Herhangi bir tatildeki oyunlar çeşitli türlere ayrılır. Sessiz olanlar genellikle çok geç gelen misafirleri beklerken veya etkinliğin sonuna doğru yapılır. Dans yarışmaları bayrak yarışları tatil sırasında durumu yatıştırmaya yardımcı olur.

Hedef:

Yaratılış İyi bir ruh haliniz olsun, çeşitli niteliklerin geliştirilmesi.

Sakin oyunlar

  • "Dokunmak için"

Hazırlık.Şekli farklı olan nesneleri önceden çantaya koymak gerekir. Ayrıca katılmak isteyen herkes için bir parça kağıt ve kaleme ihtiyacınız olacak.

Egzersiz yapmak. Katılımcıların ellerini çantaya koymaları, tüm eşyaları hissetmeleri ve daha sonra mümkün olduğu kadar çok şey yapmaları gerekir. tam listeçantada ne var. Kazanan, bu listeye en eksiksiz ve doğru olan kişi olacaktır.

  • "Satıcı"

Hazırlık. Her katılımcı 10 jeton alır.

Egzersiz yapmak. Oyuncular paraları cebine atıp birkaç tanesini ellerinde bırakıyor. Bundan sonra diğer katılımcılara yaklaşırlar ve rakibin yumruğunda kaç adet jeton bulunduğunu tahmin ederler. Oyuncu doğru tahmin ederse rakip parayı ona verir. Yanlış numarayı ararsa, rakibe adı geçen ve gerçek gizli jeton sayısı arasındaki farkı vermesi gerekecektir. Örneğin rakip 3 jeton sakladı ve oyuncu “5” rakamını aradı. Bu durumda 2 jeton vermesi gerekir. En çok para toplayan kazanır.

  • "Eller yukarı!"

Hazırlık. Oyuncular, her biri masanın bir tarafında oturan 2 takıma ayrılır.

Egzersiz yapmak. Kaptanlar kenarda oturuyor. İçlerinden birinde, rakipler tarafından fark edilmeden sonraki oyunculara verilmesi gereken bir jeton var. Böylece, rakip kaptan "Eller yukarı!" diye bağırıncaya kadar para bir katılımcıdan diğerine elden ele hareket eder. İlk takım oyuncuları ellerini yumruk haline getirerek kaldırırlar. Bunun ardından rakip kaptan "Eller aşağı!" diyor. Katılımcılar ellerini avuç içleri aşağı bakacak şekilde masanın üzerine koyarak gizli paranın şıngırdamasını engellemeye çalışırlar. Rakip takımın herhangi iki üyesi madalyonun yerini tahmin edebilir. Eğer doğru tespit ederlerse coin kendilerine gönderilir. Aksi takdirde ilk takımda kalır.

  • "Tahmin etmek"

Hazırlık. Katılımcılara bir parça hamuru veya kil verilir. Ortasına bir şapka yerleştirilmiştir: İçinde çeşitli hayvanların adlarının yazılı olduğu kağıt parçaları bulunur.

Egzersiz yapmak. Katılımcılar sırayla bir kağıt parçası çıkarır, üzerinde yazılanları okur ve ardından hamuru bir hayvan yapar. 2 dakika sonra ne olduğunu gösterirler ve diğer oyuncular kağıt parçasında ne yazdığını tahmin ederler. Doğru tahmin eden kişi bir puan alır. Geri kalanlardan daha fazla puana sahip olan katılımcı kazanır.

  • "Doğumgünü pastası"

Hazırlık. Oyunu oynamak için katılımcı sayısına göre karton dairelere, bir küpe ve bir kaleme ihtiyacınız olacak.

Egzersiz yapmak. Oyuncular daire alır - bu bir pastadır. Daha sonra sırayla zar atarlar ve pastalarının üzerine mumlar çekerler: sayıları zarların üzerine atılan sayıya eşittir. Pastada en çok mum bulunduran oyuncu kazanır.


Hazırlık. Katılımcılara bir elma verilir.

Egzersiz yapmak. Oyuncular, bir tür figür elde etmek için bıçağın yardımı olmadan bir elmayı ısırırlar. Katılımcıların geri kalanı elmanın üzerinde neyin tasvir edildiğini tahmin etmelidir.

  • "Ağır çekim"

Hazırlık.İsteyenler üzerinde bazı eylemlerin yazılı olduğu bir kart alırlar: hapşırmak, gülmek, flört etmek, sivrisinek kovalamak.

Egzersiz yapmak. Hareketi sanki ağır çekimdeymiş gibi gösterin.

Dans yarışmaları

  • "Kalemi Tut"

Oynamak için tüylere ihtiyacınız olacak – 3-5 kişilik ekip başına bir tane. Katılımcıların görevi melodi çalarken kalemi havada tutmaktır. Ona ellerinle dokunamazsın!

  • "Kafa topu"

Futbol ayakla oynanır, hentbol elle oynanır ama kafa topu kafayla oynanır! Oyun için gerekli Balonlar. Katılımcılar 2-3 gruba ayrılır. Görevleri, vücudun geri kalanına dokunmamaya çalışarak topu sadece kafalarıyla müziğe atmaktır. Görevi tamamlayan kişi kazanan ilan edilir.

  • "Benim yaptığımı yap"

Oyuncular arasından bir sürücü seçilir. Herkesin tekrarlayacağı hareketleri gösterecek olan odur: koş Farklı yollar, takla, çorap giyme vb.

Paspasla dans edecek olan biri hariç tüm katılımcılar çiftlere ayrılır. Müzik çalarken herkes dans ediyor. Müzik durur durmaz oyuncular partner değiştirir. Paspasla dans eden kişi aynı zamanda partnerini de “değiştirmeye” çalışır. Çifti olmayan kişi bir sonraki dans için paspasa bir “çift” yapacaktır.

  • "Müzik bizi bağladı"

Katılımcılar bir daire şeklinde dururlar. Müziğe göre hızla bir nesneyi birbirlerine geçirirler. Melodi durduğunda elinde bu eşya bulunan oyuncu elenir. Daha sonra oyun bir kazanan belirlenene kadar devam eder.

Eğlenceli bayrak yarışları

  • "Balonlar". Oyuncuların görevi transfer etmektir. Tenis topları iki pipet veya tahta çubuk kullanarak bir tabaktan diğerine.
  • "Bebeği beslemek." Takımdaki oyuncular çiftlere ayrılır ve her birine bir bardak süt ve bir çay kaşığı verilir. Yarışmanın özü, ortaklardan birinin bir çay kaşığı kullanarak diğer katılımcıya mümkün olan en kısa sürede süt vermesidir.
  • "Bebek". Çocuklara eşit miktarda suyla doldurulmuş biberonlar verilir. Katılımcıların görevi, içindekileri mümkün olduğu kadar çabuk içmektir.
  • "Turuncu". Katılımcılar portakalı çeneleri ve boyunları arasında tutarak birbirlerine uzatırlar. Yere bir portakal düşerse, onu yalnızca çenenizin yardımıyla da kaldırabilirsiniz!
  • "Eldivenler". Liderin işaretiyle ilk oyuncu ikinciye eldiven takar. Daha sonra ikinci katılımcı eldivenlerini çıkarır ve üçüncüsüne takar. Eldivenlerini çıkaran son oyuncu onları ilk katılımcıya takar.
  • "Pinokyo". Katılımcılar iletiyor Üst kısmı kibrit kutusu son oyuncuya ve geriye. Asıl zorluk, bunu yalnızca kutunun yerleştirildiği burnunuzun yardımıyla yapmanız gerekmesidir. Düşen kutu elle alınır.
  • "Moda tutkunları." Her takımdan belli bir mesafede bir bavul çeşitli kıyafetler. Liderin işareti üzerine oyuncular sırayla çantaya doğru koşarlar, rastgele bir eşya çıkarırlar, kendi üzerlerine koyarlar, geri dönerler ve copu bir sonrakine verirler. En çok eşyayı giyen takım kazanacak.
  • "Elma patlaması" Katılımcıların görevi, başlarına takılan elmayı düşürmeden odanın diğer ucuna koşarak geri dönmektir.
  • "Limon yarışması" Katılımcıların görevi, çizilen çizgi boyunca limonu kalem kullanarak çizmektir. Aynı zamanda meyvenin çizgiyi aşmamasını sağlamaya çalışmalısınız.
  • "Tek ip." Her takıma bir ip topu verilir. Liderin sinyali üzerine çile, ipin ucu kaptan tarafından tutulacak şekilde son katılımcıya aktarılır. İp daha sonra katılımcının arkasından geçirilir. Takımın beraberliği ip bitene kadar devam eder. Bundan sonra ip dönüş yolculuğuna başlar.

"Hayat yolum"(25 dakika).

Katılımcılardan hayatlarındaki ana, unutulmaz olayları tasvir eden kendi “hayat haritalarını” çizmeleri istenir. Doğum tarihi kartın başında yer alır; diğer her şey sembollerle gösterilebilir veya imzalanabilir.

Çizimi bitirdikten sonra (yaklaşık 15 dakika), katılımcılar eşlerini seçerler, çiftler halinde otururlar ve birbirlerine hayatlarındaki olayları anlatırlar.

"Mutluluk Düzeyi"(5 dakika).

Grup üyelerinden genel olarak hayatlarındaki mutluluk düzeyini 100 puanlık bir ölçekte derecelendirmeleri istenir. Bu, tüm gruba yüksek sesle söylenmeli ve çizelgenize not edilmelidir. Oyun ilerledikçe birbirlerine sorular sorulabilir. Konuşma - dönüşümlü: ilki konuşuyor pozitif nitelikler, ikincisi - olumsuz olanlarla ilgili, üçüncüsü - yine olumlu olanlarla ilgili vb.

"Anne ve Çocuk"(10 dk).

Sunucu, insanlar arasındaki iletişimde fiziksel temasın rolünü açıklıyor. Daha sonra katılımcılar anne ve çocuk rollerini oynayacakları çiftlere ayrılır. “Anne”, “çocuğa” karşı duygularını, onun vücudunun bazı kısımlarına (tepeden tırnağa) dokunarak ve onun hareketlerine eşlik ederek ifade etmelidir. tür kelimeler. Üç dakika sonra katılımcılar rol değiştirir.

Tartışma: Kimin çocuğu olmayı yoksa anne olmayı mı tercih ettiniz? Neden?

"Biz benzeriz?.."(25 dakika).

İlk olarak, katılımcılar odanın içinde rastgele dolaşırlar ve tanıştıkları herkese şu kelimelerle başlayan 2 cümle söylerler:

Bu konuda sen de benim gibisin...

Bu konuda senden farklıyım...

Başka bir seçenek: Çiftler halinde 4 dakika boyunca “Ne kadar benzeriz” konusu hakkında konuşun; ardından 4 dakika - “Ne kadar farklıyız” konusu üzerine. Oyunun sonunda bir tartışma yapılır, neyin kolay, neyin zor olduğuna, hangi keşiflerin yapıldığına dikkat çekilir. Sonuç olarak, hepimizin özünde benzer ve aynı zamanda farklı olduğumuz, ancak bu farklılıklara hakkımız olduğu ve kimsenin bizi farklı olmaya zorlayamayacağı sonucuna varılır.

