Oyun alanı - mükemmel bir yer Bireysel ve sosyal oyunlar için. Burada bebek akranlarına doğru kararsız da olsa ilk adımlarını atıyor. Bu iletişim ve "arkadaşlık" şartlı olarak adlandırılabilir, ancak bir yerden başlamak gerekir...

İŞBİRLİĞİ OYUNU.Çocuğa her şeyin göze çarpmadan ve "sanki" öğretilmesi gerekir. Bu aynı zamanda akranlarla iletişim için de geçerlidir. Bebeğinize çocuk şirketini öğretin Erken yaş. okula gidersen iyi erken gelişim. Ayrıca oyun alanında buluşabilir, aynı yaştaki çocuklarla yürüyüş yapabilir, birbirinizi ziyaret edebilir, birlikte oyunlar oynayabilirsiniz. oyunlar .

YETİŞKİN YARDIMI. Kırıntılarının "vahşiliğini" gözlemleyen ve içinde Mowgli'nin tüm yapımlarını gören birçok ebeveyn, nasıl sonuçlanacağı konusunda endişeleniyor. sosyal ilişkiler. Bir çocuğa iletişim kurmayı nasıl öğretirim? Öncelikle acele etmeyin. Dikkate almak bireysel özelliklerçocuğunuzun mizacı. İkinci olarak, diğer çocuklarla yakınlaşma sürecini kademeli, dikkatli ama düzenli hale getirin.

OYUN "TANIŞALIM!". Bu görselleştirme oyunu, küçüğünüzün diğer çocukların dünyasına uyum sağlamasına, onlara güvenmesine, onları "kendilerinin" yapmasına yardımcı olacaktır. özellikle yararlıdır çekingen çocuklar diğer çocuklara bırakın onlarla oynamayı, yaklaşmaya bile korkan çocuklar. Çocuk dergilerine veya ebeveynler için dergilere ihtiyacınız olacak. Çocukların olduğu yerlerden görüntüleri kesin ve özel bir albüme yapıştırın. Çeşitli resimler seçin: çocuk gülüyor, ağlıyor, oynuyor, uyuyor, yemek yiyor. "Uzaylı" çocukların arasına çocuğunuzun fotoğraflarını yapıştırın. Bebekle birlikte albümde gezinin, resimlere bakın (resimleri imzalayabilirsiniz), kendinizi bulun. Bu oyun, çocuğun kendisini diğerleri arasında görmesine yardımcı olacaktır.

NASIL OYNANIYORLAR?

◈ Bir yaşına kadar bebekler birbirlerinin gücünü test edebilir: tüyleri çekin veya itin. Bu tür "antikaları" dikkatsizce kaçırmayın, ancak "eğitici" sopayla fazla ileri gitmeyin.

◈ Yaşamın ikinci yılında bir taklit dönemi başlar. Çocuklar henüz liderlik etmiyor ortak oyun, sadece birbirlerini gözlemlerler ve diğer çocukların eylemlerini kopyalarlar (iyi ve çok iyi değil). Diğerleri, nesnelerin nasıl oynanabileceği konusundaki anlayışlarını genişletebilir. Çocuklar yaşarken paralel dünyalar(dar bir sanal alan içinde bile). Oyuncaklarını ve alanlarını paylaşma istekleri yoktur. kesinlikle Doğal süreç. Psikologlar, çocukların kişisel sınırlarını ileri sürdüklerini söylüyor. Bu uzun süreç, prensip olarak ömür boyu sürer.

◈ Hayatın ikinci yılının sonunda oyun gibi bir şey başlar. Çocuklar iletişim kurmayı öğrenirler. İlk başta kendi çıkarları var: Sonuçta, haklarını savunmak gerekiyor, kısa pantolonlu yürümeye başlayan çocuk şeklindeki düşman uyumuyor. Çocukların oyunun kurallarını kabul etmesi hala zordur. çekingen ve kapalı bebekler her cephede "kaybetmek". Güçlü ve aktif olanlar, mütevazi karizmaları veya fiziksel güçleri ile zaten otorite kazanabilirler. Zayıf güçlünün peşinden gider. Bu sosyal hukuk zaten çocuk ortamında çalışıyor.

Çocuk bir oyuncağı paylaşmak istemiyorsa?

Onu açgözlülükle suçlamak için acele etmeyin, "neyin iyi neyin kötü olduğunu" söylemeye çalışmayın. Kârlı bir takas teklif edin: oyun zamanı için başka bir yürümeye başlayan çocukla oyuncakları takas edin! Çocuğunuz paylaşmakta zorlanıyorsa, ona değişmeyi öğretin. Bu yöntem birden fazla anne tarafından denenmiş ve kendi sonuçlarını vermektedir. pozitif sonuçlar. Değişim, akranlarla ilk etkileşimdir.

Push-Pull Çiftleri, spor sahasında 20-30 metrelik koşularda yarışırlar. El ele tutuşarak koşarlar, sırtlarıyla birbirlerine dokunurlar, oyuncu normal olarak bir yönde koşar ve diğer yönde geri çekilir. Bitiş çizgisine koştuktan sonra başlangıca geri dönerler. Kazanan en hızlı çifttir.

Çemberde kim kalacak? Oyun alanına bir daire çizilir. Tek ayak üzerinde duran ve kollarını göğsünde kavuşturan katılımcılar, omuzlarıyla birbirlerini çemberin dışına itmeye veya iki ayak üzerinde durmaya zorlar. Kim direnemezse oyundan çıkar. Final, özellikle en güçlü ve en hünerli iki katılımcı çemberde olduğunda ilginçtir.

