DÜNYA HALKLARININ AÇIK ALAN OYUNLARI

İTFAİYE.

(Almanya)

10 veya daha fazla kişi oynuyor.

Ekipman: Oyuncu sayısına göre sandalyeler, sırtları içe bakacak şekilde daire şeklinde yerleştirilir.

Oyunun ilerleyişi:

Oyuncular (itfaiyeciler) bu sandalyelerin etrafında müzik sesi (tef, davul) eşliğinde dolaşırlar. Müzik durur durmaz oyuncular, yanında durdukları sandalyenin üzerine bir kıyafet koymalıdır. Oyun devam ediyor. Her katılımcı 3 öğeyi çıkardığında (açıktırlar) farklı sandalyeler), alarm çalar: “Yangın!”. Oyuncular eşyalarını hızlı bir şekilde bulmalı ve giymelidir. Kim daha hızlı giyinirse o kazanır.

ÇEMBER ETRAFINDA AFRİKA GECELERİ.

(Tanzanya)

10 veya daha fazla kişi oynuyor.

Envanter: bir ağaçtan yaprak.

Oyunun ilerleyişi:

Oyuncular merkeze bakan bir daire şeklinde dururlar. Sürücü onların arkasından yürür ve bir çarşafla oyuncuların avuçlarına dokunur. Daha sonra kağıdı birinin eline verip koşuyor. Çarşaflı oyuncu onun arkasındadır. Sürücü bir daire çizer ve yakalanmazsa boş bir yerde durur ve onu kovalayan oyuncu yeni sürücü olur.

TRENLER.

(Arjantin)

7 veya daha fazla kişi oynuyor.

Envanter: düdük.

Oyunun ilerleyişi:

Her oyuncu kendine bir depo inşa eder: küçük bir daire çizer. Platformun ortasında bir sürücü var - bir buharlı lokomotif. Kendi deposu yok. Sürücü bir vagondan diğerine yürüyor. Kime yaklaşırsa onu takip eder. Bütün arabaların montajı bu şekildedir. Lokomotif aniden ıslık çalar ve lokomotif dahil herkes depoya koşar. Koltuksuz kalan oyuncu lokomotif sürücüsü olur.

KALEMDEKİ BUFFALO.

(Sudan)

10 veya daha fazla kişi oynuyor.

Oyunun ilerleyişi:

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve el ele tutuşurlar. Merkezde iki veya üç oyuncu duruyor. Bunlar bufalo. Görevleri çemberin dışına çıkmaktır. Koşuyorlar ve ellerini havaya kaldırarak çemberi aşmaya çalışıyorlar. Sert taktiklere izin verilmez. Bir yerden geçmeyi başaramazlarsa, bunu başka bir yere yapmaya çalışırlar. Eğer başarılı olurlarsa, onları dizginleyemeyen oyuncular bufaloya dönüşecek.

HASTA KEDİ.

(Brezilya)

Beşten fazla kişi oynuyor.

Oyunun ilerleyişi:

Oyunculardan biri, diğer herkesi yakalamaya çalışan sağlıklı bir kedidir. Lekeli olan her oyuncu, elini tam olarak lekeli olduğu noktaya koymalıdır. O da bir kedi olur ama hasta olur ve sağlıklı kedinin yakalanmasına yardımcı olur. Hasta bir kedi sadece leke yapabilir sağlıklı el. Lekelenmeyen oyuncu kazanır. Bir sonraki turda sağlıklı bir kedi olur.

HALAT YÜRÜTÜCÜLERİ.

(Özbekistan)

5 veya daha fazla kişi oynuyor.

Oyunun ilerleyişi:

Sahada adamlar 6-10 metre uzunluğunda düz bir çizgi çiziyorlar. Bir ipin üzerindeymiş gibi ilerlemeniz gerekiyor. Kollarınızı yanlarınızda tutmanıza izin verilir. Kaybedenler çizgiyi aşan, "ipten uçan" adamlardır. Tüzük:

1. Oyunculardan biri “ip yürüyüşçülerini” izliyor.

2. “İpten” inen gözlemci olur.

ÇEKMEK.

(Belarus)

10 veya daha fazla kişi oynuyor.

Oyunun ilerleyişi:

Oyun katılımcıları iki eşit gruba ayrılır. Her grubun oyuncuları birbirlerine tutunur ve kolları dirseklerden bükülü olarak bir zincir oluşturur. Daha güçlü ve daha hünerli katılımcılar - "mükemmel" olanlar - zincirin önüne geçerler. Karşılıklı duran "saat mekanizması" da birbirlerinin dirseklerden bükülmüş kollarını alır ve her biri kendi yönüne çekerek rakibin zincirini kırmaya ya da onu amaçlanan çizginin üzerine çekmeye çalışır. Kural:

Tam sinyalle birlikte çekmeye başlıyorlar.

BİR ÇEVRE İÇİNDE YALNIZCA.

(Macaristan)

5 veya daha fazla kişi oynuyor.

Ekipman: top.

Oyunun ilerleyişi:

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve birisi hata yapıp topu düşürene kadar birbirlerine büyük, hafif bir top atarlar. Bu oyuncu çemberin içine girer ve ortada durur. Oyuncular topu atmaya devam ederler ancak ortada duran kişi tarafından yakalanmamaya çalışırlar ve top ona çarpar. Eğer yine de merkezdeki oyuncu topu yakalamayı başarırsa, topu herhangi birine atabilir. Kime çarparsa onun yerini alır. İyi bir hızda ilerlerseniz ve hızlı bir pasla ortada duran kişinin çok fazla dönmesini ve zıplamasını sağlarsanız oyun daha ilginç hale gelir.

HARMAN OYUNU.

(Yemen)

6 veya daha fazla kişi tarafından oynanır.

Oyunun ilerleyişi:

Oyuncuların hepsi bir arada dar daire. Biri dışarıda kalıyor. Çemberin içine girmeye çalışıyor. Bunu yapmak için birini çemberin dışına çıkarması gerekir. Çember içinde duranlar bundan kaçınmaya çalışır ve çemberin etrafında atlıkarınca atları gibi koşmaya çalışırlar. Birisi çemberin dışına çekilirse liderlik eder.

AVUÇTA TOP.

(Birmanya)

En az 6 kişi oynuyor.

Ekipman: top veya çakıl taşı.

Oyunun ilerleyişi:

Oyuncular birbirlerinden 30-40 cm mesafede sıraya girerler. Avuç içleri açık, uzanmış kollar arkada tutulur. Oyunculardan biri arkalarında duruyor. Elinde bir top veya çakıl taşı var. Çizgi boyunca yürürken sanki topu birinin avucuna bırakmak istiyormuş gibi davranıyor. Oyuncular geriye bakmamalı. Sonunda topu birinin eline bırakıyor. Topu alan oyuncu aniden çizginin dışına çıkıyor. Sağdaki ve soldaki komşular, hareket etmeden önce onu yakalamalı (veya tokatlamalı). Ama aynı zamanda çizgiden ayrılma hakları da yok. Eğer onu yakalayamazlarsa yerine dönebilir ve oyun devam eder. Yakalanırsa liderle yer değiştirir.

EŞARP'I BULUN!

(Avusturya)

Dört veya daha fazla kişi oynuyor.

Envanter: eşarp.

Oyunun ilerleyişi:

Oyuncular mendili saklayan sürücüyü seçerler ve geri kalanlar bu sırada gözlerini kapatır. Eşarp önceden işaretlenmiş küçük bir alana gizlenmiştir. Mendili saklayan oyuncu şöyle diyor: "Mendil dinleniyor." Herkes aramaya başlar, aramayı mendili saklayan kişi yönlendirir. Yürüyen kişi “sıcaklık” diyorsa, atkısının bulunduğu yere yakın olduğunu, “sıcak” - hemen yakınında “ateş” olduğunu biliyorsa o zaman atkıyı alması gerekir. Arayıcı, eşarbın saklandığı yerden uzaklaştığında sürücü onu "serin", "soğuk" sözleriyle uyarıyor. Mendili bulan kişi bunun hakkında konuşmaz, sessizce kendisine en yakın olan oyuncuya yaklaşır ve ona mendille vurur. Bir sonraki turda atkıyı saklayacak.

ASLAN VE KEÇİ.

(Afganistan)

10-20 kişi oynuyor.

Envanter: aslan ve keçi maskeleri.

Oyunun ilerleyişi:

“Aslan” ve “keçi”yi seçiyorlar. Geri kalan oyuncular,

Eller bir daire oluşturur. “Keçi” dairenin içinde, “aslan” dairenin dışında duruyor. "Keçiyi" yakalaması gerekiyor. Oyuncular serbestçe "keçinin" geçmesine izin verirler, ancak tam tersine "aslanı" geciktirirler. Aslan keçiyi yakalayana kadar oyun devam eder. Başarılı olursa rol değiştirirler veya başka bir çift seçilir.

BAŞINIZI ÇEKİN!

(Kanada)

İki kişi oynuyor.

Ekipman: uzun atkı.

Oyunun ilerleyişi:

İki kişi birbirine bakacak şekilde dört ayak üzerinde durur ve her iki kafasına da bir eşarp bağlar. Her iki oyuncu da rakibini kendileriyle birlikte sürüklemeye çalışarak geriye doğru sürünür. Eller ve dizler yerde kalmalıdır. Kazanan, düşmanı büyük ölçüde kendi yönüne çeken kişidir. Oyuncu ayrıca atkısı başından kaydığında da kaybeder.

HADİ, TEKRAR EDİN!

(Kongo)

Dört veya daha fazla kişi oynuyor.

Oyunun ilerleyişi:

Oyuncular yarım daire şeklinde dururlar, sürücü ortada durur. Zaman zaman bir tür hareket yapar: elini kaldırır, döner, eğilir, ayağını yere vurur vb. Tüm oyuncular hareketini aynen tekrarlamalıdır. Oyuncunun bir hata yapması durumunda sürücü onun yerini alır ve oyuncu sürücü olur. Aynı anda birkaç kişi hata yaparsa, yerini kimin alacağını sürücü kendisi seçer.

BALTENİ.

(Letonya)

Beş veya daha fazla kişi oynuyor.

Envanter: sopa.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular çimlerin üzerine yüzüstü yatarlar (daire şeklinde, kafa kafaya) ve gözlerini kapatırlar. Sürücü fırlatıyor Balteni – 50 cm uzunluğunda kesilmiş bir çubuk – hemen bulunamayacak şekilde çalıların veya çalılıkların içine. Sürücünün sinyali üzerine herkes hızla ayağa fırlıyor ve bir sopa aramak için koşuyor. Onu ilk bulan sürücü olur.

GÜNAYDIN ​​AVCI!

(İsviçre)

10-15 kişi oynuyor.

Oyunun ilerleyişi:

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve oyuncuların arkasında yürüyen bir avcı seçerler. Aniden oyuncunun omzuna dokunur. Dokunulan döner ve şöyle der: “ Günaydın, avcı!" ve hemen bir daire çizerek, ancak avcının gittiği yönün tersi yönde yürür. Yarım daire etrafında dolaştıktan sonra buluşurlar, oyuncu tekrar şöyle der:"Günaydın avcı!". Ve ikisi de ödünç almak için koşuyor boş yer bir daire içinde. Bunu başaramayan avcı olur.

BAŞKANINIZI ÇIKARIN!

(Azerbaycan)

10 veya daha fazla kişi oynuyor.

Envanter: eşarplar.

Oyunun ilerleyişi:

İki takım belli bir mesafede karşı karşıya gelir. Aralarına bir çizgi çekilir. Her kişinin kemerinin arkasına sıkıştırılmış bir mendili veya atkısı vardır. Kurayla takımlardan biri sürücü olur. Hakemin emriyle çocuklar ileri doğru hareket eder (sürücüler hareketsiz durur), çizgiyi geçerler ve ardından hakem bağırır:"Ateş!" Oyuncular geri koşar ve rakipler (sürücüler) atkıyı kemerlerinden çıkarmak için onlara yetişmeye çalışır.

Daha sonra takımlar rol değiştirir. En çok atkıyı yakalayan takım kazanır.

TOPAL ÖRDEK.

(Ukrayna)

10 veya daha fazla kişi oynuyor.

Oyunun ilerleyişi:

Sitenin sınırlarını işaretleyin. Seçildi"Topal ördek" oyuncuların geri kalanı sahaya rastgele yerleştirilir, tek ayak üzerinde durur ve diğer bacağını elleriyle dizden bükülmüş şekilde arkadan tutar. Kelimelerin ardından"Güneş doğuyor, oyun başlıyor" "ördek" atlamak Bir ayağını eliyle diğer ayağını tutarak oyunculardan birini kötü göstermeye çalışıyor. Yağlı olanlar onun başkalarını yağlamasına yardımcı olur. Başarılı olamayan son oyuncu topal ördek olur.

Kural:

Her iki ayağı üzerinde duran veya saha dışına atlayan oyuncu sokulmuş sayılır.

HEYKEL.

(Ermenistan)

5-20 kişi oynuyor.

Oyunun ilerleyişi:

Oyuncular yakalayıcılar ve koşucular olarak ikiye ayrılır. Her 5 kişiye bir yakalayıcı atanır. Yöneticinin görevlendirdiği şekilde, yakalayıcılar sahanın dışına çıkar ve koşucular sahada serbestçe konumlanır. Sinyal üzerine yakalayıcılar diğer oyuncuları kovalar ve içlerinden birini yakalamaya çalışır. Maruz kalan kişi derhal maruz kaldığı pozisyonda durmalıdır (yerinde donmalıdır). Donmuş olan herhangi biri, herhangi bir oyuncu tarafından ona dokunarak "serbest bırakılabilir". Tüm oyuncular öldürüldüğünde oyun sona erer. Bundan sonra yeni yakalayıcılar seçilir ve oyun devam eder. Tüzük:

1. Avucunuzu baş dışında vücudun herhangi bir yerine dokundurarak bir oyuncuya vurabilirsiniz.

2. Atalet nedeniyle sahanın dışına koşan koşucu oyun dışı kabul edilir.

ÇANTAYI YAKALAYIN!

(Alaska Kızılderili Oyunu)

8 veya daha fazla kişi oynuyor.

Ekipman: kumla dolu bir torba (5-6 yaş arası çocuklar için 200 g, daha büyükler için 400 g ağırlığında).

Oyunun ilerleyişi:

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve birbirlerine bir çanta atarlar. Çantayı yakalayamayan kişi oyundan çıkar. Çemberin içinde kalan kazanır.

Seçenek. Bir çantayı fırlatırken, bir kelimenin ilk hecesini söyleyebilirsiniz ve yakalayan kişinin bitirmesi gerekir, örneğin: ağırlık, çiçek tok, vb.

YILAN ISIRMASI.

(Mısır)

İkiden fazla kişi oynuyor.

Oyunun ilerleyişi:

Yere bir daire çizilir. Bir oyuncu bir daire içine atlar, geri kalanı diz çökerek onu çevreler. Daire içinde sıçrayan oyuncuyu bacaklarından yakalamaya çalışırlar. Bunu başaran kişi çemberdeki oyuncuyla yer değiştirir.

OKSAK-KARGA.

(Özbekistan)

Özbekçeden tercüme edilen “Cadı” “karga”, “oksak” ise “topal” anlamına gelir. Karga neden topaldır? Çünkü bu kargayı canlandıran kişi tek ayak üzerinde zıplıyor. Ve ikinci bacak, örneğin bir kemer veya atkı ile bükülür ve bağlanır. (Karganın hangi bacakta topalladığı önemli değildir).

Oyuna istediğiniz şekilde başlayın. Eğer sadece ikiniz varsa, sadece yarışın ve zıplayın. En az üç tane varsa (baba, anne ve ben), karga lekeleriyle karşılaşabilirsiniz. Pek çok insan toplandı - iki takıma ayrılarak bir bayrak yarışı yarışı düzenlediler. Bu durumda bacağın bağlandığı kemer veya atkı bir "kargadan" diğerine geçer.

SAHREOBA.

(Gürcistan)

Bu, gorodosh yarasaları gibi birkaç sopa (en fazla 5 cm kalınlığında) gerektiren bir Gürcü atlama oyunudur.

Oyunun ilerleyişi:

Çubuklar yarım metre aralıklarla birbirine paralel olarak yere yerleştirilir. Ne kadar çok çubuk olursa oyun o kadar zorlaşır. İlk çubuğun ve sonuncunun yanında - tarafından düz taş: Burada atlayıcılar dinlenebilir (kısa bir süre için!).

Oyuna başlayan oyuncu, tek ayak üzerinde zıplayarak tüm çubukların etrafında bir yılanla dolaşmalıdır. Geri dönerken, ayaklarınızı onlara dik olacak şekilde çubukların üzerinden atlamanız gerekiyor. Ve yine taşa - ama şimdi ayaklar çubuklara paralel olarak yerleştirildi. Çubuktan çubuğa atlayarak oyunu bitiriyorsunuz.

Kaybolursanız veya bir hata yaparsanız hemen bir sonraki atlayana yol verirsiniz ve tekrar sıranızı bekledikten sonra her şeye yeniden başlarsınız.

Kazanan, tartışılan tüm görevleri en az sayıda denemede hatasız tamamlayan kişi olacaktır.

YAĞULGA-TAUSMAK.

(Türkmenistan)

“Bir mendil al” - bu oyunun adı Türkmen dilinde bu anlama geliyor.

Oyunun ilerleyişi:

Eşarp bir direğe asılır (veya bir ağaç dalının üzerine atılan bir ipe bağlanır). Genel olarak, atkıyı gittikçe daha yükseğe kaldırabilecek şekilde ayarlamanız gerekir.

Oyun başlıyor - sadece hafifçe zıplayarak (koşarak başlayarak) atkıyı alabilirsiniz. Herkes başarılı olur. Yeni bir yaklaşım, eşarp daha yükseğe kaldırıldı - burada ona ulaşmak için çok çabalamanız gerekecek. Her seferinde görev daha da zorlaşıyor ve artık bazı insanlar için eşarp ulaşılmaz hale geliyor. Sonunda en yükseğe atlamayı başaran biri olacak.

Tahmin et.

(Dağıstan)

Oyun kör adam oyununa benziyor.

Oyunun ilerleyişi:

Sürücünün gözleri bağlı ve tek ayak üzerinde daire şeklinde zıplamaya başlıyor. Diğer bacağını öne doğru uzatmış halde tutar. Herhangi bir çocuk, sürücünün uzanmış bacağına hafifçe tokat atabilir. Durur ve bacağına kimin vurduğunu tahmin etmeye çalışır. Sürücü doğru tahmin ederse, kaybeden oyuncu sürücünün yerine geçer. Değilse, oyun devam eder ve sürücü tekrar tek ayak üzerinde bir daire şeklinde atlamaya başlar.

Leylekler.

(Ukrayna oyunu)

Adamlar leylek gibi davranıyorlar. Her leyleğin kendine ait bir yuvası (çemberi) vardır. Sürücünün yuvası yok. Sinyal verildiğinde oyun başlar. Bütün leylekler tek ayak üzerinde durur, elleri kemerlerindedir. Sürücü herhangi bir yuvayı seçer ve içine atlar. Bu yuvada iki leylek olur olmaz, ikisi de yuvadan atlar ve çemberlerden kısa bir mesafedeki bayrakların yanından geçerek koşarlar. İlk dönen yuvayı alır, geç dönen ise lider olur.

