Talimatlar

Oyunculardan biri beyaz taşlarla, diğeri ise siyah taşlarla oynar. Go'daki hamleler rakipler tarafından sırayla yapılır. Siyahlar başlıyor. Oyunun başında tahta boştur. Bir dönüş sırasında, oyuncu taşlarından birini tahtanın iki çizgisinin kesiştiği herhangi bir noktaya (nokta) yerleştirir.

Bitişik noktalarda yan yana yerleştirilen aynı renkteki taşlar gruplar oluşturur. Gruptaki taşlardan herhangi birinin dişisi tüm dişi grubu için ortaktır. Bu nedenle gruptaki taşlardan sadece birinin dişi olması yeterlidir.

Oyunun kuralları, bir oyuncunun, rakibinin tüm kadınlarını elinden alarak onu ele geçirmesi durumu haricinde, grubunun tüm kadınları kaybetmesine neden olacak bir hamle yapmasını (intihar hamlesi) yasaklar. Yakalanan grup olduktan sonra gruba yeni bayanlar katılacak, bu da hareketin intihar niteliğinde olmadığı anlamına geliyor.

Oyun sırasında katılımcının, düşman gruplarını ele geçirmenin ve kendi gruplarının ele geçirilmesini engellemenin yanı sıra bölgeleri kuşatması ve düşmanın bölgeleri kuşatmasını engellemesi gerekiyor. Tahtanın topraklarının her tarafının aynı renkteki taşlarla çevrili olduğu kabul edilir ( kapalı grup).

Oyuncunun “pas” diyerek sırasını atlama hakkı vardır. Her iki oyuncu da pas verirse oyun bitmiş sayılır. Bu, hiçbir oyuncunun kendisine puan getirebilecek hamleleri artık göremediği durumlarda meydana gelir.

Oyunun bitiminden sonra, oyun devam ederse mutlaka ele geçirilecek olan bir grup taş tahtada kalırsa, bu grup da esir kabul edilir ve tahtadan çıkarılır.

Oyunun sonunda puanlar sayılır. Her oyuncuya ele geçirilen her kare için bir puan ve rakibin tahtadan kaldırılan her taşı için bir puan verilir.

Go'da hamleyi değiştirmek, hamle yapmak, rakip sırasını kaçırmadığı sürece art arda iki kez hareket etmek veya tek hamlede tahtaya birden fazla taş koymak yasaktır. Bu durumların herhangi birinde, ihlali yapan oyuncuya otomatik olarak bir yenilgi verilir.

Go, ikinci hamleyi yapan oyuncuya telafi sağlar, buna komi denir. Kominin boyutu oyun başlamadan önce kararlaştırılır. Tipik olarak komi 5,5'tir; İkinci olan oyuncu lehine 6,5 veya 7,5 puan.

Konuyla ilgili video

Kaynaklar:

  • Yeni başlayanlar için oyuna gidin.
  • Flash oyunlar yarış arabaları, motosikletler oyna

Oynamak hentbol gerekli kapalı oda, gol ve top belirli boyutlar. Top, diz altı hariç vücudun herhangi bir yeri ile atılabilir, itilebilir ve vurulabilir. Oyunun amacı topu rakibin kalesine atmaktır.

İhtiyacın olacak

  • oda, gol, hentbol.

Talimatlar

En fazla 14 kişiden oluşan iki takım toplayın.

Her takımdan 7 kişiyi sahaya gönderin.

Kaleci, vücudun herhangi bir yeri ile topa dokunarak, kale alanında hareket ederek veya oyuna doğrudan katılmak üzere topu bırakarak topa vurarak kaleyi savunmalıdır.

Oyun, süresi yarım saat olan iki yarıdan oluşur. Yarılar arasındaki mola 10 dakika sürer.

Oynamak hentbol 40x20 m ölçülerinde bir oda seçilir ve ekipman olarak 3x2 m ölçülerinde bir kale ve 54-60 cm çapında, 325-475 g ağırlığında bir top seçilir (alt sınır sağlanmıştır, üst sınır içindir).

İÇİNDE hentbol beraberlik yok. Sonuç eşitse, hakem uzatma periyodu veya 7 m mesafeden kaleye 5 şut şeklinde penaltı kararı verir.Topu sadece üç saniye tutabilirsiniz. Topla koşmak için yalnızca üç adım atmanıza izin verilir.

Konuyla ilgili video

Not

Kalecinin top elindeyken kale alanını terk etme veya topla geri dönme hakkı yoktur. oyun alanı kale alanına girin ve o anda oyun alanındayken kale alanındaki kılıca dokunun.