Zinciri kırın Oyun alanında, takımlar çizgi üzerinde (çizgiler arasında - 10 adım) birbirlerine bakacak şekilde dururlar. Daha sonra orta çizgide birleşirler, böylece bir takımdaki her yarışmacı diğerinden iki oyuncu arasında yer alır. Hepsi elden alınır. Her takımın diğer takımın ters yönüne baktığı bir tür zincir ortaya çıkıyor. Bir işaret üzerine ekipler, ortada birleşmeden önce düşmanı bulundukları çizginin gerisine itmeye çalışır. Zinciri kıran oyuncular oyundan çıkar.

Çizgi üzerinde sürükleyin Oyun alanında takımlar birbirlerine karşı çizgide dururlar. Bir sinyal üzerine yarışmacılar ellerini tutar ve rakibi çizginin üzerinden çekmeye çalışır. Çizgiyi iki ayakla geçmek mahkum sayılır ve oyun dışıdır. Kazanan artık yoldaşlarına yardım edebilir - ekibinden bir oyuncuyu belinden kavrayarak düşmanı da beraberinde çeker. En çok mahkum olan takım kazanır.

Bir çakıl taşı alın Oyun, iki ila üç metre uzunluğunda güçlü bir ip ve iki küçük çakıl taşı gerektirir. İki yarışmacı ipin uçlarını tutar (kolaylık için ipin uçlarına düğümler veya ilmekler bağlanabilir) ve çekerek dağılır. Her oyuncudan aynı uzaklıkta bir çakıl taşı konur. Bir işaret üzerine herkes düşmanı çekerek çakıl taşını almaya çalışır.

Klasik Birdirbir Beş adıma kadar aralıklarla birbirinin arkasında durun. Başınızı bükün ve dizinizden bükülmüş bir bacağınıza yaslanarak kendinizi bükün. İkincisi koşar ve sırayla önünde duran herkesin üzerinden atlar, ellerini sırtına yaslar. Oyuncular, atlama yüksekliğini artırarak yavaş yavaş düzelir. Her atlayıcı öne geçer. Zıplamayı başaramayan oyun dışı kalır.

Çıyanlar Oyuncular 10-20 kişilik iki veya üç takıma ayrılır ve oyun alanında birbirlerinin başlarının arkasında sıralanırlar. Her takım, tüm oyuncuların sağ veya sol elleriyle ipin her iki tarafına eşit olarak dağılmış kalın bir ip (ip) alır. Daha sonra çekime katılanların her biri, ipin hangi tarafında durduğuna bağlı olarak sağ veya sol eliyle sağ veya sol bacağının bileğini tutar. Liderin işaretinde çıyanlar ipe tutunarak 10-12 metre ileri atlarlar, sonra dönüp geri atlarlar. Sadece iki ayak üzerinde koşabilirsin, ama o zaman adamları birbirine çok yaklaştırmalısın. Kazanan, katılımcılarından hiçbirinin koşarken veya zıplarken ipten çıkmaması koşuluyla, bitiş çizgisine ilk koşan takıma verilir.

Kağıt Ok Oyun, herhangi bir öğrencinin yapabileceği, güvercin gibi bir kağıt ok gerektirir. Sakin havalarda oynamak daha iyidir. Çocuklar iki eşit takıma ayrılır. Oyun alanında ilk ok atan oyuncunun durduğu düz bir çizgi çizilir. İkinci takımın oyuncusu okun düştüğü yerden ters yöne atar. Ve yine okun düştüğü bu yerden 1. takımın oyuncusu oku tekrar ters yöne fırlatır. Yani dönüşümlü olarak, farklı takımlardan oyuncular tüm güçleriyle iki zıt yöne ok atarlar. Son ok kimin tarafına düşerse o takım kazanır.

Yürüyen Alfabe İnsanları 2 veya daha fazla takıma ayırın ve her takımın üyesine alfabenin bir harfini verin. Her takıma seçtiğiniz aynı harf setini verin, böylece sorduğunuz sorunun cevabı olacak kelimeyi oluşturmaya yetecek kadar olsun. Tek kelimeyle cevaplanabilecek bir soru soruyorsun. Daha sonra her takım bir araya toplanır, cevabı belirler ve mektupları bu cevabı oluşturan takım üyelerini iletir. Bunlar doğru sırada olmalı. Doğru cevap veren ilk takım bir puan kazanır. Takımların birden fazla kelime içeren cevaplar yazmasını sağlayarak çeşitlilik ekleyebilirsiniz. Daha sonra katılımcılar her kelimeyi oluşturmak için ileri geri koşmak zorunda kalacaklar - bir seferde yalnızca bir kelime ve her zaman doğru sırada yapılabilir.

Kürdan Rölesi Oyun alanında, insanları 2 veya daha fazla takıma ayırın. Eşit miktar oyuncular. Her takımın olmasına izin ver ayrı hat. Her katılımcıya dişlerinin arasına aldığı bir kürdan verilir. Her takımın ilk üyesine kürdan takması için bir yüzük verilir. Bir işaret üzerine birinci kişi döner ve yüzüğü arkasındaki kişinin kürdanına takmaya çalışır. Yere düşmüş olmadıkça, yüzüğe elinizle dokunmayın. Sonra onu en son kim tuttuysa onu almalı, kürdanına asmalı ve bir sonraki oyuncuya vermeyi tekrar denemeli. Bu, halka hattın sonuna ulaşana kadar devam eder. İsterseniz, özellikle takımlarınızda çok fazla kişi yoksa, yüzüğün sıranın sonuna kadar gitmesini ve tekrar ilk oyuncuya dönmesini sağlayabilirsiniz.

