Yaz okul tatili- gerçek baş ağrısı ebeveynler için, çünkü çocukların üç ay boyunca bir şeylerle meşgul olmaları gerekecek. Elbette onları bir kampa ya da bazı kurslara gönderebilirsiniz ama bunun için para gerekiyor. Eğer bunlardan çok yoksa, çocuklar için ucuz ama son derece heyecan verici aktiviteler bulabilirsiniz.

Yaz aylarında çocukların tatilleri olur ve bolca boş zamanları olur. Boş durmalarını önlemek için ebeveynleri onları büyükanne ve büyükbabalarının kulübesine, çocuk kamplarına gönderir veya başka eğlenceler düzenlerler.

Çocukları sinemaya, ustalık sınıfına veya eğlence parkına götürmek mümkün olmadığında, çocukların sıkılmamasını ve bütün gün bilgisayar oyunu oynayarak oturmamasını sağlamak için yaratıcı yollar bulmalısınız.

1. İlginç bir müzeye gidin (müzelerde genellikle çocuklar için indirim yapılır).

9. Birlikte bir hikaye yazın

10. Bir ev gazetesi veya dergisi oluşturun

12. Piknik yapın

13. Kumdan kale inşa edin

14. Bisiklete binin

16. Bitki ekin ve büyütün

17. Kendi filminizi çekin ve bilgisayarda birlikte düzenleyin

18. Bahçenizde küçük bir çadır kampı kurun

63. Kağıttan yıldız yapın

64. Origami ve kağıt el sanatları yapalım

65. Kağıttan süslemeler yapın

66. Sox'u Oyna

67. Peçeteden çiçekler yapın

70. Kes kağıt bebeklerücretsiz şablonlar kullanma

71. Sitedeki şablonlardan kesilebilen kağıt paralarla oyun mağazası

72. Kendi gölge tiyatronuzu yapın

73. Çiçeklerden bir kolye veya çelenk yapın

Çocukların hayatlarını oyunlar olmadan hayal etmek zor. Tatil kamplarında çocukların hatırladığı en önemli şey oyundur. Oyun programları çocukları sadece güzel günlerde değil, yağmurlu günlerde de oyalamanızı sağlayan bir modeldir. Oyun birkaç güne bölünebilir (ve bölünmelidir). Hatta en çok ilginç oyun ne zaman duracağını bilmeli. Çocuklar bir saatten fazla, daha büyük çocuklar ise iki saatten fazla oynamaya devam edemezler.

Organizatör oyunun doğaçlamadan hoşlanmadığını hatırlamalıdır.

Sonuçta, bir oyunu yönetirken şovmen, yönlendirici soruyu zamanında sorabilmeli, bir şeyi açıklayabilmeli, anlatabilmelidir. eğlenceli hikayeşu veya bu bilimle ilgili.

Herhangi bir programda aksesuarlar büyük bir rol oynar, parlak ve renkli olmalıdırlar.

Rekabet oyunları her zaman başarılıdır. Hem oyuncular hem de hayranlar için ilginçler.

Çocuklar oynamaktan keyif alıyor müzik oyunları, kafa karıştırma oyunları, bilmeceler...

Bu tür oyunlar, oyuncunun izleyiciyi "ısıtmasına" ve böylece daha sonra oyuna başlayabilmesine yardımcı olur. oyun programı. Duraklamaları doldurmak için gereklidirler.

Oyun ertelenemez; ilginin henüz kaybolmadığı anda sonlandırılmalıdır.

Oyunlar

Bayrak oyunu “Patatesle koşmak”

Katılımcıları birbirlerine cop değil patates uzatıyor ve koşarken onu ellerinde değil kaşıkta tutuyorlar.

Sadece patateslerle koşabilirsiniz ve düşerse elinizle değil, sadece kaşıkla alıp ancak o zaman koşmaya devam edebilirsiniz.

Her takım 8-10 kişiden oluşuyor. Başlangıç ​​çizgisinin önünde sıraya girerler. İlk sayının uzattığı elinde patatesli bir kaşık var. Yarış mesafesi her iki yönde de 30-40 metredir. Sinyal verildiğinde koşu başlıyor. Bir bayrak veya başka bir işaretle gösterilen bitiş çizgisine ulaşan oyuncu geri döner ve sopayı (patatesli bir kaşık) takımındaki bir sonraki oyuncuya verir.

Bayrak oyunu “Su Taşıyıcıları”

Bu oyunda, suyla dolu küçük bir kova cop rolünü oynuyor. Kova başka herhangi bir aletle değiştirilebilir. Birlikte oynayan takımların tamamen aynı damarlara sahip olması önemlidir.

Yani her takımın ağzına kadar suyla dolu aynı kapları vardır. Takımın ilk numarası elinde kovayla sinyal üzerine koşmaya başlar. Bitiş çizgisine koşuyor, geri geliyor ve kovayı iki numaraya veriyor. Oyuncuların görevi sadece mesafeyi daha hızlı tamamlamak değil aynı zamanda kovaya su dökmemektir.

Koşu mesafesi 40-50 metreden fazla değil.

Hem açık havada hem de kapalı alanda insanlar, takımların başlangıçta dolu bir kaptan, bitişte boş bir kaba kaşıklarla su taşıdığı “Su Taşıyıcıları” oyununu oynamaktan keyif alıyor. Daha sonra su miktarı ölçülür.

Suyu renklendirirseniz, şeffaf bir kapta hangi takımın görevi daha iyi tamamladığı açıkça görülecektir.

Oyun "Kurbağalar"

10-15 metre uzunluğunda platform veya yolun olduğu herhangi bir avluda yapılabilir. Oyundaki tüm katılımcılar başlangıçta tek sıra halinde sıralanır. Çocukların kendilerinin seçtiği kaptanın işaretiyle aynı anda çömelir, ellerini kalçalarına koyar ve kurbağaları taklit ederek bitiş çizgisine atlamaya başlarlar. Çocuklar en uzun atlayışları yapmaya ve rakiplerini geride bırakmaya çalışırlar. Bitiş çizgisine ilk atlayan kazanacak.

Oyun "Olta"

Bu oyun için yaklaşık iki metre uzunluğunda herhangi bir atlama ipi veya ipi faydalı olacaktır. Halatın bir ucuna bir torba kum veya başka bir ağırlık bağlanır. İpin uzunluğu oyunda ulaşılabilecek çocuk sayısını belirler; ip ne kadar uzun olursa oyuncuların oluşturduğu daire de o kadar büyük olur. Ancak çok uzun bir ip de uygun değildir, üç metreyi geçmemelidir.

Oyunculardan biri balıkçıdır. Kurayla veya sayma kafiyesi kullanılarak seçilir. Balıkçı dairenin ortasında duruyor, ipini yerden 20-30 santimetreden fazla olmayan bir yükseklikte çözüyor.

Bir daire içinde duran oyuncular, ip yaklaşırken atlamalı, çantayı ayaklarının altından geçirmeli veya geri çekilerek çantayı önlerinden geçirmelidir. Ancak bir oyunda yalnızca bir kez geri dönebilirsiniz. Bunu kim daha fazla yaparsa oyundan elenir. Ve bir balıkçı da kurnaz olabilir; ya oltasını durdurur ya da onu diğer yöne doğru çeker.

Balıkçının çantayla dokunduğu kişi yakalanır ve çemberden ayrılır. Kazananlar, oyunda en uzun süre hayatta kalmayı başaran son üç oyuncudur.

Oyunda bu var zorunlu kural: Her oyuncu oyunun sonuna kadar oyuna başladığı yerde kalmalıdır; her oyuncu yerini tebeşirle işaretleyebilir, yani. Ne kadar oyuncu oynarsa oynasın çember daralmaz.

Oyun "Mekik"

Bu oyun çocuklara ayakta zıplamayı öğretiyor.

Oyuncular iki eşit takıma ayrılır ve birbirlerine karşı dururlar. Sahadaki takımlar arasında bir başlangıç ​​çizgisi işaretlenir.

Bir takımın işaretli yerden ilk oyuncusu rakip takıma doğru mümkün olduğu kadar uzağa atlar. Atlayışı bir çizgi ile işaretlenmiştir.