DÜŞÜNÜYORUM.

(Kazak oyunu)

Çocuklar ortak bir daire içinde dururlar. Sürücü kenara çekilip gözlerini kapatıyor. Katılımcılardan birine bir parça peynir veya karamel verilir. Sürücü geri döndüğünde herkes sürekli olarak tek bir kelime söylemelidir: "Mirshim", "Mirshim." Sürücü kimin ağzında peynir olduğunu tahmin etmeye çalışıyor. Bunu yapmak için bir daire içinde yürümesine ve herkesi dinlemesine izin verilir. Doğru tahmin ederse oyunculara katılır. Yeni bir sürücü atandı.

SAKE BURTS.

(Gürcü oyunu).

Georgia'da top ve sopayla oynanan oyuna buna denir.

Ekipman: tel kapı, top.

Oyunun ilerleyişi:

2 takım oynuyor. Takım temsilcileri sırayla topu yuvarlar, sopayla iterek kaleye sokmaya çalışır (toptan 20-25 cm daha geniş olmalıdırlar). Topu en çok kaleye sokan takım kazanır.

BULBA.

(Belarus oyunu)

Katılımcılar 2 takıma ayrılır ve 2 sütun halinde dizilirler. Önlerinde “patateslerin” (tenis toplarının) yerleştirilmesi gereken “delikler” (çemberler) vardır. Daha sonra bayrağın etrafından dolaşın ve patatesleri bir kova veya sepet içinde toplayın. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır. Top çemberin dışına çıkarsa, oyuncu patatesi deliğe geri koymalıdır.

SAFED – ÇUBAK

(Tacik oyunu)

İki takım, bir çizgi boyunca bir çizgide durur. Oyuncular arasındaki mesafe 1 metredir.Her oyuncunun bir sopası veya iğnesi vardır. İki takımın sopaları farklı renktedir. Oyunun başında komşular yemek çubuklarını değiştirirler. Sinyalde herkes mümkün olduğu kadar uzağa atmalı; ikinci sinyalde onların peşinden koşmalıdır. Üstelik herkes kendi sopasını almalıdır (ki bu sopa bir komşu tarafından terk edilmiştir). Kazanan, tüm oyuncuları önce sopalarıyla yerlerine dönen takımdır.

ÇEKİLİYOR.

(Osetçe halk oyunu)

Bu oyunu oynamak için 2-2,5 m uzunluğunda bir ipin uçlarını sıkıca bağlamanız ve yere 2 m yarıçaplı bir daire çizerek onu bir çizgiyle iki eşit yarıya bölmeniz gerekir.

Güçlerini ölçecek bir çiftin çocukları birbirlerine sırtları dönük dururlar, farklı taraflarçizgi, ondan aynı uzaklıkta. Her katılımcı, kendi tarafındaki bir halkaya bağlanan bir ipe "koşumlanmıştır". Halatı kollarının altından geçirip hafifçe çekiyor. Çocukların geri kalanı, başlangıç ​​​​pozisyonunu aldıktan sonra her iki katılımcının da ayırma çizgisine aynı mesafede olmasını dikkatlice sağlar.

Kararlaştırılan sinyal üzerine rakipler ipi kendi yönlerine çekerler. Kazanan, rakibini dairenin kendi tarafına çeken ve ardından onu tamamen dairenin dışına çıkaran çocuktur.

Tüzük:

1. Rakibinizi kenara çekemezsiniz, oyuncuların birbirlerini yalnızca “ileri” yönde “çekmeleri” gerekir.

2. Çekme tüm vücutla yapılır ancak ellerinizi yere yaslayamazsınız.

Kaybeden, iki ayağıyla daire çizgisinin dışına çıkan oyuncudur.

DENİZDE YIRTICI.

(Çuvaş halk oyunu)

Bu oyunu oynamak için sahanın veya sahanın ortasına bir çivi (direk) tutturmanız gerekir. Zemin yüzeyinden 20-30 cm yükseklikte sıkılmayan bir halka kullanılarak sabitlenen bu dübelin üzerine bir halat yerleştirilir. Sürücü ipin diğer ucunu alır. İpin bu ucunu uyluğuna bastırıyor ve bir daire çizerek koşuyor.

İp yardımıyla oluşturulan daire “deniz”, ip ise “yırtıcı”dır. Çocukların geri kalanı, "yırtıcı hayvandan" - ipin üzerinden atlayarak kaçmaya çalışan "balıklardır".

Sürücü ipi saat yönünde veya saat yönünün tersine çevirebilir, ardından koşusunu hızlandırabilir veya yavaşlatabilir ve "avcıya" (halata) çarpan "balık" oyundan elenir. Oyun denizde sadece 2-3 “balık” kalana kadar devam ettirilmelidir. Daha sonra yeni bir sürücü seçip oyuna devam edebilirsiniz.

Tüzük:

1. Halat kalça seviyesinin üzerine kaldırılmamalıdır çünkü bu oyunu tehlikeli hale getirecektir.

2. “Deniz”den atlayan “balıklar” kaybeden sayılır.

BİLYAŞA.

(Mari halk oyunu)

Oyuncular, birbirlerinden birkaç metre uzaklıkta çizilen paralel çizgiler boyunca karşılıklı olarak sıralanan iki takıma ayrılır. Maça hangi takımın başlayacağı kura ile belirlenir. Bu takımdaki oyunculardan biri bağırdı:"Bilyaşa!" rakip hattına doğru ilerliyor. Diğer takımdaki çocuklar onun yaklaşmasını bekliyor, her çocuk elini uzatıyor. sağ el. Sürücü herhangi bir oyuncunun elini tutar ve onu takımının yanına çekmeye çalışır, ancak tüm gücüyle direnir.

Sürücü diğer takımdan bir oyuncuyu kendi takımının çizgisine çekmeyi başarırsa, onu esir alır ve arkasına yerleştirir.

Artık diğer takımdan bir oyuncu şansını deneyebilir. Eğer arkasında bir mahkum bulunan oyuncuyu kazanmayı başarırsa, bu çifte bir zafer olacaktır: ekibinin bir üyesini serbest bırakacak ve düşmanı ele geçirecektir. Oyun, takımlardan biri belirli sayıda mahkumu veya rakip takımın tamamını yakalayana kadar devam eder.

Tüzük:

1. Ellerinizi arkanıza gizleyemezsiniz, böylece kavramaya direnemezsiniz.

2. Bir oyuncuyu her iki elinizle kendinize doğru çekebilirsiniz, ancak iki elinizle aynı anda çekemezsiniz.

3. Oyuncular isteksiz bir takım üyesini yalnızca tezahürat yaparak veya ilahi söyleyerek destekleyebilirler.

4. Karşı takımın çizgisini iki eliyle geçen oyuncu mahkum sayılır.

HOROZ DÖVÜŞÜ.

(Mari halk oyunu)

Tüm oyuncular, aynı yaştaki ve yaklaşık olarak eşit güçteki çocukların birbirine zıt olması için çiftlere ayrılmalıdır. Daha sonra takımlar, her çocuk rakibinin karşısında olacak şekilde iki sıra halinde, biri diğerinin karşısında olacak şekilde sıralanır. Çocuklar tek ayak üzerinde dururlar; dizden bükülmüş diğer bacak iki elle arkadan tutulur. Komut üzerine tüm çocuklar omuzlarını öne doğru uzatarak tek ayak üzerinde rakiplerine doğru atlamaya başlarlar. Birbirlerine yaklaşan rakipler omuzlarıyla birbirlerini iterler, geriye atlarlar ve koşarak tekrar çarpışırlar. Horoz dövüşü sırasında bir oyuncu dengesini kaybederse ve her iki bacağı üzerinde durursa veya düşmemek için elinin üzerine eğilirse, o zaman kaybeden olarak kabul edilir ve çift oyunu terk eder. Tüm çiftler yarışmayı bitirdiğinde, horoz dövüşünde her takımdan kaç oyuncunun galip geldiği hesaplanır. Kazanan takım bu şekilde belirleniyor.

Tüzük:

1. Sadece omuz omuza itebilirsiniz, diğer darbeler yasaktır.

2. Rakibinizi yalnızca çift halinde itebilirsiniz.

HALAT YÜRÜTENİN ŞAPKASI.

(Dağıstan)

Bu oyunun tarihi, ana becerilerden birinin dik dağ yollarında dengeyi koruma yeteneği olduğu dağ halklarının eski geleneklerine kadar uzanıyor. Başlangıçta oyun şu şekilde oynanıyordu: iki tane vardı büyük taş birbirinden 3-5 adım uzaklıkta 50 cm yüksekliğe kadar ve bunların üzerine bir direk yerleştirildi. Oyuncu, tek bir şapkaya takılmadan veya düşürmeden tüm katılımcıların şapkalarını sırayla bir taştan diğerine taşımak zorundaydı. Oyun için çocukların oyun sırasında üzerinde yürümek zorunda kalacağı bir jimnastik bankı kullanabilirsiniz. Bu oyunda çocuklar nesneleri (örneğin Panama şapkalarını) tek elleriyle taşıma, bankın bir ucundan diğer ucuna hareket etme ve geri dönme alıştırması yapabilirler.

Tüzük:

1. Oyuncu, sıranın tabanında istiflenen tüm kapakları hızlı bir şekilde bir taraftan diğer tarafa hareket ettirmelidir.

2. Aynı anda birden fazla şapka taşıyamazsınız.

3. Oyuncu en son şapkasını hareket ettirir.

4. Bir oyuncu yorgunsa sıranın bir ucunda durarak dinlenebilir ancak dinlenmez.yere inmeli ve hatta ayağını yere değdirmelidir.

MİTTEE'Yİ UZAKTAN ÇIKARIN.

(Buryat halk oyunu)

Bir sürücü seçerler ve onun etrafında dar bir daire şeklinde veya liderin karşısına bir bankta otururlar, ama aynı zamanda oturanlar arasında boşluk kalmayacak kadar da yakın bir şekilde otururlar. Tüm oyuncuların ellerini arkalarında tutarlar. Oyunculardan birinin elinde eldiven var. Yüksek sesle şarkı söylemeye başlar: “Eldiveni bana ver!”eldiveni komşusuna uzatırken. O da şarkıyı yüksek sesle alır ve eldiveni olabildiğince çabuk uzatır. Sürücü ellerini göstermesi gereken oyuncuyu işaret eder. Eldiven giyiyorsa kaybeden sürücü olur, değilse oyun devam eder.

Tüzük:

1. Sadece eldivenli olan şarkı söyler.

2. Eldiveni tutmaya çalışamazsınız; onu hemen şarkı söylemeye başlayacak olan bir sonraki oyuncuya vermelisiniz. Bu, birkaç oyuncunun hafif bir zaman gecikmesiyle aynı anda şarkı söylemesi durumunda bir "kakofoni" etkisi yaratır.

3. Sürücü, eldiveni olan oyuncuyu doğru bir şekilde işaretlemişse pas verme hakkı yoktur.daha ileridedir, ancak bunu sürücüye gösterip onun yerini alması gerekir.

"LENOK" (Belarus oyunu)

Yere, sayısı oyuncu sayısından bir eksik olan yuvalar çizilir. Herkes bir daire şeklinde durur ve el ele tutuşur. Çemberin lideri çeşitli hareketler yapar, herkes bunları tekrarlar. "Bitki" komutunda

keten!" oyuncular yuvaları işgal eder, yuvayı işgal etmeyi başaramayan kişi "yerleştirilmiş" olarak kabul edilir: oyunun sonuna kadar yuvaya "yerleştirilir". Daha sonra yerden bir yuva kaldırılır ve oyun devam eder. Kazanan son boş yeri alan kişidir.

Yavru Kediler (Katsyanatki)(Belarus oyunu)

Tanım. Yere (zemine) bir çizgi çizilir - bir "sokak", yaklaşık altı ila sekiz metre önünde - bir daire ("ev").

Bundan sonra bir “kedi” seçilir. "Eve" girer, oynayan "yavru kediler" 2 adımına yaklaşır ve "kedi" sorar: "Yavru kediler, neredeydiniz?"

Sonraki konuşma örneğin şöyle devam edebilir: “Yavru kediler”: -Bahçede!

“Kedi”: -Orada ne yapıyorlardı?

“Yavru kedi”: Çiçek topladılar!

"Kedi": Bu çiçekler nerede?

Soru ve cevapların sayısı oyuncuların hayal gücüne ve zekasına bağlıdır. “Yavru kedi” birkaç cevap verebilir, ancak “kedi” bir tanesini seçer ve içeriğine göre sorar. yeni soru. "Yavru kedi" cevap verirken durakladığında, "kedi" bağırır: "Ah, siz aldatıcısınız!" - ve onlardan birini yakalamaya çalışıyor. Kaçmak için "yavru kedilerin" dışarı koşması, yani el ele tutuşarak sıranın üzerinde durması gerekir. Gitmek,“Kedi” kimi yakalarsa onu “eve” götürür. Bir süre sonra "yavru kedilerin" geri kalanı "eve" yaklaşır ve her şey yeniden başlar.

DARI (DARI) (Belarus oyunu)

Tanım. Kurayla ya da sadece kendi istekleriyle bir "efendi" (veya "hostes") seçerler ve el ele tutuşarak tek sıra halinde dururlar. "Sahibi" hat boyunca yürür, birinin yanında durur ve şöyle der:

Darıyı ayıklamak için bana gelin.

İstemiyorum!

Yulaf lapanız var mı?

Şu anda!

Ah, pes etmişsin! - “usta” diye bağırır ve hattın her iki ucuna doğru koşar.

"Mokasen" de çizginin bu ucuna doğru koşar, ancak oyuncuların arkasından koşar. Sıradaki sonuncunun elini ilk tutan hangisi olursa onun yanında durur, geri kalan ise “usta” ile rol değiştirir.

Tüzük.

1. "Ah, tembeller" sözlerinden sonra "sahibin" birkaç aldatıcı hareket yapma ve ancak bundan sonra hattın herhangi bir sonuna koşma hakkı vardır. Onunla yarışan oyuncunun da mutlaka aynı sonuca koşması gerekiyor.

2. Koşucular aynı anda son oyuncunun elini tutarsa ​​önceki "sahip" liderliği sürdürmeye devam eder.

ORMAN, BATAKLIK, GÖL (ORMAN, BATAKLIK, VOZERA)

(Belarus oyunu)

Tanım. Tüm oyuncuların içine sığacağı büyüklükte bir daire ve ilkinden yaklaşık olarak eşit mesafelerde 3 daire daha çizin (salonda oynarken bunlar çizgilerle sınırlı üç zıt köşe olabilir). Oyuncular ilk dairede (veya köşede) durur ve geri kalan dairelere "orman", "bataklık", "göl" adı verilir. Sunum yapan kişi bir hayvanın, kuşun, balığın veya başka bir hayvanın adını verir (bitkilere isim vermeyi kabul edebilirsiniz) ve kararlaştırılan sayıya kadar hızla sayar. Herkes koşar ve herkes kendi görüşüne göre adı geçen hayvanın veya kuşun vb. habitatına karşılık gelen bir daire içinde durur (örneğin, bir kurdun adı verilmişse orman anlamına gelen bir daire içinde, göl anlamına gelen bir daire içinde) bir turna adı verilmişse). Kurbağalar gölde, bataklıkta ve ormanda yaşadığı için "kurbağa" kelimesi herhangi bir daire içinde durmanıza izin verir. Bunlar kazanır. Belirli bir süre boyunca asla hata yapmayan kişi.

tazı (kısa) (Belarus oyunu)

Tanım. Yere bir "kafes" çizilir - 3 * 5 m çapında bir daire Çocuklar onun etrafında durur - anlaşmaya göre "tavşan kralını" seçen "tavşanlar". “Kafesin” ortasına girer ve her kelimeyle sırayla her oyuncuyu işaret ederek şöyle der:

Tavşan, tavşan, neredeydin? - Bir bataklıkta.

Ne yaptın? - Çimleri soktum.

Nereye sakladın? Güvertenin altında.

Kim aldı? - Tavşan.

Kim yakalıyor? - Hort!

Şu tarihte: son söz tüm oyuncular kaçar ve o da... "hort" kelimesini alan kişi onları yakalamaya başlar ve yakalananları oyunun sonuna kadar kalmaları gereken "kafese" götürür. Bu o zamana kadar devam ediyor. tüm "tavşanlar" yakalanana kadar.

Tüzük.

1. "Tavşanların" "tarla" dışında koşma hakkı yoktur.

2. "Tavşan" elini tutarsa ​​veya omzuna dokunursa "tavşan" yakalanmış sayılır.

KURT VE ÇOCUKLAR (WOWK VE ÇOCUKLAR) Ukrayna oyunları

7-12 yaş arası çocuklar (5-10 kişi) yaklaşık 20x20 m ölçülerindeki oyun alanında oynamaktadır.

Tanım. Sahaya 5-10 m çapında bir daire çizilir (oyuncu sayısına bağlı olarak) ve çevresinde 1-3 m mesafede 1 m çapında daireler vardır - “evler” (bir “çocuk” sayısından daha az). Sayma kafiyesine göre bir “kurt” seçilir. Büyük daire ile “evler” arasında duruyor. “Keçiler” geniş bir daire içindedir. Üçe kadar saydıktan sonra “evleri” işgal etmek için dairenin dışına koşuyorlar. Şu anda “kurt” onları öldürmüyor. “Keçilerden” birinin “evi” olmuyor. Kendisiyle dalga geçmeye çalışan “kurt”tan (“evler” ile geniş daire arasında) kaçar. Osalil - rolleri değiştirirler, değiştirmezse "kurt" olarak kalır ve oyun yeniden başlar.

Tüzük.

1. Üçe kadar saydıktan sonra tüm çocuklar"kesinlikle gerekirbüyük dairenin dışına çıktık.

2. "Kurt" tarafından takip edilen "çocuk" büyük bir dairenin etrafında 3 kez dönerse ve "kurt" ona yetişemezse, "kurt" kovalamayı durdurmalı ve bir süre aynı rolde kalmalıdır. Oyunun bir sonraki turu.

ZİL ÇALIYOR) Ukrayna oyunu

(Bu oyunun başka isimleri de vardır: “Zil”, “Zil”

Bu oyun geçen yüzyılda Ukrayna'da P. Ivanov (Kharkov bölgesinde) ve P. Chubinsky (Poltava bölgesinde) tarafından kaydedildi. Günümüzde Vinnytsia ve Ternopil bölgelerinde de rastlanan oyun, 10-15 yaş arası (bazen daha büyük) erkek ve kız çocukları genellikle 10 veya daha fazla kişiyle oynuyor.

Tanım. Oyuncular el ele tutuşarak bir daire oluştururlar. Sayıma göre seçilen sürücü dairenin içinde durur. Çemberi oluşturanların ellerine yaslanarak onları ayırmaya çalışıyor ve "Bov" diyor. Birinin ellerini açıncaya kadar bunu tekrarlar, sonra kaçar ve ellerini açan iki kişi onu yakalar. Onu yakalayan sürücü olur.