Su taşıyıcıları Chalk, birbirinden 10 metre uzaklıkta iki paralel çizgi çizer. Şeytanlardan birinde birkaç adam dört ayak üzerine çıkar ve sırtlarına yarısına kadar suyla dolu plastik kaseler konur. Hızlı bir şekilde diğer çizgiyi dört ayak üzerinde geçmeli, geri dönmeli ve başlangıca geri dönmelidirler. İlk gelenlerin her biri iki puan ve hiç su dökmeyenler - üç puan daha. rekabet etmek sıcak zaman Yılın.

Neşeli aşçılar Bu eğlence için iki kişi gerekir şef şapkaları, iki ceket veya iki beyaz önlük, iki önlük. Oyun alanında, başlangıç ​​​​çizgisinde bulunan taburelere eşyalar yerleştirilir, karşıdaki taburelere suyla dolu bir kase konur, bir çorba kaşığı konur, boş bir şişe konur. Yarışmacılar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​çizgisinde sıraya girerler. Sunum yapan kişinin işaretinde, ilk sayılar tabureye koşar, bir şapka, ceket ve önlük giyer ve karşı taburelere koşar. Daha sonra kaşık alırlar, bir kaseden su alıp bir şişeye döktükten sonra takımlarına dönüp soyunurlar, önlük ve kapağı ikinci numaraya geçirirler. Hızlı bir şekilde giyinir ve aynı görevi yerine getirir vb. Şişeyi en hızlı dolduran takım kazanır.

Su Taşıyıcı Röle Her biri 5 kişiden oluşan birkaç takım yarışmaya katılabilir. Takımın küçük bir çocuk kovası olmalı ve değilse, o zaman teneke tel saplı. Kovaların hacmi aynı olmalıdır, aksi takdirde kazananı belirlemek mümkün olmayacaktır. Cazibe, uzunluğu 15-20 metre olan bir spor sahasında yapılabilir. Takımlar başlangıçta sıraya girer. Bitişte her takıma karşı bir bayrak. İlk ayakta duranlara su dolu bir kova verilir. Çocuklar tarafından seçilen hakemin işaretinde ilk sayılar bayraklara koşar, etraflarında dolanır ve başlangıç ​​​​çizgisine döner. Oyunun amacı olabildiğince çabuk bayrağa koşup geri dönmek, kovayı bir takım arkadaşına geçirmek ve suyu dökmemektir. En az zaman harcayan ve en çok su tasarrufu sağlayan takım kazanır.

Örümcek Başlangıç ​​çizgisinde iki daire çizin. Adamları 15-20 kişilik iki gruba eşit olarak bölün ve her grubu bir daireye koyun. Şimdi her iki grubu da iplerle bağlayın, iki "örümcek" elde edin. "Yürü!" her iki "örümcek" de durmaları gereken diğer iki dairenin çizildiği bitiş çizgisine doğru yarışmaya başlar. "Örümcekler" tökezler, koşmazlar, zar zor sürünürler, tüm oyuncular ya tamamen yalınayak olmalı ya da hepsi çizme giymelidir, aksi takdirde ayaklarını incitir. Deneyin - nedenini öğrenin!

Maymun Kral Oyuncu sayısı sınırsızdır. Herkes daire şeklinde oturur, oyuncular arasından maymun kral seçilir. Tüm oyuncular seçilen kralın tüm hareketlerini tekrarlamalıdır! Kral seçildikten sonra, daha önce çıkarılmış bir kişi odaya girer, görevi oyundaki katılımcıların kimin parodisini yaptığını anlamaktır!

Balonlar Katılımcılar aynı sayıda oyuncuyla takımlara ayrılır ve el ele verilir. Her takım havada kalmalı en yüksek miktar zaman balonu, ellerinizle veya ayaklarınızla dokunmadan, ancak üzerine üfleyerek. Oyunun ikinci versiyonu - katılımcıların elleri ve ayaklarıyla topu itmelerine izin verilir. Top düşerse - ellerinizle itmek yasaktır, ikinci kez - ayaklarınızla, üçüncüsü - kafanızla vb.

Oyun alanında balık sürüleri Oyuncular 2-3 eşit takıma ayrılır ve her oyuncuya kuyruğu aşağı gelecek şekilde bir ipliğe bağlı (ip uzunluğu 1-) bir kağıt balık (uzunluk 22-25 santimetre, genişlik 6-7 santimetre) verilir. 1,2 metre). Adamlar, balığın kuyruğu zemine serbestçe temas edecek şekilde ipliğin ucunu kemerin arkasına tuttururlar. Her takımın bir balığı vardır. farklı renk. Liderin işaretinde oyuncular arka arkaya koşarak ayaklarıyla "rakip" balığın kuyruğuna basmaya çalışırlar. İplere ve balığa ellerinizle dokunmak yasaktır. Balığı koparılan oyuncu oyundan çıkar. En çok balık kalan takım kazanır. Balık yerine topları kullanmak çok eğlenceli, patlamaları gerekiyor.

Olağandışı voleybol Oyunun kuralları voleyboldaki ile aynıdır. Voleybol sahasında, normal filenin yerini, diğer takımın oyuncularının görülemeyeceği sağlam bir panel alır. "Körü körüne" oynamak eğlenceli sürprizlere yol açar. Bu oyunun ikinci versiyonu normal bir ağ ile oynanır, ancak voleybol yerine çocuk topuyla oynanır. balon, hava ile şişirilmiş (balona birkaç damla su ekleyebilirsiniz). İkinci seçenek sadece sakin havalarda mümkündür.