Diğer takımın ilk oyuncusu bu işaretli yerde durur ve atlar. ters taraf, başlangıç ​​çizgisinin üzerinden atlamaya çalışmak yani atlamayı rakibin atlamasından daha uzun yapmaya çalışmak. Atlayışının uzunluğu yine işaretlenir ve şimdi birinci takımın ikinci oyuncusu bu işaretten ikinci takıma doğru atlar. Ve benzeri. Bir takımın oyuncularının ikinciye doğru atladığı ve ikinci takımın oyuncularının birinciye doğru atladığı bir yarışma düzenlenir.

Atlayışları daha uzun olan takıma zafer verilir.

Oyun "Leylekler"

Bu oyun Moldova'da icat edildi. Oyun, bir ve iki ayak üzerinde farklı atlamaları birleştirir.

İki takım başlangıç ​​çizgisinden bitiş çizgisine atlayarak yarışır. Oyuncu kurulunun takdirine bağlı olarak iki veya tek ayakla iterek atlarlar. Çoğu zaman atlamalar dönüşümlü olarak gerçekleşir: tek ayak üzerinde beş atlama, iki ayak üzerinde beş atlama vb.

Atlama mesafesi 20-30 metredir. Bitiş çizgisine ilk ulaşan ve hiç hata yapmayan kazanır. Uzaktan hata yapılması durumunda oyuna ancak oyuncunun bu hatayı yaptığı yerden devam edilebilir.

Bu oyun bayrak sırasına göre de oynanabilir. Daha sonra takımlar oyunda yarışır. Baştan sona mesafe 10 metredir.

Takımdaki ilk kişi kararlaştırılan sıraya göre atlar (iki veya tek ayak üzerinde veya dönüşümlü sıçramalar), bitiş çizgisine atlar, geri döner ve ekibindeki bir sonraki oyuncuya eliyle dokunur. Ancak bundan sonra bir sonraki oyuncu mesafesine başlayabilir (bitiş çizgisindeki bayrağa doğru atlayarak).

Görevi ilk tamamlayan takım kazanır. Tökezleyen veya hata yapan kişi ya atlamaya devam edebilir ya da yarışı terk edebilir. Daha sonra takıma 30 saniyelik ceza verilir.

Oyun "Topal Karga"

Tek ayak üzerinde zıplama oyunu. İki takım oynuyor. Takımlardan biri beyaz kargalar, diğeri ise siyah kargalar. Her iki takımın oyuncuları seri numaralarına göre sayılır ve biri diğerinin karşısında 10-12 metre mesafede olmak üzere iki sıra halinde sıralanır: her iki takımın oyuncuları çapraz olarak birbirlerine zıt olacak şekilde bir sıra halinde değişirler, yani. bir satırda şunlar var: Beyaz karga, siyah, beyaz, siyah. Ve karşıdaki satırda ilk sayı siyah bir karga, sonra beyaz bir karga vb. Sırada bir takımın çift sayıları ve birinden diğer takımın tüm tek sayıları olduğu ortaya çıktı.

Hakem ilk oyunculara kuşak verir farklı renk ama uzunlukları aynı. Hakemin işareti duyulur. İlk takım oyuncuları, dizden büktükleri sol bacağını hızlı bir şekilde kuşakla sararlar ve hiç vakit kaybetmeden, takımlarının bulunduğu “2” numaraya doğru tek ayak üzerinde atlayarak mesafeyi kat etmeye başlarlar. çizginin çaprazında. Kuşağı çözen oyuncu, onu takımının “2” numaralı oyuncusuna verir ve onun yerini alır. İkinci oyuncu, ilk takım numarasının aynısını yapar, ancak zaten takımının "3" numarasına vb. atlar. Rakiplerin sıçramaları çapraz olarak kesişir.

Oyuncuların görevi, zaman kaybetmeden, kanadı bağlamak ve sonra çözmek, oyuncuya vermek, yönünü kaybetmeden ve bir rakiple çarpışmamaya çalışarak hızlı ve ustaca belli bir mesafeye atlamaktır. Atlayışları ilk önce bitirip bitiş çizgisine ulaşan takım kazanır.

Oyun "Rus Çömelmesi"

Bu oyun kolektiftir. Katılımcılar 5-6 kişilik gruplara ayrılır. Birbirlerinin başlarının arkasında sütunlar halinde inşa edilmişlerdir.

Müzik eşliğinde komik squat egzersizleri yapılıyor. nerede yok müzik eşliği, oyunu skorun altında oynayabilirsiniz.

İlk başta tüm gruplar çömelir ve ellerini öndeki oyuncunun omuzlarına koyar. Oyun başlamadan önce oyunun hangi ayakta başlayacağını söylemeniz gerekir.

Başlangıç ​​pozisyonu: Herkes çömeldi.

"Bir" deyince - çöpe at sağ bacak ileri.

İkiye kadar saydıktan sonra başlangıç ​​pozisyonuna dönün.

Üçe kadar saydıktan sonra iki ayağınızla iterek yukarıya zıplayın.

Dörde kadar sayınca çömelin.

Beşe kadar saydıktan sonra sol bacağınızı ileri doğru hareket ettirin.

Altıya kadar saydıktan sonra başlangıç ​​pozisyonunuzu alın.

Yediye kadar saydıktan sonra iki ayağınızla iterek yukarıya zıplayın.

Sekize kadar saydıktan sonra tekrar çömelin.

Kazanan, hiçbir hata yapmayan ve bu alıştırmada diğerlerinden daha uzun süre dayanmayı başaran takımdır.

Oyun "Rebane"

"Rebane" - Estonca halk oyunu. "Rebane", "Tilki" anlamına gelir.

Oyunun katılımcıları bir üçlü oluşturur: iki erkek ve bir kız veya tam tersi - iki kız, bir erkek. İki yakalayıcı ve bir tilki veya tilki. Yakalayıcılar ellerinde 3-4 metre uzunluğunda bir atkı veya ip tutarlar. Yakalayıcılar atkıyı bir ilmek halinde bağlar ve onu tutarak bir halka oluşturur. Yakalayıcıların görevi tilkiyi çemberin içine çekmek, tilkinin görevi ise yakalayıcılar onu sıkmadan önce halkanın içinden kaymaktır. Bir atkıyı sıkarak ringde tilki yakalamak kolay değildir. Genellikle çevik tilki avcılardan ustaca kaçınır. Ancak avcıların aynı zamanda hünerli avcılar olması gerekir. Açık halk festivalleri Estonya'da aynı anda 8-10 triple oynanıyor ve oyun oldukça popüler.

Çok sayıda katılımcı varsa oyuna karakter verilebilir Spor müsabakaları. Ringin içinden üç kez atlayan tilki kazanan olarak kabul edilir. Yakalayıcıların bir tilkiyi yalnızca bir kez yakalaması yeterlidir.

Kazananlar (en iyi avcılar ve daha hünerli tilkiler) ikinci tura katılır. Ve bu sonuna kadar, en hünerli tilki ve en hünerli avcılar ortaya çıkana kadar.

Oyun "Uçan!"

Bu oyun oyunlar ve atlama arasında oynanabilir.

Herkes bir daire içinde durur ve kurayla veya sayarak seçilen katılımcılardan biri dairenin ortasına girer ve dikkat çekmek için bir yarışma düzenler.

“Şahin uçuyor…” diyor ve sağ elini kaldırıyor.

Bütün çocuklar da ellerini onun arkasından kaldırıp şu sözleri tekrarlıyorlar:

- Kartal uçuyor!

Ve herkes onun ardından tekrarlıyor:

- Kuzgun uçuyor!.. Sığırcık uçuyor!.. Güvercin uçuyor!.. Baykuş uçuyor!..

Herkes itaatkar bir şekilde onun söylediklerini tekrarlıyor ve ortada duranın arkasında elini kaldırıyor.

- Koyun uçuyor!.. - Sürücü elini kaldırır ve sürücüyü örnek alarak koyunun uçtuğunu söyleyen kişi oyundan elenir.

Her seferinde çemberde giderek daha az katılımcı oluyor.

Katılımcıların yarısı elendiğinde, kalan oyuncular şeref turuna çıkar ve başka bir oyuna geçer.

