KRAL PROUDIUS'UN DÜĞMLERİ

Kordon (ip) bulmacaları ve oyunları en eskiler arasındadır. İÇİNDE eski efsane Antik Anadolu'da bir bölge olan Frigya'nın kralı Gordius'un çağımızdan neredeyse bin yıl önce yaşadığı söyleniyor. Başkenti Gordion şehrini ve orada Zeus tapınağını inşa etti. Gordius, ölümünden kısa bir süre önce tapınağa bir araba bağışladı. Efsaneye göre araba çok karmaşık düğüm boyunduruk bağlanmıştı. Gordius'un ölümünden sonra kahin, Gordius'un düğümünü çözebilen ve atı arabaya koşmak için boyunduruğu serbest bırakabilen kişinin dünyanın hükümdarı olacağını öngördü.

Gordius MÖ 738'de öldü. 400 yıldan fazla bir süre boyunca araba tapınakta durdu ve kralın düğümü bağlı kaldı. 334 yılında Büyük İskender'in birlikleri Gordion şehrine girdi. Şehrin sakinleri İskender'e, kehanetin kehanetine göre, bu karışık düğümü çözenin Asya'yı fethedeceğini söylediğinde, İskender yenildi. tutkulu arzu tahmine ulaşmak.

Romalı tarihçi Curtius Rufus'un ifadesine göre, kralın etrafında Frigyalılar ve Makedonlardan oluşan bir kalabalık toplanmıştı: Frigyalılar gergin bir şekilde beklemiş, ikincisi ise kralın pervasız özgüveninden dolayı korkmuştu. Gerçekten de kemer o kadar sıkı düğümlenmişti ki sinir ağının nerede başlayıp nerede bittiğini hesaplamak veya görmek imkansızdı. Kralın düğümü çözme girişimleri, başarısızlık kötü bir alamet olur diye kalabalığa korku saldı. Uzun süre ve boşuna bu düğümlerle uğraşan kral, nasıl çözülürse çözülsün önemli olmadığını söylemiş ve düğümleri kılıçla keserek kahinin kehanetine ya gülmüş ya da kehanetini yerine getirmiş.

Binlerce yıl önce insanlar ortaya çıktı çeşitli yollar düğüm atmak. Antik çağın yetenekli ustaları aynı zamanda ipli bulmaca oyunlarının da ilk mucitleriydi. Böyle bir bulmaca üzerinde bir saat oturduktan (ve onu çözmedikten sonra), şüphesiz mucidinin zihnine saygı duyacaksınız. Halatları çözmeniz veya bağlı parçaları ayırmanız gereken Gordion düğümüne benzer bilinen birkaç yüz bulmaca vardır. Antik çağda, bunlar sadece yaratıcı oyuncaklar olarak değil, aynı zamanda eski gemi yapımcılarının, hasır ve sepet dokumacılarının ve ev inşaatçılarının becerilerini test etmek için de kullanılıyordu. Sizi bu bulmacalardan bazılarıyla tanıştıracağız. Hem üretimde hem de çözümde daha basit olanlarla başlayalım.

Düğmelerden ve ipliklerden yapılmış yapboz oyuncakları

İplikler ve eski düğmeler her evde bulunabilir. Bu sıradan şeylerden eğlenceli bulmaca oyunları yapmak kolaydır (Şekil 1)

Hemen hemen tüm bulmacalar tek bir şeye ihtiyaç duyar: birbirine kenetlenen parçaları ayırmak. İlk bakışta bu görev çözümsüz görünebilir. İlmekleri çözme girişimleri çoğu zaman ipliklerin birbirine daha da dolaşmasıyla sonuçlanır. Umutsuzluğa kapılma. 1983 yılında, Komsomolskaya Pravda gazetesinin düzenlediği yapboz mucitleri yarışmasında, deneyimli jüri üyeleri, bir kordon bulmacasını çözmeye çalışırken, ipleri o kadar karıştırdılar ki, oyuncağın yazarının kendisi onları çözemedi. Bu gibi durumlarda danteli kesmek veya düğümü çözdükten sonra yapbozu parçalara ayırıp doğru şekilde yeniden birleştirmek daha kolaydır.

Yine de bu tür sorunları çözmeyi öğrenmek o kadar da zor değil. Burada alıntı yapmadan doğru açıklama her bulmacanın çözümlerini size anlatacağız Genel kural Bu türdeki herhangi bir bulmacayı çözmenize olanak tanır.

Öncelikle çizime dikkatlice bakın ve kafanızdaki bulmacayı çözmeye çalışın. Bunu yapmak için Şekil 2'deki döngüyü kullanın. "D"yi bağlı olduğu iplik boyunca uzatın ve bükmeden karşılaşılan tüm deliklere yerleştirin. İpliğin sonuna ulaştığınızda, uçtaki küçük düğmenin etrafından dolaşın ve ilmeği tüm deliklerden geriye doğru çekin. Sonuç olarak, ilmek ipliğin diğer tarafında olacak, yani ondan çözülmüş olacak.

Ancak bu kurala da körü körüne uyamazsınız. Örneğin, Şekil 2'de gösterilen bulmacayı çözerken. “G”, ​​ilmek bitişikteki düğmelerdeki deliklerden geçirilmemeli, ancak düğme ilmek içinden geçirilmelidir.