Tek bacaklı futbolcular Oyuncular her zaman iki bacağını bir arada tutar, futbolcuların bacakları bağlanabilir, topa iki ayakla aynı anda vurulur. Saha voleybol sahası büyüklüğündedir, kumda oynamak en iyisidir. Her takımın 5-7 oyuncusu vardır: kaleci, 2-3 defans, 2-3 forvet. Oyuncular sadece zıplayarak hareket ettikleri için devre 5 dakika, devre arası 3 dakikadır. Üçten fazla devre oynanmamalıdır. Oyun için top bir sağlık topudur (1 kilogram ağırlığında doldurulmuş bir top). Kurallar futbolla aynıdır.

Üçü yenin Aynı boyutta ve 2,5-3 metre kalınlığında iki halat ortadan bağlanarak dört özdeş uç elde edilir. Dört adam yarışır, her biri ipin kendi ucunu alır, çeker, bir "haç" çıkar. Her oyuncudan yaklaşık iki metre uzağa, yere (yere) bir ödül konur (bir oyuncak, bir torba fındık, şekerleme vb.). Komut üzerine, katılımcılar ipin ucunu çekerek ödülü ilk alan olmaya çalışırlar.

Oyun alanında süpürge yarışı. Süpürge sopasıyla slalom. Oyun alanında 2-3 metre mesafeye 10 adet dokuz kuka kapısı yerleştirilmiştir. Kazanan, oyun alanının tüm parkurunu daha hızlı koşarak daha az lobut deviren kişidir.

Kör iz. Düz bir oyun alanında birbirinden bir adım uzaklıkta 8-10 adet lobut tek sıra halinde dizilir. İki takımın oyuncuları sıranın başında olurlar, gözleri bir bandajla bağlanır ve lobutlar arasında ileri geri gitmeleri teklif edilir. En az iğneyi düşüren kazanır. Ekip kelimelerle yardımcı olabilir.

Oyun alanında büyük top. Sepeti oyun alanının ortasına yerleştirin; oyun alanının bir ucuna 4 büyük koyun şişme top. Her oyuncuya, oyun alanındaki 4 topun hepsini sadece ayaklarını kullanarak sepete atmasının ne kadar süreceğini görme fırsatı verilir. Kazananı belirlemek için her katılımcının zamanı. Veya topları sepete sokmak için her oyuncunun ihtiyaç duyduğu vuruş sayısını sayın. Veya her oyuncunun sadece bir top tuttuğu rekabetçi bir oyun yapın. Kim çekecek?

6 metre uzunluğunda güçlü, kalın bir ip alın. Uçları güçlü bir düğümle bağlayın. Büyük bir ip yüzüğünüz olacak. İp halkasının içinde bulunan iki yarışmacı ipi içeri doğru gerer. farklı taraflar, ipi kürek kemiklerinin altına sarın ve iki elinizle kavrayın. Kreşin ortasında oyun alanı, aralarına bir çizgi çekilir. Bir sinyalde, her ikisi de geriye doğru hareket ederek birbirlerini çizginin üzerinden çekmeye çalışır.

Kim daha hızlı? Oyun alanının ortasına 2 sandalye yaklaşık 2 metre mesafe ile sırtları birbirine gelecek şekilde yerleştirilir. Sandalyelerin altında yerde bir ip yatıyor, uçları sandalyede oturan adamların ayakları arasında. İpin ortasına bir torba şeker bağlanır. Ev sahibinin komutuyla sandalyede oturanlar zıplamalı, oyun alanının etrafında koşmalı, kendi başına oturmalı ve ipi çekmelidir. Ödül, ilk yapabilene gidiyor.

El güreşi. Oyun alanının ortasında iki oyuncu 0,5 metre mesafede karşılıklı durur ve avuçlarını dinlendirerek birbirlerine adım atmaya çalışırlar.

Bezelyeyi kaybetme. Kamışın ucunda kolayca tutulabilmeleri ve havayı çekebilmeleri için önceden birkaç bezelye seçin. Oyun alanının kenarlarında iki takım sıralanmalıdır. Her katılımcıya bir pipet verin ve her takımdaki ilk kişiye bir bezelye verin. Bir işaret üzerine, birincisi döner ve bezelyeyi ekibinin bir sonraki üyesine verir, onun da elleriyle dokunmadan kamışından hava çekerek alması gerekir. Bezelye düşmüşse, onu en son tutanın samanına tekrar konulmalıdır. Bu, bezelye sıranın sonuna gelene kadar devam eder. Bundan sonra sıradaki son kişi başlangıca doğru koşar. Ve böylece kadar son adam satırda yine son olmayacak.

Oyun alanında balıkçılar. Bu oyun için 3 metre uzunluğunda 3 adet oltaya ihtiyacınız var. Kanca yerine takılı tel halka 25 milimetrelik bir iç delik ile. Oyun alanında bir çizgi çizin - sahil. Kıyıdan 2 metre mesafede, oyun alanına kukalar - balıklar - yerleştirilir. Üç oyuncu davet edilir. mümkün olan ihtiyaç kısa vadeli pimin boynuna bir halka koyun ve onu "asın", yani yere vurun. Düşüren kazanır en büyük sayı mümkün olan en kısa sürede skittles.

Bir kep. İki adam rekabet edebilir veya iki takım rekabet edebilir. Oyun alanına bir daire çizilir. Oyuncular çembere girer, her biri sol el vücuda ve kafaya bağlı - bir şapka. Görev basit ve kolay değil - düşmanın şapkasını çıkarmak ve kendi şapkasını çıkarmasına izin vermemek. Her biri için şapka çıkarmak takım bir puan alır.

Şekeri al. Oyun alanının ortasındaki bir tabureye oturun, bacaklarınızı içeri sokun ve ayaklarınız ve ellerinizle yere değmeden dişlerinizle taburenin arka ayaklarından birinde "yerde" olan bir şeker alın. . Taburede istediğiniz gibi dönebilirsiniz. Bu gerçekten tüm oyun alanı eğlenecek!