RENKLİ (FOTOKOPİ MAKİNESİ) Ukrayna oyunu

Tanım. Sitenin sınırları konusunda anlaşın. Sürücü sayma kafiyesine göre seçilir. Oyuncular bir daire oluşturur. Gözlerini kapatan sürücü, sırtı daireye dönük olarak 5-6 m uzakta duruyor. Herhangi bir rengi adlandırır; örneğin mavi, kırmızı, yeşil, camgöbeği, beyaz. Daha sonra oyunculara dönüyor. Adı geçen renkteki kıyafetleri veya başka bir nesneyi taşıyanlar, sürücünün görebilmesi için bu nesnelere tutunuyor. Yanında olmayanlar ise şoförden kaçıyor. Birisine yetişip selam verirse, selam veren kişi sürücü olur ve eski sürücü, diğer herkesle birlikte bir daire şeklinde durur. Birkaç kez oynayın.

BALIKÇI(ÇAPPLYA) Ukrayna oyunu

Tanım. Sayma kafiyesine göre sürücüyü - "balıkçıl" seçerler. Geri kalanlar “kurbağalar”. Güle güle "balıkçıl"

"Yarık" (öne doğru eğilerek ve ellerinizi düz bacaklara dayayarak durur), oyuncuların geri kalanı kurbağanın hareketlerini taklit etmeye çalışarak kalçalarının üzerine atlar. Aniden "balıkçıl" "uyanır", bir çığlık atar ve "kurbağaları" yakalamaya (tuzlamaya) başlar. Salenny “balıkçıl”ın yerini alıyor. Genelde 5-6 kez oynuyorlar.

HAVLU (RUSHNYCHOK)Ukrayna oyunu

Tanım. Sürücülerin sayısına göre “bir defa. iki. üç, sağ ve sol çift ellerini ayırıp yer değiştirmek için birbirlerine doğru koşarlar ve ortadaki çift ellerini ayırmadan koşuculardan herhangi birini yakalar (Şekil 2). Oyuncularından biri sürücülere yakalanan çift, onlarla birlikte yer ve rol değiştirir. Sürücüler kimseyi yakalayamayınca tekrar yola çıkıyor.

TOPLAM ÖRDEK (TOPAL ÖRDEK) Ukrayna oyunu

Tanım. Bir “topal ördek” seçilir, geri kalan oyuncular sahaya rastgele yerleştirilir, tek ayak üzerinde durur ve diğer bacağını dizden bükülü olarak elleriyle arkadan tutarlar. “Güneş parlıyor, oyun başlıyor” sözlerinin ardından “ördek” tek ayak üzerinde atlıyor, diğer bacağını eliyle tutarak oyunculardan biriyle dalga geçmeye çalışıyor (Şek. 3). Yağlı olanlar diğerlerini yağlamasına yardım eder, yağlı olmayan son oyuncu ise “topal ördek” olur.

KARE KARE)Ukrayna oyunu

Tanım. Genellikle oyunun sırası şu şekilde belirlenir: "Şerefe, ilk benim!" - “Ben ikinciyim!” vb. Bazen bir sayma kafiyesine göre dağıtılırlar. Her oyuncu aşağıdaki alıştırmaları tamamlamalıdır:

1) karenin ortasına atlayın (Şekil 4, a), ardından çizgiye basmadan karenin kenarlarına atlayın, tekrar merkeze atlayın, ardından dönmeden çizginin üzerinden ileri atlayın, ardından merkeze ve kare çizgisinin ötesine atlayın. Hata yapan oyuncu bu oyundan elenir ve bir sonraki sırasını bekler. Alıştırmayı hatasız tamamlayan kişi bir sonraki alıştırmaya geçer;

2) iki ayak üzerinde merkeze atlayın; bacaklarınızı meydanın duvarlarına doğru, üzerlerine basmadan atlamak; merkeze geri dönelim; atlama 90 derece dönüş, bacaklar yanlara; merkeze ve karenin dışına atlayın (Şekil 4, b);

3) tek ayak üzerinde karenin merkezine atlayın; bacaklarınızı yanlara doğru zıplayın ve ayaklarınız karenin köşelerinde durarak dönün (Şekil 4, c); yine tek ayak üzerinde merkeze atlayın ve ayaklarınızı diğer köşelere yerleştirerek bir dönüşle atlayın; tek ayak üzerinde merkeze atlayın ve kareden atlayın.

Bu oyunda atlama sayısı ve bir ve iki ayak üzerindeki atlamaların kombinasyonu kesin olarak düzenlenmemiştir. Oyuncular genellikle oyuncunun her hareket serisinde kaç tane ve ne tür sıçrama yapacağı konusunda hemfikirdir. Kazanan, önceden kararlaştırılan tüm atlayış türlerini ilk tamamlayan kişidir.

Bazen yaratıcılık için oynarlar: Oyuncuların her biri sırayla kendi seçeneğini sunar, geri kalanlar bunu tekrarlamalıdır. Bu durumda kazanan, en zor veya ilginç seçeneği sunan oyuncudur.

GRİ KURT (SARI BURE) Tatar oyunları

Oyunculardan biri gri kurt olarak seçilir. Çömelerek, gri Kurt Alanın bir ucundaki çizginin arkasına saklanır (çalıların arasında veya kalın çimlerin arasında). Oyuncuların geri kalanı karşı tarafta. Çizilen çizgiler arasındaki mesafe 20-30 m'dir Sinyalde herkes mantar ve çilek toplamak için ormana gider. Lider onları karşılamak için dışarı çıkar ve sorar (çocuklar hep birlikte cevap verir):

Nereye gidiyorsunuz arkadaşlar?

Yoğun ormana gidiyoruz

Orada ne yapmak istiyorsun?

Orada ahududu toplayacağız

Ahududulara neden ihtiyacınız var çocuklar?

Reçel yapacağız

Ya ormanda bir kurtla karşılaşırsan?

Gri kurt bizi yakalayamayacak!

Bu yoklamanın ardından herkes boz kurdun saklandığı yere gelir ve hep bir ağızdan şöyle der:

Çilek toplayıp reçel yapacağım

Sevgili büyükannem bir ikram alacak

Burada çok fazla ahududu var, hepsini toplamak imkansız.

Ve görülecek hiçbir kurt ya da ayı yok!

Sözcükler gözden kaybolduktan sonra gri kurt ayağa kalkar ve çocuklar hızla çizginin üzerinden koşarlar. Kurt onları kovalar ve birini lekelemeye çalışır.

Mahkumları inine, kendisinin saklandığı yere götürür.

SAKSI SATIYORUZ (CHULMAK UENY) Tatar oyunları

Oyuncular iki gruba ayrılır. Diz çökmüş veya çimlerin üzerinde oturan lazımlık çocukları bir daire oluşturur. Her potun arkasında bir oyuncu vardır

Tencerenin sahibi, elleri arkasında. Sürücü çemberin arkasında duruyor. Şoför, potun sahiplerinden birine yaklaşarak konuşmaya başlar:

Hey dostum, potu sat!

Satın almak

Sana kaç ruble vermeliyim?

Bana üç tane ver

Sürücü potaya üç kez dokunur (veya sahibinin potu satmayı kabul ettiği miktar kadar, ancak en fazla üç ruble) ve birbirlerine doğru bir daire şeklinde koşmaya başlarlar (çemberin etrafında üç kez koşarlar). Çemberdeki boş alana kim daha hızlı koşarsa o yeri alır, geride kalan ise sürücü olur.

ATLAMA (KUCHTEM-KUCH) Tatar oyunları

Yere 15-25 m çapında büyük bir daire çizilir ve oyunun her katılımcısı için içinde 30-35 cm çapında küçük daireler bulunur. Sürücü büyük bir dairenin ortasında duruyor.

Sürücü diyor ki: "Atla!" Bu kelimeden sonra oyuncular tek ayak üzerinde zıplayarak hızla yer değiştirirler (daireler halinde). Sürücü yine tek ayak üzerinde zıplayarak oyunculardan birinin yerini almaya çalışıyor. Yersiz kalan şoför oluyor.

FLAPPERLER (ABACLE) Tatar oyunları

Odanın veya alanın karşıt taraflarında iki işaret bulunur paralel çizgiler iki şehir. Aralarındaki mesafe 20-30 m'dir Tüm çocuklar şehirlerden birinin yakınında tek sıra halinde sıraya girerler: sol el kemerin üzerinde sağ el, avuç içi yukarı bakacak şekilde ileri doğru uzatılır.

Sürücü seçilir. Şehrin yakınında duranlara yaklaşarak şu sözleri söyler:

Alkışla ve alkışla - sinyal şu: Koşuyorum ve sen beni takip et!

Bu sözlerle sürücü, birinin avucuna hafifçe tokat atıyor. Şoför ve lekeli karşı şehre koşuyor. Kim daha hızlı koşarsa yeni şehirde kalacak, geride kalan ise sürücü olacak.

OTURUN (BUSH URSH) Tatar oyunları

Oyuna katılanlardan biri sürücü olarak seçilir ve oyuncuların geri kalanı bir daire oluşturarak el ele tutuşarak yürür. Sürücü daireyi ters yönde takip ediyor ve şöyle diyor:

Saksağan gibi kimsenin eve girmesine izin vermeyeceğim.

Kaz gibi gaklıyorum

Omzuna tokat atacağım - Kaç!

Koşu dedikten sonra sürücü oyunculardan birinin sırtına hafifçe vurur, daire durur ve vurulan kişi daire içindeki yerinden sürücüye doğru koşar. Çemberin etrafında ilk koşan boş bir yer alır, geride kalan ise sürücü olur.

KURAI (BORU)

Başkurt oyunları

Oyun herhangi bir Başkurt halk melodisi eşliğinde oynanır.Çocuklar el ele tutuşarak bir daire oluşturur ve bir yönde hareket ederler. Çemberin ortasında bir çocuk var, kurai çalıyor, elinde kurai (uzun boru) var, ters yöne yürüyor. Çocuklar bir daire içinde yürür, koşar ve şu kelimelere göre ayak sesleri çıkarır:

“Kurai'mizi duydular,

Hepimiz burada toplandık.

Kuraist ile yeterince oynadım.

Her yöne kaçtılar.

Selam, selam, selam, selam! Yeşilin üzerinde, çayırda

Kurai'ye dans edeceğiz

Çocuklar oyun alanının etrafına dağılıyor ve Başkurt Shch dansının hareketlerini şu sözlerle gerçekleştiriyorlar: "Sen, neşeli kurai, daha eğlenceli oyna, daha iyi dans edenleri seç."

Çocuk kuracı, hareketleri en iyi yapanı seçer ve bu kişi sürücü olur.

Kurallar: ancak kelimeleri bitirdikten sonra kaçın.

MUYUSH ALYSH (KÖŞELER)

Başkurt oyunları

Sitenin dört köşesinde, üzerlerinde dört çocuğun bulunduğu dört stupa var. Sürücü ortada duruyor. Sırayla oturanlara yaklaşır ve

herkese bir soru sorar:

Hanımefendi, hamamınızı ısıtabilir miyim?

1 oyuncu cevap verir: "Hamamım meşgul."

Oyuncu 2 cevaplıyor: “Köpeğim doğum yaptı”

Oyuncu 3 cevaplar: “Soba çöktü”

Oyuncu 4 cevaplar: “Su yok”

Sürücü alanın ortasına gider, ellerini üç kez çırpar ve Hop, Hop, Hop diye bağırır. Bu süre zarfında mal sahipleri hızla yer değiştirir. Sürücünün boş sandalye almak için zamanı olmalıdır.

Kurallar: Yalnızca sürücü alkışladıktan sonra değiştirin. Oyun ile oynanabilir büyük miktarçocuklar: bu durumda öğretmen oyuncu sayısı kadar sandalye koymalı ve “sahiplere” ek cevaplar yazmalıdır.

Çocuklar çiftler halinde bir daire şeklinde dururlar: önde bir kız, arkasında bir erkek Elinde kemeri (ip) olan sürücü dairenin etrafında yürür ve metni söyler:

“Yaz geçti, sonbahar geldi,

Ördekler uçup gitti, kazlar uçtu.

Bülbüller şarkı söylüyordu.

Karga dur!

Serçe uçuyor!

“Serçe” olarak seçilen çocuk daire çizerek sürücüden kaçıyor, o da ona yetişip kemerini göstermeye çalışıyor. Şoför ses çıkarırsa oyuncunun yerini alır, gösteriyi yapan kişi de şoför olur.

Kurallar: Koşucuya elinizle dokunmayın, sadece kemerinizle dokunun. “Uçmak” kelimesinden sonra kaçmak.

Çocuklar oyun alanının ön tarafında karşılıklı iki sıra halinde dururlar. Birinci takım hep bir ağızdan sorar: “Ak kavak, mavi kavak, gökte ne var?”

İkinci takım hep birlikte cevap verir: "Rengarenk kuşlar."

Birinci takım sorar: “Kanatlarında ne var?” İkinci takım cevap verir: "Şeker ve bal var."

Birinci takım sorar: “Bize şeker verin.”

İkinci takım sorar: "Neden buna ihtiyacın var?"

Birinci takım “Beyaz kavak, mavi kavak” diyor.

İkinci takım sorar: “Hangimizi seçersin?”

İlk takım rakip takımın oyuncularından birinin adını söyler. Seçilen çocuk, ellerini sıkıca kavuşturmuş halde duran rakiplerin hattına doğru koşar ve rakibin "zincirini" kırmaya çalışır. “Zinciri” kırarsa rakip takımdan oyuncuyu kendi takımına alır, kırmazsa bu takımda kalır. En çok oyuncuya sahip olan takım kazanır.

KUGARSEN (GÜVERCİNLER)

Başkurt oyunları

Sahaya 5-8 metre mesafede iki paralel çizgi çizilir, bu çizgiler boyunca daireler (“yuvalar”) çizilir. Çocuklar birbirlerinin karşısında daireler (“yuvalar”) halinde dururlar. Sürücü bir “çoban”dır ve Gözler kapalı Sıralar arasında yürüyor ve şu metni üç kez söylüyor:

“Gur-gur, güvercinler Hepimiz için bir yuva var”

Kelimelerin bitiminde çocuklar yer değiştirir (“yuvalar”) - karşıt “yuvalara” koşarlar. Çoban gözlerini açar ve boş “yuva”yı işgal etmeye çalışır. Yuvasız kalan çocuk “güvercin”, “çoban” olur. Kurallar: Yalnızca çoban metni üç kez söylediğinde yerleri değiştirebilirsiniz.

ENA MENYAN EP (İĞNE VE İPLİK)

Başkurt oyunları

Çocuklar sitenin bir tarafında arka arkaya sütunlar halinde dizilmiş iki takıma ayrılır. Her takımın önüne 5 metre mesafede bir yer işareti (küp, kule, bayrak) yerleştirilir. Sinyalde, ilk oyuncular (“iğneler”) yer işaretlerinin etrafında koşar ve takıma geri döner. Bir sonraki ifok (“iplik”) onlara bağlanır ve ikisi, yer işaretinin etrafında koşar. Böylece, tüm takım oyuncuları (“iplikler”) sırayla birbirlerini yakalayarak yer işaretlerinin etrafında koşarlar. Kazanan, tüm oyuncuları ilk önce yer işaretlerini yakalayıp etrafından koşan takım (“iğne ve iplik”) olur.

Kurallar: Oyuncuların koşarken ellerini açmalarına izin verilmez. Böyle bir durumda kuralları ihlal eden takım oyuna yeniden başlar.

DENİZDEKİ YIRTICI (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

Çuvaş oyunu

Oyuna en fazla on çocuk katılıyor. Oyunculardan biri avcı olarak seçilir, geri kalanı balıktır. Oynamak için 2-3 m uzunluğunda bir ipe ihtiyacınız var, bir ucunda bir ilmek yapın ve onu bir direğe veya dübelin üzerine koyun. Yırtıcı hayvan rolünü oynayan oyuncu, ipin serbest ucunu alır ve ip gergin olacak ve ipin olduğu el diz hizasında olacak şekilde bir daire şeklinde koşar. İp yaklaştığında balık çocuklarının üzerinden atlamaları gerekir.

Oyunun kuralları. İpin değdiği balıklar oyunu terk eder. Yırtıcı hayvan rolünü oynayan çocuk, bir sinyal üzerine koşmaya başlar. Halat sürekli gergin olmalıdır.

Sahada karda birbirinden 10-15 m mesafede iki çizgi çizilir veya çiğnenir. Sayma kafiyesine göre sürücü seçilir - bir köpekbalığı. Geriye kalan oyuncular iki takıma ayrılır ve zıt hatların arkasında karşı karşıya gelirler. Sinyalde oyuncular aynı anda karşıya geçerler.bir özellik diğerine. Bu sırada köpekbalığı karşıdan karşıya geçenlerin tükürüğünü salgılar. Her takımın kazananlarının puanı açıklanır.

Oyunun kuralları. Çizgi sinyalle başlar. Kararlaştırılan sayıda oyuncuya (örneğin beş) sahip olan takım kaybeder. Tuzlananlar oyundan çıkmıyor.

AY VEYA GÜNEŞ (UYOHPA KHEVEL)Çuvaş oyunları

Kaptan olarak iki oyuncu seçilir. Aralarında hangisinin ay, hangisinin güneş olduğu konusunda anlaşırlar. Daha önce kenarda duran diğerleri birer birer onlara yaklaşıyor. Başkaları duymasın diye sessizce herkes istediğini söylüyor: ay mı yoksa güneş mi? Ayrıca sessizce kimin takımına katılması gerektiğini de söylüyorlar. Böylece herkes sütunlar halinde sıralanan iki takıma ayrılır - oyuncular kaptanlarının arkasında, öndeki kişiyi belinden tutarlar. Takımlar aralarındaki çizgi boyunca birbirlerini çekerler. Takımlar eşit olmasa bile halat çekme oyunu eğlenceli ve duygusaldır.

Oyunun kuralları. Kaybeden, halat çekme sırasında kaptanı çizgiyi aşan takımdır.

Oyun iki takımdan oluşuyor. Her iki takımın oyuncuları 10-15 m mesafede karşı karşıya gelecek şekilde sıraya giriyor.İlk takım koro halinde şöyle diyor: "Tili-ram, tili-ram?" (“Kimi istiyorsun, kimi istiyorsun?”) Diğer takım ilk takımdan herhangi bir oyuncuyu isimlendirir. Koşuyor ve göğsü veya omzuyla el ele tutuşarak ikinci takımın zincirini kırmaya çalışıyor. Daha sonra takımlar rol değiştirir. Zorluklardan sonra takımlar birbirlerini çizgiye çeker.

Oyunun kuralları. Koşucu diğer takımın zincirini kırmayı başarırsa, arasına girdiği iki oyuncudan birini takımına alır. Koşucu diğer takımın zincirini kırmadıysa kendisi bu takımda kalır. Oyunun başlamasından önce komut çağrılarının sayısı önceden belirlenir. Kazanan takım çekişmeli bir çekişmenin ardından belirleniyor.

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve el ele tutuşurlar. En sevdikleri şarkılardan birinin sözlerine doğru bir daire çizerek yürüyorlar. Sürücü dairenin ortasında duruyor. Aniden şöyle diyor: "Dağılın!" - ve ardından koşan oyuncuları yakalamak için koşuyor.