  • "A" çizimi: serbest bırakma sol düğme sicimden
  • Şekil "B": kırmızı düğmeyi açın
  • desen “B”: iplikleri çözün ve dört düğmeyi bırakın
  • desen “D”: sol düğmeyi iplik boyunca sağ düğmeye yakın bir yere taşıyın
  • desen “D”: küçük düğmeyi kullanarak döngüyü kalan düğmelerden serbest bırakın

Büyük düğmeler ve kalın iplikler almak en iyisidir. Düğmelerdeki delikler, eğe ile delinerek veya delinerek genişletilmelidir. Aletin yokluğunda düğmelerdeki delikler sıradan keskin makas kullanılarak genişletilir.

Oyuncakları monte ederken son derece dikkatli ve hassas olmanız gerekir. İplikleri tek bir yere yanlış bağlamak yeterlidir ve bulmacanın çözülmesi imkansız olacak veya tam tersi çözüm çok basit olacaktır.

Resimlerde gösterilen bulmacalarda iyi ustalaştıysanız, kendi bulmacanızı bulmaya çalışın. Aynı zamanda düğmelerin, bağlantılı döngülerin sayısını artırabilir ve iş parçacıklarının yolunu değiştirebilirsiniz.

Komik figürler

Renkli yalıtımlı tek damarlı tel artıklarından her türlü eğlenceli bulmacayı yapabilirsiniz. Bu bulmacalardan bazıları Şekil 2'de gösterilmektedir. 2. Bunları yapmak için çizime göre figürlerin oranlarını ve iplerin uzunluğunu kesinlikle takip etmek gerekir. Örneğin “fareler”, “kedi”nin patisinden daha büyük olmalıdır. Ancak dantelin ucundaki ilmek “fareden” daha büyük olmalıdır. Dantel, tel halkalardan serbestçe geçebilecek bir kalınlıkta seçilir.

Şekilde gösterilen rakamları tekrarlamaya gerek yoktur. Kendi fikrinle gel. Eğer yeni, daha akıllı bir halat örgüsü elde etmeyi başarırsanız, bu yeni ve orijinal bir yapboz olacaktır.

Bu bulmacalar nasıl çözülür? Düğme ve ipliklerden yapılan bilmece oyuncaklarına iyi hakim olduysanız figürlü bulmacaları çözmeniz sizin için zor olmayacaktır.

“Ördek yavruları” ile başlayalım (Şekil “A” ve “B”). İki "ördek yavrusu" tek bir şekilde serbest bırakılabilir. Danteli örten ilmek bu dantel boyunca çekilerek kaz ayağı gibi karşılaşılan engellerin içinden itilir. Dantelin sonuna ulaştıktan sonra ilmeğe bağlı bir çiçek veya mantar sokarlar. Bundan sonra ilmeği eski yerine çekerek “ördek yavrusu” bacaklarından serbest bırakın.

Aynı şekilde, "kedi" ("G") tarafından yakalanan "küçük fareler" ve "ördek yavrusu" Tim ("B") serbest bırakılır.

Tek bir iple bağlanan üç "ördek yavrusu"nun serbest bırakılması imkansız görünüyor ("D"). Ama bu doğru değil. Herhangi bir "ördek yavrusunun" bacaklarını sıkan ilmeği paralel bağcıklar boyunca gerin ve diğer iki "ördek yavrusunu" bu ilmeğin içinden geçirin. Beklenmedik bir şekilde bir “ördek yavrusu”nun serbest kaldığını keşfedeceksiniz, geri kalan “ördek yavrusu” da aynı şekilde serbest bırakılır.

Bu oyuncağın sırrını anladıktan sonra, "tavşanları" "tilkiden" ve "ördek yavrusu" ile "tırtıl" ile "kirpiden" kurtarabileceksiniz (Şek. 3).



Komik figürler “Vanya” ve “Masha” ile bu daha zordur (Şek. 4). Öncelikle "Vanya" ve "Masha" nın elinden gelen ilmekleri ayırmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, ilmeklerden biri, örneğin "Masha" nın tuttuğu ilmek "Vanya" nın kolundan geçirilir, içinden bir mantar geçirilir ve ilmek geri çekilir. “Vanya” ve “Masha” bacaklarını birbirine bağlayan ilmekleri ayırmak için, örneğin “Vanya” bacaklarından gelen ilmeklerden biri (buna B ilmek diyelim) yukarıdan bağlı ilmeğe geçirilir. etrafında sağ bacak“Masha”, sağ ayakkabısını B ilmeğinden geçirin, ilmeği geri çekin, B ilmeğini yukarıdan “Masha”nın sol bacağının etrafına bağlanan ilmeğe geçirin, B ilmeğinden “Masha”nın sol ayakkabısına geçirin, ilmeği çekin geriye doğru çekin ve B halkasını yukarı çekerek “Masha” figürünün tamamını içinden geçirin. Bulmaca çözüldü

Ne kadar farklı "sekizler"

Her biri üç bulmaca, Şekil 2'de gösterilmiştir. 6, sekiz rakamı şekline sahiptir. Bu bulmacaların görevleri aynıdır - tele takılan bağcıkları serbest bırakmak. Ancak benzerlikleri burada bitiyor. "Sekizlerde" farklı zorluk ve sorunları çözmenin farklı yolları.