"'Yaşam Sevinçleri' konulu hikayeler"(60-90 dk).

Bu egzersiz bloğu yaşamın zevklerini ön plana çıkarır. Katılımcılar, yaşamlarında onlara neyin neşe getirdiğini veya getirebileceğini düşünmeye teşvik edilir. Aynı zamanda onlara grup halinde çalışmayı, birbirlerini hissetmeyi ve ortak grup faaliyetlerinde sonuç elde etmeyi öğretmek gerekir.

Grup 2-3 kişilik küçük gruplara bölünür. Küçük grupların sayısına göre resimler düzenlenir (mümkün olduğunca sevgi, arkadaşlık, cinsellik gibi yaşamın birçok alanına değinmelidirler). boş zaman, iş, aile). Grup üyeleri kendi resimlerine göre bir hikaye yazmaya başlarlar; bunun için yaklaşık 5 dakikaları vardır. Bundan sonra her grup bir sonraki resme geçer ve bir önceki grubun başlattığı hikayeye devam eder. Bu, ilk grup ilk resmine dönene kadar devam eder (en fazla 5 geçiş). Daha sonra hikâyeler büyük bir grup halinde okunur ve tartışılır.

““Şöyle olsaydı ne olurdu…” diye başlayan cümleler(90 dakika).

Bu yöntem aynı zamanda gençleri duygularını tartışmaya teşvik etmek için de kullanılabilir. Katılımcılar belirli davranışların bir sonucu olarak kendi davranışları üzerinde düşünmeye teşvik edilmelidir. hissel durumlar ve olası davranış alternatiflerini araştırmaya yöneliktir.

Üzerinde sunulan cümlelerin başlangıcını içeren sayfalar masaya veya yere serilir. Her katılımcı bir tema seçer ve buna göre bir kolaj yapar. Ayrıca oluşturabilirsiniz küçük gruplar Aynı konu üzerinde birlikte çalışacak kişiler. Bitmiş kolajlar herkese sunulur ve sohbet için temel oluşturur.

Seçenek: Tekliflerle çalışmak için başka bir fırsat: Katılımcıları belirli bir konu hakkında bir hikaye yazmaya veya bir pantomim göstermeye davet edin. Daha basit bir seçenek de herkese bitmemiş bir cümle vermek ve devamını dinlemek.

"Şöyle olsaydı ne olurdu..." cümlesi.

Olası cümle başlatıcıları:

Eğer kızgınsam o zaman...

Eğer üzgünsem o zaman...

Eğer korkarsam, o zaman...

Eğer bir şeyi yapma isteğim yoksa, o zaman...

Eğer birine katlanamıyorsam, o zaman...

Eğer kendimle gurur duyuyorsam, o zaman...

Biriyle tanışmak istersem, o zaman...

Eğer iyi bir şey yaptıysam, o zaman...

Eğer bir şeyin üstesinden geldiysem, o zaman...

Eğer başıma öyle bir talihsizlik gelirse artık şu anki gibi yaşayamam...

Artık okulda pek iyi olmadığımı fark edersem ve aslında okulu bırakmam gerekirse...

Eğer ciddi bir şekilde hastalanırsam...

Eğer aniden hayal kırıklığına uğrarsam...

Eğer kaybedersem en iyi arkadaş/ en iyi arkadaşın...

Eğer çaresiz kalırsam...

Eğer stresliysem...

Eğer kendimi gruptan dışlanmış hissedersem...

Eğer yalnızsam...

Eğer kıskanırsam...

Eğer sıkılırsam...

Eğer kendime güvenmiyorsam...

Eğer kıskanırsam...

Birisi bana hayran olursa...

"Krallık"(60 dakika).

Katılımcılardan kendilerini krallığın sakinleri olarak hayal etmeleri istenir. Her krallıkta olduğu gibi burada da bir kral, bir kraliçe, onların saray mensupları ve tebaası vardır.

Daha sonra roller dağıtılır: Kral olmak isteyen kişi kral rolünü oynamak üzere seçilir. Kral kraliçesini seçer. Bundan sonra, kral ve kraliçenin her biri iki saray mensubu veya tebaası seçer ve saraydaki görevlerini belirtir.

Onlar da sırayla yardımcılarını teker teker seçerler ve bu, grubun tüm üyeleri krallıktaki rollerini alana kadar böyle devam eder. Roller dağıtıldıkça katılımcıların mekansal hareketleri de yapılır. Kral ve kraliçe için bir taht inşa edilir ve sarayın geri kalanı, onları seçenlerin yanına tahtın yanına yerleştirilir.

Açık Sonraki etap Oyunun kendisi başlar, tüm katılımcıların sırayla kraldan başlayarak ve daha sonra tabiiyet sırasına göre krallıkta yaşamın daha iyi olması için bir değişiklik yapmasıyla başlar. (Seçenek: Şah ve Vezir, 2-3 hamleden sonra diğer katılımcıların ek değişiklik yapma hakkı vardır.)

Oyun bir veya birkaç daire halinde oynanabilir. Duraklamalar sırasında şu soru tartışılıyor: Krallığımızda neler oluyor?

Tartışma ( örnek konular): “Bugün / şimdi farkettim ki…”; "Şaşırmıştım..."; "Hissettim..."; "Sanırım bu..."; “Bugün sinirlendim…”; “Gerçekten beğendim/beğenmedim...”

"Metaforlar"(20 dakika).

Biri kapıdan çıkar, diğerleri orada bulunan biri için bir dilek tutar. Geri dönen kişi gizemin kim olduğunu tahmin etmelidir. Bunun için 5 metafor sorusu sorması gerekiyor. Örneğin bir bitki olsaydı (çiçek, tabak, renk vb.), o zaman ne tür bir bitki olurdu?

Oyun tüm katılımcılarla dönüşümlü olarak tekrarlanır.

"Veda Ritüeli"(10 dk).

Lider. Bugün grupta yaşananları korumamız gerekiyor; bugün yaşadığımız bu güveni, samimiyeti, duyguları korumamız gerekiyor. Dolayısıyla tüm bunları çevre dışındaki insanlarla tartışmaya gerek yok. Söylemek istediklerinizi, bugün söylenmeyenleri bir sonraki toplantılarımızda söyleyebilirsiniz. Bu da bu dersler sırasında grubun enerjisini, hayatımızın ruh halini korumamıza yardımcı olacaktır. Veda anı her zaman heyecan verici bir andır ve bu nedenle her zaman özel bir şekilde, bir tür ritüel şeklinde veda edeceğiz.

Herkes bir daire şeklinde duruyor ve her biri sırayla bir jestle diğerlerine veda ediyor. Jestin ruh halini tam olarak aktarmaya çalışarak her şeyi tekrarlıyorlar.

Seçenek: Katılımcılar kendi veda ritüellerini seçmeye davet edilir.

3. Liderin çantası.

Organizasyon becerileri arasında yüz ifadeleri, jestler ve konuşma teknikleri önemli bir yer tutar. Geliştirdiğimiz kompleks bu becerilerde uzmanlaşmanıza yardımcı olacaktır.

1. Egzersiz. Herhangi bir metni, en azından hava tahminini okuyun: fısıltıyla; maksimum hacimle; sanki donmuşsun gibi; sanki ağzında sıcak yulaf lapası varmış gibi.

Egzersiz 2. Yukarıdakilerin hepsiyle birlikte aynı şey, ancak şöyle görünüyor: uzaylı; konuşmayı yeni öğrenmiş bir kişi; robot; beş yaşında çocuk; sanki tüm insanlık sizi dinliyor ve bu metinle birbirinize iyilik yapmak için çabalamanın ne kadar önemli olduğunu anlatmalısınız ama başka sözünüz yok; Sanki bu metinle aşkınızı ilan ediyorsunuz ve başka fırsatınız olmayacak.

Alıştırma 3. Sandalyenizden kalkmadan, Devlet Duması Başkanı'nın oturduğu yere oturun; bir çiçekteki arı; işyerinde kasiyer; Pinokyo'yu cezalandırdı; bir düğünde gelin; Hamlet; sanıktaki suçlu. Doğaçlama.

Egzersiz 4. Aşağıdakileri çizin: bebeğin nasıl yürüdüğü; bir aslan; bale dansçısı; Fransız kralı; Hintli şef.

Alıştırma 5. Çok kibar bir Japon gülümsemesi gibi gülümseyin; sahibine bir köpek; güneşte kedi; kız arkadaşına aşık genç bir adam; kurttan tavşana.

Alıştırma 6. Kaşlarını çattı: Kral Lear; oyuncağı elinden alınan bir çocuk; Napolyon; bir gülümsemeyi gizlemek isteyen bir kişi; kızgın papağan.

Neden bu egzersizler? “Her türden olmak”, eğitmek, düzenini sağlamak iç durum, onu yönetmeyi öğren. Dikkat ve hayal gücü, insanları etkileme sürecinde bir lider için çok gerekli olan tonlamaların, hareketlerin, jestlerin, duyguları ifade etme yollarının, düşünceleri göstermenin içsel "kumbaralarının" yaratılmasına yardımcı olacaktır.

Alıştırmalar 7 ve 8.İki tane sunuyoruz özel egzersizler bu liderlerin bazı şeyleri düzeltmesine yardımcı olacak Fiziksel engeller, işte belirli bir müdahale yaratmak. Örneğin, adamlar dikey olarak meydan okundu Küçük, ifadesiz hareketler varken, uzun olanlar için tam tersine süpürücü ve hantaldırlar.

olan liderler için küçük hareketler. Bireysel eğitim bu bir insan mı ev çevresi Herhangi bir fiziksel eylemi gerçekleştirirken oyun oynar. Örneğin: Evdeki tüm mobilyalar kurşundur, yani çok ağırdır. “Ağırlık” daha büyük, daha büyük, daha anlamlı hareketler gerektirir.

Geniş hareketlere sahip liderler için. Benzer bir uygulama; tek fark, evdeki tüm mobilyaların, tüm nesnelerin cam olmasıdır. Cam daha dikkatli ve hassas bir kullanım gerektirir.

Biri gerekli beceriler Lider anlama yeteneğidir psikolojik durum ortak, “yüksek hassasiyet”, eylemlerin amaçlarını anlama yeteneği. Aşağıda önerilen alıştırmalar gözlem ve dikkatin geliştirilmesine yardımcı olur - önemli nitelikler liderin kişiliği.

Egzersiz 9. Sınıf arkadaşlarınızın veya kuruluşunuzun (dernek) üyelerinin görünüşünü iyi biliyor musunuz? Her birinde şu ana kadar fark etmediğiniz bir şey bulun. Nasıl gözler, saçlar, çene şekli? Hafızanızdan anlatın ve buluştuğunuzda kontrol edin.

Egzersiz 10. "Elimizin içi gibi" - bunu bize tanıdık gelen şey hakkında söylüyoruz. Ancak beş parmağınıza yakından bakın. Size tanıdık geliyorlar mı? Avuç içlerinize bakın. Gözlerinizi kapatın, hayal edin, sonra tarif edin.