Oyunun kuralları. Sürücü belirli sayıda adım atabilir (dairenin boyutuna bağlı olarak anlaşmaya göre genellikle üç ila beş adım). Tuzlu olan şoför olur. Sadece dağılma kelimesinden sonra koşabilirsiniz.

İĞNE, İPLİK Buryat oyunları

Oyuncular el ele tutuşarak bir daire şeklinde dururlar. Bir iğne, iplik ve düğüm seçmek için bir sayma makinesi kullanın. Hepsi birbiri ardına ya dairenin içine giriyor ya da dışarı çıkıyor.

Saman kafalara ateş etmek Saman kafa demetlerine veya saman demetlerinden veya birbirine dolanmış iplerden yapılmış bir kalkana okçuluk yapmak, ulusal bayramın spor unsurlarından biri olarak yaygın olarak surkharban olarak bilinir.

TABUN Buryat oyunları

Oyunun katılımcıları, yüzleri merkeze dönük bir daire şeklinde dururlar, el ele tutuşurlar ve at gibi davranırlar. Çemberin ortasında taylar var.

Bir sopa arıyoruz.Oyuna katılanlar bir kütüğün (banklar, tahtalar) her iki yanında durur ve gözlerini kapatır. Sunum yapan kişi kısa bir çubuk (10 cm) alır ve onu daha da yana doğru atar.

ADIM NYAYALKHA Buryat oyunları

Her oyuncu belirli sayıda kemik alır, herkes sırayla onları fırlatır ve düştükleri pozisyona bakar: tümsek veya çöküntüyle, yukarı veya başka şekilde. Tüberkül pozisyonunda en fazla kemiğe sahip olan kişi oyuna başlar.

Bütün kemikleri topluyor ve dağılmaları için yüksekten yere fırlatıyor. Daha sonra orta parmağını kemiklerden birine tıklayarak onu bir sonrakine yönlendirir, onunla aynı pozisyonda yatarken diğerlerine dokunmamaya çalışır. İstenilen basamağa çarpmazsa veya başkalarına dokunursa ve ayrıca taşlar arasında birbirinin aynısı taş kalmazsa ikincisi devreye girer vb. Her başarılı tıklamayla oyuncu kırık shagai'yi bir kenara koyar. Tüm taşlar devrildikten sonra, her oyuncu, oyunculardan birinin devirdiği en küçük sayıya eşit sayıda taşı çizgiye koyar. Oyun, tüm shagai'ler bir kişinin eline geçene kadar tekrarlanır.

KHONGORDOOHO Buryat oyunları

Oyuna katılanlardan biri bir avuç dolusu kemiği alır, fırlatır ve sağ elinin tersiyle yakalar, tekrar fırlatıp avucuyla yakalar. Yakalanan shagai bir kenara bırakılır. Kalan kemikler şu şekilde toplanır: Bir shagai fırlatılır ve uçarken oyuncu yerden ilk kez yakalanan kemikler kadar kemik alır ve düşen shagai'yi yakalar. Oyuncu onu uçuş sırasında yakalamayı başarırsa, bir kemiği kazanç olarak bir kenara bırakır. Başarısızlık durumunda oyun bir sonraki katılımcıya geçer. Kazanan, en fazla fayansa sahip olandır.

Ayak bileği eklemleri Fırlatma ayak bileklerinin (talus kemikleri) birçok çeşidi vardır: 1. Masanın kenarları boyunca birkaç ayak bileği birbirinin karşısında bir sıra halinde yerleştirilir.

Kurt ve kuzular Bir oyuncu kurt, diğeri koyun, geri kalanı kuzu, kurt, kuzulu bir koyunun hareket ettiği yolda oturuyor.

Azerbaycan Oyunları

TAMBURDAN VEYA BORUDAN (TEBİL OYNU)

Birinci grubun lideri ikinciye yaklaşır ve sohbete başlar ve şu soruyla bitirir: "Tamburdan mı, borudan mı?" İkinci grubun lideri cevap verirse: "Borudan!" - daha sonra bir zincir oluşturan ve "z... u... mm" borusunun sesini taklit eden ilk grup, uzattığı elinin altından geçer ve elin yönünü ve dolayısıyla yönünü değiştirebilir. onların hareketi. İkinci grubun lideri cevap verirse: "Davuldan!" - daha sonra ilk grup davul sesini taklit ederek elinin altından geçer. Elin altından geçen saflardaki herkes birkaç kez çömelir.

Daha sonra ikinci grup, birinci gruba bir soru sorar ve ikinci grup, birinci grubun liderinin elinin altından geçerek, cevaba göre boru veya davul sesini taklit eder.

Kural. Liderin tüm grubu elinizin altından geçene kadar elinizin yönünü değiştiremezsiniz.

ÇOCUKLAR VE HOROZ Azerbaycan Oyunları

Oyunculardan biri bir horozu temsil ediyor. Horoz evinden çıkar, çevrede dolaşır ve üç kez öter. “Evlerde” (1 m çapında tebeşirle çizilmiş daireler) bulunan oyuncular yanıt verir:

Horoz, horoz,

Altın tarak!

Neden bu kadar erken kalkıyorsun?

Çocuklarınızın uyumasına izin vermiyor musunuz?

Bundan sonra horoz tekrar öter, kanatlarını çırpar ve çocukları yakalamaya başlar.

evlerini terk ederek sitenin etrafında koşan ona. Adamları yakalayamazsa yine horoz gibi davranır.

LEZZET Azerbaycan Oyunları

Oyun alanına bir daire çizilir (dairenin çapı oyuncu sayısına bağlıdır)* Çocuklar iki eşit gruba ayrılır. Kurayla bir takım daireye girer, ikincisi dairenin dışında kalır. İkinci takımın birkaç oyuncusuna toplar (kuru üzüm) verilir, ancak böylece daire içinde duranlar topun kimin elinde olduğunu bilmezler. Topları olan çocuklar geleneksel olarak numaralandırılır, ancak her oyuncunun numarasını yalnızca oyuncu ve sürücü bilmelidir. Herkes daireler çizerek yürüyor. Sürücü oyunculardan birinin numarasını arar. Çemberdeki oyuncuya hakaret etmeye çalışarak topu hızla fırlatır. Sinirlenen oyuncu oyundan elenir. Topu atan kişi oyuncuya vurmazsa, kendisi oyundan çıkarılır ve top bir başkasına verilir. Oyun takımdan bir kişi kalana kadar devam eder.

Birbirinden belli bir mesafede iki çizgi çizilir. Erkekler bir sıraya, kızlar ise diğer sıraya dizilir. Aralarında lider. Erkek takımı "gece", kız takımı ise "gündüz"dür. Komutayla

de "Gece!" erkekler "Gün!" komutuyla kızları yakalar. kızlar erkekleri yakalar. Ağrısı olanlar karşı takıma gider.

Oynamak için beyaz ve siyah (veya başka bir renkte ancak aynı olmayan) iki topa ihtiyacınız var. Oyuncular, her biri bir lider seçen iki eşit takıma ayrılır. Top bir lidere verilir beyaz, başka bir siyah.

Sinyalde sunum yapanlar toplarını mümkün olduğunca uzağa fırlatırlar. İkinci sinyalde her takımdan bir oyuncu topun peşinden koşar. Kazanan, yani. Topu liderine daha hızlı ulaştıran bir puan alır. En çok puana sahip olan takım kazanır.

Ermeni oyunları

ÇOBAN

Oyunun amacı: Dikkatin geliştirilmesi, el becerisi, reaksiyon hızı.

Oyun alanında bir çizgi çizilir - bir tarafında seçilen çoban ve koyunların toplandığı, diğer tarafında ise bir kurdun oturduğu bir dere. Koyunlar çobanın arkasında duruyor ve birbirlerini bellerinden tutuyorlar.

Kurt çobana dönerek şu sözlerle: "Ben bir dağ kurduyum, seni alıp götüreceğim!" Çoban cevap verir: "Ben cesur bir çobanım, vazgeçmem." Çobanın bu sözleri üzerine kurt derenin üzerinden atlayıp koyunlara ulaşmaya çalışır. Çoban kollarını yanlara açarak koyunları kurttan korur, onlara dokunma fırsatı vermez. Başarılı olursa kurt avını da yanına alır. Oyun yeniden başlıyor ancak roller değişiyor.

Oyunun kuralları:

ÇUBUĞU ÇEKMEK

Ermeni oyunları

Oyunun amacı: Güç, dayanıklılık geliştirmek, gövde kaslarını güçlendirmek.

İki oyuncu karşılıklı olarak yere oturur ve ayaklarını birbirine bastırır. Ellerine bir sopa alırlar (bir ip, bir kayış kullanabilir veya sadece el ele tutuşabilirsiniz). Bu durumda bir el çubuğun ortasında, diğeri kenardadır. Sinyal üzerine oyuncular birbirlerini çekmeye başlarlar ve rakibini ayağa kaldırmaya çalışırlar.

Oyunun kuralları: Rakibini ayağa kaldırmayı başaran oyuncu kazanır. Kazanan, bir sonraki oyuncuyla oyuna devam etme hakkına sahiptir.

KALE

Ermeni oyunları

Oyunun amacı: zekanın, el becerisinin, hareketlerin koordinasyonunun geliştirilmesi.

Oyuncular iki takıma ayrılır. Kaleyi hangi takımın savunacağı, hangisinin saldıracağı kura ile belirlenir.

Merkezinde oyun alanı bir tahta (taş, kilim) döşeyin. Burası kale.

Bir sinyal üzerine savunmacılar kaleyi 2-3 m mesafeden çevreler ve onu rakiplerin saldırılarına karşı korur. Saldırganlar farklı yönlere dağılıyor. Oyunculardan biri tahtaya basarsa ve savunma oyuncusu tarafından yakalanmazsa kale fethedilmiş sayılacaktır.

Saldırganlar çeşitli kuşatma planları hazırlıyor, savunuculara yaklaşıyor ve mümkün olan her şekilde onların dikkatini dağıtıyor. Böylece saldırganlar kaleye girmeye, savunmacılar da onları yakalamaya çalışır. Kırık çizginin gerisinde kalan savunma oyuncuları oyundan elenir. Savunma hattını geçmeyi başaran ancak yakalanmadan önce ayağını tahtaya koyacak zamanı olmayan hücum oyuncusu da oyun dışıdır.

Oyunun kuralları: Saldırganlar kaleyi ele geçirirlerse bir puan kazanırlar. Saldırganların tümü savunmacılar tarafından yakalanırsa oyuncular yer değiştirir ancak puan alamazlar. Belirli sayıda puan (örneğin beş) alan takım kazanır.

YANGIN HIRCILARI

Ermeni oyunları

Oyunun amacı: El becerisinin, hızın geliştirilmesi; bacakların kas-iskelet sistemini güçlendirmek.

Oyun alanında dikdörtgen şekil(uzunluk - 30-40 m, genişlik - 15-20 m) her köşeye 2-4 m çapında bir daire çizilir, daireler bir kaleyi gösterir. Oyun alanı içerisinde 2-3 m uzunluğunda tehlike çizgileri (veya ateş çizgileri) çizilir.Oyuncular 10-15 kişilik takımlara ayrılır. Her takım kendi tehlike hattında konumlanır. Takımlar kaptanlarını ve ayırt edici bir işareti (öğe) seçerler. Milli kıyafet). Oyuna ilk başlayacak takım kurayla belirlenir. Belirli bir işaretle oyuna başlayan takımın kaptanı rakiplerine yaklaşır, oyunculardan herhangi birinin eline hafif bir darbe ile ateş alır ve sınırına doğru kaçar. İlk oyuncu sınıra ulaşana kadar onu yakalamaya çalışarak peşinden koşar. Kaçan oyuncu yakalanırsa esir olur ve düşman kalesine hapsedilir. Kaçan oyuncuya yetişmek mümkün değilse ve kovalayan oyuncu zaten tehlike çizgisine ulaşmışsa, rakip takımdan başka bir oyuncu koşarak kovalayanı yakalamaya çalışır.

Oyunun kuralları:

oyun, herhangi bir takımın tüm oyuncuları yakalanana kadar devam eder;

takipçi, oyunun başladığı yerden tehlike hattına kadar düşmanı yakalamalıdır;

Kaçana yetişen takipçi, ateşin taşıyıcısı olur. Düşman hattına yaklaşabilir ve herhangi bir oyuncunun eline çarptıktan sonra oyunun başlatıcısı olarak sınırına geri koşabilir;

Mahkumlar, rakibinden ateş alan arkadaşları engelsiz bir şekilde kaleye girip onlara eliyle dokunduğunda serbest bırakılır: hepsi hızla sınırlarına koşar.

Oyun alanının ortasına 2 m mesafede iki çizgi çizilir. Arkalarında 10-15 m mesafede iki çizgi daha çizilir. İki takım seçilir: çiçekler ve "pantolon". Her takım rakip takıma dönük olarak iç çizginin önünde durur.

"Çiçekler" oyuna önceden kendilerine bir isim seçerek başlarlar - çiçeğin adı. "Merhaba esintiler!" diyorlar. "Merhaba çiçekler!" - esintiler cevap veriyor. “Esintiler, esintiler, tahmin edin isimlerimizi” diyor yine “çiçekler”.

"Pantolon" "çiçeklerin" adlarını tahmin etmeye başlar. Ve doğru tahminde bulunur bulunmaz çiçekler ikinci sıranın ötesine kaçarlar. Veterki onlara yetişiyor.

Oyunun kuralları:

Puanlar yakalanan çiçek sayısına göre belirlenir; Kazanan, kararlaştırılan puan miktarına göre belirlenir; Bir oyundan sonra takımlar rol değiştirir.


Oyun, asıl şeyin sonuç değil, belirli yaşam durumlarını yeniden yaratmayı amaçlayan süreç olduğu bir aktivite türüdür.

Rus halk oyunları

Bir çocuk için oyun hayatın ayrılmaz bir parçasıdır. Çocuğun hangi milletten olduğu önemli değil, oynamak onun için her zaman ilginç olacaktır. Fakat buna rağmen, içinde Farklı ülkeler ah, aynı oyunların popülaritesi farklı olabilir ve bazı oyunlar yalnızca tek bir ülkede mevcuttur. Neden dünyanın dört bir yanından çocuklar seçiyor? farklı oyunlar? Ülkenin geleneklerine bağlıdır. hava koşulları, gelenekler, edebiyat ve diğer birçok husus.

Farklı ülkelerdeki çocuk oyunlarından bahsederken Rusya ile başlamak istiyorum. Buradaki geleneksel Rus oyunları arasında ünlü “Rucheyok”, “Kazak Soyguncuları”, “Zhmurki”, “Yüzük” ve diğerleri yer alıyor. Birçok geleneksel Rus oyunu unutuldu ve yerini çocuklar arasında popüler olan yeni modern oyunlara bırakıyor. Mesela eski günlerde “Stump” oyunu çok popülerdi. Çocuklar oyun için kare bir alan ayırdılar, dört çocuk köşelerde, bir çocuk da ortada duruyordu. Ortada duran oyuncuya güdük adı verildi. Ayağa fırlıyor ve şarkı söylüyor: "Güdük, güdük, bana biraz kenevir, biraz bezelye, biraz bezelye, bir kaşık dolusu tereyağı ver." Ortadaki oyuncu sustuğu anda çocuklar yer değiştirir. Ortadaki yeri alan bir sonraki “güdük” olur.

İlginç bir Rus halk oyunu “Tuz yoksa tuz da yok.” İki lider karşılıklı bir açıklıkta oturuyor ve tabanları birbirine değecek şekilde bacaklarını uzatıyor. Oyuncular sırayla sunuculara yaklaşarak şöyle derler: "Tuz yok!" ve bacaklarının üzerinden atlayın, birkaç metre yürüyün ve arkanızı dönün. Geri döndüklerinde yine liderlerin ayaklarının üzerinden atlayarak "Tuz" diyorlar. Sunucuların görevi oyuncuları bacaklarından yakalamaktır. Yakalanan kişi sunum yapanlardan birinin yerine oturur. Ela'nın oyunu Rusya'da çok popülerdi. Oyuncuların tek ayak üzerinde durabilecekleri yerde küçük delikler açmaları gerekir. Liderin bir deliği olmayacak. Her oyuncunun yanında bir sopa vardır. Lider, topu alır ve oyuncuya çarpacak şekilde sopayla vurur. Oyuncunun görevi uçan topa vurmak için bir sopa atmaktır. Eğer başaramazsa yoldaşları ona yardım edebilir. Oyuncu attığı sopayı almak için dışarı çıktığı anda lider onun yerini almaya çalışmalıdır. Bir oyuncu yerini kaybederse lider olur. Rus halk oyunlarına genellikle çeşitli tekerlemeler, ilahiler ve şarkılar eşlik ediyordu. Çocuklar onları ezbere tanıyordu. Günümüzde pek çok oyun unutulmaya başlandı ama nesilden nesile aktarılanlar da var.

Alman halk oyunları

Almanya'da çocuklar için de pek çok ilginç halk oyunu var. Rusya'da olduğu gibi Almanya'da da “Zhmurki” oyunu bir halk oyunu olarak kabul ediliyor.

İlginç bir Alman halk oyunu "Adil". Oyuncular sandalyeleri daire şeklinde düzenlerler ve her biri kendi sandalyesine oturur. Lider çemberin ortasında durur; ona köylü denir. Sunum yapan kişi her oyuncuya nesnenin adını atar; örneğin, ilk oyuncu bir araba, ikincisi bir at, üçüncüsü bir yay vb. olacaktır. Öğelerin fuarla ilgili olması gerekir. Sunucu, oyunculara atadığı eşyalardan bahsederek hikayesine başlar. Konusunu duyan oyuncu çok hızlı bir şekilde sandalyesinden kalkmalı ve tek ayak üzerinde dönmelidir. Oyuncu bunu yapmazsa lider olur. Sunum yapan kişi şu ifadeyi söyleyebilir: “Fuar kapanıyor!” Daha sonra tüm katılımcılar, komşularıyla yer değiştirememek koşuluyla hızlı bir şekilde yer değiştirmelidir. Sunum yapan kişi sandalyeye oturmayı başarırsa, oturmayı başaramayan kişi sunum yapan kişi olur.

Başka bir Alman oyunu “Üç. On üç. Otuz". Oyuncular birbirlerinden kol boyu uzaklıkta bir daire şeklinde dururlar. Lider ortada durmalıdır. Sunucu “Üç!” dediğinde oyuncular kollarını yanlara açar, “On Üç” derken ellerini yukarı kaldırır, “Otuz” derken ellerini kemerlerine koyarlar. Sunum yapan kişi numaraları düzensiz bir şekilde çağırıyor. Oyuncu hareketi yanlış gösterdiyse liderle yer değiştirir. Kazanan, hiç hata yapmayandır.

Başka bir çocuk oyunu "Sincap". Oyuncular eşit olarak bölünmüştür. Bazıları platformun bir tarafında, diğerleri ise diğer tarafında duruyor. Ortada sincap dediğim sürücü duruyor. Bir takım, sincapın çarpması için topu diğer takıma atmalıdır. Topun ilk önce yerden sekmesi önemlidir; Topu doğrudan sürücüye atamazsınız. Oyuncular ve sürücü saha çizgisinin dışına çıkmamalıdır. Sincabı kim vurursa onun yerini alır.