Bu bulmacalardan biri zaten yayınlanmış ve meşhur olmuştu. Üçünden hangisinin kendiniz olduğunu anlamak size kalmış. Birkaç yıl önce Amerikalı mucit Stafford Coffin tarafından icat edildi ve o zamandan beri düzenli olarak bulmaca koleksiyonlarında yayınlandı. Farklı ülkeler. Coffin'in yapbozunun yayınlarına, çözümün ilerleyişini gösteren çizimler eşlik ediyor; yayınlarda ipin nasıl hareket ettirileceği ve mucidin oyuncağı hangi koşullar altında ortaya çıkardığı ayrıntılı olarak anlatılıyor. Metinsel açıklama genellikle tüm eylemlerin sonucunda dantelin ya serbest kalacağı ya da olmayacağı ve bunun imkansızlığını henüz kimsenin kanıtlayamadığı sözleriyle bitiyor. Bulmacanın sırrı bu belirsiz son cümlede yatıyor: Çözülmesinin imkansız olduğu ortaya çıkıyor...


Resimde gösterilen üç "sekiz"den ikisinin bağcıklarını çözebilirseniz bulmacalardan hangisinin Coffin'e ait olduğunu öğreneceksiniz.

Nasıl yapılır?

ortak okul yılları Bir sorunu çözmenin en kolay yolunun cevaba bakmak olduğunu biliyoruz. Ancak bu aynı zamanda en ilginç olmayan yoldur. Bağımsız olarak çözülen bir bulmaca, cevapları bilinen bir düzine problemden daha fazla fayda ve keyif verir. İÇİNDE bu durumda“Sekizlerin” çözümü, okul ders kitaplarında olduğu gibi kitabın sonunda değil, size komik figürlerin sırlarını çözmeyi ve düğmeler ve ipliklerden yapılmış bulmacaları çözmeyi öğrettiğimiz önceki sayfalarda.

Söz konusu bulmacaların veya benzerlerinin yapılması kolaydır. Bunun için 1 ila 5 mm çapında herhangi bir tel veya tek damarlı tel uygundur. Sekiz rakamı herhangi bir boyutta olabilir, önemli olan tek şey, ellerinizde tutmanın rahat olması ve bağcıkların ilmeklerden kolayca geçirilebilmesidir. Tel, uygun çapta bir boşluk veya şablon üzerinde bükülebilir. İlmekler için dantelin uzunluğu, sekiz rakamının yüksekliğinin yaklaşık iki katı olmalıdır.

Bulmaca sergisinden "Yıldızlar"

1984 baharında Novocherkassk'ta ilk All-Union öğrenci sergi fuarı düzenlendi. Novoçerkassk bir öğrenci şehri; burada birkaç bin öğrenci var. Sergilerin bulunduğu devasa salon meraklı, gürültülü, neşeli gençlerle doluydu. Her standın üzerinde bir mikromoped veya bir platform gösterip göstermediğine bakılmaksızın çok sayıda ziyaretçi vardı. hava yastığı, Moda mankenleri acemi sanatçıların kıyafetleri veya resimleri. Ancak bir stand hâlâ her yaştan ve meslekten ziyaretçiler arasında özellikle popülerdi: Ülkenin dört bir yanından gönderilen düzinelerce farklı gizemli oyuncak sergileniyordu. İlgilenenler bulmacaları çözmeyi deneyebilirler. Hatta bazı oyunları tek bir şartla evinize bile götürebilirsiniz... tabii eğer bulmacayı çözmeyi başarırsanız. Burada ziyaretçiler bulmaca yapmaya davet edildi.

Bazı insanlar çözülmesi zor olan oyunların yapımının da zor olması gerektiğini düşünüyor. Hiç de öyle değil. Fuarda sıradan tel artıkları ve sicim parçalarından yapılan ustaca oyuncaklar yer aldı. Herkesin en büyük ilgisini “İki Yıldız” bulmacası çekti. Şekil 2'de görüyorsunuz. 7. Bu bulmacayı çözmek için mekiği kordondan ve yıldızlardan ayırmanız gerekir.


Bir oyuncak yapmak için, 0,5 ila 2 mm kalınlığında herhangi bir telin veya yalıtımı sıyrılmış tek damarlı telin artıkları uygundur. Ayrıca dantel parçalarına veya kalın ipliğe ihtiyacınız olacak. Alet, tel kesicilere ve yuvarlak burunlu penseye sahip sıradan bir pensedir. Yapboz güzel olmalı, o zaman elinizde tutmak keyifli olacak, hatta hediye olarak kullanabilirsiniz.

Bu makaledeki yıldız çizimini bir kutu içinde normal defter kağıdına aktarın. Bir oyuncak şablonu yapın. Bunu yapmak için yıldız desenini bir tahta parçasına yerleştirin ve pimlerin deliklerini bir kalemle işaretleyin. 1-2 mm kalınlığında çiviler alın ve uçlarını keserek kısaltın. Uzunluğu 15-20 mm'yi geçmemesi gereken elde edilen pimleri tahta üzerinde işaretlenmiş deliklerin merkezlerine sürün. Pimler tahtanın üzerinde 5 mm'den fazla yükselmemelidir. Çivi başları açık olmalıdır arka taraf tahtalar. Genel formşablon Şekil 2'de gösterilmektedir. 8:

30 cm uzunluğunda tel parçaları hazırlayın, teli dikkatlice düzeltin ve parlak olana kadar temizleyin. zımpara kağıdı(Temizlik için çeşitli ev tozları ve macunları da kullanılabilir). Şablon pimlerinin etrafına bir parça tel sarın.