Oyun "Yüzük"

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve ellerinde uçları bağlı bir ip tutarlar. Bir ipe bir halka ve bir halka dizilir.

Dairenin ortasında sürücü var. Çemberdeki oyuncunun kendi emriyle sağ veya sol elini kaldırması gereken çemberi durdurması gerekir. sol el. Yüzük keşfedilirse, sürücü fark edilmeden yüzüğü dairenin daha ilerisine gönderemeyen kişiyle yer değiştirir.

Bu oyunda ayrıca yüzük arama zamanını belirleyebilir, en zeki olanlara komik bir ödül yaratabilirsiniz.

Oyun "Kolobok"

"Kolobok" topla aktif bir oyundur. Tüm katılımcılar herkese açık bir daire oluşturur. uzanmış kollar. Dairenin ortasında sürücü var. Oynamak için bir topa ihtiyacınız var; hem küçük hem de büyük olabilir.

Oyun başlamadan önce takımlar başlangıç ​​çizgisinde sıraya girerler. Top ilk oyuncuların elindedir. Hakemin düdüğüyle koşu başlar. Oyun, başlangıç ​​çizgisinden iki bayrağın asılı olduğu bitiş çizgisine kadar oynanır.

Yani sinyal üzerine oyuncuların ilk numaraları yere sıçrayarak topa vurur, bir eliyle bayrağa doğru yönlendirir, bayrağın etrafından dolaşıp geri döner. Topu elinizle tutamazsınız. Top başlangıç ​​çizgisine çarptığı anda takımdaki ikinci oyuncu topu alır ve aynı rotayı aynı kurallarla tekrarlar.

Kazanan, koşuyu hatasız ilk bitiren takımdır.

Hakemin koşucuyu kuralı ihlal etmesi, topu eliyle tutması, topun yerden sekmemesi ve yerde yuvarlanması durumunda durdurma hakkı vardır. Bu durumlarda hakem oyunu durdurmaz, hata yapan oyuncuyu hata yaptığı yere geri gönderir ve oyun devam eder.

Bu oyunun ikinci bir versiyonu daha var. Takımlar iki gruba ayrılır (bu durumda her takımın çift ​​sayı oynuyor). İki çizgi koşu mesafesini gösterir. Gruplar birbirine bakan zıt hatlarda yer alıyor. Oyunun bu versiyonunda, takım grubunun ilk numarası, topu ikinci grubun durduğu çizgiye doğru sürüyor. İkinci grubun ilk oyuncusu, kendi çizgisinin yakınından seken topu yakalayarak, yere vuruşlarla birinci gruba geri götürür, burada oyuna hazırlanan birinci grubun ikinci numarası zaten beklemekte. onun için. Oyun çok hızlı bir tempoda oynanıyor. Topla koşmanın gruptaki tüm oyuncular tarafından dönüşümlü olarak iki veya üç kez tekrarlanması konusunda anlaşabilirsiniz. Bu durumda topu getiren oyuncu, takımındaki son oyuncunun başının arkasında durur.

Kazananı belirlemek için tüm yarışların zamanlarının toplamı sayılır.

Oyun "Kanguru"

"Kanguru" - komik oyun atlama ile. Bu oyunda Avustralya kangurularının zıplaması gibi iki ayağınızla iterek zıplamanız gerekir.

Her oyuncunun hafif, büyük bir topu olmalıdır (veya balonlar). Oyunun tüm katılımcıları başlangıç ​​​​çizgisinde sıraya girer ve topları dizleriyle bacaklarının arasına bastırır. Atlama mesafesi 10-15 metredir. Sinyalde, tüm oyuncular topu düşürmemeye çalışarak aynı anda bitiş çizgisine atlamaya başlar. Topu düşüren kişi onu almalı, ayaklarıyla tutmalı ve ancak bundan sonra oyuna devam etmelidir; bitiş çizgisine kadar atlayışlarınıza devam edin.

Oyun bayrak yarışı gibi oynanabilir: 5-6 kişilik iki takıma bölün, her takıma bir top verin. Bitiş çizgisine ulaşan oyuncu geri döner ve bayrak topunu bir sonraki oyuncuya geçirir. Oyuncuları yarışı ilk bitiren takım kazanır.

Oyun "Atlama"

Bu oyun tek ayak üzerinde zıplamaya dayanmaktadır. Oyuna her biri 5 kişiden oluşan takımlar katılıyor.

Katılımcılar bir zincir haline gelir. Takımın ilk numarası sol bacağını dizinden bükerek geri alıyor. Takımın ikinci numarası sol eliyle bir arkadaşının bacağını tutar ve arkasında duran oyuncunun aldığı sol bacağını büküp geriye doğru hareket ettirir. Yani beş oyuncunun tamamı tek bir zincir halinde birbirine bağlı ve zıplayan atlardan oluşan bir beşli oluşturuyor.

Engel atlama yarışları 10 metreye kadar mesafelerde yapılıyor, daha yaşlılar için mesafe 15 metreye kadar çıkabiliyor. Bu mesafe başlangıç ​​ve bitiş çizgileriyle işaretlenir.

Diğerlerinde olduğu gibi bu oyunda da bir kural var: Yolda ne olursa olsun, beş kişilik dost canlısı bir grup halinde bitiş çizgisine atlamanız gerekiyor. İlk beşin kırıldığı noktada herkesin tekrar yetişmesi ve ancak ondan sonra bitiş çizgisine atlaması gerekiyor.

Oyun "Ormandaki Ayı"

Bunda eski oyunİçeride, bahçede ve ormanın çimlerinde oynayabilirsiniz.

Bir daire çizmeniz veya başka bir şekilde belirtmeniz gerekir - ayının ini.

Ayı kurayla seçilir. İnine tırmanır ve orada yatar. Adamların geri kalanı çalışma odasında dolaşıp şarkı söylüyor:

Ayı ormanında

Mantar ve çilek alıyorum

Ve ayı sessiz

Hırlamaz veya mırıldamaz!

Ayı ormanında

Ben de biraz bal alacağım...

- R-rr-ru-ru!..

- Ve ben de kaçacağım!..

Şu ana kadar uyukluyormuş gibi görünen, sessizce sağa sola dönüp duran sürücü ayı, aniden ayağa fırlayıp oyuncuların peşinden koşarak onları yakalamaya çalışıyor. Çalışma odasını çevreleyen adamlar anında dağılır ve içeri girerler. farklı taraflar. Bir ayı birini "öldürürse" yakaladığı ayıyla rol değiştirir.

Ayının yalnızca bir dakika yakalama hakkı vardır. Zaman geçti, ayı kimseyi yakalamadı - bu onun tekrar inine girip ona liderlik etmesi gerektiği anlamına geliyor.

Ayı herhangi birini üç kez yakalayamazsa cezalandırılır. Cezalar eğlenceli olmalı. Örneğin, bir ayıyı kementle bağlarlar, onu bir ipe bağlarlar ve onu mağaranın etrafında gezdirirler, dans ettirirler, şarkı söylerler vb. Daha sonra garip ayıyı affederler, yenisini seçerler ve oyuna yeniden başlarlar.

Oyun "Gawkers"

“Gawkers” çok eski bir oyundur, dikkat ve zeka oyunudur. Oynamak için bir kuşağa, turnikeye veya dallara ihtiyacınız olacak.

Tüm oyuncular birbirlerine bakacak şekilde bir daire şeklinde otururlar. Eller arkadan tutulur. Birbirinize yakın bir daire şeklinde oturmanız gerekiyor. Oyunculardan biri sürücüdür. Çemberin arkasında bir turnikeyle yürüyor, bir şarkı mırıldanıyor ve bu arada turnikeyi sessizce çemberde oturan çocuklardan birine fırlatıyor. Turnike yere konulur konulmaz sürücü sessizleşir. Bu bir sinyal olarak algılanıyor. Bir daire içinde oturan oyuncu kendisine atılan turnikeyi fark etmezse, sürücü dairenin etrafından dolaşmaya ve bu turnikeyi "izleyiciye" hakaret etmek için kullanmaya çalışır. Bu noktada yukarı atlayın ve dairenin etrafında koşun. Görev, dairenin etrafında koşabilmek ve içinde tekrar yerinizi alabilmektir. Ancak sürücü burayı almayı başarırsa “izleyici” sürücü olur.