Topa sahip olan oyuncu saha dışına çıkarsa oyun alanı o zaman rakip takımın serbest atış hakkı vardır. Topun kontrolünü ele geçirdikten sonra yere değmeden önce topa birden fazla dokunmamalısınız.

Ayak veya diz altı bacakla topa vurmak veya topa dokunmak yasaktır. Bir oyuncunun ikinci bir ihlal yapması durumunda rakip takıma bir serbest atış hakkı verilir. Ciddi durumlarda, ihlalde bulunan kişiye uyarı verilir veya diskalifiye edilir.

Kaynaklar:

  • 2019'da hentbol oynamanın kuralları

"Efsane: Ejderhaların Mirası", oyundan gerçekten keyif almak isteyen oyuncuların bir seçeneğe sahip olduğu oyun türüdür: arkadaşlarının veya bir klanın desteğini kullanın veya gerçek para dökün. Ancak şu ihtimal de var bağımsız oyun para kazanmanın birçok yolundan birini kullanmak.

Talimatlar

En basit bir şekilde Para kazanmak, çeteleri öldürerek ve hem onlardan düşen parayı toplayarak hem de . Öldürdüğünüz mafyanın size göre seviyesi ne kadar yüksek olursa, daha fazla para bunun için alacaksınız. Bu yüzden bu para kazanma yöntemiyle başlamanız tavsiye edilir. Yaşlıların onayını aldıktan sonra, ikinci ve üçüncü seviyedeki çeteleri yok edin; birinci seviyedeyken onları yok ettiğiniz için daha sonra olduğundan daha fazla para kazanacaksınız. Deneysel zırh alırken de aynısını yapmanız önerilir - onu aldıktan sonra, gidip sizinkinden bir veya iki seviye daha yüksek olan çeteleri yenin.

Para kazanmanın ikinci aşaması, şifalı bitkiler, simyacı, hırsız, cellat ve daha birçok meslek edinmek olarak tanımlanabilir. Bazı meslekleri kullanarak daha sonraki satışlar için kaynak elde edebileceksiniz, diğerlerinin yardımıyla ise onlar için belirli bir ücret talep ederek hizmet sunabileceksiniz. Bu aşama aynı zamanda Shizki mantarları, Gurraldia Korra balçık gibi oyun kaynaklarının satışını, sorunları kışkırtmaya yönelik hizmetlerin yanı sıra takma adlar gibi bu şekilde para kazanmanın yanı sıra hem kişisel hem de klan olanların oluşturulmasını ve yaratılmasını da içerir. Rozetlerden. Bütün bunlar, para kazanmanın küçük yolları için geçerlidir. çok sayıda nispeten küçük karlarla zaman.

Ayrı olarak, görevleri tamamlamanın yanı sıra örneklere birlikte gitme konusunda yardımdan bahsetmeye değer. Bu hizmetlerin maliyeti büyük ölçüde değişiklik gösterir ve hem seviyenize hem de belirli bir vakayı veya görevi tamamlamanın karmaşıklığına bağlıdır.

Belli bir miktar para biriktirdikten sonra iki seçenekten birini seçebilirsiniz: mavi veya yeşil zırh satın alıp ardından kiralamak veya kredi vermek. Her iki durumda da kârınız dolaşımdaki para miktarına bağlıdır. İşlemlerinizin her birinin Guardians'a kayıtlı olması gerektiğini unutmayın, aksi takdirde bir dolandırıcılığın kurbanı olma veya finansal pompalama nedeniyle yasaklanma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Kural olarak, oyundaki oyuncular Bambu, Noktalar ve İşaretlerdir, her takımın 1'den 9'a kadar bir değeri vardır. Set ayrıca 4 rüzgar ve 3 ejderha içerir. Dört kişi mahjong oynuyor, her biri kendisi için.

Duvarı sökülecek oyuncu bir zar atarak, duvarın söküleceği yeri belirler. Duvarındaki dikey kemik çiftlerini saat yönünde sayıyor. Düşen çifti çıkardıktan sonra, onu ayrıştırma noktasının sağındaki üçüncü katmandaki duvara yerleştirir. Artık burası Duvarın Sonu olarak belirleniyor ve üçüncü sırada yer alan kemiklere Serbest adı veriliyor. Duvarın sökülme süreci başlıyor. Doğu Rüzgarı, sökme noktasının soluna 4 zar atan ilk kişidir. Onun ardından, her oyuncu 12 zar alana kadar tüm oyuncular sırayla 4 zar alır, ardından herkes bir tane daha alır ve Doğu Rüzgârı bir çift alır. Herkes kemikleri önlerine dizip saklanıyor ön taraf.