Aynı zamanda teli olabildiğince sıkı çekmeye çalışın, o zaman yıldızın ışınları düz ve güzel olacaktır. Yıldızı pimlerden çıkardıktan sonra telin uçlarındaki halkaları bükün ve telin fazla uçlarını tel kesicilerle çıkarın. Son olarak yıldızı pense ile düzeltin ve yıldızı kareli kağıt üzerindeki desenin karşısına yerleştirerek çalışmanızın kalitesini kontrol edin. Halkaları ve mekiği yuvarlak ve oval kesitli uygun büyüklükteki boşluklara bükmek daha iyidir. Montaj ve bağlantı bireysel parçalar oyuncaklar, belirtilen tüm boyutlara mümkün olduğunca doğru bir şekilde uyularak çizimlere göre yapılır.

Şimdi bulmacayı çözmemiz gerekiyor - bir öğeyi (mekik) diğerinden (yıldız) ayırın. Yine detaylı bir çözüm vermeyeceğiz. İşte sorunu çözebileceğiniz sadece üç kural.

Birinci kural: Önce düşün, sonra harekete geç. Bir öğeyi diğerinden yalnızca yapbozun parçalarının bittiği yerlerde, örneğin bir yıldızın halkalarının büküldüğü yerlerde çıkarabilirsiniz. Mekiği çıkarmaya çalışmanız gereken yer burasıdır.

İkinci kural: Bulmacanın katı parçalarını esnek olanlarla değiştirmeyi zihninizde (veya bir model üzerinde) deneyin. Örneğin tel yerine yumuşak bir tel alın ve ondan bir yıldız yapın. Çözme sürecinde onları düzeltin, o zaman bulmaca çok basit bir şekilde çözülecektir. Esnek bir bulmacanın neden çözülmesinin kolay olduğunu düşünün. Zor bir bulmaca için bu zorluğun üstesinden nasıl gelinir?

Üçüncü kural: Eğer sorun çözülemiyorsa, tam tersine değiştirmeyi deneyin. Mekiği yıldızdan ayırmanız gerekiyor. Başka bir mekik alın ve onu yıldızın üzerine koyun. Dikkatli ve sabırlı olursanız bulmacayı mutlaka çözeceksiniz.

Afrika bulmacası

Şek. 9 ve şu soruyu cevaplayın: Bir “köpek yavrusu” kemiğe nasıl ulaşabilir? Bu sorun çözülebilir Farklı yollar. Örneğin çivilerden birini çıkarın, herhangi bir düğümü çözün veya bir çiti sökün. Son olarak kaseyi “köpek yavrusuna” yaklaştırabilirsiniz. Peki bu tür kararlar her zaman kabul edilebilir midir? Sonuçta çit ve çiviler çok güçlü olabilir, düğümler güçlü olabilir, ancak kase hareket ettirilemez.

Nasıl olunur?


Bu görev çok orijinal çözüm: “yavru köpek” nesneler arasındaki bağlantıyı koparmadan kaseye ulaşır. Dışarıdan bakıldığında her şey sanki "köpek" çitin ortasındaki braketin içinden geçip ipin sağ tarafına doğru ilerlemeyi başarmış gibi görünüyor. Her ne kadar braket "köpek yavrusunun" sığamayacağı kadar küçük olsa da. Sorunun çözümü yıllar önce Afrika'nın eski sakinleri tarafından bulundu.

Antik çağlardan beri Afrikalılar arasında popüler olmuştur çeşitli oyunlar ve dize bulmacalar. Örneğin Gambiya'da, Şekil 2'de gösterilen bulmacayı çözmeyi seviyorlar. 10. Çubuğa üç noktadan bir ip bağlanıyor. İpin üzerinde, çubuktan çözülmeden tüm ip boyunca hareket ettirilmesi gereken bir halka asılıdır. “Yavru”nun içinde bulunduğu durum da buna benzer.

Bu tür oyuncakları yapmak zor değil. Bir "köpek yavrusu" ile bir oyuncak yapmak için, sert bir karton şerit, uzunluğu şeridin uzunluğunun yaklaşık dört katı olan bir dantel ve bir halka veya gereksiz bir düğme almanız gerekir. Oyuncak herhangi bir boyutta olabilir. Gerekli koşul: Halka, çubuğun orta deliğinden daha büyük olmalıdır.

"Köpek yavrusu" bulmacasına ne kadar çok bakarsanız, çözmenin imkansız olduğuna o kadar ikna olursunuz. Ama bir çözüm var. Bulmacayı ilk kez çözdükten sonra, bir yanlış anlama duygusuyla karşılaşacaksınız: Yüzük delikten nasıl atlıyor? Evet, bu harika bir görev! Onun sırrı özel özellikler dantelin kayışın orta deliğinin arkasına bağlandığı bir düğüm. Halkayı kablo boyunca mümkün olduğu kadar istenen yönde kaydırın. Daha sonra düğümü deliğin bir tarafından diğer tarafına hareket ettirin ve halkayı tekrar içeri doğru itin. Ve böylece halkayı dantelin sağ halkasına hareket ettirene kadar devam edin. Merkezi deliğe girdikten sonra dantel geri döner, yani dantelin bir ilmeği deliğe girer. İlmeği dışarı çekip halkayı uzun kısım boyunca kaydırıyoruz ve ardından ilmeği yerine geri getiriyoruz.

Danteli bara farklı şekillerde bağlamayı deneyebilirsiniz. Şekil 2'de gösterilen birkaç üniteyi test ettikten sonra. 11'de bulmacanın her durumda çözülmediğini göreceksiniz.

Çözüm varsa delikten çıkan dantel bir ilmek yaparak aynı taraftan ona geri döner. Dantel delikten geçip diğer tarafa geri dönerse çözüm mümkün değildir. Ayrıca dantelin sadece bir ucunun delikten geçmesi durumunu da çözmek mümkün değildir.