Daire şeklinde oturan bir kişi, atılan turnikeyi zamanında fark ederse, turnikeyi eline almalı, dikkatlice ayağa kalkmalı ve aniden sağdaki komşuyu onunla kırbaçlamaya başlamalıdır. Zıplıyor ve bir daire çizerek koşarak kaçıyor. Ve turnikeyi yeni atan sürücü, çemberdeki boş yeri kapabilmek için yarışan çiftten önce çemberin etrafında dolaşmaya çalışır. Artık çemberde tek bir şey kaldı müsait yer. Çemberin etrafında ilk koşan ve onu işgal etmeyi başaran kişiye gider. Koşucuyu bir daire şeklinde oturmaya vakti olana kadar teşvik etmek için bir turnike kullanıyor. Koşucu yerini kaçırıp koşarak geçerse, turnikeli oyuncunun yerine oturma hakkı vardır. Daha sonra turnike yerini kaçıran kişiye teslim edilir. Şimdi arabayı o kullanacak.

Oyun "Hızlıca tekrarla"

Oyuncular liderden sonra yalnızca "TEKRAR" komutunun eşlik ettiği kelimeleri tekrarlamalıdır. Daha sonra hızlı bir konuşma-çatışma gelir.

Tekrar ediyorum: masa.

Tekrar ediyorum: pencere.

De ki: sokak...

Oyun "Sihirli Kelime"

Sunucu çeşitli hareketler gösterir ve çocuklara şu sözlerle hitap eder:

“Ellerinizi kaldırın, ayağa kalkın, çömelin, ayak parmaklarınızın üzerinde durun, lütfen, lütfen yerinde yürüyün, vb.

Oyuncular hareketleri ancak lider "LÜTFEN" kelimesini eklediğinde tekrarlar.

Kim hata yaparsa oyunu terk eder ve ardından bir görevi tamamlar.

Oyun “Birçok insanı nasıl dinleyeceğinizi ve duyacağınızı bilin”

Bu oyunda çocuklar aynı anda birden fazla konuşmacıyı dinlemeyi öğreniyorlar.

İlk olarak, iki (iki grup) oyuncu aynı anda iki farklı kelime söyler.

Seçilen çocuğun bu iki kelimeyi tahmin etmesi gerekir.

Daha sonra konuşulan kelimelerin sayısı artar.

Oyun "Telefoncu Yarışması"

Oyuna 3 grup oyuncu katılıyor.

Sunucu ilk katılımcılara bir tekerleme anlatır.

Bir sinyal üzerine oyuncular tekerlemeyi zincir boyunca geçirirler.

Son katılımcı bunu yüksek sesle söylüyor.

Tekerlemeyi en hızlı şekilde doğru şekilde geçen takım kazanır.

Örneğin:

Kirpilerin yaşadığı yerde yılanlar yaşamaz.

Yaşam köşesinde yılanlar ve kirpiler yaşıyordu.

Kirpi Noel ağacının yanında yatıyor, kirpinin iğneleri var.

Oyun "Kim kiminle konuşacak"

Her takımdan bir oyuncu seçilir.

Sunum yapan kişi tekerlemeyi arka arkaya beş kez söylemeyi önerir.

Bunu hata yapmadan daha hızlı yapan kişi puan alır ve takıma bir puan kazandırır.

Örneğin: "Dört kaplumbağanın her birinin dört yavru kaplumbağası var."

Oyun "Kesintili Şarkı"

Oyuncular koro halinde tanıdık bir şarkıyı söylemeye davet edilir.

Orkestra şefi (oyuncular arasından seçilen kişi) elini sallayarak parmaklarını hızla yumruk haline getirirse, şarkıcılar anında susmalıdır.

Sinyali kaçıran şarkıcılardan ceza kesilecek.

Oyun "Şarkıyı iyi biliyor musun?"

Çocukları bir daire şeklinde oturmaya ve tanıdık bir şarkıyı koro halinde söylemeye davet edin.

Şarkı bittiğinde lider çemberde çalan herkese yaklaşır ve şarkıdan herhangi bir kelimeyi söyler. Sunucunun hitap ettiği kişi hızlıca şunları söylemelidir: sonraki kelimeşarkının sözlerine göre.

Sunucu oyunculara tek tek değil seçici olarak yaklaşıyor, böylece çocuklar neye cevap vereceklerini önceden bilmiyorlar.

Her oyuncuya şarkıdan yeni bir kelime sunulur.

Hızlı cevap vermeyen veya yanlış cevap veren herkes çemberden ayrılır.

Yarışma "Şarkı Söyleyen Hayvanlar"

Oyuncuların kendilerini şarkı söylemeyi seven ama konuşamayan bir hayvan olarak hayal etmeleri gerekiyor.

Oyuncular miyavlamalı, homurdanmalı, havlamalı vb. şarkı "Ormanda bir Noel ağacı doğdu."

Oyun bireysel olarak veya her takımdan takıma puan kazandıran üç temsilciyle oynanabilir.

Sunucu herhangi bir şarkıyı ayarlayabilir.

Yarışma “Kelimelerle bir peri masalı bulun”

Sunum yapan kişi tanıdık masallardan kelimeleri okur (ters sırada, rastgele). Top, masalı ilk tahmin edene verilir.

Yarışma “Atasözünün devamını bulun”

Atasözlerinin ikinci kısmı geniş formatlı bir kağıda yazılmıştır.

Sunucu başlangıcı okur.

Takımlar (veya bireysel oyuncular) sırayla cevaplarını sunarlar.

Sweet Nothing bir kişiye (güneşin kötü havalarda olduğu).

- Sevecen bir kelime (bir bahar günü gibi).

İyi laf bir insana (kuraklıktaki yağmur gibi).

- Tatlı söz zehirdir, (acı söz ise ilaçtır).

- Atasözü - çiçek, (atasözü - meyve).

- Kötü bir söz (kirli su gibi).

- Söz bal gibidir (ve ameller pelin gibidir).

- Sözler kar gibidir (ama ameller şeker gibidir).

- Kötü söz (ateşin yaktığı).

“Kibar Sözlerin Müzayedesi” Yarışması

Oyuncular selamlama ve veda etmelidir.

Sözünü veren son kişi bir puan veya ödül alır.

Yarışma “Bir peri masalı için kelime seç”

Posterlerde sunum yapan kişi belirli bir peri masalına uyan kelimeler önerir.

Oyuncular kelimelerin hangi masallara ait olduğunu hızlı bir şekilde belirlemelidir.

ÖRNEĞİN, ANDERSEN'in masalları:

1. Güneş, kar, lamba, pencere, ayna, gül, dostluk… (“Kar Kraliçesi”)

2. Nora, tarla faresi, kırlangıç, elf... (“Başparmak”) vb.

Oyun "Parça ve Bütün"

Lider çemberin merkezindedir. Topu atıyor ve nesnenin parçasının ismini söylüyor.

Topu yakalayan çocuk, topu hemen lidere geri atmalı ve liderin isimlendirdiği parçanın sahibi olan nesneye isim vermelidir.

Örneğin:

— Kanat — bir uçak veya bir kuş;

- Petal - çiçek vb.

Oyun "Böyle oturmak sıkıcı"

Karşı duvarlarda sandalyeler var. Çocuklar bir duvarın yanındaki sandalyelere oturup bir şiir okurlar:

Sıkıcı, böyle oturmak çok sıkıcı.

Herkes birbirine bakıyor.

Koşuya çıkmanın zamanı gelmedi mi?

Ve yerleri değiştirelim mi?

Şiir okunur okunmaz çocuklar karşı duvara koşup oyuna katılanlardan bir eksik olan sandalyelere otururlar. Sandalyesiz kalan kişi elenir.

Bir sandalye tekrar kaldırıldı. Kazanan son sandalyeyi alana kadar oyun tekrarlanır.

Oyun "Hareket etme"

Oyun sunucu veya herhangi bir masal karakteri ile oynanır.

Çocuklar müziğe göre parmak uçlarında (sunum yapan kişinin söylediği gibi) ya da sıçrayarak koşuyorlar.