Halkalı top. Oyun alanına bir çember koyun. Çemberin içinde çember takılı bir voleybol var. İki oyuncu karşılıklı durur ve her biri kancalı bir sopa alarak, rakibin bunu yapmasını engellerken topu halkadan almaya ve çemberin dışına çıkarmaya çalışır. Topu ilk kim alırsa kazanır.

Şoförler ve trafik polisleri oyun alanında. Eşit bir oyun alanına ihtiyacımız var. Çocuk arabalarına yerleştirilir plastik gözlük ağzına kadar su ile dolu. Arabalara sicim bağlandı aynı uzunluk(10-15 metre). Komut üzerine, ipi hızla çubuğun etrafına sarmanız ve makineyi kendinize doğru çekmeniz gerekir. Su sıçrarsa, ev sahibi "sürücünün" numarasını yüksek sesle söyler ve "para cezası" alır - ipi sarmayı bir saniyeliğine durdurur. Kazanan, arabayı en hızlı çeken ve oyun alanının zeminine su sıçratmayan kişidir.

Keskin nişancı gözleri bağlı. Oyun alanının ortasına bir sepet yerleştirin. Her yarışmacıya 10 top verin ve onları sepetten 2,5-3 m uzaktaki bir çizgiye yerleştirin. Birkaç deneme atışı yapmasına izin verin. Ardından gözlerini bağlayın ve ardından sepete mümkün olduğu kadar çok top atmaya çalışmasına izin verin.

Kenar boyunca yürüyoruz. Oyun alanında, kenara eşit kalınlıkta bir tahta sabitlenmiştir. Tahtanın bir tarafına aynı renkten beş plastik bardak, diğer tarafına da başka bir renk konulur. Oyuncu, tahtanın kenarından geçerek ve ondan ayrılmadan, solda yatan tüm bardakları kaydırmalıdır. Sağ Taraf, ve sağda yatanlar - üzerinde Sol Taraf. Başarısız olursanız baştan başlamanız ve bir kez daha denemeniz, ardından takımınızdaki bir sonraki oyuncuya yol vermeniz gerekir.

En yaygın kurallar ve ilginç oyunlar açık oyun alanları

Etiket oynama kuralları Oyuncular bir sürücü - etiket seçer. Herkes sitenin etrafına dağılır ve etiket onları yakalar. Kimin eli ile künyeye dokunursa kendisi de künye olur.

"Yerden ayaklar": oyuncu bir nesnenin üzerinde durursa etiketten kaçabilir. "Tavşanlar": Bir etiket yalnızca koşan bir oyuncuyu lekeleyebilir, ancak ikincisi iki ayak üzerinde zıplarsa, güvendedir. "Bir evle on beş": sitenin kenarları boyunca iki daire çizilir - bunlar evler. Takip edilen, daire evine koşarak etiketten kaçabilir.

Big Ball Kuralları Bu oyun büyük bir top gerektirir. Oyuncular bir daire içinde durur ve el ele tutuşurlar. Topa sahip olan sürücü ortadadır ve ayaklarıyla topu çemberin dışına yuvarlamaya çalışır. Bacaklarının arasından topu kaçıran sürücü olur, ancak zaten çemberin dışındadır. Oyuncular sırtlarını merkeze çevirir ve sürücü topu daire içine almalıdır. Böylece oyun birkaç kez tekrarlanır.

Tüm oyun boyunca top alınamaz. - Oyuncuların dizlerinin üzerine çıkmamalıdır.

El yarışı kuralları Çocuklar, her biri iki kişiden oluşan birkaç takıma ayrılır. Takım üyelerinden biri diğerini bacaklarından tutar ve oyunculardan biri ellerinin üzerinde yürürken bitiş çizgisine doğru bu şekilde hareket ederler. Yolun yarısını geçtikten sonra oyuncular rol değiştirir ve yollarına devam eder. Bitiş çizgisine ilk ulaşan kazanır.

Eşli Bayrak Oyunu Kuralları Bu oyunda, hız ve çevikliğe ek olarak, hareketlerinizi bir arkadaşınızın hareketleri ile koordine etme yeteneğine ihtiyacınız olacak. Oyuncular iki takıma ayrılır, her takımın oyuncuları çiftler halinde sıranın önünde sıralanır. Oyun için birbirinin aynısı iki kupa alıp içlerini suyla doldururlar ve ilk çiftlerin önüne koyarlar. Takımların 10-15 m önünde 1 m çapında bir daire çizerler, her daireye ikişer tane koyarlar. kibrit kutusu(boş). Liderin emriyle, ilk çiftin oyuncuları birlikte bir kupa alırlar (herhangi bir şekilde) ve suyu dökmemeye çalışarak ileri doğru koşarlar. Çembere ulaştıktan sonra, kupayı aynı dikkatle çemberin içine yerleştirip kutuları alırlar. Kutu omuza konur, çift çapraz olarak el ele tutuşur ve kutuları omuzlarında taşıyarak başlangıç ​​noktasına koşar. İkinci çift, tüm katılımcılar mesafeyi kat edene kadar her şeyi ters sırada yapar - vb.

Oyuncular bir görev alırlar - deşifre edilmesi gereken bir kelime. Kesinlikle her şey olabilir. İçindeki her kelimenin bu görev kelimesinin bir sonraki harfiyle başlaması için bir cümle bulmanız gerekiyor. Örneğin, "SKODA" kelimesi verilirse, "Dedektiflik Bürosu Tarafından Keşfedilen Altı İnek" olarak deşifre edilebilir. En esprili şifre çözmenin yazarı kazanır.