İncirde. 12 iki bulmacayı daha gösteriyor. Bunlardan topları olan biri Çek bulmaca koleksiyoncusu Stanislav Tvrdik tarafından, halkalı diğeri ise Moskova bölgesinden mühendis K. Lazarev tarafından icat edildi. İlk bakışta çok zordurlar ancak köpek bulmacasında ustalaştıktan sonra bu bulmacaları da çözebileceksiniz.

Afrika bulmacasının çözümü [bkz. pirinç. 10, 13 - web/ed]: halkayı sağa, merkezi deliğe doğru hareket ettirin; delikten çıkan iki bağcığı kendinize doğru çekin; bağcıkların iç içe geçtiği düğümü dışarı çekin; halkayı tüm düğüm boyunca asılı olduğu dantel boyunca itin; düğümü deliğin içine geri itin; halkayı çubuğun sonuna kadar sağa doğru hareket ettirin.

Ünlü Rus amiral Stepan Osipovich Makarov'un ofisinde Çin'den getirdiği küçük, katlanabilir bir yapboz vardı. BU YÜZDEN. Makarov sık sık birçok insanın, özellikle de her şeyi bilmeleri veya konumlarıyla övünenlerin, bu karmaşık oyuncağı söküp yeniden birleştirmelerini önerdi; yetenekleri, bilgisi ve karakteri olan bir misafir için bunun pek de büyük bir zorluk teşkil etmeyeceğini sinsice ima etti.

Bu bulmacayı kendiniz yapmayı deneyin. Her biri 96 mm uzunluğunda ve 24x24 mm kesitli 6 adet tahta blok kesin, numaralandırın, üzerlerine çentikler açın ve katlamaya başlayın. Yakında bunun ilk bakışta göründüğü kadar basit olmadığını göreceksiniz.

Bulmacayı birleştirmeniz gereken sıra şekilde gösterilmiştir. Blokları sayısal sıraya göre seçip hangi tarafa uygulamanız gerektiğine dikkat ederek hedefinize kolaylıkla ulaşacaksınız. Bir bulmacayı birkaç kez çizime göre bir araya getirdikten sonra, yavaş yavaş bunu bir çizimin yardımı olmadan yapmayı öğreneceksiniz.

Tel yapboz oyunları

Bu bulmacalar 1,5–2 mm kalınlığındaki telden yapılmıştır.

Oyuncuların görevi tel parçaları bükmeden veya kırmadan yapbozun bir parçasını diğerinden çıkarmaktır.

1 numaralı bulmacadaki A şeklinin nasıl çıkarılacağı çizimde gösterilmiştir. G dilini B yayının halkasına yerleştirmeniz ve onu enine çubuğun B halkasını daire içine almak için kullanarak şekli çıkarmanız gerekir.

Botları ayırmak için (bulmaca No. 2), daha küçük bir botun ucunu A halkasına yerleştirin ve onu B halkasının etrafında daire içine alın. Bundan sonra botlar kolayca ayrılacaktır.

Aynı şekilde 3 numaralı yapbozdan A şekli çıkartılır. A şeklini bir gözü B kelepçesinin halkasına yerleştirin. B çubuğunun halkasını bu gözün içinden geçirin ve serbest kalan şekli kelepçe halkasından dışarı çekin.

4 numaralı bulmacada halkayı çıkarmak çok daha zordur. Halkayı aşağı doğru hareket ettirin ve B parçasının üzerine koyun. Halkayla birlikte, B parçasını B yayı boyunca A parçasına yaklaştırın. B yayını, üzerine oturacak şekilde çevirin. A kısmı. Şimdi halka B yayının ve A kısmının etrafında serbestçe düz bir şekilde gidecek ve yapbozdan çıkarılacak.

5 numaralı bulmacada, A yayını, resimde gösterildiği gibi, bir ucu çubuğun kıvrımının çevresine gelecek şekilde çubuk boyunca hareket ettirin.

Daha sonra halka, çubuktaki ve A yayındaki kıvrımdan aynı anda serbestçe geçecek ve çubuktan çıkarılacaktır.

6 numaralı bulmaca için, yayın üzerine bir yay yerleştirin ve hafifçe bükün. Şimdi halkayı kolların arasından geçirin ve aşağı, sonra yukarı doğru kaydırın; halka çıkacaktır.

7 numaralı bulmacada, A şeklini kat yerine getirin, kolları katlayın; ardından halka hem A şeklinden hem de kollardan serbestçe çıkacaktır.

Mekiği spiralden çıkarmak için (8 numaralı bulmaca), onu ilmeğe getirin ve ilmeği çevirerek aynı zamanda spirali içinden geçirin. Şimdi mekiği ilmekten çıkarın ve şekilde gösterildiği gibi spiralden kurtarın.

Tüm bu bulmacalarda, yalnızca tek tek parçaları çıkarmayı değil, aynı zamanda tüm eylemleri ters sırayla gerçekleştirerek onları yerlerine geri getirmeyi de öğrenmeniz gerekir.

Dize bulmacaları

Bu yapbozların çizimlerini büyütüp kartona veya kontrplağa aktarmanız tavsiye edilir. Tüm yapboz parçalarını kesin veya yapboz yapın ve boyayın. Her bulmacanın yapısı (bir dantelin nasıl ve nereye takılacağı veya bir yüzüğün nasıl bağlanacağı) çizimlerde görülebilir. Aşağıda açıklanan manipülasyonların onlarla gerçekleştirilebilmesi için bağcıkların uzunluğu resimlerde gösterildiğine göre artırılmalıdır.