Alman oyunu "Weaver" en az 20 oyuncu gerektirir. İki oyuncu sürücü olur ve mekik olarak adlandırılır. Kalan oyuncular eşit olarak bölünür ve birbirlerine bakacak şekilde iki sıra oluştururlar. Aynı sırada duran tüm oyuncular ellerini dirseklerden kenetler. Müzik açılıyor ve sıralar yumuşak bir şekilde birbirine yaklaşmaya başlıyor, sonra uzaklaşıyor. Mekikler sıranın karşıt kenarlarında durur. Sıralar arasında bir koridor oluştuğunda, mekiklerin birbirleriyle yer değiştirerek bunun üzerinden geçmek için zamanları olması gerekir. Sıraların hareket hızı giderek artıyor ve mekiklerin koridor boyunca koşmaya vakti kalmadığı anda oyun bitiyor ve diğer sürücüler seçiliyor. Çocuklar için çok ilginç bir oyun “Küçük Keçi”. Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve sürücü dizlerini yere değmeden ortada çömelir. Sürücü şapka takıyor ve ona çocuk deniyor. Oyuncuların görevi çocuğun şapkasını dokunmadan çıkarmaktır. Çocuk oyuncunun eline dokunursa yer değiştirirler. Çocuğun şapkası çıkarılırsa oyuncuların isteklerini yerine getirir.

İÇİNDE modern Zamanlar"Ateş" oyunu Almanya'da çok popüler. Oynamak için sandalyeler bir daire şeklinde yerleştirilir ve oyuncular müzik eşliğinde sandalyelerin etrafında dolaşırlar. Müzik durduğunda, oyuncu herhangi bir eşyasını yanında bulduğu sandalyeye bırakmalıdır. Bu üç kez tekrarlanır. Daha sonra sunucu bağırır: "Ateş." Her oyuncunun tüm eşyalarını olabildiğince çabuk toplaması gerekiyor. Bununla ilk başa çıkan kazanır.

Çocuklar için Avusturya oyunları

Popüler Avusturya oyunlarından biri “Odada Dört”. Sahada oynamak için her tarafı on metre olan bir kare çizilir. Meydanın içinde bir iç oda, meydanın dışında ise bir dış oda bulunmaktadır. Dört oyuncu karenin içinde durur, bunlara “içeride”, dördü dışında ise “dışarıda” denir. "Dışarıdaki" oyuncular topu birbirlerine pas verirler ve beklenmedik bir şekilde topu karenin içine atıp oyunculardan birine vurmak zorundadırlar. Eğer oyuncu topu kaçırırsa veya rakip takım topu yakalarsa, takıma bir penaltı puanı verilir ve sıra rakibe verilir. Her 4 ceza puanı için bir oyuncu takımdan çıkarılır. Takım ile en büyük sayı kalan oyuncular. Her iki takımın da meydan sınırlarını geçmesine izin verilmiyor.

Bir diğer popüler oyuna ise “The Great Hunt” adı veriliyor. Geniş bir alanda, örneğin bir koruda, dikimde vb. oynarlar. Bir sürücü seçilir, ona avcı denir ve diğer tüm oyunculara karaca denir. Avcının düdüğü var. Tüm katılımcılar bir daire şeklinde durur, sürücü düdüğünü çalar ve herkes dağılır. Avcının görevi karacayı yakalamaktır; eğer avcı karacaya dokunursa karaca onun rehinesi olur ve onun için oynar. Avcının zaman zaman düdüğünü çalması gerekir. Yakalanmayan son karaca kazanan olarak kabul edilir.

Avusturya'da da popüler olan oyunlar Rusya'da da popülerdir - bunlar herkesin favori fedaileri, köpekleri ve "sıcak ve soğuk" oyunudur.

Yunanistan Oyunları

Yunanistan'daki en eski ve en popüler oyun Çift veya Tek'tir. Kuralları çok basittir. İki oyuncu karşı karşıya gelir. Her kişinin sağ elinde 15 fasulye vardır. Oyuncular sırayla arkalarından birkaç fasulyeyi sol ellerine aktarırlar. Bundan sonra rakibe sorarlar: “Çift mi, tek mi?” Cevaptan sonra fasulyeleri saymaya başlarlar - çift veya tek sayı. Rakip doğru tahmin ederse oyuncu ona bir fasulye verir; yanlış cevap verirse fasulyeyi verir. Oyun, oyunculardan birinin tüm fasulyeleri bitene kadar devam eder.

Başka bir oyun Rus oyunu “Ring” e çok benziyor. Oyuncular, avuç içleri öne doğru uzatılmış şekilde bir sıra halinde dururlar. Lider elinde bir çakıl taşı tutar, oyunculara tek tek yaklaşır ve çakıl taşını avuçlarına koymak istiyormuş gibi yapar. Liderin aslında çakıl taşı koyduğu kişi hızla önceden belirlenen yere koşar ve lidere geri döner. Diğer tüm oyuncular onu yakalamaya çalışıyor. Oyuncu yakalanmazsa lider olur, yakalanırsa lider onu yakalayan kişi olur.

Başka bir Yunan oyunu için bir topa ihtiyacınız olacak. Oyuncular çiftlere ayrılır ve biri diğerinin arkasına atlar. Aşağıdaki oyuncu at, üstteki oyuncu ise binicidir. Binicilerden birinin topu var. Oyunu başlatır. Biniciler topu sürekli olarak birbirlerine atmalıdır. Binici topu yakalayamazsa atla yer değiştirir. Danimarka Oyunları

Danimarka'da popüler bir oyuna "Live Bird" adı verilir. Bu oyun, bir kuşla ilgili eski bir Danimarka masalına dayanmaktadır. Oyuncular bir daire şeklinde otururlar ve yanan bir çubuğu birbirlerine uzatmaya başlarlar. Sopa kuştur. Ateş yandığı sürece kuş canlıdır. Kimin ateşi sönerse o rehin verir. Eğer ateş sönmezse oyuncu “Kuş yaşıyor” der. Başka bir "Ayıyı Öldür" oyunu. Tüm oyuncular bir daire içinde durur ve dairenin ortasında iki sürücü vardır: ayı ve onun koruyucusu. Ayı ve muhafız, birbirlerinden yarım metre uzağa hareket etmelerini sağlayan bir iple birbirine bağlı. Tüm oyuncular yakalanmadan ayıya dokunmaya çalışır. Bir oyuncu yakalanırsa ayının yerini alır, ayı gardiyanın yerini alır ve gardiyan bir daire şeklinde durur. Hem gardiyan hem de ayı oyuncuları yakalayabilir.

Finlandiya Oyunları

Finlandiya'nın kendi fedai versiyonu var. Oynamak için 8 metre çapında bir daire çizin. Çemberin içinde oyuncular var ve çemberin arkasında topun sahibi olan sürücü var. Görevi oyuncuyu nakavt etmektir. Topun çarptığı oyuncu çemberi terk ederek sürücüye yardım etmeye başlar. Aşağıdaki oyuncular da katılıyor. Çemberde kalan son kişi kazanır. Bir sonraki oyunun adı "Öğe kimin elinde?" Sürücü sandalyenin yanında durur ve elliye kadar sayar ve tüm oyuncular önceden kararlaştırılan bölge içinde saklanır. Oyunculardan birinin elinde top gibi bir nesne var. Sürücü oyuncuyu bulmalı ve ona dokunmalıdır, ardından oyundan elenir. Sürücü oyuncuya dokunmalıdır. Onun Ana görev- topa sahip olan oyuncuyu bulun. Sürücü sandalyeden uzaklaşmamalıdır çünkü Topa sahip olan oyuncu dışarı çıkıp nesneyi sandalyenin üzerine koyarsa sürücünün kaybettiği kabul edilir. Oyun yeniden başlıyor. Oyuncular etrafta dolaşabilir ve öğeyi kullanarak oyuncuya sürücünün şu anda nerede olduğunu söyleyebilir.

İsveç Oyunları

"Brülörler" oyunu İsveç'te popülerdir, ancak burada "Son çift - git!" Oyuncular çiftlere ayrılır ve bir sütunda birbiri ardına dururlar. Sürücü, sırtı oyunculara dönük olarak sütunun önünde durur. Bağırıyor: Son çift - gidin! Kolonun son çifti ileri doğru koşar, bir oyuncu sütunun bir tarafında, ikincisi diğer tarafında koşar. Oyuncuların görevi sürücünün önünde durup el ele tutuşmaktır. Sürücünün görevi, oyunculardan birini elinden partnerinden daha hızlı yakalamaktır, sürücünün geriye bakmasına veya dönmesine izin verilmez.

"Bariyer" oyunu çok sayıda kişiyle oynanır. Oyuncular saflarda dururlar. Her sıradaki oyuncu sayısı sıra sayısına bağlıdır; örneğin beş kişilik beş sıra veya yedi kişilik 7 sıra oluşturabilirsiniz. Aynı sıradaki oyuncular el ele verir. Bu, bir oyuncunun diğerine yetişmeye çalışacağı sokaklar yaratır. Tüm oyuncular koşucunun yanındadır ve ikinci oyuncu ona yetişirse lider komutu verir ve oyuncular aniden ellerini indirmeli, sola dönmeli ve tekrar el ele tutuşmalıdır. Böylece sokakların yönü değişir ve takipçi, kaçandan iki sokak uzakta kalır. Oyun, koşucu yakalanıncaya kadar devam eder. İsveç'te kartopu ile yakartop oynamayı da severler. Oyuncular iki takıma ayrılır ve sırayla düşmanı kartopu ile vurmaya çalışırlar. Kaçırırsanız sıra karşı takıma geçer, düşmana vurursanız atış hakkı takımda kalır. Bazen bu oyun için kardan kalelerin tamamı inşa edilebilir ve ardından oyun bir savaş alanına dönüşür.

Çin Oyunları

Çin'de çok popüler bir oyuna "Ejderhayı Kuyruğundan Yakala" denir. Çocuklar sıraya girer ve sağ ellerini öndeki oyuncunun omzuna koyarlar; en az on katılımcı olmalıdır. Ortaya çıkan sistem bir ejderhadır. Sıralamadaki ilk oyuncu ejderhanın başı, son oyuncu ise kuyruğudur. Oyunun amacı ilk katılımcının ikinciyi yakalamasıdır, yani. Ejderhanın başı kuyruğu yakalamalıdır. Aynı zamanda oyuncuların ellerini komşularının omuzlarından çekip sırayı ayırma hakları yoktur. Son oyuncunun yanındaki katılımcılar onun kaçmasına, baş taraftaki katılımcılar ise yetişmesine yardımcı olur. Son oyuncu yakalanırsa baş pozisyonuna geçer ve oyun devam eder.

Çin'de popüler olan bir diğer oyun da kase oyunudur. Oyuncular karşılıklı iki sütun halinde dururlar. Her oyuncunun yanında üzerinde fincan bulunan bir masa vardır. Her oyuncunun ayrıca maşası veya kelepçeleri vardır. Kortun diğer tarafına tenis toplarının yerleştirildiği büyük bir kase yerleştirilir - her oyuncu için 4 adet top bulunmalıdır. Her oyuncu sırayla büyük kaseye yaklaşır, kelepçeyle bir topu alır ve bardağına taşır. Oyuncunun görevi topu düşürmemek, aksi takdirde topu büyük kaseye geri gönderir. Topa ellerinizle dokunamazsınız. Her kim 4 topu kasesine ilk getirirse kazanır.

Laos Oyunları

Laos'ta "Yılan Tavukları Yakalar" adlı bir oyun oynuyorlar. Oyunculardan biri yılan, diğeri tavuk, diğer tüm katılımcılar ise tavuk rolünü oynuyor. Tavuk ve yılan karşı karşıya duruyor. Civcivler tavuğun arkasında durur. Yılanın görevi tavukları yakalamak, tavuğun görevi ise yılanı onlardan uzak tutmaktır. Yılan onu iki eliyle tutarsa ​​tavuk yakalanmış sayılır. Bir tavuk, burnunu tutarsa ​​bir yılanı yenebilir. Eğer tavuğun civcivleri kalmazsa kaybeder. Ayrıca oyun popüler zil çalıyor" Bir ağaca bir zil asılır ve yakınına bir yarasa yerleştirilir. Sürücü ağaca dönük duruyor ve bir şiir okuyor. Diğer tüm oyuncular saklanır. Sürücü oyuncu arıyor; saklanan birini bulursa ağaca koşup zili çalması gerekiyor. Daha sonra oyuncu oyunu terk eder, ancak bulunan oyuncu zile ilk önce vurursa, sürücü ayeti ağaçta tekrar okur ve oyuncu saklanır. Oyuncular kendi aralarında bir anlaşmaya varabilir ve bir sinyal üzerine herkes zile koşup zile vurabilir. Liderin onların önüne geçecek vakti yoksa kaybeden sayılır ve oyun yeniden başlar.

Malezya Oyunları

Malezya'da çocuklar genellikle "Kaplumbağa Yuvası" oyununu oynarlar. Yere çapı bir buçuk metre olan bir daire çizilir. Burası kaplumbağanın yuvası olacak. Daireye 5 taş koymanız gerekiyor - bunlar kaplumbağa yumurtaları. Kaplumbağa bir daire şeklinde durur ve yumurtaları korur. Diğer tüm oyuncular soyguncudur; çemberin dışındadırlar ancak çemberin içine koşup yumurta çalabilirler. Bu, kaplumbağanın oyuncuları yakalamaması için yapılmalıdır. Kaplumbağa kime dokunursa onun yerini alır. Tüm yumurtalar çalındığında kaplumbağa gözlerini kapatmalı ve oyuncular yumurtaları saklamalıdır. Kaplumbağanın görevi onları bulmaktır. Yumurtaların hepsini bulamazsa dileklerini gerçekleştirir. Çocuklar için bir oyun daha genç yaş – « Bileme taşı" Katılımcılar bir daire şeklinde dururlar, lider ve başka bir oyuncu dairenin birkaç metre uzağında durur. Sunum yapan kişi şu komutu verir: "Keskinleştirin, keskinleştirin!" ve sonra hemen bir görev söylüyor, örneğin tek ayak üzerine atlamak, başınızı sallamak, dans etmek vb. Çemberin içinde duran oyuncular bunu hemen yapmalıdır ve yakınlarda durmak Liderle birlikte, oyuncu, görevi tamamlamaya başladığından daha hızlı bir şekilde oyunculardan birini yakalamalıdır. Başarılı olursa oyuncular yer değiştirir.

Çocuklar için Japonca oyunları

Bu ülkede çocuklara yönelik oyunlar arasında “Japon Kör Adamın Blöfü” ve “Burun, Burun, Burun, Ağız” popülerdir. "Japon kör adamın tutkunu" oyununun özü şu şekildedir: Katılımcılar bir daire oluşturur ve ortada gözleri bağlı bir sürücü vardır. Ona kuş diyorlar. Tüm katılımcılar onun etrafında dans ederek şöyle derler: “Kuş, kuş, kafeste kilitli, ne zaman çıkacaksın yanıma kuşum?” Bir süre sonra çember durur ve sürücüye “Arkanızda kim duruyor?” diye sorulur. Sürücü doğru tahmin ederse adını verdiği kişi daire içinde durur, değilse sürücü arkasında duran oyuncuyu tahmin edene kadar oyun devam eder. İkinci oyunun kökleri ABD'de olsa da Japonya'da popüler oldu. Oyuncular, sürücü ortada olacak şekilde bir daire şeklinde oturmalıdır. Şu sözleri söylüyor: “Burun, burun, burun…” (vücudun herhangi bir kısmı). İlk üç kelimede burnuna dokunuyor ve son kelimede aniden vücudun herhangi bir yerine dokunuyor, ancak adını verdiği yere değil. Oyuncuların görevi, sunucunun gösterdiği yerlere değil, vücudun sunucunun isimlendirdiği kısımlarına dokunmaktır. Bir oyuncu yere düşerse elenir. Sonuncu kalan kazanır.

Kongo Oyunları

Kongo'da çocuklar topla oynamayı severler. İşte çok popüler bir oyun: Katılımcılar iki takıma ayrılıyor ve sitenin her tarafına dağılmış durumda. Top havaya atılır ve oyun başlar. Oyuncuların görevi topu yakalamak ve takım üyeleri arasında pas vermek, rakibin görevi ise topu durdurmaktır. Önemli kural: Top zorla alınamaz, yalnızca atış sırasında durdurulabilir. Diğer takım topu ele geçirirse, tüm takım üyeleri ellerini çırpmaya ve ayaklarını yere vurmaya başlar. Bu oyunda kazanan ya da kaybeden yok, ancak el becerilerinizi göstermenize olanak tanıyor.

Kongo'daki ilginç bir oyunun adı "Dump the Cob". Bu oyun çiftler halinde oynanmalıdır. Oyuncular 4 metrelik bir mesafede birbirlerine bakacak şekilde yere otururlar. Her oyuncu doğrudan önlerindeki yere bir mısır koçanı yapıştırır. Her oyuncunun bir topu vardır ve komut verildiğinde, oyuncuların toplarını yalnızca rakibin koçanı vurmakla kalmayıp aynı zamanda yere düşürecek bir kuvvetle aynı anda itmeleri gerekir. Devrilen her koçan için oyuncuya bir puan verilir. Önceden kararlaştırılan skora kadar oynarım.

Sudan'daki oyunlar

Sudan ringa balıklarının biraz farklı kuralları vardır ve bunlara "Aslan ve Antiloplar" adı verilir. Aslan sürücü, antiloplar ise diğer oyunculardır. Oyunun başında antiloplar gözlerini kapatmalı ve aslan onlardan bir çalının altına veya bir ağacın arkasına saklanmalıdır. Antiloplar, aslanın nerede olduğunu bilmeden bölgeye dağılır, böylece aslanın beklenmedik bir şekilde onlara saldırabilir. Yakalanan katılımcılar sürücü tarafına geçerek ona yardım ediyor.

Çok eğlence oyunu Sudan'da popüler olan bu hayvanın adı "Padoktaki Bufalolar"dır. Kuralları çok basittir: Tüm katılımcılar bir daire oluşturur, 2 veya 3 oyuncu bir daire içinde durur. Onlara bufalo denir. Görevleri, koşu güçlerini kullanarak kolları havadayken çemberi geçmektir. Bir daire şeklinde duran oyuncular bufaloların kaçmasını engellemelidir. Mandaları tutamayanlar yerlerine gidiyor.

Kendilerine ait çok daha fazla ülke var ilginç oyunlar. Pek çok ülkede, yalnızca sunumun kendisinde farklılık gösteren benzer oyunlar vardır. Örneğin, dünyanın her yerinde çok sayıda etiket ve kör adam tutkunu bulabilirsiniz. Oyunların popülaritesi hem iklime hem de belirli bir halkın manevi değerlerine bağlıdır. Örneğin portakallı oyunlar Afrika ülkelerinde çok popüler, çünkü orada çok sayıda var. Oyunlar genellikle halk gelenekleriyle ilişkilendirilir. Bir kişi başka bir ülkede yaşasa bile, hiçbir şey onu yabancılar arasında bu kadar popüler olan bir oyunu oynamaya çalışmaktan alıkoyamaz. Bu tür oyunlar sadece moralinizi yükseltmekle kalmaz, aynı zamanda farklı halkları da birleştirir. Bir çocuğu dünya kültürüyle tanıştırmak gerekir ve bunu şakacı bir şekilde yapmak en iyisi ve en ilginçidir.