Egzersiz 11. Görsel hafıza ve gözlem becerilerini geliştiren bireysel eğitim. Sokakta yürürken karşınıza çıkan insanları, evleri, mağaza vitrinlerini vb. anında “fotoğraflama” alıştırması yapın. Göz, görüntüyü tüm detaylarıyla anında yakalamalıdır. Gözleriniz bunu yapabilir, sadece bunu daha önce yapmadınız ve bu nedenle gözlerinizi eğitmediniz. Yakalanan görüntüleri hatırlamak ve farkında olmak için dikkatli bir şekilde eğitim almanız gerekir. Sıra yaklaşık olarak fotoğrafçılıktakiyle aynıdır: çek - bak; tezahür ettiriyoruz - hatırlıyoruz; yazdırıyoruz - hatırlıyoruz; Baskılara bakıyoruz.

Egzersiz 12. Gözlem, görsel hafıza, yeterlik. 30 saniye içinde odadaki isimleri C harfiyle başlayan tüm nesneleri bulun ve hatırlayın: masa, sandalye, fotoğraf, peçete vb. Ne kadar çok olursa o kadar iyi.

Egzersiz 13. Nasıl görünüyor? (Leonardo da Vinci'nin egzersizi). Kağıt üzerindeki mürekkep ve mürekkep lekelerine, duvardaki veya taştaki çatlaklara baktığınızda, görüntülerin farklı savaşlarla, hayvanlarla, kıyafetlerle, yüz ifadeleriyle, sonsuz sayıda şeyle benzerliğini görebilirsiniz. Tavandaki gölgelere, perdelerin kıvrımlarına baktığınızda göreceksiniz farklı resimler. Bu egzersiz fanteziyi, hayal gücünü geliştirir, Yaratıcı düşünce, görsel hafıza.

Egzersiz 14. Ne var ne yok? Her gün kuruluşunuzun sınıfına veya genel merkezine girdiğinizde burada ne gibi değişiklikler meydana geldiğine, yoldaşlarınızın kıyafetlerinde nelerin yeni olduğuna vb. Bakın. Ve her gün böyle devam edin!

Egzersiz 15. Görüşlere göre biyografi. İnsanların gözlerine yakından bakın. Lütfen ne olduğuna dikkat edin çok sayıda tabiri caizse "bakış yolları". Görüşleri sınıflandırırken her seferinde şunu düşünün: neden bir kişi aynı nesneye, aynı olaya bir şekilde bakarken diğeri farklı bakıyor. İnsanların görüşlerini incelerken, karakterlerinin benzersizliğini, bir kişinin diğer insanlarla olan bağlantılarının özelliklerinin, yaşam yolculuğunun bir sonucu olarak nasıl geliştiğini düşünmeniz gerekecektir. Bu tür analizleri hızlı bir şekilde yapabilme yeteneği bir lider için gereklidir.

Egzersiz 15. Canlılar. Hayal gücünü geliştirmeye yönelik önceki alıştırmalarda, bir noktanın, gölgenin, çatlağın neye benzediğinin belirlenmesi önerildi... İç görüşe hakim olduktan sonra, sandalye canlanırsa ne olacağına dair hayal kurulması önerildi. Ne yapardı? Kaç yaşında? Onun karakteri nedir? Neyi seviyor ve neyi hayal ediyor? Egzersiz, gözlemleri fanteziyle birleştirme yeteneğini geliştirir.

Herhangi bir işin etkinliği büyük ölçüde liderin yoldaşlarıyla iletişimini ne kadar ustaca kurduğuna, bireysel bir konuşma kurma becerisine sahip olup olmadığına bağlıdır.

Egzersiz 17. Bir sohbeti modellemek, "bir nesnenin ruhunu araştırmak." (K.S. Stanislavsky.) J. Rodari'nin masallarından biri üç tür insandan bahseder: Cam olanlar dikkatsiz bir dokunuştan kırılır, tahta olanlar güçlü etkilere karşı bile sağırdır, saman olanlar hafif rahatsızlıklarda bile alev alır.

Durum. Arkadaşınızın izlemeyi bırakmasını mı istiyorsunuz? ilginç film veya bir diskoyu ziyaret etmek (zaten havasındadır) ve organizasyonun tüm üyeleri için bir vaka hazırlamanıza yardımcı oldu. Camdan, tahtadan, samandan yapılmış bir arkadaş düşünün. Kaybetmek Çeşitli seçenekler onunla yapılan konuşmalar. Arkadaşlarınızdan birinin türünü belirledikten sonra onunla gerçek bir sohbet yapın. Oynatma sonuçlarını gerçek olanlarla karşılaştırın.

Egzersiz 18. Yaratılış psikolojik uyumluluk konuşmanın ilk aşamasında.

Durum: Arkadaşınızın sizin için önemli ama onun için hoş olmayan bir konu hakkındaki fikrini öğrenmeniz gerekiyor. Bu durumu hayal edin. Diyalogda her ortağın 4 rol pozisyonundan birini işgal edebileceğini unutmayın.

İlk duruma “katılmama durumu” diyeceğiz. Fark edilmedin ya da duyulmadın. Daha doğrusu fark etmemiş, duymamış gibi davrandılar.

İkinci pozisyon - "yukarıdan bir uzantı" - bağımsız, tabi olmayan bir pozisyondur ve hatta tam tersi - tabi kılıcı, sorumluluğu kendi üzerine alan bir pozisyondur.

Üçüncü konum "aşağıdan bir uzantıdır" - bağımlı, ikincil bir konumdur.

Dördüncü pozisyon - "yakındaki bir uzantı" - durumu dikkate alma, başkalarının çıkarlarını anlama ve sorumluluğu kendisi ile başka bir kişi arasında dağıtma yeteneğini ve arzusunu ifade eder.

Bir kişinin diyalogdaki konumu diğeri için oldukça bilgilendiricidir ve diyaloğun doğası ve sonuçları büyük ölçüde buna bağlıdır. İnsanların diyalogdaki konumları her zaman tutarlı değildir.

Egzersiz yapmak. 4 rol pozisyonunu kullanarak konuşma seçeneklerini oynatın. Her durumda davranışa yönelik öneriler geliştirin.

Egzersiz 19. Doğrudan konuşmanın organizasyonu.

Koşullara bağlı olarak, kişi "ağırlık kategorilerinden" (ruh durumu anlamına gelir) birinde olabilir:

. “hafif” - ruhun hafifliği, her şeyi yapmak istiyorsun, her şey yolunda gidiyor;

. "geri İngiltere kraliçesi“- bir kişinin figürü, artık tüm sorulara gerçeği getireceği anlamına gelir;

. "hepsi isteksizce" - tam olarak yapmak istemediğiniz şey budur, düşünceleriniz başka şeylerle meşgul;

. "ağırlık" - Her şeyden çok yoruldum, bir şeyler çok acıyor, hiçbir şey yapacak gücüm yok.

Önerilen durumlardan birinin uygun olacağı 4 durum önerin. Oynat ve analiz et.

Egzersiz 20. Girişim yönetimi. Biriyle sohbet ettiğinizi düşünün. Onun başlatıcısı muhatabınızdır. Konuşmanın hala pasif bir katılımcısısınız - onay veriyorsunuz, açıklamalarda bulunuyorsunuz vb. İnisiyatifi ele geçirmeye çalışın, liderliği kendi ellerinize alın. Ve tam tersine, partnerinizi (muhatap) temasın lideri olmaya zorlamaya çalışın. Bunu nasıl yapacağınızı düşünün. Yöntemi gerçek bir durumda uygulayın.

Alıştırma 21. Konuşmayı yönetmek.

Durum. Tanıdıklarla tanışmak. Görev: konuşmayı azaltın verilen konu. Konu, dinleyicilerden herhangi birinin kulağına aktarılır, böylece partner duymaz. Kaba teknikler yasaktır, örneğin: "Haydi konuşalım...", "Ve ben şunu konuşmak istiyorum...". Konuşmanın gidişatını analiz edin: hedefin nasıl gerçekleştiği, ortakların iç durumu, hatalar.

Egzersiz 22. Bireysel konuşmanın analizi. Şunlardan birini analiz edin: bireysel görüşmeler. Analiz şeması: konuşmanın amacı, yapısı, sonucu, pozisyonları, ortakların durumu. Konuşmanın sizin versiyonunuz.

Bunu yarışmalar olmadan yaptık. Ama... Yorumlarda tatili organize etme konusunda o kadar çok yardım talebi vardı ki, pek çocukça olmayan ve yetişkin bir sunumcunun varlığını gerektirmeyen oyun ve eğlence bulmak için internette üç kez arama yaptım.

Size söylüyorum, görev çok zor. Komik yarışmalar var ama bunlar Gençlik Henüz çok erken ve sadece sarhoş misafirleri neşelendirebilirler. Bu bize yakışmıyor...

Nereden başlamalı

“Yine Tatil” web sitesinde birçok hazır program yer alıyor ücretsiz scriptler. Bunlar sadece yarışma seçimleri değil, aynı zamanda tam teşekküllü ev arayışları ve yaratıcı programlar (mutfak, fotoğraf partileri vb.)

Engellerle dans etmek

İlk aşama.İplerden birini 1 metre, diğerini yerden 50 cm yüksekliğe geriyoruz. Bunları birbirinin üzerine değil, biraz hareket ettirebilirsiniz. Kural olarak dairede bağlanacak yer yoktur, üst ve alt iplerin uçlarını sağ ve sol elinizde tutmanız gerekir.

Şimdi dans müziğini (tercihen hızlı Latince) açıyoruz ve sizden alttaki ipin üzerinden geçip üstteki ipin altına emeklemenizi istiyoruz. Az sayıda misafir varsa, birkaç dans çemberi.

İkinci aşama.İki katılımcının gözlerini sıkıca bağlıyoruz ve onlardan engelleri aşmalarını istiyoruz. Halatları sessizce kaldırıyoruz... Geriye sadece dikkatli dansçıların çabalarını gözlemlemek kalıyor.

Dondurulmuş Sanatçı

Sunucu: “İyi resim yapabilen iki kişiye ihtiyacımız var.” Onlara keçeli kalem veriyor: “Ancak bugün buna ihtiyacın olmayacak, sana büyü yapacağım. Önünüzde görünmez bir kağıt olduğunu hayal edin, bir keçeli kalem hazırlayın ve... donun!”

Peyzaj kağıdı verdiğimiz diğer iki katılımcıyı çağırıyoruz (sağlam bir tabana yapıştırmak daha iyidir). Buradaki fikir, keçeli kalemli sanatçıların hareketsiz durmaları ve asistanlarının, herkesin anlayabileceği bir çizim yakalamaya çalışarak sayfayı keçeli kalemin ucu boyunca hareket ettirmesidir. Bu, doğum günü insanının bir portresi, mumlu bir doğum günü pastası ya da sadece ağaçlı ve güneşli bir ev olabilir. Her şey komik çıkıyor, deneyin!