Lider, fazladan taşını yüzü yukarı bakacak şekilde masanın ortasına yerleştirerek oyuna başlar. Oyuncular saat yönünün tersine hamle yapar. Oyunun özü, oyunculardan biri kazanan bir kombinasyon toplayana kadar zarların sürekli olarak daha uygun zarlarla değiştirilmesidir. Hiç kimse bir kombinasyonu toplayamadığında ve duvarda Serbest Zar hariç yalnızca 14 zar kaldığında oyun bitmiş ve oynanmamış sayılır. Mahjong'da aynı türden 4 veya 3 zarın toplanmasından oluşan çeşitli kombinasyonlar kazanan olarak kabul edilir. Üç kaybeden ödeme yapıyor tam fiyat kaybeden için kombinasyonlar. Ve eğer Doğu Rüzgârı kazanırsa, kaybedenler onun kombinasyonunun değerinin iki katını ödeyecek. Oynanmamış oyunlardan alınan puanlar sayılmaz.

Oyunun ek takımlardan oluşan zarları kullanan bir çeşidi vardır: çiçekler ve mevsimler. Bu durumda her oyuncu için bir duvar inşa etme sırası her zamanki gibi 17 değil 18 zardan oluşur. Oyunda puan saymak için bir, iki ve üç puanı gösteren özel çubuklar kullanılır. Her puanın fiyatı, oyun öncesinde oyuncular arasındaki karşılıklı anlaşmayla belirlenir.

Kaynaklar:

  • 2018'de mahjong oynamanın kuralları

Go oyununun kuralları oldukça basittir. Bunlarda ustalaşmanız birkaç dakikanızı alacaktır.

Go, biri siyah, diğeri beyaz taşlarla iki ortak tarafından oynanır. Hareketler dönüşümlü olarak yapılır, yani ortaklar herhangi bir serbest noktaya bir taş koyarlar. Siyah ilk hamleyi yapıyor.

Go oynamak için beyaz ve siyah taşlar ve 19x19 çizgili bir tahta (361 oyun noktası) kullanılır.

Oyun boş bir tahtada başlar, önce siyah gelir. Çizgilerin kesiştiği noktaya taş koymak hamle sayılır. Taşı yan ve köşe noktaları da dahil olmak üzere herhangi bir kısıtlama olmaksızın istediğiniz noktaya yerleştirebilirsiniz. Yerleştirilen taşlar yenilmedikçe oyun sonuna kadar hareket etmez ve yerlerinde kalır. Asıl görev, bölgeyi (boş noktalar) veya farklı renkteki taşları çevrelemektir.

Go'nun ana kuralı

Partnerin taşları, taşa veya taş grubuna bitişik dikey ve yatay olarak tüm serbest noktaları işgal ederse, ayrı bir taş veya taş grubu ele geçirilmiş sayılır. Ele geçirilen taşlar (aşağıdaki şemaya bakın) hemen tahtadan kaldırılır, ardından ortak hamlesini yapabilir. Ele geçirilen taşlar kasenin kapağına konur ve daha sonra oyuna katılmazlar. Her esir için bir puan sayılır.

(;ABMAC[Yan tarafta veya köşede olmayan bir taşın "derece" veya "derece" adı verilen 4 serbestlik noktası vardır. "hanım". Taşta en az bir kız olduğu sürece, pozisyona bakılmaksızın tahtada ayakta kalır.]SZ;AWMAC[Bu pozisyonda siyah taşın 1 dişisi kalmıştır. Bu, taşın olduğu anlamına gelir. atari yani Etrafı tamamen sarılana kadar 1 hamle kaldı - noktaya kadar X.] ;WC[Beyaz, taşı siyah taşın son vezirinin yerine yerleştirir ve tahtadan çıkarır.])

Aşağıdaki örnek gösterir çeşitli durumlar Bir taşı veya taş grubunu çıkarırken dikkatlice inceleyin.