Müzik durur, çocuklar herhangi bir pozisyon alır ve donarlar.

Sunucu kimin hareket ettiğini görmeye bakar. Hareket eden herkes uzaklaşır.

Oyun kendini tekrar ediyor.

Oyun “Sandalye, bana gel!”

Duvara 5 adım mesafede paralel bir çizgi çizilir. Hattan birkaç adım daha uzaklaştıktan sonra, iki çemberi birbirinden birkaç adım mesafeye yerleştirin.

Çemberlerin karşısında duvara yakın iki özdeş sandalye yerleştirilmiştir. Her sandalyeye öyle uzunlukta bir ip bağlanır ki, çekildiğinde diğer ucu kasnağın ortasında olur.

Oyunun katılımcıları yarışmaya çiftler halinde katılırlar. Çemberin içinde duran her katılımcı ipi beline sıkıca bağlar. Komut üzerine oyuncular çemberden ayrılmadan yerinde dönmeye başlarlar. İp bele dolanır, sandalye çizgiye doğru hareket eder.

Dört bacak da çizgiyi aştığında oyuncu dairenin dışına koşar ve sandalyesine oturur. Sandalyesine ilk oturan kazanır.

Oyun “Bir atasözü ekle, bir bilmece tahmin et…”

Oyunculara kağıttan kesilmiş ve yapraklara (tatil sonbaharda ise), kar tanelerine, çiçeklere vb. yapıştırılmış bir dizi mektup verilir.

Bunu harflerden çıkarmalısın:

- bilmecenin cevabı,

- atasözünün ikinci bölümünü ekleyin,

- şarkının adı vb.

Oyun “Mısır başaklarını topla”

Muhteşem ve uzun yeni ekmek pişirmek için,

Tarladaki her spikeletin korunması gerekiyor.

Gözleri bağlı katılımcılar şunları yapmalıdır: kesin zaman Mümkün olduğu kadar çok "başakçık" toplayın.

Ekipman: plastik kovalar ve "sivri uçlar" - küçük nesneler (kukalar).

Oyun "Tavuklar ve yavru horozlar"

Üç çift, bir dakika içinde tahılları (fasulye vb.) toplar. Kim daha çok topladı?

Oyun “Ne tür sebzeler?”

Gözleri bağlı olan oyuncular sebzeleri tatlarına göre tanımlamalıdır.

Oyun "Mantar topla"

Sürücünün gözleri bağlı. Mantar çocuklar (mantar kapaklı) salonun etrafında koşuyorlar. Sürücü yakalıyor. Çocuklar sinek mantarına rastladıklarında “Almayın!” diye bağırırlar.

Kazanan, belirli bir süre içinde daha fazla "mantar" "toplayan" kişidir.

Oyun "Ek ve Hasat"

Ekipman: 8 çember, 2 kova, 4-5 patates, 2 sulama kabı.

Her biri 4 kişiden oluşan 2 takım katılıyor.

1. katılımcı “toprağı sürüyor” (çemberi yere koyuyor);

2. katılımcı “patates eker” (patatesleri bir çembere koyar);

3. katılımcı "patatesleri sular" (bir sulama kabıyla her çemberin etrafında koşar);

4. katılımcı “hasat yapar” (patatesleri bir kovada toplar).

Daha hızlı olan takım kazanır.

Oyun "Bezelye çiz"

Gözleri bağlı oyuncu bezelyeleri kapsül çizgisinin ötesine geçmeyecek şekilde çekmelidir.

Oyun “Arabayı en hızlı kim boşaltacak?”

Görev: “makineyi” sebzelerle boşaltın.

Arabalar bir sıraya, sepetler diğerine belli bir mesafeye park ediliyor.

İki çift oynuyor. Çiftin oyuncuları ayakta durur: biri sepette, ikincisi makinede.

Sinyal üzerine ikilinin oyuncusu sebzeleri arabaya taşır. Bir seferde yalnızca bir parça alabilirsiniz.

Araba yüklenir yüklenmez çiftin ikinci oyuncusu zaten arabayı boşaltıyor, sebzeleri arabadan sepete taşıyor.

Arabalar kutu, sebzeler küp olabilir.

Oyun "Bebeği besle"

Bebek bir sandalyeye oturtulmuştur. Kızın gözleri bağlanır ve bebeği beslemesi için bir kaşık verilir.

Çocuk mama sandalyesinden 3-4 adım uzaklaştırılır, oturduğu yerden kalkmadan dönmesi istenir ve “git” komutu verilir.

Görev zor.

Futbol oyunu

Büyük bir top konur.

Çocuğun gözleri bağlı. Toptan 3-4 adım uzaklaşma komutunu veriyorlar.

Bütün çocuklar şunu sayar: "Bir, iki, üç, dört, beş!" Sonra diyorlar ki: “Arkanı dön!”

Gözleri bağlı bir çocuğun topa vurması gerekir.

Oyun "Çemberler"

Meydanın köşelerinde yere 4 çember, ortasına ise bir mendil serilir.

Aynı sıradaki iki çemberde oyuncaklar, karşıdaki çemberlerde ise oyuncular bulunur.

Müzik çalıyor, çocuklar çemberlerde dans ediyor. Müzik durur, çocuklar oyuncaklarla çemberlere koşar, bir oyuncak alıp çemberlerine taşırlar. Müzik tekrarlanır, çocuklar oyunu tekrarlar vb.

Görevi daha hızlı tamamlayan mendile koşar, onu alır ve sallar.

Oyun "Kim Daha Hızlı?"

İki çocuk, ortasında zil bulunan uzun bir kurdelenin uçlarını tutuyor.

Komut üzerine kurdeleyi çubuğun etrafına sararlar.

Ortaya kim daha hızlı ulaşacak?

Oyun "Çemberi Çevir"

Çocuklar kasnağı yere koyar ve kuvvetlice döndürür.

Çemberi en uzun süre döndüren kazanır.

Oyun "Kendine yardım et"

Elmalar ve tatlılar bir iple rafa asılır.

Çocuk gözleri bağlı olarak zıplamalı ve ikramı almalıdır.

Oyun "Topu Yakala"

Çocuğun onu yerden alması gerekir. Tenis topu serbest elinizle yardım etmeden kaşık.

Oyun "Yılan"

Oyuncular bir daire şeklinde otururlar.

Bir sürücü elinde bir “yılan” (ip) tutarak dairenin etrafında yürüyor.

Aniden sürücü “yılanı” dairenin ortasına fırlatır.

Çocuklar hızla ayağa kalkıp ayaklarını “yılanın” üzerine koyarlar. İpte yeterli yeri olmayan kişi elenir veya sürmeye gider.

Karışıklık Oyunları

İlkbaharda karahindiba çelenkleri

Tabii ki sadece örgü örüyorlar... (kızlar)

Cıvatalar, vidalar, dişliler

Onu cebinizde bulacaksınız... (çocuklar)

Buzun üzerindeki patenler ok çizdi,

Bütün gün hokey oynadık... (erkekler)

Bir saat ara vermeden sohbet ettik

Rengarenk elbiselerle... (kızlar)

Gücünüzü herkesin önünde test edin

Tabii ki sadece seviyorlar... (erkekler)

Korkaklar karanlıktan korkar

Hep birlikte, yalnız... (kızlar)

Oyun "Aksine"

Ve şimdi sıra bende

"Aksine" oyununu oyna

"Yüksek" kelimesini söyleyeceğim

Duyacağım cevap “düşük” olacak,

"Uzak" kelimesini söyleyeceğim

Cevap veriyorsunuz - “kapat”

"Tavan" kelimesini söyleyeceğim

Çocuklar “zemin” diyecekler.

"Kayıp" kelimesini söyleyeceğim

Ve herkes 'bulundu' diyecek...

O halde dikkat edin çocuklar

Oyun başlıyor!

Ateş su,

Siyah beyaz,

Dünya - gökyüzü

Gece gündüz,

Sabah akşam,

Kız oğlan.

Acı - tatlı,

İyi kötü,

Üzgün ​​- neşeli,

Yüksek sesle sessiz,

Genç - yaşlı vb.