Mutfakla ilgili

Oyuncular takımlara ayrılır. Her ekip üyesi sırayla bir kağıda yenilebilir bir şeyin adını yazar, kağıdı katlar ve bir sonrakine geçer. Birkaç katılımcı varsa, prosedürü tekrarlayabilirsiniz. Katılımcılar malzemeleri yazdıktan sonra “Başla” sinyali verilir, sayfa açılır ve ekip 5 dakika içinde önerdikleri malzemelerden yemeğin adını ve tarifini bulmalıdır. Tarifler çok komik olabilir. Örneğin, "mayonezi kvasla karıştırın, doğranmış elmaları ekleyin, her şeyi salatalık turşusu sosuyla pişirin" vb. orijinal tarif.

seninkini bul

Yarışma başlamadan önce hayvanların isimlerinin yazılı olduğu broşürler hazırlanır. Her başlık iki kopya halinde bulunmalıdır. Daha sonra tüm yapraklar bir torbaya konur ve karıştırılır. Katılımcılar sırayla her seferinde bir broşür çıkarırlar ve belirtilen hayvanı yüz ifadeleri, sesler, hareketlerle tasvir ederek eşlerini bulmaya çalışırlar: bir fil bir fil arıyor, bir deve - bir deve, bir maymun - bir maymun, vb. Bulanlar broşürlerini ev sahibine verir ve ondan bir ödül alırlar.

Katya-Katya-Katyuşa

lider farklı düzen"Katya", "Katya" veya "Katyuşa" kelimelerini telaffuz eder. "Katya" kelimesinde, yarışmadaki tüm katılımcılar burunlarına, "Katya" kelimesinde - ellerini omuzlarına ve "Katyuşa" kelimesinde - ellerini kemerlerine koymalıdır. Yarışma birkaç turda yapılır. Yalnızca göreve göre tüm eylemleri doğru şekilde gerçekleştiren katılımcılar sonraki her tura gider.

güneş artı

Katılımcılardan biri gözleri kapalı, hareket etmeden ve önünde açık bir keçeli kalem tutarak durur. Diğerleri, önlerinde bir parça kağıt tutarak sırayla gelirler. Çarşafı hareket ettirerek güneşi bu şekilde üzerine çizmeye çalışırlar. Ardından alınan tüm çizimler arka arkaya düzenlenir ve yarışmacılar beğendiklerine bir "artı" koyar. Kazanan, güneşi daha fazla "artı" alacak olandır.

düşman şeridi

Tüm katılımcılar iki takıma ayrılır. Her iki takım da bir şeritle bölünmüş odanın zıt taraflarında durur. Birinci takımın oyuncuları, ikinci takımın oyuncularını kendi taraflarına çeker. İkinci takımın da aynı görevi var. Yine de oyunculardan biri diğer tarafa çekilirse, o zaman artık kendi bölgesinde sona erdiği takım için savaşmalıdır.
Sonunda bir takım oluşturulur.

paralar

Ev sahibi arka arkaya üç madeni para koyar. Sonra birinci ile ikinci arasında bir boşluk olacak şekilde ortadakini alır. Çocuklara bir avuç madeni para verilir. Herkes madeni paraları ilk iki madeni parayla aynı mesafede olacak şekilde arka arkaya dizmelidir.
En iyi gözü olan çocuk kazanır.

Vanka-vstanka

Roly-Vstanka olacak oyuncu, diğer katılımcıların oluşturduğu dairenin ortasında yer alır ve kollarını kemer boyunca uzatır. Diğer tüm oyuncular daire şeklinde oturur. Roly-poly oyuncuların üzerine düşmeye başlar ve onu uzaklaştırmak zorunda kalırlar. Kim uzaklaştıramadı, oyun dışı.

avuç içinde top

Tüm oyuncular sıraya girer ve bir elini avuç içi yukarıya doğru uzatır .. Ev sahibi bir oyuncuya topu verir. Bu oyuncu sıraya girmeyecek, topla birlikte yürüyecek. Topu kimin avucuna koymak istediğini seçmelidir.
"Kurbanı" seçtikten ve topu avucuna koyduktan sonra diğer oyuncular bunu fark etmeli ve oyuncuyu geciktirmelidir. Bunu yapacak zamanları yoksa topu eline alan oyuncu çizgiyi terk eder ve lider olur.

Çok renkli mendiller

Mendiller tahtaya asılır farklı renkler. Her mendilin üzerinde kızın adı yazılıdır. Sunucunun işaretinde erkeklerin görevi tahtaya koşmak ve sevdikleri kızın adıyla mendili yırtmaktır. Bundan sonra bu kıza bir mendil sunulmalıdır.

Çocuklar oyun alanında oynamayı severler. Burada onlar için ayrıca bir kum havuzu, salıncaklar, merdivenler ve yatay çubuklar ile diğer spor malzemeleri var.

Bahçe oyunları çocuklar için çok faydalıdır. Güçlü, güçlü, hünerli olmaya yardımcı olur.

Çocukların oynayabileceği oyunları düşünün.

Çocuklar için oyun alanı oyunları

Oyunlar için pek çok seçenek vardır, ancak yetişkinlerin oyun sırasında çocukların kurallara uymasını, birbirlerine karşı saldırgan olmamalarını ve aynı zamanda dikkatli olmalarını ve kuralları hatırlamalarını kontrol etmeleri gerekir.

Çocuklar oyun alanında hangi oyunları oynayabilir:

  • açık alan oyunları;
  • Spor Oyunları;
  • sakin oyunlar

1. Açık hava oyunları

çocuklar gibi aktif oyunlar. Koşmaktan, zıplamaktan, birbirlerine yetişmekten mutlular. Mobil oyunlar çok eğlenceli, ilginç, kullanışlı fiziksel Geliştirmeçocuklar. Oyunlar, çocukların dayanıklı, güçlü ve becerikli olmalarına yardımcı olur, aynı zamanda size dikkatli olmayı öğretir ve reaksiyon hızınızı artırır.