(;ABAWCRTRMAC[ X Siyah'ın bir taşı veya bir grup taşı çevreleyebileceği bir hamle yaparak noktalar işaretlenir. HAKKINDA Beyazın bir taşı veya taş grubunu çevreleyebileceği bir hamle yaparak işaretli noktalar. Bir üçgen, bir kadına sahip olan taşları işaretler; bir sonraki hamlede yakalanabilirler. ] SZMULTIGOGM ;BCRC[Siyah 1 - bu hamle Siyah'ı tamamen mahrum eder Beyaz taş Hanımefendi. Üzerinde dame bulunmayan taş tahtadan çıkarılır.];WCRC[Beyaz 2 - benzer bir durum, iki siyah taşın da dişi kalmadığından tahtadan çıkarılır.];BCRC[Siyah 3 - birini yer beyaz taş yan tarafta duruyor. Yan taraftaki tek bir taşı çevrelemek için zıt renkteki üç taş yeterlidir.];WCRC[Beyaz 4 - bayanı yanda duran iki siyah taştan tamamen mahrum bırakır.];BCRC[Siyah 5 - ayaktaki bir taşı alır köşede. Tek bir köşe taşını çevrelemek için iki taş yeterlidir.] ;WCR;BCRC[Siyah 7 - üç taşı alır.];WCRC[Beyaz 8 - hanımı birbirinden ayrı duran iki taştan mahrum bırakır, yani. tek bir grup oluşturmayanlar.];BCRC[Siyah 9 - tek hamlede iki ve bir taştan oluşan iki grup Beyaz alır.];WCRTRC[Beyaz 10 - Siyah'ın yardımıyla siyah bir taş alır üçgenlerle işaretlenmiş üç beyaz taştan birini yiyebilir. Beyaz etrafındaki taşı kaldırır ve kendine geçici güvenlik sağlar.];BCRC[Siyah 11 - tek hamlede 4 beyaz taşı aynı anda alır.]];WMAC[ X- yenen taşlar işaretlenir.])

Go oyununu tamamlama kuralları

Go oyunu, oyunculardan birine puan kazandıracak ya da partnerinden puan alacak hamle kalmadığında bitmiş sayılır. Bu durumda hamlesi olan oyuncu şu an, "geç" diyor. Rakibi puan alma veya alma fırsatını göremezse o da pas atar. Eğer böyle bir fırsat hala mevcutsa ortağı geçtikten sonra hamle yapma hakkına sahiptir.
Bölgenizdeki bir hamle eksi bir puandır (yani, bölgenizde savunma hamleleri yapmanıza gerek yoktur, tabi ki partnerinizin bir kombinasyon gerçekleştirmesinden ve bunun sonucunda birden fazla kişiyi ele geçirmesinden korkmadığınız sürece) Taşlarınızın). Partnerinizin bölgesindeki bir hamle onun için artı bir puandır (yani, elbette kazanan bir kombinasyon görmediğiniz sürece açıkça intihara meyilli, umutsuz hamleler yapmamalısınız).
Her iki oyuncu da geçtikten sonra, "ölü" taşlar tahtadan kaldırılır (yani ortağınızın sizin bölgenizde bulunan ve oyunda hayatta kalamayan taşları).

Bölge sayma kuralları

Bölge, her tarafı kuşatılmış, itiraz edilemeyecek bir alandır.
Her kesişim (nokta) bir puan getirir, yenen her taş da bir puandır.

(;ABAWCRMASZMULTIGOGM)

Diyagram tamamlanan partiyi gösterir.

HAKKINDA- Beyaz bölge işaretlenmiştir. X- Siyah bölge işaretlenmiştir.

Lütfen dikkat: Beyaz bölgede 3 siyah taş vardır. Bunlar tutsak taşlar bu durumda Tamamen kuşatılmak için bir dönüşü boşa harcamanıza gerek yok. Ancak oynamanın gerekli olduğu durumlar vardır. Zamanla bu durumları birbirinden ayırmayı öğreneceksiniz. Bu durumda üç siyah taş mahkum olarak kabul edilir. Puan alırken tahtadan çıkarılırlar. Ayrıca çıkmaz durumlarından kaçınmak için Beyaz, Siyah'ın ilk hamleyi yapması nedeniyle tazminat alıyor. Bu tazminata " Komi"ve oyuncuların gücü eşitse 6,5 puandır. Komi, oyuncuların gücündeki farka bağlı olarak daha fazla veya daha az olabilir, ancak eşitlik olmaması için her zaman 0,5 puan eklenir veya çıkarılır (daha fazla ayrıntı bölümde yer almaktadır) "Bölge nasıl inşa edilir").