Siyam ikizleri

Vücudun bir kısmını kartların üzerine yazmanız, tüm konukları çağırmanız ve çiftler halinde sıraya koymanız gerekiyor. Her çift bir kart çeker ve vücudun aldıkları kısmına yapışır. Siyam ikizleri. Ayak parmakları, topuklar, başın arkası, dirsekler, dizler, sırtlar. Şimdi birbirinize bir eşarp bağlamanız gerekiyor. Bir çiftin performans sergilemesine izin verin, geri kalanlar sadece izlesin. Kazanan en çok şeye sahip olandır zor bir durum. Sırtlarınız birbirine yapışmışsa “ikizinize” bir eşarp takmayı deneyin...

Orada ne yaptın?

Oyun daha eğlenceli olduğu için hem çocuklar hem de yetişkinler arasında eşit derecede eğlencelidir. rastgele tesadüfler Soru ve cevap bulmak çok zor.

Tabelaların üzerine şunu yazıyoruz:“Dişçi muayenehanesi”, “Müdür muayenehanesi”, “Tuvalet”, “Hamam”, “Fırın”, “Sinema”, “Postane”, “Park”, “Hayvanat Bahçesi”, “Tiyatro”, “Berber”, “Bodrum” , “İnşaat”, “Anaokulu”, “ Emeklilik fonu», « Çöl ada", "Fitness kulübü".

Oyuncu sırtı misafirlere dönük olarak durur ve ev sahibi sırtına bu yazıtlardan birinin bulunduğu bir işaret koyar. Misafirler ne hakkında konuştuklarını biliyorlar ama “şanslı olan” rastgele cevap veriyor. Oyuncular değiştirilebilir. Burada örnek liste sorular (“evet” veya “hayır” şeklinde cevap veremezsiniz):

  • Oraya sık gider misin? (Her Cuma, haftada üç kez, nadiren ama keyifle)
  • Burayı beğendin mi? (Daha iyi olabilir, hala tam olarak anlamış değilim)
  • Oraya genellikle kiminle gidersin?
  • Kimden ünlü insanlar orada buluşmak ister misin?
  • Oraya genellikle yanınızda ne götürürsünüz? Üç şeyin adını söyleyin.
  • Orada genellikle ne yaparsın?
  • Neden burayı seçtiniz?

Tabelayı ve oyuncuyu değiştiriyoruz. Ne zaman eğlenceli çocuk Yuvası Alla Pugacheva ile ayda bir gidin, yanına bir dizüstü bilgisayar alın ve diş fırçası, orada bale yapın veya pizza yiyin)

Düşen pilotlar

Bir keresinde bu oyunu 23 Şubat'ta okulda yapmıştım, ancak tüm seyirciler o kadar kapılmışlardı ki, cesaretle bunu bir doğum günü partisinde düzenlemeyi öneriyorum. İşin garibi, heyecan verici.

Kağıttan 5-6 uçak yapıyoruz ve bir sepete 20 kadar kağıt topak koyuyoruz. Bir kişi uçakları fırlatır (odadaki en uzun tarafı seçin), diğer herkes uçan uçakları düşürmeye çalışır. Eğer bu kazananı belirlemeye yönelik bir yarışmaysa, herkese 5 deneme hakkı veriyoruz.

Moda şovu

Misafirleri masaya davet etmek istediğiniz anda yapılabilir. Onları karşı duvara hizalayın ve ciddiyetle duyurun (rolleri önceden dağıtmaya gerek yoktur): “Gala yemeğine geldik: ünlü bir yogi, doğudan bir dansçı, Baba Yaga, peri Prenses, Ogre, Fare Susturucu, Balerin Bolşoy Tiyatrosu, tek bacaklı Korsan, Rusya Devlet Başkanı, vücut geliştirme şampiyonu, ünlü süpermodel (aktris), bugün yürümeyi öğrenen bir bebek.

Tüm misafirlerin karakter olarak birkaç adım yürümesi ve masaya oturması gerekmektedir.

Şanssız heykeltıraş

Yarışmanın adını önceden kimseye söylemenize gerek yok, yoksa anlamı netleşir, buna da ihtiyacımız yok. Tüm konuklar, yalnızca ev sahibi ve üç oyuncuyu bırakarak başka bir odaya gitmelidir. Birini heykeltıraş olarak görevlendiriyorsunuz ve diğer ikisini en rahatsız edici pozisyonlara koymasını istiyorsunuz. Örneğin, ilkinin donmasına, yerden şınav çekmesine ve ikincisinin sırtına oturup ellerini arkasında tutmasına izin verin. Ve şimdi sunum yapan kişi, yeni heykelde en zor anları yaşayan kişiyi heykeltıraşın kendisine dönüştürüyor. Başkaları için işkenceyi kendiniz icat ettiğiniz için, suçu üstlenin :-).

Artık başka bir odadan yeni bir oyuncuya başlayabilirsiniz. Şimdi önceki tuhaf heykeli incelemesi ve yenisini yaratması ve yine karmaşık pozlar bulması gereken kişi heykeltıraştır. Her şeyi tekrarlıyoruz, heykeltıraş kurbanın yerini alıyor. Her zaman komik çıkıyor, deneyin! Doğal olarak diğer tüm konuklar birer birer içeri giriyor ve oyun sonuna kadar odada kalıyorlar.

Kardan adam

Birkaç kişiyi (4-6) misafirlere doğru yan yana, arka arkaya sıralayın. Son oyuncuya basit bir kardan adam çizimi gösterin ve ondan BUNU önceki oyuncunun sırtına çizmesini isteyin. Kendisine tasvir edileni anlamaya çalışır, anladığını sırtına çizer (sessizce). Böylece bu satırda ilk çizimi boş kağıda tasvir etmesi gereken ilk kişiye ulaşıyoruz. Genellikle kardan adam bir yüze dönüşür :-). Ayrıntıların geri kalanı yol boyunca kaybolur.

Bil bakalım elinde ne var

Üreticilerin tuhaflıkları sayesinde yumuşak oyuncaklar, bu yarışma komik çıkıyor. Oyuncunun gözlerini bağlıyoruz ve ondan elinde ne tuttuğunu tahmin etmesini istiyoruz. Mesela Noel Baba şapkalı bir yılanı hediye çantasıyla birlikte tanımlamamızı istediğimizde kız bunun bir salyangoz olduğunu söyledi. Konuklar, bu kadar bariz bir hayvanı tahmin edememelerine her zaman şaşırırlar. Bir kişinin tahminleri hakkında yüksek sesle yorum yapması daha komik olur.

Hintliler sana ne derdi?

Bu bir yarışma değil, sadece masada pasta yerken gülmek için bir sebep. İnternetten bir resim buldum ve güldüm. Bu komik isimler Kızılderililerin sana verebileceği şey. İlk sütun ismin ilk harfi, ikinci sütun ise soyadının ilk harfidir. Ben, Irina Panasyan'a Şakacı Pelikan derdim...

Sözlü değiştiriciler

Değiştiricileri çözmek eğlencelidir. Şunu hatırlatmama izin verin:

Süt, duran kumun üzerinde kaynar ("Su, yatan taşın altından akmaz" anlamına gelir).

Tüm seçenekleri cevaplarla birlikte listelemeyeceğim, sadece bağlantıyı kopyalayın, yaklaşık 100 seçenek var:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Baş aşağı resimler

Cevabın çok açık olmaması için bu resimleri yazdırın ve kesin. Prensip olarak, yarısını doğrudan monitörde bir kağıtla kaplayabilirsiniz. İlk önce ilkini gösterin: “Görüyorsunuz, burada kocaman bir karga yakaladı küçük adam gaga. Resmi ters çevirirseniz ne göreceğinizi tahmin edin.” Doğru cevap: "Devasa bir balığın yüzdüğü bir adanın yakınında teknede bulunan bir adam." Verdiğim sitede bunlardan çok var!

Bulmacalar

Ok diğer yönü gösterecek şekilde 3 kibriti hareket ettirin. Tüm bilmecelerin cevapları var!

Şömineli (uzun) kibritler almanızı tavsiye ederim. Bu bir şirkette daha belirgindir.

Sorular ve cevaplar

Bu kesinlikle doğru kazan-kazan eğlencesi. Binlerce çocuk ve yetişkin partisinde test edildi. 12-14 yaş arası çocukların doğum günleri için nispeten uygun soru ve cevap seçeneklerinin bulunduğu bir site buldum.

Bu şekilde yapılmalı. Sadece sunum yapan kişinin soru sorması yeterlidir, bunları arka arkaya okuyabilirsiniz. Ancak cevaplar ayrı kağıtlara basılmalı ve misafirlerden rastgele bir kağıt parçası çizmeleri istenmelidir: "Dişlerinizi fırçalıyor musunuz?" - “Evet, birçok yeteneğim var…”

3 boyutlu çizim

Artık yetişkinler arasında bile popüler yaratıcı ustalık sınıfları o yüzden geride kalmayalım. Bu özel çizimin HER ZAMAN HERKESİN işine yaraması hoşuma gidiyor ve çok etkileyici görünüyor. Ne istiyorsun? Her kişi için albüm sayfaları, basit bir kalem, keçeli kalemler ve 5-7 dakikalık bir süre.

Sol avucunuzu kağıda yerleştirin ve ana hat boyunca bir kalemle çizin. Şimdi herhangi bir renkte keçeli kalem alın ve çizin paralel çizgiler birbirinden 1 cm uzaklıkta. Kağıdın kenarından sadece düz bir çizgi ve elin ana hatlarının başladığı yerde bir yay çizmeniz gerekir. Elin ana hatlarını çizdikten sonra düz çizgiye devam edin. Resimden her şeyin açık olduğunu düşünüyorum. Gerçek bir 3D çizim ortaya çıkıyor! Bence harika!

Diğer renkteki keçeli kalemleri kullanarak ilk çizgilerin kıvrımlarını tekrarlıyoruz, bu zaten oldukça basit. Resmin üzerine tarih yazıp bir çerçeveye asarsanız, doğum gününüzde arkadaşlarınızla ne kadar güzel vakit geçirdiğinizi uzun süre hatırlayacaksınız.

Bu sitede daha neler var...

  • Misafirleriniz için düzenleyebileceğiniz mükemmel görev senaryoları vardır: ve. Her iki görevde de görevleri kendiniz değiştirebilirsiniz (daha zor veya daha kolay hale getirebilirsiniz).
  • Partide sadece kızlar varsa, bakın ve.
  • . Orada sadece Yeni Yıl'da kullanılabilecek görevler var.
  • Ayrıca... Bu yaşta genellikle müzik ve çizim eğitimi alırlar, bu yüzden izlemenizi tavsiye ederim:

Yarışma "Ev Kadınları ve Ev Hanımları"

Bu yarışmada kızlar evi ilgilendiren her konuda lider unvanını korumalıdır. Yani her takımın bir masası, masa örtüsü, tabakları, bardakları, çatalları, peçeteleri vb. vardır. Masayı kurmaları gerekiyor. Üstelik her şey görgü kurallarına göre yapılmalıdır. Hiçbir görgü kuralını ihlal etmeden bunu ilk yapan takım kazanır. Bundan sonra aynı sofralarda kutlamaya devam edebilirsiniz.