Ayrıca bakınız

Bağlantılar

  • Oyunlar, oyuncaklar ve çocukların eğlencesine dair her şey, sosyal ağ ebeveynler için "Anneler Ülkesi"

Dünya halklarının oyunlar bölümü en ünlü ve zaman içinde test edilmiş oyunları içerir. Sunulan oyunların geniş bir coğrafyası ve ilginç bir köken tarihi var. Dünya Oyunları diğer milletleri daha iyi anlamaya ve belki farklı bir bakış açısına sahip olmaya yardımcı olur. Dünya halklarının oyunları halkların kültürünü ve kimliğini yansıtır. Bir kişi arasında mobil olanların çoğunlukta olduğu belirtilebilir, takım oyunları, diğerinde ise masaüstü, mantıksal olanlar var. Ayrıca çok benzer oyunları da bulabilirsiniz. farklı uluslar ama farklı isimlerle.

Araba yarışı

Araba yarışı, iki veya daha fazla kişinin katıldığı bir Alman oyunudur. Oynamak için iki oyuncak araba, iki tahta sopa ve iki uzun ip (yaklaşık 6-9 m) almanız gerekir.
Oyuncak arabalar kablolara bağlanmalıdır. bunlar da sopalara bağlı.
Tahta çubuklar iki çocuğun elinde tutulmalıdır. Oyunun özü, komut üzerine kabloyu olabildiğince hızlı bir şekilde bir çubuğun etrafına sarmak ve böylece arabayı kendinize doğru çekmektir.

Kagome

Kagome- Bu bir Japon çocuk oyunudur, çocuklardan biri “şeytan” olarak seçilir, gözlerini kapatır ve oturur.

Çocukların geri kalanı onun etrafında dans ediyor ve bir oyun şarkısı söylüyor. Şarkı bitince “iblis” arkasında duranın adını söyler ve eğer “iblis” haklı çıkarsa “iblis”in yerine bu kişi geçer.

Leylek ve Kurbağa

Bunda Japon oyunu 4 veya daha fazla kişi tarafından oynanabilir. Bunu yapmak için asfaltın üzerine koyları, adaları ve burunları olan büyük bir göl çizmeniz gerekiyor. Oyuncular bir “leylek” lideri seçerler ve diğer tüm oyuncular “leylek” olur.

"Kurbağalar" "suda" otururlar ve "karaya" çıkma hakları yoktur.

“Leylek” kıyı boyunca yürümeli ve “kurbağayı” yakalamaya çalışmalıdır. “Leylek”in “ada”dan “ada”ya atlama hakkı vardır ancak “suya” giremez. Yakalanan son “kurbağa” ise “leylek” olur.

Beyaz çubuk

White Stick (Takzhikistan) 10'dan fazla kişi tarafından oynanabilir.
Katılımcılar sayım sayısına göre bir lider seçmeli, 2 eşit takıma bölünmeli ve beyaz çubuk için bir yer seçmelidir. Daha sonra sunum yapan kişi asayı sessizce saklamalı ve oyuncular onu aramalıdır. Sopayı bulan kişi onu seçilen yere taşır ve bu sırada karşı takımın oyuncuları onu durdurmaya çalışır. Asa ekip üyelerinize verilebilir.

Trenler

Yedi veya daha fazla kişi için Arjantin oyunu. Oyundan önce katılımcılar "lokomotifin" sürücüsü ve "faytonun" geri kalan oyuncuları olarak ikiye ayrılır. Büyük bir platformda, oyuncuların her biri kendileri için küçük bir daire çizerek "bir depo inşa eder".

Platformun ortasında bir sürücü var - bir buharlı lokomotif. Kendi deposu yok. Sürücü bir oyuncudan diğerine gider. Kime yaklaşırsa onu takip eder. Bütün arabaların montajı bu şekildedir. Lokomotif aniden ıslık çalar ve lokomotif dahil herkes depoya koşar. Koltuksuz kalan oyuncu lokomotifin sürücüsü olur.

Avuç içi top

En az altı oyuncunun bir top veya taşla oynadığı Burma oyunu. Oyuncular birbirlerinden 30-40 cm mesafede sıraya girerler. Avuç içleri açık, uzanmış kollar arkada tutulur. Oyunculardan biri arkalarında duruyor. Elinde bir top veya çakıl taşı var. Çizgi boyunca yürürken sanki topu birinin avucuna bırakmak istiyormuş gibi davranıyor. Oyuncular geriye bakmamalı. Sonunda topu birinin eline bırakıyor. Topu alan oyuncu aniden çizginin dışına çıkıyor.

Sağdaki ve soldaki komşular, hareket etmeden önce onu yakalamalıdır. Ama aynı zamanda çizgiden ayrılma hakları da yok. Eğer onu yakalayamazlarsa yerine dönebilir ve oyun devam eder. Yakalanırsa liderle yer değiştirir.

Heykel

Heykel- 5 - 20 kişilik Ermeni oyunu.

Oyuncular yakalayıcılar ve koşucular olarak ikiye ayrılır. Her 5 kişiye bir, her 20 kişiye ise 4 yakalayıcı atanmaktadır. Liderin belirlediği şekilde, yakalayıcılar sahanın dışına çıkar ve koşucular sahada serbestçe konumlanır. Sinyal üzerine yakalayıcılar diğer oyuncuları kovalar ve içlerinden birini yakalamaya çalışır.

Yakalanan kişi derhal durmalı ve yakalandığı pozisyonda donmalıdır. Donmuş olan herhangi biri, herhangi bir oyuncu tarafından ona dokunarak "serbest bırakılabilir". Tüm oyuncular yakalandığında oyun sona erer. Bundan sonra yeni yakalayıcılar seçilir ve oyun devam eder.

Atalet nedeniyle sınırların dışına çıkan bir koşucu oyun dışı sayılır.

Mendilini çıkar

Mendilini çıkar 10 veya daha fazla kişi tarafından oynanan bir Azerbaycan oyunudur.

Eşarplar ekipman olarak kullanılmaktadır. İki takım belli bir mesafede karşı karşıya gelir. Aralarına bir çizgi çekilir. Her kişinin kemerinin arkasına sıkıştırılmış bir mendili veya atkısı vardır. Kurayla takımlardan biri sürücü olur. Hakimin emriyle çocuklar ileri doğru hareket eder (sürücüler hareketsiz durur), çizgiyi geçerler ve ardından hakim bağırır: "Ateş!" Oyuncular geri koşar ve rakipler (sürücüler) atkıyı kemerlerinden çıkarmak için onlara yetişmeye çalışır. Daha sonra takımlar rol değiştirir.

Shpen

Shpen, sahanın ortasına tahta bir iğnenin yerleştirildiği, sürücünün yanında durduğu ve ellerinde sopalarla diğer oyuncuların etrafında durduğu bir Belarus oyunudur.

Görevleri sopayı fırlatmak ve çiviyi merkezden mümkün olduğu kadar uzağa yuvarlanacak şekilde vurmaktır. Oyunculardan biri başarılı olursa ve çivi yuvarlanırsa, sürücü koşmalı, onu almalı ve tekrar sahanın ortasına koymalıdır. Bu sırada oyuncular sopalarına doğru koşar ve onları alırlar.

Mandalı takan sürücü, sahibinden önce parçalardan herhangi birini yakalamaya çalışmalıdır. Başarılı olursa oyuncu olur ve sopasını geri verecek vakti olmayan oyuncu sürücü olur. (Dübelin içine uçan sopalar sürücüye çarpabilir, bu nedenle sopanın çarpmamasına dikkat etmesi gerekir).

Banner'ı çalmak

İtalyan oyunuİki takımın her biri kendi çizgisinde birbirinden belli bir mesafede yer alır ve lider ortada durur. Bir eşarp tutuyor ve sayıları bağırıyor. Numaralarını aradığı oyuncular ona koşuyor. Liderin elinden atkıyı alıp yerine ilk dönen kişi bir puan kazanır.

Kalabaza

Peru

Oyuncuların kendilerine daire şeklinde evler çizdiği ve sürücünün "evsiz" kaldığı bir Peru oyunu. Herkes hep bir ağızdan "Kalabasa!" diye bağırıyor. (Eve gidin!) ve kendi çevrelerine dağılın. "Evsiz adam" oyunculardan birine döner: "Yumurta mı satıyorsun?" "Ben yapmıyorum ama belki satıyor" diye yanıtlıyor ve "evsiz adamın" gittiği bir arkadaşını işaret ediyor. Bu arada oyuncuların yer değiştirmesi gerekiyor. Sürücü başka birinin evini işgal etmeyi başarırsa, evin sahibi olur ve dairenin dışında kalan kişi liderlik eder.

Bir daire içinde yalnız

Bu, oyuncuların çapı 10 m'yi aşmayan bir daire oluşturduğu ve sürücünün dairenin merkezi haline geldiği bir Macar oyunudur. Oyuncular birbirlerine küçük bir top atarlar. Sürücü onu durdurmaya çalışıyor. Uygun bir anda, oyunculardan herhangi biri topu sürücüye atabilir.

Sürücü toptan kaçmayı başaramazsa dairenin ortasında kalır.

Başarılı olursa daireyi terk eder ve topu atan oyuncu onun yerine geçer.

Sürücü kendisine atılan topu durdurmayı başarırsa veya oyuncudan oyuncuya pas sırasında topu herhangi bir oyuncuya atabilir.

Çarpması halinde oyuncu onun yerini alır, aksi halde sürmeye devam edebilir.

Oksak cadı

Özbekçeden tercüme edilen “Cadı” “karga”, “oksak” ise “topal” anlamına gelir. Karga neden topaldır? Çünkü bu kargayı canlandıran kişi tek ayak üzerinde zıplıyor. Ve ikinci bacak, örneğin bir kemer veya atkı ile bükülür ve bağlanır. (Karganın hangi bacakta topalladığı önemli değildir). Oyuna istediğiniz şekilde başlayın. Eğer sadece ikiniz varsa, sadece yarışın ve zıplayın. En az üç tane varsa (baba, anne ve ben), karga lekeleriyle karşılaşabilirsiniz. Pek çok insan toplandı - iki takıma ayrılarak bir bayrak yarışı yarışı düzenlediler. Bu durumda bacağın bağlandığı kemer veya atkı bir "kargadan" diğerine geçer.

Sahraoba

Bu, gorodosh yarasaları gibi birkaç sopa (en fazla 5 cm kalınlığında) gerektiren bir Gürcü atlama oyunudur. Çubuklar yarım metre aralıklarla birbirine paralel olarak yere yerleştirilir. Ne kadar çok çubuk olursa oyun o kadar zorlaşır. İlk çubuğun ve sonuncunun yanında düz bir taş vardır: burada atlayıcılar dinlenebilir (uzun süre değil!). Oyuna başlayan oyuncu, tek ayak üzerinde zıplayarak tüm çubukların etrafında bir yılanla dolaşmalıdır. Geri dönerken, ayaklarınızı onlara dik olacak şekilde çubukların üzerinden atlamanız gerekiyor. Ve yine taşa - ama şimdi ayaklar çubuklara paralel olarak yerleştirildi. Çubuktan çubuğa atlayarak oyunu bitiriyorsunuz.

Kaybolursanız veya bir hata yaparsanız hemen bir sonraki atlayana yol verirsiniz ve tekrar sıranızı bekledikten sonra her şeye yeniden başlarsınız. Atlamanın dört yolundan bahsettik ama yenilerini kendiniz de bulabilirsiniz; çubukları farklı bir şekilde yerleştirebilirsiniz... Genel olarak yarışma programı büyük ölçüde arzunuza ve yaratıcılığınıza bağlı olacaktır. Her durumda kazanan, tartışılan tüm görevleri en az sayıda denemede hatasız tamamlayan kişi olacaktır.

beşte

Bu beş kişi tarafından oynanan bir Litvanya oyunudur. Zemine veya asfalta kenarı 10 m olan dikdörtgen bir kare çizilir.Dört katılımcı meydanın köşelerinde durur. Karenin ortasına 1,5 m çapında bir daire çizilir ve beşinci oyuncu, beşinci oyuncu bunun içinde durur. Köşe oyuncuları topu ona atar ve beşincisi çemberin dışına çıkmadan toptan kaçmaya çalışır. Beşinci sırada yer alan oyuncu onun yerini alır.

İtfaiye

Bu, 10 veya daha fazla kişinin katıldığı bir Alman oyunudur. Oyuncu sayısına göre sandalyeler, sırtları içe bakacak şekilde daire şeklinde yerleştirilir. Oyuncular (itfaiyeciler) bu sandalyelerin etrafında müzik sesi (tef, davul) eşliğinde dolaşırlar. Müzik durur durmaz oyuncular, yanında durdukları sandalyenin üzerine bir kıyafet koymalıdır. Oyun devam ediyor. Her katılımcı 3 nesneyi kaldırdığında (sonuçları farklı sandalyelere düşer) alarm çalar: "Yangın!" Oyuncular eşyalarını hızlı bir şekilde bulmalı ve giymelidir. Kim daha hızlı giyinirse o kazanır.

Salki bir daire içinde

Bu oyun Tanzanya'da 10 veya daha fazla kişi tarafından oynanır. Bir ağaçtan bir yaprağa ihtiyacımız var. Oyuncular merkeze bakan bir daire şeklinde dururlar. Sürücü onların arkasından yürür ve bir çarşafla oyuncuların avuçlarına dokunur. Daha sonra kağıdı birinin eline verip koşuyor. Çarşaflı oyuncu onun arkasındadır. Sürücü bir daire çizer ve yakalanmazsa boş bir yerde durur ve onu kovalayan oyuncu yeni sürücü olur.

Günaydın Avcı!

Bu, oyuncuların bir daire şeklinde durduğu ve oyuncuların arkasında yürüyen bir avcıyı seçtiği, 10-15 kişilik bir İsviçre oyunudur. Aniden oyuncunun omzuna dokunur. Dokunulan kişi döner ve şöyle der: "Günaydın avcı!" ve hemen bir daire çizerek, ancak avcının gittiği yönün tersi yönde yürür. Yarım daire yürüdükten sonra buluşurlar, oyuncu tekrar şöyle der: "Günaydın avcı!" Ve ikisi de çemberde boş bir yer kapmak için koşuyorlar. Bunu başaramayan avcı olur.

Hasta kedi

Bu, beş veya daha fazla kişinin katıldığı, bir oyuncunun diğer herkesi yakalamaya çalışan sağlıklı bir kedi olduğu bir Brezilya oyunudur. Lekeli olan her oyuncu, elini tam olarak lekeli olduğu noktaya koymalıdır. O da bir kedi olur ama hasta olur ve sağlıklı kedinin yakalanmasına yardımcı olur. Hasta bir kedi ancak sağlıklı eliyle leke yapabilir. Lekelenmeyen oyuncu kazanır. Bir sonraki turda sağlıklı bir kedi olur.

İp yürüyüşçüleri

Bu Özbek oyunu 5 veya daha fazla kişi tarafından oynanır. Sahada adamlar 6 - 10 m uzunluğunda düz bir çizgi çiziyorlar, ip üzerindeymiş gibi hareket etmeniz gerekiyor. Kollarınızı yanlarınızda tutmanıza izin verilir. Kaybedenler çizgiyi aşan, "ipten uçan" adamlardır. Kurallara göre oyunculardan biri “ip yürüyüşçülerini” izliyor, “ipten” inen ise gözlemci oluyor.

Çekmek

Bu Belarus oyunu 10 veya daha fazla kişi tarafından oynanır. Oyun katılımcıları iki eşit gruba ayrılır. Her grubun oyuncuları birbirlerine tutunur ve kolları dirseklerden bükülü olarak bir zincir oluşturur. Daha güçlü ve daha hünerli katılımcılar - "mükemmel" olanlar - zincirin önüne geçerler. Karşılıklı duran "saat mekanizması" da birbirlerini dirseklerden bükülmüş kollarından tutar ve her biri onları kendi yönlerine çekerek düşmanın zincirini onlarla birlikte kırmaya veya onu amaçlanan çizginin üzerine çekmeye çalışır. Kurallara göre tam sinyal verildiğinde çekmeye başlıyorlar.

Önceden yanmış

Belarus halk oyunu. Sunum yapan kişi ve sürücü şurada gizlidir: farklı yerler eylemlere şu sözlerle eşlik eden oyuncaklar: Prela-burna denizin üzerinden uçtu ve geldiğinde bir yere oturdu, Onu ilk kim bulursa onu kendisi alacak! Bu sözlerden sonra herkes sitenin etrafına dağılarak gizli nesneleri arar. En çok bulan kazanır. Oyunun kuralları. Öğeleri aramaya yalnızca söylenen sözcüklerden sonra başlayabilirsiniz. Oyuncakları yerleştirirken herkes gözleri kapalı durmalı ve dikizlememelidir. Oyuncakları hızla saklayın.



Dünya halklarının çocuk açık hava oyunları, farklı ülkelerden çocukların oynamaktan keyif aldığı açık hava oyunlarıdır.

1 Rus halk oyunu “Arılar ve Kırlangıç”.

Oyunun ilerleyişi. Oynayan çocuklar - “arılar” - çömeliyorlar. “Kırlangıç” “yuvasında”dır.

Arılar (bir açıklıkta otururlar ve uğultu yaparlar).

Arılar uçuyor ve bal topluyor!

Yakınlaştır, yakınlaştır, yakınlaştır! Yakınlaştırma, yakınlaştırma, yakınlaştırma

Martin. Kırlangıç ​​uçar

Arıları yakalayacak!

“Sinek uçar” ve “arıları” yakalar. Yakalanan ise “kırlangıç” olur.

2 Rus halk oyunu “Lahana”.

Hedef: geliştirmek motor aktivitesiçocuklar.

Oyunun ilerleyişi. Daire bir sebze bahçesidir. Eşarplar lahanayı temsil edecek şekilde ortadan katlanır. "Sahibi" "lahananın" yanına oturur ve şöyle der:

Bir çakıl taşının üzerinde oturuyorum

Mandallara tebeşirle dokunuyorum.

Küçük mandallarla oynuyorum

Kendi sebze bahçemi kuracağım.

Lahana çalınmasın diye,

Bahçeye gitmediler

Kurtlar ve memeler, kunduzlar ve sansarlar,

Tavşan bıyıklı, ayı çarpık ayaklı.

Çocuklar “bahçeye” koşmaya, “lahanayı” kapıp kaçmaya çalışıyorlar. "Sahip" kimi yakalarsa oyundan elenir. En çok “lahanayı” alan katılımcı kazanır.