1 numaralı yapbozdaki dantelleri çıkarmak için, düğümü balığın gözünden çekmeniz, ilmeği dışarı çekip düzeltmeniz ve ön taraftan kuyruktaki delikten (dantelin altında) dikkatlice çekmeniz gerekir.

Artık düğmeyi ilmeğin içinden geçirebilir, ilmiği kuyruğun içinden geri çekebilir, gözün içinden geri çekebilirsiniz - ve işlem tamamdır.

Sadece döngüyü ters çevirmemek önemlidir, aksi takdirde balık pranga içinde kalacaktır.

2 numaralı yapbozda, bir öncekinde olduğu gibi, ilmeği ters çevirmeden, dantelden sonra A deliğine geçirmeniz, düğmeyi (aşağıdan) ilmek içinden geçirip geri çekmeniz gerekir.

"Sarkaç"ı saatten çıkarmak için (3 numaralı bulmaca), 10 numaralı delikten bir ilmek geçirmeniz ve ardından onu sırayla 9, 8, 7, 6 numaralı deliklere geçirerek kordon boyunca yönlendirmeniz gerekir. 5, 4, 3, 2 ve 1, ilmeğin içinden bir düğme geçirin, ilmiği tüm deliklerden geri çekin ve “sarkaç” serbest kalacaktır.

Bulmacayı çözerken döngünün hiçbir yerde dönmediğinden emin olun. Döngü ters dönerse kablo kadrandan çıkarılamaz.

4 numaralı bulmaca için ilmeği A deliğinden, ardından B deliğine geçirin. Düğmeyi ilmeğin içinden geçirin ve ilmeği geri çekin. Dantel kaldırılacak. İlmeği çekerken tüm zaman boyunca danteli takip edin; ilmeği dantelin üzerine yerleştirin ve ters çevirmeyin.

5 numaralı bulmacada iki arabayı ayırmanız gerekiyor. Eğer iyi bir bağlayıcıysanız, ilmiği pencereden çekip hem bağlayıcıyı hem de ikinci arabayı aynı anda ilmeğin içinden geçirmeniz gerektiğini, bağlayıcıyı geri çekmeniz gerektiğini hemen tahmin edeceksiniz ve bulmaca çözülecektir.

Bulmaca 6, çapayı çıkarmanızı gerektirir. P halkasını dışarı çekin ve A deliğinden geçirin, ardından dantelin üzerinden B deliğine geçirin. Halkayı ilmeğin içine (aşağıdan) geçirin ve ilmiği geri çekin. Aynısını B deliğinde de yapın. Bundan sonra çapa çıkarılacaktır.

Döngünün dönmediğinden emin olun.

7 Numaralı Bulmaca, ilmekleri çözmeden kasnağı çıkarmanızı gerektirir. Bunu yapmak için P halkasını mümkün olduğu kadar çekin. Bağcık boyunca (yani kasnağın altından) A deliğinden geçirin. İlmeği A1 çıkıntısının yanından külbütöre yerleştirin ve A1 düğümüne geçirin. Döngüyü sallanan bölümün üzerine yerleştirin ve geri çekin. Daha sonra halkayı durana kadar yukarı çekin. Aynısını deliğin ve B1 düğümünün yanında yapın; kasnak çıkarılacaktır. Bu bulmaca en zor olanıdır, hemen çözememeniz oldukça olasıdır.

KALICILIK VE HAREKET DOĞRULUĞUNU GELİŞTİRECEK OYUNLAR

Gelişimi, azmi ve başladığınız işi tamamlama arzusunu teşvik eden bir dizi oyun var. İçeriği ve oyun görevinin doğası açısından bu tür oyunlar çok çeşitlidir. Görevin şartlarına göre bazı oyunlarda topları yerine itmeniz, bazılarında halkaları mandallara takmanız, bazılarında ise camla kaplı bir kutunun içine çeşitli parçaları doğru şekilde yerleştirmeniz gerekiyor. Bulmacalara yakın oyunlar da var, örneğin bulmanız gereken çeşitli labirentler. doğru yol ve topu bu yol boyunca hareket ettirin.

Çocuklar bu oyunları çok seviyorlar.

İlk bakışta birçok oyunun tamamlanması kolay gibi görünüyor, ancak bu izlenim yanlış. Gerçekte çoğu zaman çok zor oldukları ortaya çıkar. Bu onlara olan ilgiyi artırır ve oyuncuları ısrarla ve ısrarla hedeflerine ulaşmaya zorlar.

Bu bölümde açıklanan oyunların çoğu kutuludur farklı boyutlarüstü cam veya pleksiglas ile kaplanmıştır. Kutuların içinde çeşitli parçalar bulunmaktadır. Oyunların yapısı ve tüm parçaların boyutları çizimlerde gösterilmektedir.

Kutular sert ağaçtan yapılmalıdır.

Cam, yan duvarlardaki oluklara, dillere, ancak camın değiştirilmesi veya onarılması için çıkarılabileceği şekilde yerleştirilir. Kutuların tabanları kontrplaktan yapılmıştır. Kutuların iç kısımları kontrplaktan kesilerek, bazen üzeri kağıtla kaplanarak üzerine desen uygulanıp boyanıyor.

Bazı oyunlar, 3 ila 5 mm çapında metal yataklı toplar veya ince telden yapılabilecek halkalar gerektirir.