Yarışma “Bu kadın işi değil”

Bu yarışmada şirketin adil yarısı, görünüşte tamamen erkek olan bir etkinlikte daha güçlü olan yarısıyla rekabet edecek. Her iki takımın da önce tahtayı ikiye bölüp ardından çivilerle yıkmak için birlikte çalışması gerekecek. Katılımcılar sırayla gelip yukarıdakilerden birini yaparlar. Her kişiye 20 saniye süre verilir. Kim daha hızlı, daha iyi ve daha güzel yaparsa bu yarışmayı kazanır. Kadınların sadece bulaşık yıkamayı bildiklerini değil, aynı zamanda erkek işi de yaptıklarını göstermelerine yardımcı olacak.

Yarışma "Kulaklar üstte"

Bu oyun için bir kayıt cihazına ve çeşitli seslerin önceden hazırlanmış bir kaydına ihtiyacınız olacak. Oyuncular, her biri 10 saniye uzunluğunda ve aralarında 5 saniyelik duraklamalar bulunan bir dizi parçadan oluşan bir bant kaydını dinlemelidir. Sesler çok çeşitli olmalıdır: kuşların şakıması, çalışan ekipmanın sesleri vb. Katılımcıların görevi: duyulan seslerin kaynağını belirlemek. Üstelik bunun mümkün olduğu kadar kısa ve öz bir şekilde - bir veya iki kelimeyle, mizahla yapılması gerekiyor. Görevi başarıyla ve hızlı bir şekilde tamamlayan kazanır.

Yarışma-eğlence “Hipnotize Edilebilir”

Bu eğlence biraz ön hazırlık gerektiriyor. Başlamadan 10-15 dakika önce yeni bir hobi olan hipnoz derslerinden bahsetmeye başlayın. Ve birisi (önceden planlanmış veya doğası gereği bunu basitçe zorlayabilecek) sizden bir hipnoz seansı yürütmenizi ister. En rahat adamlar seçilir ve bir monolog telaffuz edilir: “Henüz her şeyi bilmiyorum, ama sizi hipnoza değil, hipnozdan önceki bir duruma yönlendirebilirim. Yakın zamanda çocukluğunuzun unuttuğu hoş anılarını nasıl hatırlayacağımı öğrendim. Önemli olan gözlerinizi kapatmak ve talimatlarımı takip etmektir." Adamları öne çıkmaya davet ediyorsunuz. "O halde gözlerimizi kapatalım ...(ana koşul, her şeyin gözleriniz kapalı olarak yapılmasıdır). Kendimizi küçük çocuklar olarak hayal edelim. Yaz. Bu, ailenizle birlikte ilk kez denize giriyorsunuz. Dalgalar yavaşça topuklarınızı gıdıklıyor. koşuyorsun ...(katılımcıların koşmayı taklit etmesi gerekir). Diz çöküp kumda parlak bir şey görüyorsun (yine söyleneni taklit etmeniz gerekir). Elini uzatıyorsun ( katılımcılar ellerini uzatırlar) bu parlayan hazineye (hazinenin rolü, asistanlarınızın elinde tuttuğu bir tabaktaki sosis çemberi veya bir parça ekmek tarafından oynanır.)), ancak bunun bir elmas olduğunu henüz bilmiyorsunuz. Elması almaya vakti olmayan bir çocuk görürsün, arkanı dönersin ve ona dilini çıkarırsın (Dili göster).Şuanda ( erkekler diz çöküp ellerini sosise veya ekmeğe doğru uzatıp dillerini birbirlerine çıkardıklarında) yüksek sesle şöyle diyorsunuz: "Beyler, dövüş köpeklerinden oluşan bir müfreze kayıp sosisi aramaya hazır!" Ve ardından gürültülü kahkahalar. Şu anda “savaş ekibinin” fotoğrafını çekmeniz tavsiye edilir.

Yarışma "Doğa"

Bu yarışma takımlar arasında yapılır. Yarışma "Şehirler" oyununa benzer. Takımlar sırayla ağaçlara veya hayvanlara isim verir ve ardından gelen kelimeler ile başlar. son Mektupönceki kelime. Mesela söğüt - antilop - ayva - ... Adını veren takım son kelime. En aktif katılımcıya, örneğin doğayla ilgili bir ansiklopedi gibi bir hediye verilebilir. Sözde hayvanların ve ağaçların yaşam alanlarına kısıtlamalar getirilerek rekabet daha da zorlaştırılabilir. Örneğin yalnızca orta bölgedeki hayvanları ve ağaçları adlandırabilirsiniz.

Yarışma "Broşürler"

Bu yarışma takımların kendilerine bir isim bulmaları için düzenlenmektedir. Yarışma için yapay çiçek yapraklarına ve iki sepete ihtiyacınız olacak. Açık dezavantajları Bazı yaprakların üzerinde harfler yazılıdır. Tüm yapraklar yarışmanın yapıldığı odanın etrafına dağılmıştır. Liderin işaretiyle takımlar yaprakları sepetlerinde toplamaya başlar. Bir dakika sonra takımlar sepetlerini sunum yapan kişiye vermelidir. Sunum yapan kişi kağıt parçalarına bakar ve üzerine harflerin yazıldığı kağıt parçalarını takımlara verir. Daha sonra takımlara, buldukları kağıt parçaları üzerindeki harflerden oluşan takıma bir isim bulmaları için bir dakika verilir. Bir dakika sonra takımlar isimlerini söyler. En uzun ismi bulan takım kazanır.

Yarışma "Kıyafetim"

Bu yarışma gençler arasında bir doğum günü partisinde düzenleniyor. Yarışma için yapay çiçeklere, küçük paçavralara, iğnelere, iplere, bantlara (hepsi büyük miktarlarda) ihtiyacınız olacak. Tüm katılımcılar liderin etrafında durur. Lider her şeyle birlikte çemberin merkezinde durur. Ev sahibi, katılımcıların Pandora sakinleri gibi giyinmeleri gerektiğini duyurdu. Bunu yapmak için sahip olduğu şeylere ihtiyaçları olacak. Ancak bunları öylece dağıtmayacak, dolayısıyla katılımcıların sunum yapan kişinin görevlerini yerine getirmesi gerekecek. Sunucu şu soruyu sorar: "Bu şey için doğum günü çocuğunun onuruna kadeh kaldırmayı kim kabul eder?" ve katılımcıların uğruna savaşacağı şeyi gündeme getirir. Kabul eden katılımcıların ellerini kaldırmaları gerekmektedir. Kalan katılımcılar şimdilik çemberden ayrılıyor. Katılımcılar kadeh kaldırdıktan sonra sunum yapan kişi herkese gösterdiğinin aynısını verir. Daha sonra tüm katılımcılar tekrar bir daire şeklinde dururlar ve lider sorar: sonraki soru. Bu, her şey alınana kadar veya hiç kimse geri kalan şeyler için görevi tamamlamayı kabul edinceye kadar devam eder. Daha sonra ikinci aşama başlıyor. Katılımcılar, Pandora sakinleri gibi, kazandıkları eşyaları kendilerine bir kıyafet oluşturmak için kullanmalıdır. Dönüşüm için 5 dakika süre verilir. Kazananı doğum günü çocuğu belirler.

Yarışma "Tatil makyajı"

Bu yarışma bir doğum günü partisinde düzenleniyor. Yarışma için beyaz boyalara ihtiyacınız olacak ( vücut sanatı için guaj veya boyalar). Her katılımcıya bir kavanoz beyaz boya ve bir ayna verilir. Sunum yapan kişinin sinyali üzerine katılımcılar, tıpkı Pandora sakinlerinin "Avatar" filminde yaptığı gibi, yüzlerine ve vücutlarına üç dakika içinde bir tatil rengi boyamak zorundadır. Süre dolduktan sonra katılımcıların tatil renklerini jüriye sunmaları gerekmektedir. Kazanan, oylama veya sunum yapan kişi tarafından belirlenir. Kazanana daha sonraki yaratımları için bir albüm verilir.

Mavi Ten Yarışması

Yarışma için vücut sanatı veya mavi guaj için özel boyalara ihtiyacınız olacak ( miktar katılımcı sayısına bağlıdır). Bu yarışma gençler için bir festivalde düzenleniyor. Gençlerin yarışmaya katılabilmeleri için mayo giymeleri gerekmektedir. Her katılımcıya bir kavanoz boya ve bir bardak su verilir. Liderin işaretiyle katılımcılar tüm vücutlarına mavi boya sürmelidir. Kendini ilk süsleyen katılımcı kazanır. Ödül olarak ona sabun ve sünger verebilirsiniz.

Yarışma "Pandora Saç Modeli"

Bu yarışma gençler (kızlar) arasında doğum günleri için düzenlenmektedir. Yarışma için taraklara, elastik bantlara, tüylere ve büyük boncuklara ihtiyacınız olacak. Her kız çocuğuna tarak, 10 paket lastiği, 10 tüy ve 10 boncuktan oluşan bir set veriliyor. Sunucunun işaretiyle kızlar saçlarından örgü yapmaya başlamalı Afrika örgüleri, örgülerin uçlarına bir tüy veya bir boncuk veya her iki nesneyi de eklemeniz gerekir. 5 dakika sonra sunum yapan kişi yarışmayı durdurur ve kızların kaç tane örgü ördüğünü ve örgülerine kaç tane nesne ördüklerini sayar. Kazananlar iki kategoride belirlenir: 1) en fazla sayıda örgü, 2) en fazla sayıda dokuma tüy ve boncuk. Her iki kazanana da tarak gibi teşvik ödülleri verilir.

Oyun "Addams Ailesi"

Bütün şirket bir odada toplanıyor. Sunucular - iki, tercihen bir erkek ve bir kız - başka bir odaya giderler. Her seferinde bir katılımcıyı davet ederek onu içeri getiriyorlar, tam önüne koyuyorlar ve jestlerle birlikte bir cümle söylüyorlar: “Merhaba ( baş yayı), biz Adams ailesiyiz ( ellerini kendine doğrultarak), Sen bizim misafirimizsin ( ellerinizle konuyu işaret edin), şimdi bizi eğlendireceksin ( ellerini kendine doğrultarak) biz kadar ( ellerini kendine doğrultarak) sana ( ellerinizi oyuncuya doğrultun) alkışlamayalım ( ellerini çırp)". Bu cümlenin ardından sunucular sessizleşir ve oyuncunun eylemlerini bekler. Oyunun özü şudur: Oyuncu ne yaparsa yapsın liderdir ( Adams ailesi) herkes ondan sonra tekrar eder ( tam benzerlik gerekli değildir). Bu oyuncuyla oyun, doğal olarak ailenin oyuncuyu alkışlamasıyla sona erer. Daha sonra oyuncu aileye katılarak lider olur ve yeni bir kurban tanıtılır. Deneyler, ne kadar çok insanın o kadar neşeli olduğunu göstermiştir.