Beyaz noktalar:

Bölge = 22 puan

Mahkumlar = 3 puan

Komi = 0,5 puan

Yenilen = 0 puan

2+3+0,5+0=25,5 puan

Siyah noktalar:

Bölge = 24 puan

Mahkumlar = 0 puan

Kaldırıldı = 1 puan (siyah oyun sırasında 1 beyaz taşı ele geçirdi, tahtadan kaldırıldı)

Komi = hayır

24+0+1=25 puan

Oyun sonucu: Beyaz 0,5 puan kazandı (yarım puan)

Gol atan oyuncu kazanır büyük miktar puan

İlk hamleyi yapma hakkı için oyuncu ortağına 0,5 puan verir. Kesirli kısım beraberliğin olmamasıyla sonuçlanır.

Yasak

Taşları bilinçli olarak tam bir çevreye yerleştirin.

Pozisyonu tekrarlayın.

Genel ipuçları kurallara hakim olma konusunda

Kuralları öğrenirken çevre kuralına (atari) dikkat edin. Hangi taşlarınızın kuşatılabileceğini ve hangi düşman taşlarına saldırabileceğinizi görmeyi öğrenmek çok önemlidir.

Kuralları doğru uygulamak çok önemlidir. Okul, Go kulüplerinden birini ziyaret etmenizi önerir. Bir Go öğretmeniyle kuralları ücretsiz öğrenin. Uygun eğitim gelecekte zamandan ve emekten tasarruf etmenizi sağlayacak ve en önemlisi, ilk dakikadan itibaren Go'nun keyfini çıkarmaya başlamanıza olanak tanıyacak.

Diyagram 2


Diyagram 3

Bu örneklerden, bir alanı köşede veya yandan çevrelemenin merkezden daha karlı olduğu sonucuna varabiliriz.


Diyagram 4

Igor Grishin: Tahtada Go (veya Weichi) oynamak için 10 kural.
1. İlk başta sahada hiçbir şey yok.
2. Siyahlar önce gider ve sonra sırayla gelirler.
3. Taş serbest bir kesişme noktasına konur ve hareket etmez.
4. Oynarken, sahanın bazı kısımlarını kendi taşlarınızla çevreleyerek sahayı kendi aranızda bölmeniz gerekir. Kimin en çok eskrim yapabileceğini görmek için yarışın.
5. Bir taşın etrafı başkasına ait taşlarla çevrilmişse ve kesişimleri boş olan hiçbir bağlantı kalmamışsa, o taşın kaldırılması gerekir. Kaldırılan taşlar oyunun sonuna kadar saklanır.
6. Taş koyamayacağınız yerler var. Burası yakınlarda boş kavşakların veya kendi taşlarınızın olmadığı, yalnızca başkalarının taşlarının olduğu yerdir.
7. “Yabancıların” serbest kesişme noktaları kalmamışsa, diğer insanların taşlarının ortasına bir taş yerleştirebilirsiniz. Daha sonra sahadan uzaklaştırılırlar.
8. Aynı kesişim noktasındaki taşları ancak hamle yaparak birbirinden kaldırabilirsiniz.
9. Oyun, sahada hala çitle çevrilebilecek ve kendinize ait olabilecek boş alan kalmadığında sona erer.
10. Kazanan, mahkumlar ve taşlar kaldırılarak toplamda en fazla çitle çevrili kavşağa sahip olan kişi oldu.