Mobil oyunlar farklıdır:

  1. Koşu oyunları - "Ormandaki ayıda", "Kuş ve kedi", "Atlar", "Tuzak".
  2. Zıplama oyunları - "Tavşan ve kurt", "Tavuk kümesindeki tilki."
  3. Tırmanma oyunları-"Kuşların uçuşu"
  4. Fırlatma ve yakalama içeren oyunlar - "Knock'u yıkın", "Ağın içinden top", "Yüzük fırlatma".
  5. Uzayda yönlendirme oyunları - "Kim gitti?" "Bul ve sessiz ol", "Saklan ve ara".

saklambaç

Bu çok eski oyun, anneannelerimiz, dedelerimiz, annelerimiz ve babalarımızın oynadığı. Ama çocuklar onu seviyor ve oynamayı seviyor. Oyunun kuralları çok basit.

Her yetişkin bilir ki egzersiz stresiçocuk için sadece onun için gereklidir uygun gelişme ve sağlık. Kolektif oyunların örgütlenmesinin bu yüzden özel anlamçocuklara iyi bir dinlenme sağlamak ve hareket etme ihtiyaçlarını karşılamak isteyen öğretmenler, eğitimciler ve ebeveynler için.

Bu tür oyunlar, katılımcıların eylemlerinin kullanımını hariç tutan kurallarla düzenlenmesi bakımından diğer oyun türlerinden farklıdır. tehlikeli numaralar ve birbirlerine karşı düşüncesiz eylemler ve bu karşılıklı saygının gelişmesine katkıda bulunur.

İadeler

Çalmak için bir ıslığa ihtiyacın var. Oyun en iyi dururken oynanır. Bir yetişkin çocuklardan sıraya girmelerini ister ve ardından oyunun kurallarını açıklar: liderin işaretiyle, katılımcılar farklı yönlere dağılır, açıklıkta koşar, dans eder, çeşitli pozlar alır, hayvanları tasvir eder. Oyuncular sinyali duyar duymaz orijinal yerlerine dönmeli ve tekrar sıraya girmelidir. Oyun 3 kez tekrarlanır.

Üçüncü tekerlek

Bu oyun en iyi çayırda, çorak arazide, ormandaki veya korudaki geniş bir açıklıkta oynanır. Oyuncuların sayısı, el ele tutuşarak büyük bir daire oluşturacak kadar yeterli olmalıdır. Ardından katılımcılar çiftlere ayrılarak yeniden inşa ederler. Bir çiftteki oyunculardan biri diğerinin arkasında durur ve sonuncusu dairenin merkezine bakar. Çiftler arasındaki mesafe yaklaşık 3 m'dir, ardından bir çift seçilir ve liderin işaretinde çiftten bir oyuncu kaçar, diğeri yetişir.

Katılımcılar dairenin içinde koşarlar ve dışında sadece oyuncuların etrafında koşabilirler (arka arkaya en fazla 2 çift). Ve kaçıp yetişen, istediği zaman ve her an onunla rol değiştirebilir. duran çiftler Maçı yakından izleyenler. İç çemberde duranlar kaçar, dış çemberde olanlar yetişir. Kaçan oyuncu yorulduğunu veya daha güçlü ve daha çevik bir yakalayıcı oyuncudan kaçamayacağını hissettiğinde, herhangi bir çiftin arkasında durur ve hemen bu çiftin iç çemberinde bulunan üçüncü olarak kabul edilir ve kaçan olur. Benzer şekilde, kovalayan bir oyuncu, herhangi bir çiftin önünde durarak işlevlerini bir başkasına aktarabilir, ardından dış çemberin oyuncusu üçüncü ve dolayısıyla ekstra olan kovalayan olur.

Oyun el becerisi, tepki hızı, dikkat gerektirir ve oyun sırasında olduğu gibi oyuncuları yormaz. sık değişiklik rollerde, katılımcılar hem gözlemci, hem yetişen hem de kaçan olarak hareket ederler. Kovalayan oyuncu oyuncuyu yakaladıysa, yakalanan oyuncu ve onunla birlikte (kovalayanın seçimine göre) başka bir oyuncu oyundan elenir. Çiftte boşalan yer, kovalayan tarafından işgal edilir.

Bir sonraki çift seçilir, daire daralır, oyun 2 çift oyuncu kalana kadar devam eder. Kazananlar olarak kabul edilirler. Oyunun kuralları oldukça karmaşık olduğu için orta ve büyük çocuklarla oynamak daha iyidir. okul yaşı.

sessiz oyun

Oynamak için bir göz bandına ihtiyacınız olacak. Böyle bir oyun en iyi şekilde, çok sayıda kuru dalın olduğu bir koruda, parkta veya seyrek ormanda oynanır. Oyunculardan biri - sürücü - ağacın yanında duruyor, büyük taş, küçük çalı veya kütük. Gözleri bağlı. Oyuncuların geri kalanı yaklaşık 25-30 m mesafede farklı yönlere ayrılır Lider (yetişkin) sürücünün yanındadır. İşaretinde çocuklar, olabildiğince sessizce yürümeye çalışarak sürücüye yavaşça yaklaşmaya başlar. Oyuncuların görevi, sürücüye yaklaşıp ona veya yanında durduğu nesneye eliyle dokunmaktır. Kim başarılı olursa, kazanan kabul edilir ve lider olur. Ev sahibi, sürücüyü değiştirmek ve oyuna devam etmek için bir işaret verir. Bir hışırtı duyan sürücü, "Seni duyuyorum!" ve sesin geldiği yönü eliyle gösterir. Yön genel olarak doğruysa, kolaylaştırıcı katılımcıya oyunu terk etmesini, yanında durmasını ve oyun bitene kadar çok sessiz olmasını işaret eder. Elenen oyuncu lidere yaklaşana kadar diğer oyuncular hareket etmez, kuralları ihlal edenler de oyundan elenir. Birisi sürücüye ulaşırsa veya sürücü tüm oyuncuları duyarsa veya belirli bir süre sonra, örneğin 15 dakika sonra oyun sona erer. Bu durumda, sürücü (oyuncuların hiçbiri ona fark edilmediyse ve en az bir oyuncuyu duyduysa) veya sürücüye en yakın olan katılımcı kazanan olarak kabul edilir.