Şimdi "başlangıç" diyeceğim

Neye cevap vermeniz gerekiyor?

Soru oyunları

Ve şimdi oyun ayette,

Çocuklar buna hazır mı?

Ve hep bir ağızdan cevap veriyorsunuz:

"Benim, benim, hepsi benim arkadaşlarım!"

Eğer kötü bir şiirsem

Yanlışlıkla sana okuyacağım,

O zaman çığlık atmazsın

Ve ben seninle sessiz kalacağım.

Peki çocuklar hazır mı?

Oyun başlıyor!

Kim her zaman iyi

Kitaplar, kalemler ve defterler?

Peki çocuklardan hangisi

Kirli bir şekilde kulaktan kulağa dolaşmak mı?

(Çocuklar sessizdir.)

Hanginiz, bilmek istiyorum

"A" dersini aldın mı?

Hanginiz emeğiniz sayesinde

Sınıfı ve evi mi dekore ediyor?

Bu benim, bu benim, bu benim bütün ailem!

Hanginiz kasvetli dolaşmazsınız?

Sporu ve beden eğitimini seviyor musunuz?

Bu benim, bu benim, bu benim bütün ailem!

Hanginiz derse geliyorsunuz?

Bir saat geç mi?

(Çocuklar sessizdir.)

Neşeli bir grup kimdir?

Her gün okula mı gidiyorsun?

Bu benim, bu benim, bu benim bütün ailem!

"Evet ve hayır"

Klim bütün gün oynuyor

Oyuncakları kaldıramayacak kadar tembelim.

Çocuklar bana cevabı verin

İyi mi? .... (HAYIR)

Anaokuluna hazırlanma zamanı

Klim giyinmek istemiyor.

Çocuklar bana cevabı verin

Bu iyi mi?... (hayır)

Maşa anneme yardım ediyor

Dairedeki tozları siler.

Bunu her zaman yapın.

İyi mi? ... (Evet)

Irochka parkta yürüyor,

Ağaç dallarını kırar.

Çocuklar bana cevabı verin

İyi mi? ... (HAYIR)

Olya Murka, kedisine,

Yulaf lapası pişirir, bacakları yıkar.

Olya her zaman çalışır.

Bu iyi mi?... (evet)

Luda'nın annesi hastalandı

Birçok okul çocuğu için sonbahar tatili başlamak üzere. Bunları bir çocuk kampında ilginç, güvenli ve kullanışlı bir şekilde düzenleyebilirsiniz. Ilona Kostina'nın hikayesinde program seçerken nelere dikkat etmeniz gerektiğini okuyun.

Anaokul sınavına hazırlananlar için

Çocuklara Yönelik Eğitim ve Programlar Daire Başkanı Ailecek tatil Mosgortur Ilona Kostina, çocuğunuzu tatil için kampa göndermenizi öneriyor. "Bir çocuk kampında dinlenmek harika yol tatilleri geçirmek: çevre ve aktivite değişikliği, Temiz hava, rejim, gelişim programı ve yeni arkadaşlar. Bütün bunlar çocuğun iyice dinlenmesine, duygusal rahatlamaya ve canlı duygulara sahip olmasına olanak tanıyacak.”

Biri en önemli faktörler bir çocuk için kamp seçimi - değişim programı. Tatilinizin ne kadar olaylı, unutulmaz, faydalı ve hepsinden önemlisi güvenli olacağını belirleyen programdır. Bu nedenle çocuğunuzun tatili kasım ayına düşüyorsa ve siz hala onunla ne yapacağınıza karar vermediyseniz iyi bir programda neler olması gerektiğini öğrenmenizi öneririz.

Kamp programı belli bir oyun modeline göre kurgulanmış eğlenceli ve geliştirici aktiviteler bütünüdür. Sadece rahatlamayı değil, aynı zamanda yetenekleri geliştirmeyi de amaçlamalıdır. İyi programçocuk için güvenli, ilginç ve kullanışlıdır.

Bir kamp programı seçerken dikkat edin: Program çocuğa ne verecek, onun ilgi alanlarına nasıl karşılık geliyor? İyi bir tatilde çocuklar her zaman meşguldür ancak gün içindeki aktivite türleri farklılık göstermelidir.

Moskova Şehir Turizmi “Ustalar Kampı” programı örneğini kullanarak iyi bir programın bileşenlerine bakalım. Bu program Moskova bölgesi bazında geliştirilmektedir. çocuk kampı"Gökkuşağı". Orada çocuklar robotları bir araya getiriyor, kendi elleriyle bir şeyler yaratmayı öğreniyor: terlik dikiyor, tahta tepsiler yapıyor ve etkinliklere katılıyor. temalı oyunlar Ah. Tüm etkinlikler çocuklara hayatta kendilerine faydalı olacak şeyleri öğretmek için tasarlanmıştır. gerçek hayat, mantıksal düşünmeyi ve takım halinde çalışmayı öğretin. “Ustalar Kampı”ndaki vardiya birkaç aşamadan oluşur.

1. Robotik

Burada çocuklar mantıksal düşünmeyi, programlamayı ve Lego robotları yapmayı öğreniyorlar. Çocuklar önce robotun nelerden oluştuğunu öğreniyor ve ardından deneyimli danışmanların gözetiminde robotlarını bağımsız olarak birleştirip programlıyorlar: onlara şarkı söylemeyi, dans etmeyi ve hatta futbol oynamayı öğretiyorlar.

2. Tematik pratik ustalık sınıfları

İÇİNDE oyun formuÖzel ustalık sınıflarında çocuklar dikmeyi, ahşaptan mobilya ve tabakları oymayı, düğme dikmeyi ve yemek yapmayı öğreniyorlar. Çocuklar özellikle kendi pizzalarını ve süzme peynirli pudinglerini yapmaktan çok memnunlar.

3. Temalı oyunlar ve aktif görevler

Görevi tamamlayın ve kazanın - harika format takım oluşturma. “Ustalar Kampı” programı çocukları bekliyor çok sayıda temalı oyunlar ve görevler. Seyahat oyununda " Cesur Küçük Terzi» Çocuklar bir paltonun hangi malzemelerden yapılabileceğini, kıyafetlerin nasıl düzgün şekilde saklanacağını ve bakımının nasıl yapılacağını öğrenecekler. Bilgili “Mutfak Sırları” oyununda çocuklar temel mutfak malzemeleriyle tanışacaklar. mutfak aletleri ve araçlar. Ve neden bazı yiyeceklerin buzdolabında saklanması gerektiğini, bazılarının ise dolapta saklanabileceğini anlayacaklar. Marangozluk Hikayesi oyununda çocuklar temel marangozluk aletlerinin nasıl kullanılacağını ve amaçlarını öğrenecekler.

“Kayıp Kupa” görevinde tüm vardiya katılımcılarını harika bir macera bekliyor. Çocuklar, kamp boyunca QR kodlarında gizlenmiş görevlerle ve bilmecelerle başa çıkarak el becerilerini, yaratıcılıklarını ve mantıklarını kullanmak zorunda kalacaklar. Ve photocross'ta herkes, iyi bir şut yakalamanın o kadar da kolay olmadığını, rekabet koşulları ve zaman sınırlaması altında bunu yapmanın daha da zor olduğunu öğreniyor. Ama onun da kendi sırları var.

Tüm aktiviteler programın temasına bağlı olarak uyarlanır ve tamamlanır; örneğin, bir programda çocukların bilimsel bir arayışı, diğerinde ise yaratıcı bir arayışı vardır. Bu tür etkinliklerin doğru şekilde oluşturulmuş bir dengesi, programın her çocuk için "başarı durumları" yaratmasına olanak tanır; bu sayede çocuk yalnızca tatillerini eğlenceli ve faydalı bir şekilde geçirmekle kalmaz, aynı zamanda kişisel gelişiminde birkaç adım ileri gider.
Bu arada, bu tür programlar artık talep görüyor.

