoğu zaman organizatörler korku arayışları yaratır ve oyuncuları sarsmak ve ölçülen yaşam hızından çıkarmak için korkutmaya çalışır. Bir performansta, profesyonel oyuncuların oyunu, oyuncuların konusu ve eylemleriyle sıkı bir şekilde iç içe geçmiştir ve bu nedenle, 60 dakika sonra hala değerli anahtarı bulduğunuz bir arayışın aksine, son neredeyse her zaman tahmin edilemez.

Ziyaretçilerin ilgisini çeken tek şey oyun sonlarının çeşitliliği değil. Performansın ana özelliği, oyunu yönlendiren ve oyuncularla çoğunlukla diyalog ve hatta fiziksel temas yoluyla etkileşime giren aktörlerin oyunda bulunmasıdır.

Pek çok performans organizatörü, oyundan önce bir temas seviyesi seçmeyi teklif ediyor ve ziyaret görevleri ve performansları konusunda deneyimi olmayan yeni başlayanlar, ilk ziyaretten sonra tür konusunda hayal kırıklığına uğramamak için "hafif" seviyeden başlamalıdır. Gösterilerde oynamanın güvenliği konusunda dikkatli olmanızı ve aşağıdaki videodan birkaç basit kurala uymanızı tavsiye ederiz.

Performanslar genellikle minimum düzeyde mantıksal görevler ve bulmacalar içerir, çünkü asıl vurgu, oyuncularda belirli duyguları ve deneyimleri uyandırmaya yöneliktir. Gösteriler sırasında oyun odasının atmosferine özel önem veriliyor: ışık ve ses özel efektlerinin kullanımı ayrıntılı efsaneyi tamamlıyor. Performansın bir diğer özelliği ise olup bitenin gerçeklik duygusunun katılımcıları son ana kadar bırakmamasıdır. Bunun bir oyun olmadığına inanmanın kolay olduğunu unutmayın.

Rusya'daki ilk performans, 2014'ün sonunda açılan "Klostrofobi" nin buluşuydu. Performans katılımcılarından oluşan ekip kendilerini "nadir örnekler" toplayan yamyam bir manyağın evinde kilitli buldu. Maçtan önce özel kostümler giyilmesi önerildi, ardından her oyuncunun başına bir torba geçirildi - ancak bundan sonra takıma oyun odasına kadar eşlik edildi. "Koleksiyoncu", Aralık 2016'nın sonuna kadar başarılı bir şekilde çalıştı ve birçok organizatöre Sovyet sonrası alanda korkunç performanslar yaratma konusunda ilham vermeyi başardı.

Sıralama: Varsayılan Popülerliğe göre İnsanların puanı Mesafeye göre

  • 39 dakika önce

    Bundan önce ekip tarafından yapılan "Şafağa Kadar Hayatta Kal" görevinden geçtik, bu nedenle "Işığa Koş" oyununa giderken olumlu duygulara gittiğimizi biliyorduk. Dikkat çekmek istediğim ilk şey çevredir. Gerçek dışı hareket özgürlüğü veren, birçok lokasyona sahip devasa bir oyun alanı. Çevre, görevin temasıyla tamamen örtüşüyor ki bu da hiç de önemsiz değil. Hikaye tamamen takip ediliyor. Bilmeceler bir şeydir. Karmaşık veya basit olarak adlandırılamazlar. Hepsi benzersizdir. Ve oyuncular tüm bilmeceleri tamamlarken oyunu tamamlamayı kendileri için kolaylaştırma fırsatına sahip oluyor ve bu kesinlikle bir artı. Mükemmel oyunculuk için özellikle teşekkürler. Adamlar oyuncularla kesinlikle tüm etkileşimleri mükemmel bir şekilde gerçekleştirdiler. Önceden kararlaştırılan temas ve korku seviyeleri korundu. Ve tabii ki arayışın güvenliğine de dikkat çekmek istedim. Olağanüstü geçişler ve tırmanışlar dikkate alınsa bile her şey oyuncuların isteseler bile kendilerine zarar veremeyecekleri şekilde yapılıyor. Tek kelimeyle, her şeyi gerçekten beğendim! Bunun gibi daha fazla görev!