Timur! On kural buldum. Bu muhtemelen biraz fazla, değil mi?
Bazı kuralların oldukça belirsiz olduğunu düşünmüyor musunuz?
Aslında her şey çok daha basit. Resmileştirme ile daha zordur.
Okuyucunun şansını denemesine izin verin, belki Go'nun kurallarını daha basit ve daha anlaşılır bir şekilde aktarabilecektir.
Bu arada çocuk eğitmenlerimizin yeni başlayanlarla çalışırken kullandıkları daha basit bir formülüm var. Şöyle geliyor:
Gitmek çok ilginç oyun,
boş bir tahtayla başlıyoruz,
Önce siyahlar gider, sonra sırayla gelirler.
taş kesişme noktasına yerleştirilir ve hareket etmez,
amaç tahtayı taşlarla çevreleyerek bölmek,
taşlar yenebilir
yenen taşlar, “dalları” kalmamış olanlardır,
Daha fazla toprağı olan veya taş yiyen kazanır.
Bahsetmediğimiz tek bir kural var ama şimdilik o olmadan da oynayabilirsiniz.
Hadi oynayalım?
Bana göre sadece Go oynamak değil, Go'yu çalışmak daha iyidir. Yaptığınız şeye ne ad verirseniz verin, o sizin için o olacaktır. Genellikle öyle. Bu yüzden çizim yapma özgürlüğünü kullanmaya karar verdim
Gerçek hayatta Go oynamanın 10 kuralı
1. İlk başta hiçbir fikir yok, taş da yok.
2. Hayat önce gelir.
3. Taş bir eylemdir, onu değiştirmek neredeyse imkansızdır.
4. Hayatla oynarken, hayatın gerçek olduğu kadar kontrolünüzün de gerçek olduğu bir alan inşa etmeniz gerekir.
5. Aksiyon taşlarınız, özellikle sizin için değerliyse, hayatla çevrelenebilir ve onun tarafından tahtadan çıkarılabilir. Hayat, değeri az olan taşlarla çevrili değildir.
6. Eylemlerin imkansız olduğu durumlar vardır. Bunu kendiniz anlayacaksınız.
7. Gerçeklik geçitlerini kuşatmak mümkün, eğer bu başarılı olursa bu ciddi bir başarıdır. Önemli olan onun bir kurban mı olduğunu yoksa gerçekten değerli taşlar mı yediğinizi belirleyebilmektir.
8. Ortak mücadele gerçeği, diğer her şey gibi bir gerçekliktir.
9. Oyunun ne zaman biteceğini kontrol etmek kolaydır. Hala hayattaysanız oyun devam eder.
10. Genellikle hayat kazanır, ancak teoriye göre istisnalar da olmalıdır.

Timur Saitov:İgor! Hayatımda hiçbir kitapta Go kurallarını görmedim. Go'nun sadece 10 emrini gördüm. O zaman burada onlardan alıntı yapma özgürlüğünü kullanacağım:

Git'in 10 Emri:

"Kazanmak için çok çabalayan kazanamayacaktır.
“Düşmanın etki alanını işgal ederseniz daha hoşgörülü olun.
"Saldırmadan önce kendinize bakın.
"Taşı bıraktıktan sonra savaşmaya devam edin.
"Az ver, çok al.
“Tehlike varsa vermekten çekinmeyin.
"Dikkat edin, zamanınızı boşa harcamayın.
"Düşman saldırdığında mutlaka karşılık verin.
“Düşman kendisini güçlendirmişse, siz de güçlendirin.
"Umutsuzca yalnız kaldıysanız barışçıl bir yol seçin.

Bu kuralları ünlülerin kitabından aldım. Japon ustası, Otake Hideo.
Şimdi okuyucularımız izin verirse nefes almak, taşları kavramak ve birleştirmek konusuna geçmek istiyorum.

Go, biri beyaz taşlarla, diğeri siyah taşlarla olmak üzere iki kişi tarafından oynanır. Önce siyahlar gider, sonra beyazlar, sonra da sırayla. Taşlar yatay ve dikey kesişim noktalarına yerleştirilir. dikey çizgiler, tahtanın kenarları ve köşeleri boyunca. Taş yerleştirildikten sonra artık hareket etmez (ancak belirli koşullar tahtadan çıkarılabilir).
Oyunun amacı sırayla taşları tahtaya yerleştirerek mümkün olduğu kadar çok alanı çevrelemektir. Bölge, taşların işgal etmediği tüm çizgilerin kesişim noktalarıdır. Yanal ve köşe kesişimleri de dikkate alınır. Kâr getirecek kavşak kalmadıktan sonra rakipler sırayla “geç” diyor. Bundan sonra oyun bitmiş sayılır.

Kumarbazdaki oyunun özellikleri

1. Kulübümüzde oyun tahtalarda oynanır farklı boyutlar 9x9, 13x13 ve 19x19. İlk iki tahta boyutu, eğitim tahtası boyutları olarak kabul edilir.

2. İki oyuncu siyah ve beyaz sırayla bunları ızgaranın kesişme noktalarına yerleştirin. Taşlar tahtaya yerleştirildikten sonra hareket etmez ve yalnızca tahtadan çıkarılabilir (aşağıya bakın). Siyah oynayan oyuncu ilk önce gider.

3. Her taşın, boş bir kesişme noktasına dikey veya yatay olarak bitişik en az bir serbestlik noktası olmalıdır. Komşu taşlar veya sürekli bir komşu zinciriyle birbirine bağlanan taşlar bir grup oluşturur ve özgürlüğü kendi aralarında paylaşır. Aşağıda bundan ve sonraki iki kuraldan açık olmayan (ortaya çıktığı gibi) sonuçları göstereceğiz.