Yarışma "Bir Şarkıda Anatomi"

Bu yarışma biyoloji ve anatomi derslerini tekrarlamak için mükemmeldir. Yarışmaya iki takım katılıyor. Kurallar son derece basit: Her takım birkaç dakika içinde vücudun bazı kısımlarının ve organlarının bulunduğu mümkün olduğu kadar çok şarkıyı hatırlamalıdır; örneğin: eğer kalpten bahsediyorsak, o zaman “İpek” şarkılarını seçebilirsiniz. Kalp” veya “Kalbimi kır” vb. Böylece şarkılar yabancı dilde bile olabiliyor. Şarkıların yalnızca takımın birlikte söylemesi durumunda sayılması önemlidir. En çok şarkıyı hatırlayan takım kazanır.

Oyun "Kör Voleybol"

Eğer senin hayat yolu aniden aşılmaz bir duvar belirir, o zaman bu oyun onu kör voleybol için ağ olarak kullanmanıza yardımcı olacaktır. Duvarın bir tarafında ve diğer tarafında iki takım duruyor. Daha sonra aşağıdaki şekillerde oynayabilirsiniz: - servis atma ve topa vurma tekniği voleyboldakiyle aynıdır; - Rakibinize "top" atmak için herhangi bir şekilde topu duvarın üzerinden atmaya çalışırsınız. Bu nedenle oyunun asıl amacı düşman bölgesinde mümkün olduğunca çok gol atmaktır. Buradaki zorluk, çoğu zaman topu yanınıza geldikten sonra görmenizdir. Oyun mükemmel bir şekilde tepki geliştiriyor.

Oyun "Köpekbalıkları ve balıklar"

Bu oyun en iyi havuzda oynanır. Başlangıç ​​olarak 3 sürücü seçilir. Havuzun ortasında duruyorlar. Oyuncular havuzun bir kenarında dururlar. Sürücüler köpekbalığı rolünü oynuyor ve oyuncuların geri kalanı balık rolünü oynuyor. Köpekbalıkları herhangi bir renge veya geometrik şekle ilk isim verir. Oyuncuların kıyafetlerinde veya aksesuarlarında bu işaret varsa ( saç tokaları, bilezikler, saatler) adı geçen renk veya şekil mevcutsa, köpekbalıklarının yanından havuzun diğer tarafına serbestçe yüzerler ve köpekbalıklarının onları "yememesi" için kalanların geçmesi gerekir. "Yenen" balıklar oyundan elenir. Daha sonra balıklar havuzda tekrar yüzmeye çalışır ve köpekbalıkları sorular sorar. Bu, köpekbalıkları tüm balıkları yiyene kadar devam eder.

Yarışma "Yürüyen Alfabe"

Bu yarışma takım oluşturmayla ilgilidir. Başlamak için yaklaşık 5 soru hazırlayın. Her soru oldukça kısa, tek kelimeyle cevaplanabilir. Daha sonra bu kelimelerin harflerini büyük A4 kağıtlara yazın ve her gence dağıtın. Az sayıda çocuk varsa kişi başına 2 mektup verebilirsiniz. Önemli olan katılımcıların bu çarşafları kazaklara veya tişörtlere iğne kullanarak tutturmasıdır. Bundan sonra, soru üstüne soru sorarsınız ve adamlar, kıyafetlerinde belirtilen harflerin cevap kelimelerini oluşturacak şekilde kendilerini dağıtmalıdırlar. Bu yarışma iki takım için yapılabilir. Bu durumda, mektupların iki nüshasını hazırlayın ve yarışmayı "bir süreliğine" kendiniz yürütün.

Yarışma "Çikolata Boks"

Bu yarışma kesinlikle tüm katılımcıların ilgisini çekecek. Önceden bir kutu satın alın çikolatalar"Çeşitli" veya mağazada farklı şekerleri kendiniz seçin: krema dolgulu, fındıklı, nugalı veya marmelatlı, şekerlenmiş meyve veya şişmiş pirinç, şekerlemeler ve karameller. Daha sonra katılımcıları davet edin ve onlara yarışmanın kurallarını açıklayın: Her birinin önünde aynı şeker setinin bulunduğu bir tabak ve kalemli bir kağıt vardır. Sayfada, katılımcılara şekerlerin doldurulmasını belirtmesi gereken şekerlerin adları yer almaktadır; örneğin, şekerde fındık varsa, ona "Fındıkkıran" veya "Sincap" adını verin. Katılımcılar şekerin içinde ne olduğunu düşündüklerini bir kağıda yazmalıdır. Bunu yapmak için şekerleri "tatmanız" gerekir. Kolaylık sağlamak için, şeker paketlerini numaralandırın ve şekerleri gösteren numaraları kağıda koyun. Kazanan, her şekerin dolgusunun tam bileşimini ilk söyleyen katılımcıdır. Bunun için "Bayan Şeker" unvanını alabilir.

Oyun "Mors alfabesi"

Bu eski tarz eğlenceli bir oyundur. Bu oyuna dayanarak dikte yazan, böylece virgül, nokta ve diğer noktalama işaretlerini “doğru” şekilde ekleyen ustalar vardı. Yarışmayı yürütmek için sicim gibi bir ip topuna ihtiyacınız olacak. Daha sonra iki erkek çocuk takımını işe alıyorsunuz. Bunları birbiri ardına ekiyorsunuz. İpi kesin ve her takımın katılımcılarının sağ bacaklarını bir "zincir" halinde bağlayın (ilk katılımcının sağ bacağı sağ ayak ikincisi, ikincinin sağ bacağı üçüncü katılımcının sağ bacağına bağlanır vb.). Böylece iki zincir verici ekibimiz var. Her takımın ilk oyuncusuna Mors alfabesiyle yazılmış bir mesaj ve son oyuncuya bir transkript ve kalemli bir kağıt verin. İlk katılımcı her sinyali ikinciye, ikinciye üçüncüye vb. "iletmelidir". tüm karakterleri yazacak olan son kişiye kadar, ardından şifrelemeyi çözmek zorunda kalacak. Kod şu şekilde iletilir: nokta - ayağın ileri doğru kısa hareketi, çizgi - ayağın uzun hareketi. Basit cümleleri şifrelemek daha iyidir.

Oyun "Sürprizli çanta"

Oynamak için, yetişkin bezleri, iç çamaşırları, renkli eşarplar, komik şapkalar gibi çeşitli komik şeyleri koymanız gereken bir çantaya ihtiyacınız olacak. Tüm oyuncular dans pistine gider. Müzik başladığında herkes dans etmeli ve birbirine bir çanta dolusu eşya vermelidir. Müziğin durduğu anda çantayı elinde bulunduran kişi, çantadan bir şeyi bakmadan çıkarıp üzerine koymak zorundadır. Daha sonra müzik yeniden başlar ve oyun devam eder. Oyun, tüm eşyalar katılımcılar tarafından giyilene kadar devam eder.

Yarışma "Görgü Kuralları Uzmanı"

Yarışma için aşağıdakileri önceden hazırlayın: kağıt veya kartondan bir çorba kaşığı, bir çay kaşığı, bir kahve kaşığı, normal bir çatal, bir tatlı çatalı ve normal bir bıçak kesin. Bu bir set içindir ve set sayısı katılımcı sayısına bağlıdır. Ayrıca her sete bir plastik bardak ekleyin. Daha sonra, normal kağıtlara, bardakların (bardak vb.) ve çatal bıçak takımının konumunun bir görüntüsü olmadan, masa düzeninin bir resmini yazdırın. Bu tür sayfaların sayısı katılımcı sayısına karşılık gelmelidir. Sonra, rekabetin kendisi hakkında. Başlangıçta, her katılımcıya bir dizi çatal, kaşık, bıçak, bardak ve bir parça kağıt verilir; katılımcılar, ayrılan süre içinde çatal bıçak takımını doğru şekilde yerleştirmeli ve bardağı yerleştirmelidir. Görevi ilk tamamlayan katılımcı yarışmayı kazanır.

Oyun "Düdük"

Yaklaşık 20 cm uzunluğunda bir düdük, bir iğne ve bir ipliğe ihtiyacınız olacak, bu oyunu hiç oynamamış üç kişiyi odadan çıkarın. Geriye kalan oyuncular dar bir daire oluşturacak şekilde içe doğru bakan sandalyelere otururlar. Şimdi kapının dışındakilerden birini davet ediyorsun. Bir daire şeklinde duruyor ve siz onun gözlerini bağlarken, oyunculardan biri fark etmemesi için dikkatlice sırtına bir düdük ile bir iplik tutturuyor. Sonra da çevresinde oturan oyunculardan birinin sihirli bir düdük çaldığını ve suçluyu bulması gerektiğini söylüyorsunuz. Bu sırada oyunculardan biri düdüğü çalar ve düdüğü dikkatlice bırakır. Gözleri bağlı bir oyuncunun düdüğe doğru dönmesi ve sihirli düdüğün kendi sırtına bağlı olduğunu fark etmesi çok uzun zaman alabilir! Daha sonra odadan çıkarılan üç kişiden birini daha çağırırlar.

Oyun "Beşik"

2-3 m uzunluğunda bir ipe ihtiyacınız var, ipi iki kişi tutuyor, her biri uçlarından birini tutuyor. Bir ucunu bir direğe veya ağaca bağlayabilirsiniz ve ardından bir kişi onu tutabilir. Halat bükülmez, yalnızca zeminin üzerinde sallanır. farklı yükseklikler– 10-20 cm’den 50 ve üstüne kadar. Katılımcılar birer birer ( veya çiftler halinde) koşun ve sallanan ipin üzerinden atlayın veya atlamaya başlayın Farklı yollar: kapalı bacaklar, tek ayak üzerinde, çapraz bacaklar, zıplarken dönüş vb. Hata yapana kadar atlarlar. Hata yapan, ipi sallayanlardan birinin yerine geçer. Sadece başarısız bir atlama değil, aynı zamanda ipin herhangi bir şekilde fırçalanması da hata olarak kabul edilir. Ancak bu, ipi bükenlerin hatası nedeniyle olmuşsa, atlayıcının tekrar deneme hakkı vardır.

Yarışma "Tatil Seti"

Bu yarışma ünlü kelime oyununa dayanmaktadır. Tahtaya, doğru şekilde oluşturulduğu takdirde "Sevgililer Günü" ifadesini oluşturacak harflerden oluşan bir "salça" yazın. Yarışmacıların görevi kağıt parçalarını kullanarak bu harflerden mümkün olduğu kadar çok kelime oluşturmaktır. Her kelime için - bir puan. En çok puanı alan katılımcı kazanır. Ayrıca bu harf sosunda hangi ifadenin şifrelendiğini ilk tahmin eden katılımcıya da ayrı bir ödül veriliyor.