Çoğu zaman modern çocukların işleri kendi elleriyle yapmayı tamamen unuttuklarından şikayet ederiz. En basit şeyler: Bir düğmeyi dikmek veya çivi çakmak zor işler haline gelir. Yoğun hayatları nedeniyle ebeveynlerin çocuklarına dikiş dikmeyi veya yemek yapmayı öğretmeye zaman bulmaları da zordur. Camp Masters gibi programların kurtarmaya geldiği yer burasıdır. Çocuğunuzun kampta dinlendikten sonra geri dönmesini, karar vermede daha bağımsız olmasını, diğer insanlarla daha özgür iletişim kurmayı öğrenmesini ve pratik beceriler kazanmasını istiyorsanız lütfen iletişime geçin. Özel dikkat kamp programları için ve yalnızca gelişenleri seçin profesyonel öğretmenler ve psikologlar.

Çocukların en iyi oyun yoluyla öğrendiklerini tüm öğretmenler bilir. Bu nedenle hepsi Eğitim süreci onu sadece ilgilenecekleri şekilde inşa etmeniz gerekir. Ancak şunu da unutmamak gerekir ki dinlenme sırasında bile çocuğun dünyayı keşfetmesi ve yeni bilgiler edinmesi gerekir. Bu yazıda çocuklar için kamptaki çeşitli yarışmalara bakmak istiyorum: eğlenceli, aktif ama en önemlisi eğitici.

"Kim daha iyi sayabilir" yarışması

Birinci komik yarışma oyunu size hangi takımın daha iyi sayılabileceğini söyleyecektir. Bunu yapmak için her biri 8 kişiden oluşan iki çocuk grubu oluşturmanız gerekir. Çocuklar bir sıraya dizilir ve 1'den 8'e kadar sayılar rastgele bir şekilde sırtlarına iliştirilir. Çocuklar sırtlarındaki numarayı bilmezler ama önlerindeki oyuncunun numarasını görebilirler. Yarışmanın özü, skorun doğru olması için mümkün olduğunca çabuk sıraya girmektir.

Yarışma “Sanatçı ya da Pençeli Tavuk Gibi”

Ayrıca kullanılabilir yaratıcı yarışmalarçocuklar için bir kampta. Örneğin burada, bir çocukta standart dışı bir sanatçının ortaya çıkmasına yardımcı olacak mükemmel bir yarışma var. Bunu yapmak için her takımdan bir kişiyi almanız gerekir. Oyunun özü: Bir resim çizmek için bir kalem ve ayağınızı (elinizi değil!) kullanmanız gerekir (herkes için aynı). Örneğin bir ev veya bir çiçek. Kim daha iyi yaparsa o kazanır.

Yarışma "Timsah"

Çocuklara yönelik bir kampta yarışmaların da çok eğlenceli olması gerektiğini unutmamalıyız. Öyleyse neden çocuklarla eski güzel Crocodile oynamıyorsunuz? Bunu yapmak için lider olacak bir kişiyi seçmeniz gerekir. Farklı takımlardan çocuklar ana oyuncunun önüne oturur ve onun ne gösterdiğini tahmin etmeye çalışır. Bu durumda sunum yapan kişi sözcükleri veya diğer ses işaretlerini kullanmamalıdır. Yarışma boyunca en çok puanı alan takım kazanır. Bir ekip üyesinin yaptığı her tahmin 1 puan değerindedir.

Yarışma "Aşçılar"

Çocuklara yönelik kamplarda yapılan yarışmaların aynı zamanda çocuklara faydalı bir şeyler öğretmesi gerektiğini de unutmamamız gerekiyor. Bu rekabet tam olarak budur. Ona göre çocuklar iki takıma ayrılıyor; bunlardan biri çorbayı "pişiriyor", diğeri ise komposto. Yani katılımcılar sırayla sebze veya meyve isimlerini vermelidir. Ve bu böyle devam eder ta ki takımlardan biri ne söyleyeceğini bilene kadar. Alternatif olarak bu, tüm takımın değil, yalnızca bir kişinin sebze ve meyvelere isim vereceği bir kaptan yarışması olabilir.

Hazine arayışında

Alma ilginç yarışmalar Kamptaki çocuklar için ise “Hazine Arama” adlı bir oyun düzenlemeyi unutmamalısınız. Bunu yapmak için hazineyi belirli bir alana saklamanız ve oyuncuların ilerlemesine yardımcı olacak ipuçları göndermeniz gerekir. Sonuç olarak, hazineyi diğerlerinden önce bulan takım kazanır. Dikkat: bu yarışma yetişkinlerin de varlığını varsayar. Sonuçta hazineleri ormanın bir yerinde saklamak en iyisidir.

Hayvanlar

Kampta çocuklar için başka hangi yarışmalar var? Neşeli! Yani, sadece dalga geçebilirsin. Bunu yapmak için adamlar iki takıma ayrılır. Birinin oyuncuları miyavlıyor, diğerleri homurdanıyor. Daha sonra herkesin gözleri bağlanır, çocuklar kendi aralarında karışırlar. Oyunun Amacı: ile Gözler kapalı Ekibinizin tüm üyelerini sonunda bir zincir halinde el ele tutuşarak bulun.

Dikkat yarışması

Bu bireysel bir yarışmadır. Yani burada herkes kendisi için oynuyor. Sonuç olarak kazanan aynı zamanda tüm takımı temsil edebilir. Böylece tüm çocuklar sıraya dizilir. Lider "deniz" dediğinde herkes ileri, "kara" - geriye atlamalıdır. Sunum yapan kişi ayrıca "su", "nehir", "göl" vb. Yani suyla ilgili her şeyi söyleyebilir. Aynı şey arazi için de geçerlidir. Varyasyonlar: “kıyı”, “toprak”, “kum”. Yanlış zıplayan çocuklar oyundan elenir. Takımına galibiyet skorunu getirecek bir kişi kalmalı.

Vesika

Çoğu zaman binada biraz zaman geçirmeniz gerekir. Bunu yapmak için, kapalı bir kampta çok fazla zorlanmadan yapılabilecek çocuklar için çeşitli yarışmaları stokta bulundurmanız gerekir. Bu durumda mükemmel bir rekabet, çizim yeteneği içindir. Yani her oyuncu kendisi için bir "kurban", yani çizdiği kişiyi (mevcut olanlardan) seçer. Daha sonra, diğer tüm katılımcıların portrede kimin tasvir edildiğini tahmin etmeleri gerekir. Çizimi daha çok kişi tarafından tanınan kazanır.

Ödül

Daha sonra kamptaki çocuklar için yarışmalar ve oyunlar düşünüyoruz. Böylece çocuklardan ödülü hızla almalarını isteyebilirsiniz. Yani bir kutuya veya dolaba büyük bir ahır kilidi asılır. Çocuklara, aralarında doğru olanı en kısa sürede bulmaları gereken bir dizi anahtar verilir. İlginç bir şeyi saklamanın bir yolu yoksa, çocuklardan kilidin anahtarını almalarını istemeniz yeterlidir.

Genç heykeltıraşlar

Ayrıca çok var eğlenceli yarışmalarçocuklar için bir yaz kampında. Örneğin tüm çocuklar “Heykeltıraş” oyunundan kesinlikle keyif alacaklardır. Buradaki aksesuarlar basit: balonlar ve bant. İtibaren şişirilmiş balonlar bir erkeği veya kadını orijinaline mümkün olduğunca benzer olacak şekilde yapıştırmanız gerekir. Daha sonra yaratılışınızı açıklamanız gerekecek, böylece eğlence henüz gelmedi.

Spor yarışması "Deniz"

Bu oyunu spor salonunda oynayabilirsiniz, bu arada bu daha da iyi olacak. Burada her insan kendi başının çaresine bakmaktadır. Bir amiral yani geminin başkomutanı seçilir. Oyuncuların uyması gereken emirleri verecek.

  • "Sancak!" - bütün çocuklar sağ duvara koşuyor.
  • "Sol Taraf!" - adamlar sol duvara koşuyorlar.
  • “Yemek” - çocuklar arka duvara gider.
  • “Burun” - öne doğru.
  • "Yelkenleri kaldırın!" Bu komuttan sonra herkes hemen durmalı ve ellerini kaldırmalıdır.
  • "Güverteyi fırçalayın!" İÇİNDE bu durumda bütün çocuklar yerleri yıkıyormuş gibi yapıyorlar.
  • "Gülle!" Bu komuttan sonra tüm çocuklar çömelir.
  • "Amiral gemide!" Bu durumda çocukların donup başkomutanı "selamlamaları" gerekir.