4. Bir taş veya taş grubu, hiçbir özgürlük noktası kalmayacak şekilde rakibin taşlarıyla çevrelendiğinde ele geçirilmiş sayılır ve tahtadan çıkarılır.

5. Kendi grubunun son özgürlük noktasını kaybetmesine neden olacak bir hamle yapmak (intihar hamlesi), bu hamle sonucunda düşmanın taşlarının ele geçirilmesi durumu hariç yasaktır.
6. Kural “ko”: Oyunda daha önce karşılaşılan bir pozisyonun tekrarına yol açacak hamleler yapmak yasaktır.

7. Oyuncu “pas” diyerek bir sonraki hamleyi reddedebilir. Her iki oyuncu da arka arkaya pas verirse oyun sona erer. Bazı nedenlerden dolayı, yeni başlayanların çoğu bu kuralı unutur (veya bilmez).

8. Oyunun sonunda tahtadan kaldırılmayan, oyun tamamlandığında ölüme mahkum olan taş grubu “esir” sayılır. Oyuncunun ele geçirdiği taşlara katılır. ÖNEMLİ!!! Oyunun uygulanmasının özellikleri nedeniyle "ölü" grupların yenilmesi gerekir, aksi takdirde puan sayılırken "ölü" taşlar düşmana ve onlarla taşlarınız arasındaki bölgeye puan olarak gidecektir. tarafsız kabul edilecektir.

9. Her oyuncu belirtilen sayıda puan alır miktara eşit Tahtanın boş kesişim noktaları, yalnızca kendi rengindeki taşlarla ve oyunun sonunda tahtada kalan (yani ele geçirilmemiş) taş sayısıyla çevrilidir. en yüksek puana sahip oyuncu kazanır. Not! Yenen taşlar sayılmaz! Burada "ölü" grupları bitirmenin puanlarda düşüşe yol açmadığını görebilirsiniz çünkü taşlarınızla çevrili ve taşlarınızın işgal ettiği bölge eşdeğerdir.

10. Beyaz oyuncuya ikincilik karşılığında verilen tazminata “comi” denir. Oyunun sonunda kendisine belirli sayıda puan eklenmesinden ibarettir. Bir Komi noktası, bölgenin bir noktasına karşılık gelir. Kural olarak, oyunda beraberlik olasılığını dışlamak için tamsayı olmayan bir Komi değeri kullanılır (5,5; 6,5; 7,5 puan). Komi'nin boyutu oyun başlamadan önce yapılan sözleşmelerle belirlenir. Varsayılan olarak Gambler'da Komi'nin boyutu 5,5 puandır.

Go genellikle 19'a 19'luk bir tahtada oynanır. D.1 boş bir tahta gösterilir. Çizgilerin dokuz işaretli kesişme noktasına dikkat edin. Onlara "hoshi" denir. (Latince transkripsiyon hoshi, birebir çeviri Japonca'dan Rusça'ya - yıldız). Tahtadaki bu işaretler kolaylık sağlamak ve engelli taşların yerleştirilmesi için kullanılmaktadır.

Oyun, bikonveks mercek şeklinde yapılmış beyaz ve siyah renkteki çipleri kullanıyor. Bunlara "taş" denir. Tipik olarak bu taşlar plastik veya camdan yapılır. Pahalı setlerde beyaz taşlar deniz kabuklarından, siyah taşlar ise kayraktan yapılır. Çiplerin neyden yapıldığına bakılmaksızın bunlara basitçe taş denir. Oyunun başında siyah oynayan oyuncunun 181 siyah taşı, beyaz oynayan oyuncunun ise 180 beyaz taşı vardır. Toplam taş sayısı (361), standart 19x19'luk bir tahta üzerindeki toplam çizgi kesişme sayısına karşılık gelir. Taşları tahtanın yanında ahşap veya plastik kaselerde tutmak gelenekseldir.

Oyunun başında tahta boştur. Oyunculardan biri siyah, diğeri beyaz taşları alır. Siyah ilk hamleyi yapıyor. Hamle, tahtanın çizgilerinin kesiştiği noktaya bir taş yerleştirmektir. Boş herhangi bir kavşağa geçebilirsiniz ancak oyunun başında ilk hamleler genellikle tahtanın köşelerindeki Hoshi noktalarına daha yakın yapılır. Sırayla gidiyorlar. Tahtanın üzerine konulan taş hareket etmiyor. Yakalanırsa tahtadan çıkarılabilir. Açık 2 oyunun tipik bir başlangıcını gösterir. Siyah ilk hamleyi sağ üst köşeden yaptı. Beyaz, sol üst köşeye 2 numaralı taşı yerleştirdi. Daha sonra kurallara uygun olarak sırayla hamleler yapıldı. Başlangıçta her iki tarafın da köşelerden fazla uzaklaşmadığını lütfen unutmayın.