Bir Zamanlar Sovyet zamanı Bu tür bulmacalar hem yetişkinler hem de üniversite ve lise öğrencileri arasında yaygındı ve çok popülerdi. Önerilen problemin çözümü, tel figürleri bükmeden veya kırmadan bir metal bileşeni diğerinden çıkarmaktır. Böyle bir bulmacanın şüphesiz avantajı dayanıklılığıdır (böyle bir yapıyı kırmak neredeyse imkansızdır). Bunun faydaları da açıktır: gelişme mekansal düşünme, eğitim azim ve doğruluk.

Talimatlar

Bir rakamı kaldırmak için bulmaca birinin dilini içine sok yüzük dili halka etrafında daire içine alarak başka bir yay çizin. Açılan çapraz çubukta bu rakamı diğerinden çıkarın.

“Bot” şeklini bölmek için ipliği içinden geçirin yüzük daha küçük bir çizmenin bir parmağını ve bunu daire içine alın yüzük. Bu işlemden sonra parçalar kolaylıkla ayrılır.

Aynı prensip diğer birçok bulmacanın bileşenlerini çıkarmak için de kullanılır. İlk şekli bir gözüyle diğerinin halkasına geçirin. Bu gözden geçir yüzükçubuğu ve serbest kalan figürü yay halkasından dışarı çekin.

Parçalardan birinin yüzüğünü diğerinin ele geçirmesinden kurtarmanın başka bir yolu var. Taşınmak yüzük ilk parça aşağıda olacak şekilde diğer tel yapının bir kısmına kaydırın. Birlikte yüzük m ikinci parçayı birincinin yayı boyunca üst yarısına yaklaştırın. İkinci bileşenin yayını, birinci bileşenin üzerinde kalacak şekilde döndürün. Şimdi yüzük ikincinin yayının ve birincinin bir kısmının hemen etrafından serbestçe geçecek ve bulmacadan çıkarılacaktır.

Ayrıca bulmacalarda, birinci şeklin yayını ikincinin çubuğu boyunca hareket ettirmek, böylece uçlarından biri çubuğun kıvrımının etrafından dolaşmak mümkündür. Daha sonra yüzükçubuktaki kıvrımdan ve birincinin yayından aynı anda serbestçe geçecek ve çubuktan çıkarılacaktır.

Böyle bir bulmacayı çözmek için, yayın üzerine bir yay koymanız ve hafifçe "çarpmanız" gerekir. Şimdi atla yüzük kolların arasına alın ve aşağı, sonra yukarıya doğru hareket ettirin. Böylece yüzük kaldırılacaktır.

"Mekiği" spiralden çıkarmak için, onu ilmeğe getirin ve döndürerek aynı zamanda spirali içinden geçirin. Şimdi "mekiği" halkadan çıkarın ve spiralden kurtarın.

Yararlı tavsiye

Tüm bu bulmacalarda, yalnızca tek tek parçaları çıkarmayı değil, aynı zamanda tüm eylemleri ters sırayla gerçekleştirerek onları yerlerine geri getirmeyi de öğreneceksiniz.


Dikkat, yalnızca BUGÜN!

İlginç olan her şey

Geleneksel olarak, evlilik bağlarını mühürlemek için bir yüzük kullanılır, bu nedenle ebedi, sadık ve saf aşk. Karşı cinsle ilişkilerde uyumu, çabalarda başarıyı, gücü sembolize eder. Bir insan neden bir yüzüğü hayal eder?Rüyada görmek...

Bu adım adım ders heykel sanatında ustalaşmaya yeni başlayanlar için tasarlandı polimer kil. Talimatları takip ederseniz basit ama yeterli olacaktır. orijinal yüzük yay şeklinde. Polimer kile ihtiyacınız olacak...

Tutma halkası sabitleme için kullanılır çeşitli unsurlarşanzımanın ve araba motorunun milleri ve akslarında. İçteki bir deliğe montaj için, dıştaki ise bir mile montaj için kullanılır. Bazen araba tamiri sürecinde yapmanız gerekenler...

Bisiklet, kesinlikle herkesin erişebileceği bir ulaşım türüdür. Her çocuğun çocuklukta bir tane vardı. Ancak bazı insanlar yetişkinliğe kadar bisiklet sürmeye ciddi şekilde ilgi duymaya devam ediyor. Herkes için öyle ya da böyle bozuldu, kullanılamaz hale geldi...

İpek bir eşarp sadece boynunuza bağlamak ve böylece sizi rüzgardan korumak için iyi değildir. Bu aksesuar en çok kıyafetleri tamamlayabilir farklı stiller ve bazen kıyafetlerinizi değiştirin. Talimatlar1İpek bir eşarp kullanmak...

Nişan çok güzel ritüelçöpçatanlığın ardından gelen ve düğünden önce gelen. Yerleşik geleneğe göre genç bir adam, babasından sevgilisinin elini ister. Geline bir nişan yüzüğü hediye edilir.
Talimatlar1Bu günden itibaren genç...

Bir zamanlar, Sovyet döneminde, bu tür bulmacalar hem yetişkinler hem de enstitü ve lise öğrencileri arasında yaygındı ve çok popülerdi. Önerilen problemin çözümü, tel figürleri bükmeden veya kırmadan bir metal bileşeni diğerinden çıkarmaktır. Böyle bir bulmacanın şüphesiz avantajı dayanıklılığıdır (böyle bir yapıyı kırmak neredeyse imkansızdır). Bunun faydaları da açıktır: mekansal düşüncenin gelişimi, azim ve doğruluk eğitimi.