Eğlence "Kırık Kalpler"

Bu yarışma, çiftleşmekten utanan kız ve erkek çocuklar için mükemmeldir. Çiftleri seçmenize yardımcı olacaktır. Çift yapmak için ihtiyaç duyduğunuz sayıda kalbi önceden kesin. Daha sonra her kalbi ikiye bölerek en fazlasını yaratın sıradışı kesintiler. Yarısı erkeklere, bazıları kızlara gidiyor. Tatilinizde kırık kalp kalmamasını sağlamak için tüm konukları hızla "yarılarını" bulmaya davet edin. Eğlenceye devam etmek için bir seçenek olarak, mevcut herkesi oy vererek en iyi çifti seçmeye davet edebilirsiniz.

Yarışma "Dalgıç"

Bu yarışma yüzme havuzunda yapılır. Bunu gerçekleştirmek için önceden çeşitli çakıl taşları hazırlayın ( veya diğer öğeler), rengi tabanın rengiyle eşleşecek. Sonra tüm bu “hazineleri” havuza atıyorsunuz. Her katılımcıya bir maske ve süre verilir ( örneğin, 30 saniye), bunun için havuza dalıyor ve mümkün olduğu kadar çok "hazine" bulmaya çalışıyor. Süre dolduktan sonra bir sonraki katılımcı teste başlar. Sonunda belirlenen sürede en çok taşı toplayan katılımcı kazanır.

Eğlence "Dedektif"

Bir dedektif seçerler, o da kapıdan çıkar, güya geri kalanlar konuşsun diye. Bu sırada sunucu, geri kalanların dedektifin sorusuna sesli harfle bitiyorsa "evet", ünsüzle bitiyorsa "hayır", soru ü ile bitiyorsa "belki" şeklinde cevap vermesi gerektiğini açıklıyor. sonra bir dedektif getiriyorlar, o sorular sormaya başlıyor, kelimeyi tahmin etmeye çalışıyor ve geri kalanı önceden belirlenmiş soruları yanıtlıyor. Eğlence sıkıcı hale gelinceye veya dedektif kandırıldığını anlayana kadar devam edebilir.

Yarışma "Tarifler"

Bu yarışma gerçek ev hanımları içindir. Sunucu, çok uzun zaman önce bir kızın evlenmesi için ebeveynlerinin sadece çeyiz ve iffetle ilgilenmesi gerektiğini açıklıyor gelecekteki gelin ama aynı zamanda doyurucu pancar çorbası ve tatlı yulaf lapasını nasıl pişireceğini de biliyor. Yarışmaya katılmak üzere birkaç kız seçildi. Her birinin pancar çorbası ve yulaf ezmesi yapmak için klasik tarifi hatırlaması ve yazması gerekiyor. Bir dakika sonra sunum yapan kişi tarifleri okur. Kazanan seyirci tarafından seçilir.

Yarışma “Sezginizi kontrol edin”

Bu yarışma için iki çarşafa, iki muma ve süte ihtiyacınız olacak. Çarşafları önceden alın ve mürekkep olarak sütü kullanarak her kağıda bir fırçayla bir bilmece yazın ( bilmece aynı olabilir).Şimdi rekabetin kendisi hakkında. Sezgilerine ve yaratıcılıklarına güvenen iki katılımcıyı seçersiniz. Önlerine bir mum, kibrit ve içinde bilmece bulunan bir kağıt koyun, aynı zamanda da önlerinde bir bilmece olduğunu açıklayın. (Sütü bilmiyorlar, bu yüzden kesinlikle görüyorlar Beyaz liste) ve nasıl okunup çözülebileceğini tahmin etmeleri gerekiyor. Aslında, sütle yazılmış bilmecenizi okumak için, kibritle bir mum yakmanız ve üzerinde bilmecenin olduğu bir kağıt parçası tutmanız gerekir - süt yanmaya başlar ve çikolata renginde görünmeye başlar, ancak katılımcıların "ulaşması" gerekir. cevabı kendileri. Bilmeceye doğru cevabı veren ilk kişi kazanır.

Eğlence "Hobi"

Seyirciler arasından üç kişi seçilir; bunların saldırgan olmayan genç erkekler olması tavsiye edilir. Sunucu, hobileriyle ilgili sorular sorulacağını, asıl hobilerinin ne olduğunu açıklamadan bu soruları yanıtlamaları gerektiğini söylüyor. Çocuklar daha sonra görünüşte kalabalığın geri kalanının soru sormasına izin vermek için kapıdan dışarı çıkıyorlar. Ama aslında bu yarışma bir şaka, sunucu herkese bu adamların hobisinin öpüşmek olduğu gerçeğini tanıtmayı teklif ediyor. Daha sonra sunum yapan kişi adamları çağırır. Kendilerine şu sorular sorulur: Hobinizi nerede öğrendiniz? Bunu sana kim öğretti? Hobilerinize ne kadar zaman ayırıyorsunuz? Hobinizi uyguladığınızda hangi sesler ortaya çıkıyor? Hobinizi nerede yapıyorsunuz? Hobinizle ne zaman ilgilenmeye başladınız? Hobinize nasıl hazırlanıyorsunuz? Öpüşme hobisine verilen cevapları erkekler dışında herkesin uygulayacağını düşünürsek çok komik olacaktır.

"Ritmi Koru" yarışması

Tüm katılımcılar masanın etrafında, kanepelerde vs. otururlar. Her katılımcı, ilkine vurgu yaparak iki heceden oluşan bir isim seçer (örneğin, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Lider (iyi bir ritim duygusu olan kişi) tempoyu belirler, herkes avuçlarını masaya, dizlere vs. vurarak destekler. Başlangıç ​​temposu saniyede bir alkıştır. Sunum yapan kişi kendi adını iki kez, ardından başka birinin adını iki kez söyler ("Katya, Katya - Petya, Petya") - bir alkış için bir isim. Bundan sonra adı anılan kişinin de kendi adını iki kez, başkasının adını da iki kez söylemesi gerekir. Hız yavaş yavaş artıyor. Duraklama yapılmamalı, her alkış için bir isim söylenmelidir. Birisi yoldan çıkarsa, ona havalı bir takma ad verilir - Fren, Çukça, Ağaçkakan - ve bundan sonra artık Petya olarak adlandırılamaz, yalnızca yeni bir adla çağrılabilir. Üçüncü kez hata yapan kişi oyundan elenir. Hız çılgınca bir hıza yükseldiğinde ve tüm katılımcıların yeni ilginç isimleri olduğunda en eğlenceli hale gelir.

Oyun "Kurtuluş Eylemi"

Liberation Action, önde gelen oyuncuda işitme, dikkat, koordinasyon ve tepkiyi, diğer oyuncularda ise el becerisi ve tepkiyi iyi geliştiren dinamik bir oyundur. Lider, oyuncuların hareketini sınırlamak için sandalyelerden bir daire oluşturur. Elleri ve ayakları bağlı katılımcı (p Lennik) sandalyelerden oluşan bir dairenin ortasında oturuyor. Yanında gözleri bağlı bir oyuncu var ( güvenlik görevlisi). Oyun katılımcılarının geri kalanı ( kurtarıcılar) tutukluyu serbest bırakmaya çalışıyorlar, yani onu çözmeye çalışıyorlar. Gardiyanın müdahale etmesi gerekiyor. Herhangi bir katılımcıya dokunarak onu oyundan çıkarır, sandalye çemberinin ötesine geçmesi gerekir. Tutukluyu yakalanmadan serbest bırakmayı başaran oyuncu, bir dahaki sefere gardiyan olur.

Oyun “Her şeyi bilmek istiyorum”

Oyuna istenilen sayıda oyuncu katılabilir. Herkese kağıt ve kalem parçaları verilir. Sayfa, “Şehir”, “Nehir”, “Hayvan”, “Bitki”, “İsim” ve “GÖZLÜK” adı verilen altı sütuna bölünmüştür. Sinyalde oyunculardan biri ( önde gelen) alfabeyi kendi kendine okumaya başlar, biri onu durdurur ve durduğu harfin adını verir. Herkes hızla sütunları o harfle başlayan kelimelerle doldurmaya başlıyor. Oyunculardan biri tüm sütunları doldurur doldurmaz “Dur” diye bağırır, herkes durur ve puan saymaya başlar. Sütunları dolduran kişi ilk önce sözlerini okursa, kimsenin bulamadığı her isim için 20 puan alınır; eşleşirse puanlar oyuncular arasında eşit olarak paylaştırılır. Birinin hiç sözü yoksa sunum yapan kişiye 10 puan yazılır ve kalan 10 puan bu sütunda sözü olan oyunculara bölünür. Oyunun sonunda en çok puana sahip olan kazanır.

Yarışma "Terzi"

Bu yarışma Uluslararası kutlamayı amaçlamaktadır. Kadınlar Günü. Sunum yapan kişi tüm katılımcılara bir parça kumaş, iplik ve düğme dağıtmalıdır. Daha sonra, onun sinyali üzerine katılımcılar düğmeleri dikmeye başlamalı ve en az üç dikiş olmalıdır. Onun işaretiyle herkes iğne işini durdurur. Belirlenen sürede en çok düğmeyi diken katılımcı kazandı.

Oyun "Aşk Heykeli"

İlk heykeltıraş "aşk heykeli" adı verilen bir kompozisyon yaratır ve sonuçtan memnun kaldığında kendi cinsiyetinden bir karakterin yerini alması istenir. Daha sonra odaya bir kız davet edilir ve bu heykeli elinden geldiğince geliştirir. Ona göre ideale ulaşıldığında kompozisyonun kadın kısmı haline geliyor. Sonra odaya bir adam gelir ve burada olduğu söylenir - bir aşk heykeli, ama bu bir şekilde gerçekçi değil ve pek sanatsal değil, iyileştirilmesi gerekiyor... Bu oyunun cinsiyetin önemli olmadığı bir versiyonu da var . O zaman kompozisyonun teması ücretsizdir, ancak yalnızca bir katılımcı "heykel yapılabilir" ve onun yeri daha sonra heykeltıraş tarafından alınır.

Oyun "Haydi Dans Edelim"

Katılımcılar erkek-kız çiftleri halinde bir daire şeklinde dururlar. Çemberin ortasına lider birkaç eşarp atar. Adamlar yere değmeden onları yakalamalıdır. Bir erkeğin mendili yakalayacak vakti yoksa cezalandırılır, örneğin kız arkadaşını beş dakika boyunca kollarında tutmak zorunda kalır. Eşarpı yakalayan adamlar kızlarının yanına gelerek atkıyı omuzlarına takarlar. Daha sonra sunucu Rus halk müziğini açar, çiftler müziğin ritmine göre hareket eder, adam atkıyı almaya çalışır ama kız buna izin vermez. Tüm çocuklar eşarplarını aldığında oyun sona erer.

Oyun "Çiçek Bilmeceleri"

Bu oyun bir kızın doğum günü partisinde oynamak için çok uygundur. Sunucu çiçeğin adını alır ve içindeki harfleri değiştirir. Örneğin lale - nyutpal, nergis - sirstsan, galdiolus - sodulliag vb. Konuklar, sunum yapan kişinin ne tür bir çiçek istediğini tahmin etmelidir. İsmi en çok tahmin eden katılımcı kazanır. Kendisine bir “İris” şekeri verilir.