Komutu yanlış uygulayan veya duvara en son koşan kişi oyundan çıkar. Ve bu, bir veya daha fazla oyuncu kalana kadar devam eder.

Mamutu aşağı indirin

Ayrıca çok komik ve aynı zamanda Spor müsabakaları Kamptaki çocuklar için. Bu oyun daha çok genç takımlara uygundur. Bunu yapmak için tüm ekibin bir kabile olduğunu hayal etmeniz gerekir. Danışman bir mamutu, yani en yakın yatağa veya mata atılması gereken birini seçer. Prensip olarak kazanan olamaz. Ama şu ya da bu mamutun ne kadar dayanacağını zamanlamayı deneyebilirsiniz.

Doğruluk oyunu

Yaz kampında çocuklara yönelik, çocukların gerçekten çok sevdiği oyunları ve yarışmaları seçmelisiniz. Yani çocuklar, aynı zamanda doğruluğu da geliştiren aşağıdaki eğlenceyi seviyorlar. Bunu yapmak için sandalyenin üzerine kum veya un içeren bir tabak koymanız gerekir. Tüm çocuklar sırayla belli bir mesafeden oraya bozuk para veya şişe kapağı atarlar. Kasesinde en çok eşya bulunan takım kazanır.

Kağıt üzerinde oyunlar

Dışarı çıkamıyorsanız, hatta spor salonuna bile gidemiyorsanız çok eğlenceli ve basit bir oyunla kendinizi meşgul edebilirsiniz. Bunu yapmak için tüm katılımcılara bir parça kağıt ve kalem verilir. Katılımcıların birçok küçük kelime eklemesi gereken uzun bir kelime seçilir. Burada iki kazanan olabilir. Bir - kim katlandı en büyük sayı kelimeler Diğer - kimden uzun kelime en uzun olanı katladı.

Ayrıca eski güzel “Battleship” oyununu da oynayabilirsiniz.

Eğer çok sıkılıyorsan

Kampta çocuklar için başka hangi yarışmalar yapılabilir? günlük konaklama? Neden güne onunla başlamıyorsun? İyi bir ruh haliniz olsun? Bunun için tüm çocuklar sıraya dizilir ve her biri arkadaşına iltifat eder veya iyi bir şey diler. Aynı zamanda komik bir surat da yapabilirsiniz.

Bir mumya yap

Çocuklar aynı zamanda amacı bir insandan mumya yapmak olan yarışma oyununu da çok seviyorlar. tuvalet kağıdı. Yani oyuncuyu mümkün olduğunca ona benzeyecek şekilde sarmanız gerekiyor. Kazanan, seyircinin mumyasını en çok sevdiği kişidir.

Küçük bir sonuç olarak şunu söylemek isterim ki kampta çocuklara yönelik oyun, bilgi yarışması, yarışma seçerken çocukların sadece yaşlarını değil ilgi alanlarını da dikkate almak gerekiyor. Sonuçta, farklı çocuklar tamamen farklı çalışmanız gerekiyor. Bazı insanların daha fazla spor müsabakasına, bazılarının daha eğlenceli, bazılarının ise daha entelektüel yarışmalara ihtiyacı vardır.

Bir süreliğine çok sık yaz tatilleri okul çocukları sahipsiz kalıyor. Büyükanne ve büyükbabalar başka bir şehirde yaşıyorsa ve ebeveynler tüm günü işte geçirmek zorunda kalıyorsa, tek alternatif bir okulda veya başka bir eğitim kurumunda bir günlük kamptır.

Elbette tüm çocuklar yazı kampta geçirme ihtimalinden memnun değil, bu nedenle öğretmenlerin görevi öğrencilerinin boş zamanlarını, çocukların sabahları derslere zevkle ve coşkuyla gitmelerini sağlayacak şekilde düzenlemektir.

Gündüz kampında çocukları nasıl eğlendirebilirsiniz?

Çoğunlukla pedagojik üniversitelerin öğrencileri çocuk kamplarında danışman oluyorlar. Elbette yeterli deneyime sahip olmayan genç öğretmenler, çocuk kampında çocuklarla ne yapılacağı konusunda "beyinlerini zorlamak" zorunda kalıyor. Sonuçta, genel programı tamamladıktan sonra çocukların hala doğru yöne yönlendirilmesi gereken çok fazla zamanı ve enerjisi var.

Yani eğlence ve faydalı aktiviteler bir günlük kamptaki çocuklar için - geleceğin öğretmenlerinin yararlı ve ilgi çekici boş zamanları düzenlemelerine yardımcı olalım.

  • İlk gün gündüz kampında çocuklarla ne yapacağınızı düşünürken çocukların birbirlerini tanımalarına zaman ayırmalısınız. Her çocuğun kendisi ve hobileri hakkında kısaca konuşmasına izin verin. Çocuk hikayeleri öğretmenlerin her öğrenciye bir yaklaşım bulmasına yardımcı olacaktır.
  • için paha biçilemez faydalar çocuk sağlığı Ve genel gelişim getirecek Spor Oyunları ve yarışmalar. Voleybol, badminton, futbol - Çocuklar spor sahalarında vakit geçirmekten, takım ruhunu ve dostluk duygusunu güçlendirmekten mutluluk duyacaktır.
  • Hayatta kalma becerileri eğitimi ve tanıtımı yaban hayatı. Bir okul çocuğu için akranlarıyla birlikte bir ülke gezisinden daha ilginç ne olabilir? Doğada, çocukları yalnızca nadir bitki ve hayvan örnekleriyle tanıştırmakla kalmaz, aynı zamanda acil durumlarda hayatta kalma konusunda çeşitli kurslar da düzenleyebilirsiniz.
  • Kötü havalarda yaratıcı olabilirsiniz. Öğrenciler genç sınıfları büyük bir keyifle modelleme, çizim ve el işleriyle meşgul olacaklar. Örneğin hurda malzemelerden oyuncaklar yapabilirsiniz. Koniler, meşe palamudu, fındık, kibrit, hamuru ve kağıt bu amaçlara uygundur. Daha büyük çocukların bir günlük kampta nasıl eğlendirileceği, hayal gücü ve yaratıcılık gerektiren bir sorudur. Bir seçenek olarak çocukları duvar gazetesi yapmaya davet edebilir, sınıfı her türlü posterle süsleyebilir veya kamp ve öğrencilerle ilgili bir video düzenleyebilirsiniz.
  • Bir günlük kampta çocuklarla yapılan aktiviteler sadece eğlenceli değil aynı zamanda eğitici de olabilir. Örneğin, ders dışı literatürü okumak için bir saat ayırabilirsiniz, çünkü çocuklara muhtemelen tatile çıkmadan önce bu tür bir liste verilmiştir.
  • Loto, domino, satranç ve dama oynayarak zamanınızı ilginç ve faydalı bir şekilde geçirebilirsiniz.
  • İletişim becerilerini geliştirmek ve Yaratıcı beceriler yardım edecek halka açık gösteri. Örneğin kamp katılımcıları ebeveynlerinin önünde danslar, şarkılar ve komik skeçlerle sahnede performans sergileyebiliyor. Bu tür etkinlikler içine kapanık ve asosyal çocuklar için çok faydalıdır. Ayrıca öğrencilerin yaratıcılıklarını açığa çıkarmalarına ve planlama, pratik ve provanın önemini anlamalarına yardımcı olurlar.
  • Erkekler futbol oynarken kızlar da hoşlarına giden bir şeyler bulup defile düzenleyebilirler. Daha büyük yaştaki kız öğrenciler makyaj, tasarım veya dikiş derslerini ilginç ve faydalı bulacaklardır.
  • Güzel bir yaz günü - harika fırsat En yakın parkta pikniğe gidin. Ancak çocukların yanlarında götürdüklerinden emin olmalısınız. yeterli miktar su ve bozulmayan yiyecekler.
  • Ayrıca heyecan verici aktivite Okul çocukları için okul stadyumunda çeşitli açık hava oyunları, spor müsabakaları ve bayrak yarışları düzenlenecek.