    Konstantin Andreev(guru)
  • yaklaşık 2 saat önce

    Görevi seçtik, yorumları okuduktan sonra pişman olmadık, adamlar ellerinden geleni yaptılar. Sinirlerini gıdıklamayı seven ve acıya dayanabilenler için mod 5'i öneriyoruz, gözlerinizden kıvılcımlar saçan o acı hissini yaşatacak baharatlı anlar var. Genel olarak, erkeklerin kendilerine karşı "düşmanca" tavrını seven, ruhu çarpık kızlar için bu tam da budur.

    Vitaliy(amatör)
  • yaklaşık 3 saat önce

    Ve sonunda PSY.Quest'in yaratıcılarından “Kiralık Daire” görevine ulaştık. Hayaller Gerçekleşiyor. Sizlere derin şükranlarımızı sunuyoruz. Daldırma %100. Çok fazla duygumuz var, adrenalin had safhada! Mükemmel konum, bir konumdan başka bir konuma geçişlerden memnun kaldık. En iyi görev! Maksimum seviyeyi almanızı tavsiye ederim. Oyuncular, özellikle Fyodor İvanoviç, işlerini yapıyorlar. Özel teşekkür. Koleksiyonuma ekliyorum ve herkesin ziyaret etmesini tavsiye ediyorum. Not: Tabii ön ödemeli, bu anı nasıl kaçırabiliriz. Hazır olun, not alın ve hatırlayın. Maç başlayana kadar sizi geride bırakmayacaklar, aksi takdirde rezervasyonunuzu tamamen kaybedebilirsiniz. Oyun başlamadan önce birine borçlu olduğumuz nerede yazıyor? Nerede olursa olsun, işte bu kadar. Bu bir gecelik oturum değil. "World of Quests" üzerinden rezervasyon. Bu bizim ilk arayışımız değil. Bize güvenmiyor musun? Bu bir utanç. Güven! Konuşma sırasında projeye 18 milyonluk yatırım yapıldığı söylendi, acaba nerede? Mekanın çevresi yani hayır burada katılmıyoruz, görünmüyor. Emlakçının yanındaki kız, kapı işlerinde büyük bir artı, sonrasında da artı! Eğer emlakçı olsaydı ekip onu tercih ederdi. Emlakçının hem oyunculara hem de personele karşı daha saygılı olması gerekir. Bu maç öncesi ve sonrası çok önemli bir nokta, biraz hayal kırıklığı yarattı. Bunların hepsi oyunculuk diyorsunuz ama hayır, çıplak gözle görülebiliyor. Cevabınız karşısında hemen irkildim. Elbette tepkimizi hatırlıyorsunuz. Bunları tamamladıktan sonra, görevlerle ilgili izlenimlerini, nerede olduğunuzu, ne gördüğünüzü vb. sizinle paylaşırlarsa, personel size davranır! Her şeyi sonuna kadar dinlemeye çalışın, etkileşim kurmalısınız, iletişim şekli yoksa sohbete karışmamak daha iyidir çünkü bu sizin işiniz. Küçük bir olay kaldı. Daha saygılı olun, her şey yoluna girecek. Oyunculuk on puan, kusursuz akrobasi. Ambiyans ve manzara açısından 8 puan, 18 milyonun nereye yatırıldığı belli olsaydı 10, güvenlik açısından 8 puan, lazanyada iki oyuncu pantolonlarını zincirlerden yırttı. Personelin performansı zayıf. Genel izlenim: yedi yıldız. İlginiz için teşekkür ederiz! "İyi" olarak değerlendirildi.

    yaklaşık 4 saat önce

    delicesine harika bir görev!! Korkutucuydu ama bize çok fazla duygu yaşattığı için mutlu olduk 😻 10/10 veriyoruz. çok teşekkür ederiz, çok beğendik :)

    Zayn Malik(acemi)