Go oyununun dört temel kuralı

1. Hareket tahta çizgilerinin kesiştiği noktada yapılır.
2. Tahtaya konulan taşlar hareket etmez.
3. Siyah önce gelir.
4. Hamleler sırayla yapılır.

Oyunun amacı bölgeyi ele geçirmek

Oyunun amacı bölgeyi ele geçirmektir. Oyunun sonunda en çok bölgeyi ele geçiren kazanır. Bazı Japon işadamları bu kuralı pazar stratejilerinde uygularlar: rakibinizi (satrançta olduğu gibi) ortadan kaldırmaya çalışmayın, onunla etkileşime geçin, ancak daha büyük bir pazar payı elde edin.

9x9'luk bir tahtadaki bir oyun örneğini kullanarak bölgenin nasıl ele geçirildiğini görelim. Bu kadar küçük bir tahtadaki bir oyun, stratejik teknikler açısından zengin değildir, ancak kurallar ve hatta bazı taktiksel teknikler, büyük bir tahtadaki oyundan farklı değildir. 9x9'luk bir tahtada oynayarak kurallara hakim olmanız önerilir. Daha sonra 13x13'lük bir tahtada oynamaya devam edebilirsiniz. Yakında, yaklaşık 100 kısa oyun oynadıktan sonra, standart bir tahtada oynarken kendinizi güvende hissetmeye başlayacaksınız.

Açık F.1 Siyah sağ üstte ilk hamleyi yaptı. Sonra Beyaz bir hamle yaptı. Oyunun kurallarına uygun olarak her iki taraf da sırayla oynamaya devam etti.

B.6 hamlesiyle her iki tarafın toprakları şekillenmeye başlar. Siyah sağ tarafı gözetliyor, beyaz ise umutlarını sol tarafa yerleştiriyor.

Her iki oyuncu da bölge iddialarını belirledikten sonra iki temel strateji ortaya çıkar. Birincisi, kendi bölgenizi arttırırken aynı zamanda düşmanın bölgesini azaltmaktır. İkincisi ise düşmanın etki alanını işgal etmektir.

7. bölümü devam ettirin F.2 ilk stratejiyi takip ediyor. Siyah sağ altta kendi bölgesini genişletiyor ve "a" hamlesi ile Beyaz'ın kendi bölgesini genişletmesine izin vermiyor. Beyaz, Siyah'ın kendi bölgesinin derinliklerine doğru ilerlemesini engellemek için 8'i savunmalıdır. Daha sonra Siyah 9. hamleyle sınırı güçlendiriyor.

Topraklarını genişletme sırası beyazlardaydı. Önce b.10 ve 12'nin ortasına bölgeler eklerler ( F.3), ardından sol üst b.14. Siyah 15'i savunmalıdır. Artık “a” ve “b” noktalarının etrafındaki noktalar oynanır.

Standart dizi b.16-ch.19 çalındı ​​( F.4). Benzer şekilde b.20-ch.23'ün altında oynandı. Bu şekilde oynayarak Beyaz kendi bölgesini genişletirken aynı zamanda Siyah'ın bölgesini de daralttı.

24. noktadan 26. noktaya kadar olan hamleler oyundaki son hamlelerdir. Artık kazanan belirlenebilir. Bu durumda sonucu hesaplamak basittir.

Siyahın bölgesi, kontrol ettiği tüm boş noktalardan oluşur Sağ Taraf ve Beyaz'ın bölgesi sol tarafta onlar tarafından kontrol edilen noktalardan oluşur. Daha spesifik olarak, "b" ile işaretlenmiş tüm öğeler F.6, siyah bölgeyi oluşturur ve "w" harfiyle işaretlenen tüm noktalar beyaz bölgedir. Bunları sayarsanız siyahın 28, beyazın ise 27 puanı olduğunu görürsünüz. Yani siyah bir puan farkla kazandı. Beyaz ve siyah taşların işgal ettiği noktaların dikkate alınmadığını lütfen unutmayın.

Bu oyun çok basittir; Go kurallarının pek çok yönü burada ortaya çıkmamıştır. Bu sadece oyunun amacını gösterir. İÇİNDE sonraki konu Taşların tahtadan nasıl alınıp çıkarıldığına bakacağız.