3 Rus halk oyunu “Top yukarı”.

Hedef. hedefi vurma yeteneğini geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular bir daire şeklinde dururlar, sürücü dairenin ortasına gider ve topu fırlatır ve şöyle der: "Top yukarı!" Bu sırada oyuncular çemberin merkezinden mümkün olduğunca uzağa koşmaya çalışırlar. Sürücü topu yakalıyor ve bağırıyor: "Dur!" Herkes durmalı ve sürücü yerinden ayrılmadan topu kendisine en yakın olana atıyor. Topun çarptığı oyuncu lider olur.

4 Rus halk oyunu “Kurt”.

Oyunun ilerleyişi. Tüm oyuncular “koyundur”; “kurttan” ormanda yürüyüşe çıkmalarına izin vermesini isterler: “Hadi kurt, ormanında yürüyüşe çıkalım!” Şöyle yanıtlıyor: "Yürüyün, yürüyün ama çimleri çimdiklemeyin, yoksa üzerinde uyuyacak hiçbir şeyim kalmaz." İlk başta "koyunlar" ormanda yürürler, ancak çok geçmeden verdikleri sözü unuturlar, çimleri kemirirler ve şarkı söylerler:

Çimleri, yeşil karıncayı çimdikliyoruz, çimdikliyoruz.

Nineye eldiven, dedeye kaftan,

Gri kurda bir kürek dolusu toprak!

"Kurt" açıklığın üzerinden koşar ve "koyunları" yakalar, yakalanan kişi "kurt" olur ve oyun devam eder.

Oyunun kuralları. Ormanda yürürken "koyunlar" açıklığa dağılmalıdır.

5 Rus halk oyunu “Gezici Top”.

Amaç: Dikkati ve hareket becerisini geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Sürücü dışındaki tüm oyuncular belli bir mesafede bir daire şeklinde dururlar. kolun uzunluğu. Birbirlerine büyük bir top atıyorlar. Sürücü dairenin dışına koşuyor ve eliyle topa dokunmaya çalışıyor. Başarılı olursa topun elinde olduğu oyuncunun yerine gider ve oyuncu çemberin dışına çıkar. Oyun kendini tekrar ediyor.

Oyunun kuralları. Topu geçerken oyuncular yerlerinden hareket etmemelidir. Topu tek bir kişinin içinden geçiremezsiniz, sadece yanınızda duran oyuncuya gönderebilirsiniz. Topu düşüren oyuncu sürücü olur.

6 Başkurt halk oyunu “Yapışkan Kütükler”.

Amaç: El becerisini ve hareket hızını geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Üç veya dört oyuncu ellerinden geldiğince çömelir sonraki arkadaş arkadaştan. Yapışkan kütükleri temsil ediyorlar. Oyuncuların geri kalanı sahanın etrafında koşuyor ve onlara yaklaşmamaya çalışıyor. "Penechki" koşarak geçen çocuklara dokunmaya çalışmalı. Dokunulanlar “kütük” haline gelir.

Oyunun kuralları. "Kütükler" yerlerinden kalkmamalı.

7 Belarus halk oyunu “Vanyusha ve kuğular”.

Oyunun ilerleyişi. Yere 10 m çapında bir daire çizilir, burası bir ormandır, ortada da meydan ormancının evidir. Vanyusha meydana yerleştirilir ve “ormancı” seçilir. Gerisi “kuğular”. Ormana uçan "kuğular" Vanyusha'yı almaya çalışır ve "ormancı" eliyle "kuğuları" yakalamaya çalışır. Vanyusha'yı ormandan çıkarmayı başaran "Kuğu" kendisi de "ormancı" olur ve oyun yeniden başlar.

Oyunun kuralları. “Ormancının” evine giremezsiniz. Yakalanan “kuğular”, roller değişene kadar oyundan elenir. "Lesovik" in her zaman ormandan ayrılma ve evin yanında durma hakkı yoktur, sitenin etrafında hareket etmesi gerekir.

8 Udmurt halk oyunu “Su”.

Hedef: Çevikliği ve hızı geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Bir daire çizin. Bu bir gölet veya göldür. Sürücü (“su olan”) seçilir. Oyuncular "göl" etrafında koşuyor ve şu sözleri tekrarlıyor: "Su yok ama çok insan var." "Su adamı" dairenin ("göl") etrafında koşar ve "kıyıya" (daire çizgisi) yaklaşan oyuncuları yakalar. Yakalananlar bir daire içinde kalır. Oyun, oyuncuların çoğunluğu yakalanıncaya kadar devam eder.

Oyunun kuralları. “Vodyanoy” daire çizgisinin ötesine geçmeden yakalar. Yakalananlar da tuzağa düşüyor. Deniz adamına yardım ediyorlar.

9 Kafkas halk oyunu “Sürükle”.

Amaç: Güç ve çevikliği geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Siteye büyük bir daire çizilir. Bir çizgi ile ikiye bölünmüştür. Oyunun her iki yanında da sırtları birbirine dönük iki katılımcı duruyor. Üzerlerine çelik bir çember konur. Sinyal üzerine her iki oyuncu da birbirini dairenin dışına çekmeye başlar. Kim kimi çıkarırsa kazanır.

Oyunun kuralları. Aynı anda “Mart!” komutuyla çekmeye başlamalısınız. Sadece vücudunuzu ve bacaklarınızı kullanarak öne doğru çekmeniz yeterlidir.

10 Mordovya halk oyunu “Dairesel”.

Amaç: Tepkilerin doğruluğunu ve hızını geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular iki takıma ayrılır, büyük bir daire çizerler ve kimin daire içinde kimin daire dışında olacağı konusunda anlaşırlar. Çemberin dışında kalanlar eşit dağılarak çember içindeki çocuklara topla vurmaya çalışırlar. Çemberdeki bir kişi topu yakalamayı başarırsa, çemberin dışındaki herhangi bir çocuğa topla vurmaya çalışır. Başarılı olursa yedekte bir puanı kalır, başarısız olursa çemberden ayrılır. Top tüm çocuklara çarptığında oyuncular yer değiştirir.

Oyunun kuralları. Top sadece havadan yakalanabilir, yerden yakalanan top sayılmaz. Topu yakalayıp çemberin dışındaki bir oyuncuya vuran çocuk çemberin içinde kalır. Vurulursa yedek puanı olduğu için çemberin içinde kalır.

11 Kuzey halklarının oyunu "Sürükle".

Amaç: Gücü ve hareket hızını geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Sahada birbirinden 3-4 metre uzaklıkta iki çizgi çizilir. İki takıma ayrılan oyuncular bu hatların arkasında birbirlerine dönük olarak dururlar. Oyunculardan biri kendi isteğiyle ve arkadaşlarının da rızasıyla “Kenara çekerim!” diğer takıma doğru koşar, her üye sağ elini öne doğru uzatır. Koşan kişi rakip takımdan birini elinden tutar ve onu kendi çizgisinin gerisine doğru çekmeye çalışır. Başarılı olursa mahkumu arkasına yerleştirir. Kendisi rakip takımın çizgisinin dışına çıkarsa, onun esiri olur ve onu kendi tarafına çeken oyuncunun arkasında yer alır. Oyun devam ediyor. Artık saldırgan diğer takım tarafından dışarı gönderiliyor. Oyun, bir takım diğer takımın tüm oyuncularını kendine çektiğinde sona erer.

12 Kafkas halk oyunu “Kör Adamın Blöf Taşıyıcıları.”

Oyunun ilerleyişi. Alanın bir ucuna küçük bir masa yerleştirilir, 10 küçük oyuncaklar. Platformun diğer ucunda masadan 10-15 adım uzakta iki sandalye var. Oyuncular arasından iki hamal seçilir. Masaya bakan sandalyelerde oturuyorlar, ikisinin de gözleri bağlı. Her hamal masadan 5 nesneyi sandalyesine aktarmalıdır. İşi ilk tamamlayan kazanacak.

Oyunun kuralları. Her iki hamal da bir işaretle oyuna aynı anda başlar. Aynı anda yalnızca 1 öğe aktarabilirsiniz. Oyun sırasında hamalların birbirlerine doğru yürürken çarpışmamalarını sağlamak gerekir.

13 Kuzey halklarının oyunu “Ren Geyiğini Yakalamak”.

Amaç: Doğruluğu ve hareket hızını geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular arasında iki "çoban" seçilir ve geri kalanı, belirtilen dairenin içinde duran "geyik"tir. “Çobanlar” dairenin arkasında, birbirlerinin karşısında bulunur. Liderin "Bir, iki, üç - yakala!" “Çobanlar” sırayla topu “geyiğe” atarlar ve kaçarlar. Topun çarptığı “geyik” yakalanmış sayılır. Dört ila beş tekrardan sonra yakalanan "geyik" sayısı sayılır.

14 Tatar halk oyunu “Tahmin et ve yetiş”.

Amaç: Dikkati, reaksiyon hızını ve el becerisini geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular tek sıra halinde bir bankta veya çimde otururlar. Sürücü gözleri kapalı olarak önde oturuyor. Oyunculardan biri sürücünün yanına gelir. elini koyuyor omzunuzda ve fısıltıyla sizi adınızla çağırıyor. Sürücü onun kim olduğunu tahmin etmelidir. Doğru tahmin ederse hızla bandajı çıkarır ve koşucuya yetişir. Sürücü oyuncunun adını yanlış söylerse başka bir oyuncu gelir. İsim doğru söylenirse, oyuncu sürücünün omzuna dokunarak koşması gerektiğini açıkça belirtir.

Oyunun kuralları. Eğer sürücü arkadaşınızı anlamıyorsa ismi tekrarlayabilirsiniz. Bir oyuncuyu yakalayan sürücü sütunun sonunda oturur ve yakalanan kişi sürücü olur. Oyunun katı bir düzeni var.

15 Rus halk oyunu “Anahtarlar”.

Hedef: Dikkati ve hızı geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oynayan çocuklar yere çizilmiş daireler halinde dururlar. Sürücü oyuncuya yaklaşır ve "Anahtarlar nerede?" diye sorar ve şöyle yanıt verir: "Sasha'ya (Seryozha) git, kapıyı çal." Bu konuşma sırasında oyuncular yer değiştirmeye çalışırlar. Sürücü, kısa çizgi sırasında serbest olan daireyi hızlı bir şekilde almalıdır. Eğer uzun süre meşgul olamazsa “Anahtarları buldum” diye bağırabilir. Tüm oyuncuların yer değiştirmesi gerekir ve sürücü birinin dairesini alır. Yersiz kalan çocuk şoför oluyor.

16 Kuzey halklarının oyunu “Ben”im.

Amaç: motor becerileri geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Çocuklar iki özdeş takıma ayrılır. Sitenin ortasında 2-3 metre mesafede iki çizgi belirlenmiş, arkasında iki çizgi birbirine zıt olarak inşa edilmiştir. Koşu takımının oyuncuları ellerini çırpar, döner ve hızla sahanın sonuna doğru koşarlar. Sürüş ekibi onların peşinden koşuyor ve koşuculardan en az birini alanı belirleyen çizgiyi geçmeden önce yakalamaya çalışıyor. Dokunulan oyuncu yüksek sesle bağırmalıdır: "Ben!" Bundan sonra, o ve tüm ekibi geri döner ve sahanın kendi ucunda çizgiyi aşmaya çalışan sürüş takımının oyuncularını yakalar.

Oyunun kuralları. Her oyuncuyu yakalayabilirsiniz. Yakalanan kişi bağırmalıdır: "Ben!" Kaçmasına izin verilmiyor yan çizgi Siteler.

17 Rus halk oyunu “Sürü”.

Amaç: hafızayı ve dikkati geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular “çoban” ve “kurt”u seçer, diğer herkes ise “koyun”u seçer. "Kurt"un evi bahçededir ve "koyun"un sitenin karşıt uçlarında iki "evi" vardır. "Koyun" yüksek sesle "çobanı" çağırır:

Çoban, çoban, korna çal.

Çim yumuşaktır, çiy tatlıdır,

Sürüyü tarlaya sürün, vahşi doğada yürüyüşe çıkın.

“Çoban”, “koyunları” çayırlara sürer; onlar yürür, koşar ve otları kemirirler. “Çoban”ın sinyali üzerine “Kurt!” tüm "koyunlar" sitenin karşı tarafındaki eve koşuyor. “Çoban”, “kurt”un yolunda durur ve sürüyü korur. “Kurt” tarafından yakalanan herkes oyunu terk eder.

Oyunun kuralları. Koşu sırasında “koyun” çıktığı eve dönemez. "Kurt" "koyunları" yakalamaz, onlara eliyle dokunur. “Çoban” sadece “koyunları” kurttan koruyabilir, ancak elleriyle onu geri tutmamalıdır.

18 Belarus halk oyunu “Prela-gorela”.

Oyunun ilerleyişi. Sunucu ve sürücü, oyuncakları farklı yerlere saklayarak eylemlere şu sözlerle eşlik ediyor:

Prela-burning yurtdışına uçtu,

Ve geldiğinde bir yere oturdu,

İlk kim bulursa onu alır!

Bu sözlerden sonra herkes sitenin etrafına dağılarak gizli nesneleri arar. En çok bulan kazanır.

Oyunun kuralları. Öğeleri aramaya yalnızca söylenen sözcüklerden sonra başlayabilirsiniz. Oyuncakları yerleştirirken herkes gözleri kapalı durmalı ve dikizlememelidir. Oyuncakları hızla saklayın.

19 Belarus halk oyunu “Yüzük”.

Amaç: Dikkat ve gözlemi geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular ellerini teknenin önünde tutarak bir daire şeklinde dururlar. Bir lider seçilir. Elinde küçük bir tane var parlak nesne(Bu bir yüzük veya folyo ambalajı olabilir). Lider bir daire çizerek yürüyor ve sanki herkesin eline bir yüzük veriyormuş gibi görünüyor. Aynı zamanda şunu söylüyor:

İşte daireler çiziyorum

Hepinize bir yüzük vereceğim

Ellerini daha sıkı tut

Evet dikkat edin, esnemeyin!

Çocuklardan birine sessizce bir yüzük takıyor ve ardından çemberden çıkıyor ve şöyle diyor: "Zil çal, verandaya çık!" Elinde yüzük olan dışarı çıkar ve çocuklar hızla el ele tutuşarak onu geride tutmaya çalışmalı ve çemberin dışına çıkmasına izin vermemelidir.

20 Dağıstan halk oyunu “Oyuncağı al.”

Amaç: Hareketlerin el becerisini geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve herhangi bir yere koyarlar. büyük oyuncak. Öğretmen tefe vurur, tüm oyuncular daire şeklinde hareket eder. Zil sesinin sonunda oyuna katılan her katılımcı, oyuncağı ilk alan kişi olmaya çalışır.

Oyunun kuralları. Tefin sesi durmadan oyuncağı çekip daireyi terk edemezsiniz.

21 Kazak halk oyunu “Düğümlü eşarp.”

Amaç: El becerisini ve hareketlerin koordinasyonunu geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Sürücü katılımcılardan birine düğümlenmiş bir mendil veriyor. Katılımcılar sürücünün etrafında bir daire şeklinde dururlar. Sürücünün "Bir, iki, üç!" tüm katılımcılar kaçar. Sürücü, atkılı oyuncuya yetişmeli, omzuna dokunmalı ve atkıyı almalıdır. Takip anında atkılı oyuncu

22 Rus halk oyunu “Kar Kadını”.

Hedef: geliştirmek Lokomotor sistem, çeviklik.

Oyunun ilerleyişi. Bir “kar kadını” seçilir. Platformun sonunda kalçalarının üzerine oturuyor. Çocuklar ayaklarını yere vurarak ona doğru yürüyorlar.

Karlı kadın ayakta

Geceleri uyur, gündüzleri uyur,

Akşamları sessizce bekler,

Geceleri herkesi korkutmaya gelir.

Bu sözler üzerine “kardan kadın” uyanır ve çocuklara yetişir. Yakaladığı kişi “kardan kadın” oluyor.

23 Buryat halk oyunu “İğne, iplik ve düğüm.”

Amaç: Dikkat ve el becerisini geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular el ele tutuşarak bir daire şeklinde dururlar. Bir sayma tablosu kullanarak "iğne", "iplik" ve "düğüm" seçeneğini seçin. Hepsi birbiri ardına ya dairenin içine giriyor ya da dışarı çıkıyor. "İplik" veya "düğüm" çıkarsa ("iğnenin" gerisinde kalırlar veya yanlışlıkla dairenin dışına çıkarlar veya daireye girerler), o zaman bu grup kaybeden olarak kabul edilir. Diğer oyuncular seçilir. Kazanan, hızlı, ustaca, doğru hareket eden ve birbirine ayak uyduran üç kişidir.

“İğne”, “iplik”, “düğüm” el ele tutuşur, gecikmeden dairenin dışına çıkarılmalı ve hemen kapatılmalıdır.

24 Gürcü halk oyunu “Gündüz ve Gece”.

Amaç: motor aktiviteyi geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Birbirinden belli bir mesafede iki çizgi çizilir. Erkekler bir sıraya, kızlar ise diğer sıraya dizilir. Aralarında lider. Erkek takımı “Gece”, kız takımı ise “Gündüz”dür. “Gece” komutuyla erkekler kızları, “Gündüz” komutuyla kızlar erkekleri yakalar. Yakalanan rakip takıma gider.

25 Buryat halk oyunu “Kurt ve Kuzular”.

Amaç: El becerisini ve hareket hızını geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyunculardan biri “kurt”, diğeri “koyun”, geri kalanlar ise “kuzulardır”. “Kurt”, “kuzuların” olduğu “koyunların” hareket ettiği yolda oturuyor. Önünde, arkasında, “kuzular” tek sıra halinde yürüyor. “Kurta” yaklaşıyorlar. “Koyun” sorar: “Burada ne yapıyorsun?” "Seni bekliyorum" diyor "kurt". "Neden bizi bekliyorsun?" “Hepinizi yemek için!” - bu sözlerle "kuzulara" koşuyor ve "koyunlar" onları engelliyor. “Kuzular” birbirlerine ve “koyunlara” tutunurlar.

Oyunun kuralları. "Kurt" yalnızca son "kuzuyu" yakalayabilir. "Kuzular", "koyunların" hareketlerini takip ederek ustaca yana doğru dönüş yapmalıdır. “Kurt”, “koyun”u uzaklaştıramaz.

26 Dağıstan halk oyunu “Şapkanı tak.”

Amaç: Dikkat ve koordinasyonu geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oğlan bir sandalyede oturuyor. Şoför kendisinden 8-10 adım uzaklaştırılıp oturan kişiye doğru çevrilerek sürücünün oturduğu yere uyum sağlaması sağlanıyor. Sürücü gözlerini kapatır, onu döndürür ve ona bir şapka verir. Belli sayıda adım atıp şapkayı çocuğa takması gerekiyor. Oyuncuların geri kalanı sürücünün adımlarını yüksek sesle sayıyor ve ona tezahürat yapıyor. Oyun tekrarlandığında bu rollere diğer çocuklar da atanır.

Oyunun kuralları. Sürücü dikizlememelidir; Oyuncular sürücüye yardım etmemeli veya ona herhangi bir ipucu vermemelidir.