Talimatlar

Bir rakamı kaldırmak için bulmaca birinin dilini içine sok yüzük dili halka etrafında daire içine alarak başka bir yay çizin. Açılan çapraz çubukta bu rakamı diğerinden çıkarın.

“Bot” şeklini bölmek için ipliği içinden geçirin yüzük daha küçük bir çizmenin bir parmağını ve bunu daire içine alın yüzük. Bu işlemden sonra parçalar kolaylıkla ayrılır.

Aynı prensip diğer birçok bulmacanın bileşenlerini çıkarmak için de kullanılır. İlk şekli bir gözüyle diğerinin halkasına geçirin. Bu gözden geçir yüzükçubuğu ve serbest kalan figürü yay halkasından dışarı çekin.

Parçalardan birinin yüzüğünü diğerinin ele geçirmesinden kurtarmanın başka bir yolu var. Taşınmak yüzük ilk parça aşağıda olacak şekilde diğer tel yapının bir kısmına kaydırın. Birlikte yüzük m ikinci parçayı birincinin yayı boyunca üst yarısına yaklaştırın. İkinci bileşenin yayını, birinci bileşenin üzerinde kalacak şekilde döndürün. Şimdi yüzük ikincinin yayının ve birincinin bir kısmının hemen etrafından serbestçe geçecek ve bulmacadan çıkarılacaktır.

Ayrıca bulmacalarda, birinci şeklin yayını ikincinin çubuğu boyunca hareket ettirmek, böylece uçlarından biri çubuğun kıvrımının etrafından dolaşmak mümkündür. Daha sonra yüzükçubuktaki kıvrımdan ve birincinin yayından aynı anda serbestçe geçecek ve çubuktan çıkarılacaktır.

Böyle bir bulmacayı çözmek için, yayın üzerine bir yay koymanız ve hafifçe "çarpmanız" gerekir. Şimdi atla yüzük kolların arasına alın ve aşağı, sonra yukarıya doğru hareket ettirin. Böylece yüzük kaldırılacaktır.

"Mekiği" spiralden çıkarmak için, onu ilmeğe getirin ve döndürerek aynı zamanda spirali içinden geçirin. Şimdi "mekiği" halkadan çıkarın ve spiralden kurtarın.

Yararlı tavsiye

Tüm bu bulmacalarda, yalnızca tek tek parçaları çıkarmayı değil, aynı zamanda tüm eylemleri ters sırayla gerçekleştirerek onları yerlerine geri getirmeyi de öğreneceksiniz.

Bir zamanlar Sovyet döneminde bu tür bulmacalar hem yetişkinler hem de üniversite ve lise öğrencileri arasında yaygındı ve çok ünlüydü. Önerilen problemin çözümü, tel figürleri bükmeden veya kırmadan bir metal bileşeni diğerinden çıkarmaktır. Böyle bir bulmacanın şüphesiz avantajı dayanıklılığıdır (benzer bir yapıyı kırmak neredeyse imkansızdır). Bunun faydaları da açıktır: mekansal düşüncenin gelişimi, azim ve doğruluk eğitimi.

Talimatlar

1. Bir rakamı kaldırmak için bulmaca birinin dilini içine sok yüzük dili halka etrafında daire içine alarak başka bir yay çizin. Açılan çapraz çubukta bu rakamı diğerinden çıkarın.

2. “Bot” figürünü bölmek için içinden geçirin yüzük daha küçük bir çizmenin bir parmağını ve bunu daire içine alın yüzük. Bu işlemden sonra parçalar kolaylıkla ayrılır.

3. Aynı tez, diğer birçok bulmacanın bileşenlerini çıkarmak için de kullanılıyor. İlk figürü bir gözüyle diğerinin halkasına geçirin. Bu gözden geçir yüzükçubuğu ve serbest kalan figürü yay halkasından dışarı çekin.

4. Parçalardan birinin yüzüğünü diğerinin ele geçirmesinden kurtarmanın başka bir yöntemi daha var. Taşınmak yüzük ilk bileşeni aşağı indirin ve başka bir tel yapının bir kısmına yerleştirin. Birlikte yüzük m ikinci parçayı birincinin yayı boyunca üst yarısına yaklaştırın. 2. bileşenin yayını, birinci bileşenin üzerinde kalacak şekilde döndürün. Şimdi yüzük ikincinin yayının ve birincinin bir kısmının hemen etrafından serbestçe geçecek ve bulmacadan çıkarılacaktır.

5. Ayrıca bulmacalarda, ilk şeklin yayını 2. şeklin çubuğu boyunca, uçlarından biri çubuğun kıvrımının etrafından geçecek şekilde hareket ettirmek mümkündür. daha sonrasında yüzük ilk önce çubuktaki ve yaydaki kıvrımdan aynı anda serbestçe geçecek ve çubuktan çıkarılacaktır.

6. Böyle bir bulmacayı çözmek için, yayın üzerine bir yay koymanız ve hafifçe "çarpmanız" gerekir. Şimdi atla yüzük kolların arasına alın ve aşağı, sonra yukarıya doğru hareket ettirin. Böylece yüzük kaldırılacaktır.

7. "Mekiği" spiralden çıkarmak için, onu ilmeğe getirin ve döndürerek aynı zamanda spirali içinden geçirin. Şimdi "mekiği" halkadan çıkarın ve spiralden kurtarın.

Yararlı tavsiye
Tüm bu bulmacalarda, yalnızca tek tek parçaları çıkarmayı değil, aynı zamanda tüm eylemleri ters sırayla gerçekleştirerek onları yerlerine geri getirmeyi de öğreneceksiniz.