Yarışma "Yaprakları topla"

Bu yarışma, bir kızın doğum gününü kutlarken en alakalı olacaktır. Tüm katılımcılar çiftlere ayrılır. Daha sonra tüm erkeklerin gözleri bağlanır ve kızlara çiçek yaprakları bağlanır. Bunları her yere saklayabilirsiniz: ceplerde, ayakkabılarda, kıyafetlerin üzerinde ve hatta kıyafetlerin altında. Genel olarak, tamircilerin hayal gücü sizi nereye götürürse götürsün. Çocuklar daha sonra sevgililerinin yanına götürülür ve gözleri bağlıyken tüm yaprakları bulmaları gerekir. Yaprakları ilk bulan çift kazanır. Kızlar susmalı.

Yarışma-eğlence “Oraya git, nereye bilmiyorum!”

4-6 kişi davetlidir. Planlanan ve önceden hazırlanmış işaretlere bağlı olarak. Sandalyeler sıralı olarak yerleştirilmiştir. Seyirciye arkanız dönük. Katılımcılar sandalyelere otururlar. Sandalye sırtlıklarına Yatak Odası, Tuvalet, Enstitü, Mağaza vb. tabelalar asılmaktadır. Her katılımcıya sırasıyla şu sorular sorulur: Oraya neden gidiyorsunuz? Orada genellikle ne yaparsın? Oraya gitmeyi sever misin? Oraya ne sıklıkla gidersiniz? Orada ne var? Ve benzeri. Katılımcılar tabelaları görmedikleri için akıllarına gelenleri cevaplıyorlar. Komik ve ilginç çıkıyor.

"Sessiz Öğrenciler" Yarışması

Sunucu, 4-6 kişilik katılımcıları, tıpkı bir sınavda olduğu gibi, önceden hazırlanmış görevleri kâğıt üzerinde çizmeye davet eder. Bunlar masallardan alıntılar, atasözleri ve sözler, şarkı dizeleri olabilir. Oyunun amacı, katılımcının mimik ve jestlerle misafirlere anlamı aktarması gerektiğidir. Dinleyicilerin anlayabilmesi için anlamı olabildiğince doğru bir şekilde aktarmaya çalışın. Sihirli dil hareketi konuklar için daha anlaşılır olacak bir katılımcı. Verilen bir cümlenin anlamını hızlı bir şekilde aktarabilen kişi bu yarışmayı kazanır. Kazanan olmasa bile en yetenekli katılımcıya da özel bir ödül verebilirsiniz. Halkın Seçimi Ödülü.

Yarışma "Ellerinizi Çekin!"

Sunucu 6-8 çift katılımcıyı davet eder. Çiftler iki takıma ayrılır. Sunucu, çocuklukta herkesin bayrak yarışlarına katılmayı ne kadar sevdiğini hatırlatıyor. Artık bu fırsata yeniden kavuştular. Yarışma Yeni Yıl olduğu için, yarışmadaki ana destek ve ödül, Yeni Yılın değişmez sembolü olan mandalina olacak. Mandalinalı tepsiler iki tabak üzerindeki sandalyelere yerleştirilir. Odanın karşı tarafında boş tepsiler var. Katılımcıların görevi çiftler halinde ellerini kullanmadan tüm mandalinaları tek tek boş bir tepsiye aktarmaktır. Hangi takım bu görevi daha hızlı tamamlarsa kazanacak.

Yarışma "Ruh eşinizi bulun"

İhtiyacınız olacak: içine mevcut kızların isimlerinin yazılı olduğu notlar koymanız gereken balonlar. Sunum yapan kişi topları salonun ortasına dağıtır ve ardından salondaki birkaç genç adamı ruh eşlerini "yaşlı" bulmaya davet eder. halk yolu" Oyuncular balonları ellerini veya ayaklarını kullanmadan patlatmalıdır. En iyi çift seyircilerin alkışlarıyla seçildi. Bu yarışma, insanların birbirini iyi tanımadığı şirketlerde çiftleri işe almak için çok uygundur.

Eğlence “Sevdikleriniz için Serenat”

Ev sahibi bir çifti davet ediyor. Bir erkek ve bir kız. Ve teklifler genç adam sevgilinize serenat yapın. Genç adam ünlü bir aşk şarkısı çalan kulaklıklarını takıyor. Başlangıçta salonda müzik de çalıyor. Genç adam diz çöker ve şarkıyı içtenlikle seslendirmeye başlar. Ses mühendisi salondaki müziği kapatır. Ve ses yalnızca genç adamın kulaklıklarına gidiyor. Çok komik çıkıyor. Çünkü kulaklıktaki müziğin sesi çok yüksek ve genç adam çok çabalıyor.

Oyun “Herkesten hatıra olarak portre”

İhtiyacınız olacak: Whatman kağıdı, birkaç kalem, göz bağı. Sunucu, takıma birkaç kişiyi dahil eder ve onları doğum günü çocuğuna dikkatlice bakmaya, karakteristik özelliklerini hatırlamaya davet eder - şu anda doğum günü çocuğunun karizmatik bir şekilde poz vermesi en iyisidir. Daha sonra takımdan kısa bir mesafeye bir Whatman gazetesi asılır. Her katılımcının gözleri bağlanır ve keçeli kalem verilir. Whatman kağıdına gitmeli ve sunucunun isimlendirdiği vücut kısmını çizmelidir.

Yarışma "Kırık Buz"

İhtiyacınız olacak: kartondan resimdeki gibi iki kare yapın ( çizgiler boyunca kesimler yapın)- bu şekilde tam bir kare oluşturan bir dizi şekil elde edersiniz. Lider 2 takım seçer. Daha sonra her takıma demonte halde böyle bir kare verilir. Takımların görevi figürleri ve parçaları mümkün olan en kısa sürede kare şeklinde bir araya getirmektir. Görevi ilk tamamlayan kazanır. Yarışma sırasında tüm "bunlardan" bir kare oluşturmanın imkansız olduğunu ve görevin imkansız olduğunu duyacağınıza hazırlıklı olun.

Oyun "Kelime yok"

Bu oyun bir doğum günü partisi için idealdir. Şirketin tamamından iki kişi seçilir. İlki bir kelime bulmalı, tercihen bir nesneyi ifade etmelidir, aksi takdirde bir buçuk saat şaşkınlık garantilidir. Sonra bu sözü ikincisine söyler. Ve bu sözü tek söz söylemeden göstermelidir. Birisi doğru tahmin ederse, kelimeyi tahmin edenin yerini alır. O da gösterenin yerini alıyor.

Yarışma "Dört Maymun"

Bu yarışma doğum günü kutlaması için en uygun olanıdır. Hem katılımcıları hem de bu çok eğlenceli süreci gözlemleyecekleri eğlendirecek. Bu yüzden önce dört gönüllü bulmanız gerekiyor. Sandalyenin dört yanına diz çökerler. Her birinin önünde bir muz var. Katılımcılar ellerini kullanmadan muzlarını soyup yemelidir. Muzu soyup yiyen ilk kişi bu yarışmayı kazanır. Eğer tatlıya düşkün bir grubunuz varsa aynısını çikolatayla da yapabilirsiniz.

Yarışma "MIC (Büyük ve Güzel Yarışma)"

Her katılımcının kendisi için bir isim bulması, ayrıca bir kısaltma adı, yani kendisini en iyi karakterize eden kelimelerin kısaltmaları bulması gerektiği gerçeğinden oluşur. Örneğin, KINO – Güzel, Akıllı, Normal, Düzenli. Daha sonra her katılımcı bu kısaltmayı herkese söyler ve altında neyin saklı olduğunu tahmin etmeleri gerekir. En uzun, en orijinal ve eğlenceli kısaltmayı bulan oyuncu kazanır.

Yarışma “Verka Serduchka gibi hisset”

Sunucu tüm oyuncuları tek tek çağırır ve onlara aksesuarlar verir: balonlar, parlak bir elbise, şapka ve gözlük. Katılımcı, Verka Serduchka'ya olabildiğince benzeyecek şekilde tüm bunları kendisine koymalıdır. Daha sonra şarkılarından birinin müziği açılır ve katılımcının bunu seslendirmesi gerekir. Aslına en yakın olan kazanır.

Yarışma "Eğlenceli Giydirme"

Başlangıç ​​olarak, yarışmaya katılan kişi sayısı kadar sandalye bir daire içine yerleştirilir. Daha sonra müzik açıldığında herkes sandalyelerin etrafında koşuyor. Müzik durduğunda herkes teker teker bir şeyler çıkarıp yakındaki bir sandalyeye koyuyor. Daha sonra müzik yeniden başlıyor. Katılımcılar daha fazla soyunmayı reddettiklerinde başka bir müzik açılır ve giyinmeye başlarlar. Üstelik müzik durduğunda, tam önünde durdukları sandalyeden bir şey giymeleri gerekiyor. Sonuçta çok tuhaf giyimli bir grup insan ortaya çıkıyor. En eğlenceli kıyafeti olan kazanır.

Oyun "Gizli Salatalık"

Tüm katılımcılar omuz omuza bir daire şeklinde dururlar ( elleri arkada olmalı) ve merkezinde lider bulunur. Bundan sonra gözlerini kapatır ve oyunculardan birine salatalık verilir. Daha sonra sunum yapan kişi gözlerini açar. Katılımcılar salatalığı uzatmalı ve fırsat ortaya çıkarsa bir kısmını ısırmalıdır. Sunum yapan kişi salatalığın kimin elinde olduğunu tahmin eder. Doğru tahmin ederse fark edilen kişi lider olur. Bu salatalık bitene kadar devam eder. En ilginç kısım ise tabii ki salatalığı ısırmak, buna genellikle diğerlerinin sırıtması da eşlik ediyor.

Oyun kuşu"

Herkes bir daire şeklinde duruyor. Sunucu katılımcılara elinde küçük ve güzel bir kuş olduğunu hayal etmelerini söyler. Herkes onu nerede öpmek istediğini söylemeli ve bir sonraki katılımcıya iletmelidir. Çember tamamen geçtikten sonra lider, herkesin kendi adını verdiği yerde çember içinde duran bir sonraki kişiyi öpmesi gerektiğini söyler. Önemli olan, katılımcıların yarışmanın anlamını önceden bilmemeleridir ve bu da oldukça komik durumlara yol açmaktadır.

Oyun "Çember"

Tüm katılımcılar sıkı bir daire içinde toplanır. Kollarınızı dairenin ortasına doğru uzatın. Çıkarmak başparmak. Sunum yapan kişi topu parmaklarının üzerine koyar. Bu topu belli bir mesafe taşımaları gerekiyor. Aynı zamanda sessiz kalmaları gerekiyor. Top düşerse, biri ona birkaç parmağıyla dokunursa, hiç dokunmazsa veya tek kelime etmezse, her şey yeniden başlar. Parmaklar kesinlikle topun altında olmalıdır. Katılımcılar çok hızlı başa çıkarsa sunum yapan kişi, örneğin normal bir topu tenis topuyla değiştirerek geçişi zorlaştırabilir.