27 Belarus halk oyunu “Tavşan ayı”.

Amaç: Hareket hızını geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Lider ve çocuklar yoklamaya başlar:

- Ay tavşanı, nerelerdeydin? - Onu nereye koydun?

- Ormanda. - Güvertenin altında.

- Ne yaptın? -Kim çaldı?

- Biçilmiş saman. - Chur.

“Deli” kelimesini kim ağzına alırsa çocuklara yetişiyor, onlar da dört bir yana dağılıyorlar.

Oyunun kuralları. Yalnızca "chur" kelimesinin peşinden koşabilirsiniz. Yakalayanın dokunduğu oyuncu yakalanmış sayılır.

28 Gürcü halk oyunu “Çocuklar ve Horoz”.

Hedef: Çevikliği ve hızı geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyunculardan biri bir horozu temsil ediyor. “Horoz” evinden çıkar, siteyi dolaşır ve üç kez öter. Oyuncular cevap verdi: “Horoz, horoz, altın tarak, tereyağlı kafa, ipek sakal! Neden bu kadar erken kalkıyorsun ve çocukların uyumasına izin vermiyorsun?”

Bundan sonra “horoz” tekrar öter, “kanatlarını” çırpar ve evlerinden çıkıp oyun alanında koşan çocukları yakalamaya başlar.

Oyunun kuralları. Çocukları evde yakalayamazsınız.

29 Tatar halk oyunu “Clappers”.

Hedef: Hız ve çevikliği geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Sitenin karşıt taraflarında iki şehir iki paralel çizgiyle işaretlenmiştir. Aralarındaki mesafe 20-30 metredir. Tüm çocuklar şehirlerden birinin yakınında tek sıra halinde sıraya giriyor: sol el kemerin üzerinde, sağ el avuç içi yukarı bakacak şekilde öne doğru uzatılıyor. Sürücü seçilir. Şehrin yakınında duranlara yaklaşarak şu sözleri söyler:

Alkışlayın ve alkışlayın! - Bu sinyal.

Ben koşuyorum ve sen beni takip ediyorsun!

Bu sözlerle sürücü, birinin avucuna hafifçe tokat atıyor. Sürücü ve lekeli olan karşı şehre doğru yarış halinde koşuyor. Kim daha hızlı koşarsa yeni şehirde kalacak, geride kalan ise sürücü olacak.

Oyunun kuralları. Sürücü birinin avucuna dokunana kadar koşamazsınız. Koşarken oyuncular birbirlerine dokunmamalıdır.

30 Tatar halk oyunu “Durduranlar”.

Hedef: Çevikliği ve hızı geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Sitenin karşıt uçlarında iki ev çizgilerle işaretlenmiştir. Oyuncular bunlardan birinde bir sıra halinde bulunur. Ortada, yüzü çocuklara dönük olan sürücü var. Çocuklar koro halinde şu sözleri söylüyor:

Hızlı koşabiliriz

Zıplamayı ve dörtnala koşmayı seviyoruz.

Bir iki üç dört beş,

Bizi yakalamalarına imkân yok!

Bu sözleri bitirdikten sonra herkes siteye dağılmış bir şekilde başka bir eve koşuyor. Sürücü, kaçanları lekelemeye çalışıyor. Lekeli olanlardan biri şoför olur ve oyun devam eder. Oyunun sonunda hiç yakalanmayan en iyi adamlar kutlanır.

Oyunun kuralları. Sürücü eliyle omuza dokunarak oyuncuları yakalar. Lekeliler belirlenen yere gider.

31 Tatar halk oyunu “Tilkiler ve Tavuklar”.

Amaç: motor aktiviteyi geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Sitenin bir ucunda “tavuk kümesindeki tavuklar ve horozlar” var. Karşı tarafta bir “tilki” var. "Tavuklar" ve "horozlar", tahılları gagalıyor, solucan arıyormuş gibi davranarak sitenin etrafında dolaşıyor, vb. Bir "tilki" onlara gizlice yaklaştığında, "horozlar" bağırır: "Ku-ka-re-ku!" Bu sinyal üzerine herkes "tavuk kümesine" koşar ve "tilki" onların peşinden koşar ve oyunculardan herhangi birini yakalamaya çalışır.

Oyunun kuralları. Oyunculardan herhangi birini lekelemek mümkün değilse, o zaman "tilki" yine önde gider.

32 Kuzey halklarının oyunu “Kızağa binmek.”

Amaç: El becerisini ve hareket hızını geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Birkaç çift oynuyor. Her birinde bir oyuncu diğerini bir kızak üzerinde taşır. Bir çift sürücü seçilir. Sürücüler diğer çiftlere yetişip birini lekelemeye çalışıyor. Kızakta oturan oyuncu yakalar, bunu sadece eline dokunarak yapar. Çiftlerden biri üzülürse bu çift lider olur.

Oyunun kuralları. Belirli bir alanda oynamanız gerekiyor. Sahanın dışına çıkan bir çift şoför olur ve oyun devam eder. Önde giden çiftin oyuncularını yakalayamazsınız.

33 Kuzey halklarının oyunu “Ren Geyiğini Yakalamak”.

Amaç: doğruluk ve el becerisini geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular arasında iki "çoban" seçilir, geri kalanı "geyik"tir. Belirtilen dairenin içinde dururlar. “Çobanlar” dairenin arkasında, birbirlerinin karşısında bulunur. Liderin "Bir, iki, üç - yakala!" “Çobanlar” sırayla topu “geyiğe” atarlar ve ondan kaçarlar. Topun çarptığı “geyik” yakalanmış sayılır. Dört ila beş tekrardan sonra yakalanan "geyik" sayısı sayılır.

Oyunun kuralları. Oyun yalnızca sinyal verildiğinde başlamalıdır. Top sadece oyuncuların ayaklarına atılmalıdır. Bir ribaunttan sonra değil, doğrudan bir vuruş sayılır.

34 Rus halk oyunu “Büyük Top”.

Amaç: Hareket ve hız becerisini geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oynamak için büyük bir topa ihtiyacınız var. Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve el ele tutuşurlar. Büyük topa sahip olan sürücü dairenin ortasındadır. Ayaklarıyla topu çemberin dışına yuvarlamaya çalışır ve topu kaçıran sürücü olur ve çemberin arkasında durur. Oyuncular sırtlarını merkeze dönerler. Artık sürücünün topu dairenin içine yuvarlaması gerekiyor, oyuncular tekrar yüz yüze gelecek ve topu kaçıran kişi ortada duruyor. Oyun kendini tekrar ediyor.

Dünya halklarının oyunları daha iyi anlamaya yardımcı oluyor
ve belki başkalarına farklı bakarız
milliyetler. Dünya Milletleri Oyunları yansıtıyor
halkın kültürü ve kimliği. Olabilmek
bir kişinin hakimiyetinde olduğunu unutmayın
aktif, takım oyunları ve diğer
masaüstü, mantıksal. Ayrıca bulabilirsiniz
farklı halklar arasında çok benzer oyunlar, ancak
çeşitli
isimler.

Rusya
"Aktarım"
Bu oyun biliniyordu ve seviliyordu
büyük büyükannelerimiz ve geldi
bizim için neredeyse hiç değişmeden kalıyor
biçim. Burada gerek yok
güçlü, hünerli veya
hızlı, bu oyun farklı türden
duygusaldır, yaratır
neşeli ve neşeli
mod. Kurallar basit.
Oyuncular birbirinin arkasında duruyor
çiftler halinde arkadaş, genellikle bir erkek
ve kız el ele tutuşuyor ve
onları başınızın üstünde yüksekte tutun. Kenetlenmiş eller uzun sürüyor
koridor. Çift alamayan oyuncu "akışın" kaynağına gider ve
kenetlenmiş ellerin altından geçiyor, bir eş arıyor. El ele, yeni
çift ​​koridorun sonuna doğru ilerliyor ve çifti bozulan kişi başa gidiyor
"akarsu"... Ve kenetlenmiş ellerin altından geçerek, ona veren kişiyi yanına alır.
Sevimli. Böylece “akış” uzun bir süre, sürekli olarak hareket eder.
katılımcılar, konular daha eğlenceli oyun.
"Birdirbir"
Beş adıma kadar aralıklarla birbirinizin arkasında durun. Başını aşağıda tut
ve dizden bükülmüş bacağınıza yaslanarak oturun. Sonuncusu çözülüyor
ve sırayla önde duran herkesin üzerinden atlıyor, ellerine yaslanıyor
sırtı hakkında. Oynanıyor
gitgide
kalkmak,
artan
zıplamak.
Üzerinden atlamak
öne çıkıyor. Kime
atlama başarısız olacak,
oyundan elenir.
yükseklik
Her

"Hendekteki Kurtlar"
Eski oyun olabilir
seni eğlendirmek harika
okul bahçesinde teneffüs.
Sitede çizim
bir genişliğe kadar koridor
metre. Bir hendek çizilebilir ve
zikzak nerede zaten, nerede
daha geniş. Onlar hendekte bulunurlar
"kurtları" sürmek iki, üç
ve daha fazlası: tıpkı senin gibi
istiyor.
Diğer
oynuyor
­
üzerinden atlamaya çalışıyorum
hendek ve lekelenme. Eğer “tavşan” lekeliyse, elenir
oyunlar. "Kurtlar" "tavşanları" yalnızca hendekteyken lekeleyebilir. "Tavşan"
Hendek boyunca koşmuyorlar, üzerinden atlıyorlar. Bütün kurallar bu. Ve seçenekler
kendin bul...
"tavşanlar"
­

Azerbaycan
"Bana bir mendil ver"
İlkokul ve ortaokul çocukları oynuyor
okul yaşı, 6 ila 40 kişi. Oyun için
iki küçük eşarp gereklidir. Oynanıyor
eşit büyüklükte iki takıma ayrılır ve
birini diğerine göre hizalamak
sitenin karşıt taraflarında
birbirinden 10 15 m uzaklıkta. Eller tutarak
arkanın arkasında. Seçilen takım kaptanları bir eşarp alarak etraflarında dolaşırlar.
arkada sıralanır ve mendilleri ihtiyatlı bir şekilde içlerinden birinin eline verir.
katılımcılar diğerlerinin geçemeyeceği şekilde sıraya giriyorlar
mendilin kime verildiğini fark etti. Daha sonra oyunun lideri (lider) şöyle der:
"Bana bir mendil ver!" Başörtülü olanlar hızla tükeniyor
onları ortada, kenar çizgisinin yakınında duran lidere teslim edin.
Biten katılımcılardan mendili ilk teslim eden hangisi 1 puan alır
takımınız için bir puan. Daha fazla puana sahip olan takım kazanır.
Aynı oyuncu iki kez bitemez, yani aynı oyuncu
Bir oyuncuya 1 defadan fazla mendil verilmemelidir. Liderlik ekibi olmadan
Çizginin dışına çıkmasına izin verilmez.
Belarus
"Belyak"
Bu oyun 5 veya 5 kişi tarafından oynanabilir.
Daha fazla insan. "Beyaz" oynayabilirsiniz
sadece kışın. Bunu yapmak için katılımcıların
Büyük bir topu (çapı 1m) kardan yuvarlayın ve
onun etrafında durun, el ele tutuşun.
Daha sonra her katılımcı denemelidir.
birinin ellerini ortasına çekmek
gövdesiyle topa temas edecek şekilde daire çizin. Eğer dokunuş gerçekse
katılımcı oyundan elenirdi. Geriye kalanlar tekrar el ele verirler ve
oyuna devam et. Kazanan, son rakibi zorlayan kişidir
topa dokunun.

Letonya
"Balteni"
Bu oyunda katılımcı sayısı 5 veya daha fazladır.
Oynamak için iyi kesilmiş bir tahtaya ihtiyacınız olacak
sopa. Öncelikle bir lider seçmeniz gerekiyor. Daha sonra
Tüm oyuncular çimlerin üzerine yüzüstü yatmalı ve
beklentisiyle çalılara bir sopa atmaya yol açıyor
böylece oyuncular onu hemen bulamazlar. Hepsi komuta altında
Yerde yatanlar ayağa fırlayıp bir sopa aramak için koşuyorlar. Kim olursa olsun kazanır
bunu herkesten daha hızlı yapacaktır. Kazanan ev sahibi olur.
Tacikistan
"Beyaz çubuk"
"White Stick" 10'dan fazla kişi tarafından oynanabilir. Katılımcılar
Sayım sayısına göre bir lider seçmeli, 2 eşit takıma bölünmelidir
ve beyaz çubuk için bir yer seçin. O zaman lider sessizce
Asayı gizleyin ve oyuncular onu arayın. Asayı bulan onu taşır
seçilen yer ve bu sırada diğer takımın oyuncuları
müdahale etmek. Asa ekip üyelerinize verilebilir.
Türkmenistan
"Aksa-tauk"
Bu oyunda oyuncu sayısı sınırsızdır (10 kişiden itibaren).
Katılımcılar eşit sayıda ikiye bölünmelidir
takımlar, bir kaptan seçin. Daha sonra takımlar uzunluğunda bir platform üzerinde dururlar.
50 m karşılıklı. Kaptan bir kişiyi göndermelidir.
keşif Gözcü de rakibin çizgisine ulaşmalıdır.
hızla bunlardan birine dokunun ve geri koşun. Koşucu ayrılırsa
takipten ekibine geri döner. Eğer rakip
ona dokunmayı başaran izci esir düşer
rakip takım ve tam tersi.

Takımlardan birinin elindeki sayı azaldığında oyun sona erer.
katılımcıların yarısı.
Malezya
"Kaplumbağa Yuvası"
"Kaplumbağa" (sürücü) "yumurta" çakıl taşlarını ortasına koyar
oyuncular ve seyircilerden oluşan bir daire. Oyuncular
“kaplumbağa”ya yakalanmadan “yumurtaları” çalmaya çalışıyorlar.
Yakalanan kişi “kaplumbağa” olur ve onun yerini alır.
sürücü
Japonya
"Leylek ve Kurbağa"
Bu Japon oyunu 4 kişi tarafından oynanabilir
kişi ve daha fazlası. Bunun için gerekli
asfaltın üzerine büyük bir göl çizin
koylar, adalar ve burunlar. Üç kişi
“kurbağa” olup “suda” oturun, değil
“karaya” çıkma hakkına sahip olmak. "Leylek"
kıyı boyunca yürümeli ve yakalamaya çalışmalıyız
"kurbağa". "Leylek"in atlama hakkı var
"adalardan" "adaya", ancak "suya" giremez. Son
yakalanan "kurbağa" "leylek" olur.

İtalya
"Afiş'i çal"
Bazı bölgelerde iki takım kendi çizgilerine yerleştirilir.
Aralarında mesafe var, lider ortada duruyor. Bir eşarp tutuyor ve
sayıları bağırır. Numaralarını aradığı oyuncular ona koşuyor. Olan
liderin elinden başörtüsünü alıp yerine ilk dönen olacak,
bir puan kazanır.
"Amerikan Tarzı Saklambaç"
saklanıyor ve diğer herkes
ile saklanmalı
tenha bir yere ve
keşfetti. Ne zaman
Amerikan saklambacı bizim oyunumuzdan çok farklı: bir
arıyor. Onu bulan kişi
o. Yavaş yavaş yolumuza devam etmeliyiz
olmamak için sessizce otur
son oyuncu bunu fark eder

Yalnız bırakıldığında kendini gizler. Herkes onu aramaya gider ve
Peru
oyun yeniden başlıyor.
"Calabasa!"
Oyuncular kendileri için evler ve daireler çizer ve sürücü
"evsiz" kalıyor. Herkes hep bir ağızdan "Kalabasa!" diye bağırıyor.
(Eve gidin!) ve kendi çevrelerine dağılın.
“Evsiz adam” oyunculardan birine sesleniyor: “Sen
Yumurta satıyor musun?" Cevap veriyor: "Ben satmıyorum ama belki o
satıyorum" ve kime ve kimin için bir yoldaşa işaret ediyor
"evsiz" gönderilir. Bu arada oyuncuların değişmesi gerekiyor
bazı yerlerde. Sürücü başka birinin evini işgal etmeyi başarırsa, o zaman ev onun olur.
sahibi ve dairenin dışında kalan liderdir.
Kanada
"Eşarpla Koşmak"
Bu oyunu 10 veya daha fazla kişi oynayabilir. Aralarında ilk
oyuncular bir lider seçmelidir. Bundan sonra oyuncular ayağa kalkar.
bir daire çiziyor ve eşarplı lider dairenin etrafında 2 kez koşuyor, birine dokunuyor
bir şey geri gelir, mendilini arkasına koyar ve koşmaya devam eder. Öz
Oyunun özelliği sunucunun dokunduğu oyuncudur.
mendili almalı, lideri geçmeli ve yerine dönmelidir. İÇİNDE
bu durumda kazanır. Oyuncunun lideri geçmek için zamanı yoksa,
kaybeder ve yerini alır.
Yeni Zelanda
"Puni-puni"

Bu oynanan bir Maori oyunudur
iki. Oyuncular birbirleriyle karşı karşıya
yaklaşık 2m mesafede.
Bir
elini diğerine doğru uzatır,
ve gözleri kapalı olarak deniyor
bir arkadaşının elini bul, ona uzan
ve parmaklarınızı çaprazlayın. Ancak ikisi de değil
mekanı terk etmelidir.
Yeni Gine
Ağdaki balıklar
Oyuncular ikiye bölündü
iki grup ve biri olur
diğerinin etrafında bir halka.
içinde balıklar var
oyuncular,
kim yapmalı
"ağ"dan dışarı kaymak. İle
Oyunun kuralları, yap
yalnızca arasında sürünerek mümkün
yoldaşlarının bacakları. Ne zaman
birisi
başarılı
Oyuncular rol değiştirir.
Bu

Bu oyun suda da oynanabilmektedir.
Brezilya "Hasta Kedi"
Bu oyun en fazla 5 kişi tarafından oynanabilir
İnsan. Oyunculardan biri seçilecek
"sağlıklı kedi" ve görevi yakalamak ve

geri kalan
kararmak
katılımcılar.
kararmış
katılımcılar yardım etmelidir
"Sağlıklı kedi", tek eliyle ona tutunuyor
dokunduğu yer. Leke
"Hasta Kediler"in geri kalan üyeleri
sadece yapabilir serbest el. Geriye kalan
lekesiz
olur
katılımcı

Oyunun bir sonraki turunda "sağlıklı kedi".

Ukrayna
"Topal ördek"
5 veya daha fazla kişi oynuyor.
Oyunun ilerleyişi: Sitenin sınırlarını belirtin. Topal ördek seçildi
geri kalan oyuncular sahaya rastgele bir şekilde yerleştirilir ve bir tanesinin üzerinde durur.
dizinizden bükülü olan diğer bacağınızı elinizle arkadan tutun.
“Güneş parlıyor, oyun başlıyor” sözlerinin ardından “ördek” atlıyor
tek ayakla diğer bacağını tutarak birine hakaret etmeye çalışmak
oyunculardan herhangi biri. Yağlı olanlar onun başkalarını yağlamasına yardımcı olur.
Geriye kalan son oyuncu topal ördek olur.
Kural: Oyuncu her iki ayağı üzerinde durur veya saha dışına atlar
sitelerin tuzlandığı kabul edilir.