Hazine

Oyun geniş bir bahçede, parkta veya şehir dışında oynanabilir. Bunu gerçekleştirmek için bir nesneye ihtiyacınız olacak (bir oyuncak, bir torba şekerleme, bir top veya başka bir şey kullanabilirsiniz). Spor ekipmanları grup oyunları için).

Organizatör, işaretçilerin hazırlanmasından oluşan ön çalışmaları yürütür. Sayıları ve karmaşıklıkları sitenin boyutuna ve oyuncuların yaşına bağlıdır.

İçin ortaokul çocukları 3-5 basit işaretçi yeterlidir, daha büyük çocuklar için daha fazla sayıda işaretçi kullanılması arzu edilir, daha karmaşık olmalıdırlar. İşaretçi, bu özel yerde ne aranması gerektiği hakkında bilgi veren herhangi bir nesnedir (“burada ara”). Oyun şehir dışında oynanıyorsa, gösterge yere sıkışmış kırık bir dal, kökünden sökülmüş ve yolda yatan bir demet ot, yere çizilmiş veya tebeşirle bir taşa çizilmiş bir haç, bir piramit olabilir. çimlerin arasında üç taş, bir dalda bir kurdele veya bir bez parçası vb.

İşaretçiler çevredeki alandan sıyrılmalıdır. Daha küçük öğrenciler için, onları orta ve lise çağındaki çocuklardan daha görünür kılmak daha iyidir.

Oyun bir bahçede veya parkta oynanıyorsa, kaldırıma tebeşirle çizilmiş tabelalar, bir bankta unutulduğu iddia edilen bir gazete veya dergi, yapışkan bantla yapıştırılmış renkli kağıt parçaları vb. nesneyi gizleyen kişi.

Oyuncuların hazineyi arayacakları alan önceden belirlenir. Oyun başlamadan önce, öğe gizlenmeli ve ardından siteye işaretçiler yerleştirilmelidir.

İşaretin hemen yakınında veya üzerinde, bir sonraki işaretin nasıl bulunacağına veya bu son işaret ise hazinenin nerede aranacağına dair bilgiler bulunmalıdır. Örneğin, bir taş piramidin altında bir not olabilir: "30 adım, uzun bir meşe yönü." Hazine arayanlar belirtilen yönde 30 adım atarlar ve yeni bir işaretçi aramak için etrafa bakmaya başlarlar, bir çalının dalına bağlı bir parça bulurlar ve üzerinde "Hazine" yazısı bulunur. Çalıların ortasında çocuklar bir torba şeker bulur.

Hazine arayışı, önceden belirlenen siteden başlar - üzerinde ilk işaretçiyi ararlar.

Daha büyük çocuklar iki takıma ayrılabilir: biri hazineyi saklar, diğeri arar.

Oyunun sonunda bir yetişkin çocuklarla birlikte siteyi düzene sokar, yapılan işle ilgili olumlu bir değerlendirme yaptığınızdan emin olun.

tavşan evleri

Oyuncular tavşan gibi davranırlar. Herkesin kendi evi var ama birinin (liderin) evi yok. Oyundaki herhangi bir katılımcının evine yaklaşır ve "Lütfen bana evi verin" diye sorar. Tavşan, evini bir yabancıya vermeyi düşünmüyor. Sağa, sürücü - sola doğru bir daire içinde koşar. Tüm katılımcıların etrafında koşarak herkese dokunurlar. Dokunulan oyuncu boş bir ev işgal etmelidir. Ev sahibinin komutuyla oyun durur. Evsiz kalan tavşan araba kullanıyor.

saklambaç

Oyun şehrin dışında, küçük barınakların olduğu bir koruda, parkta, spor sahasında veya bahçede oynanır. Oyun alanının sınırları belirlenir.

Alan yeterince büyükse, çalmak için düdük gerekebilir. Sürücü seçilir ve aramaya nereden başlayacağı ve bulunan oyuncuları nereden "yakalayacağı" yer. Sürücü koltuğu, sitenin yaklaşık olarak ortasına, tercihen bir ağacın, büyük bir taşın, kütüğün, park bankının vb. Yakınına yerleştirilmelidir. Bir ıslık çalar veya "Gizle!" 10 (veya 20'ye kadar). Bu süre zarfında oyuncular saklanmalıdır. Sürücü sonuna kadar saydıktan sonra tekrar düdük çalar veya “Bakacağım!” Diye bağırır, gözlerini açar ve oyuncu aramaya başlar. Sürücünün bulunduğu yerden uzaklaşabilir, ancak gizli bir sürücü bulunduğunda, sürücü yerine geri dönmeli ve oyunda bulunan katılımcıyı adlandırmalıdır. İsim doğruysa, bulunan oyun dışıdır. Sürücünün bir hata yapması durumunda, oyuncu yerini terk etmez ve karşılığında yakalanabilir, yani daha önce sürücünün yerine koşarak adını vererek zaferi garantiler. Oyun tüm oyuncular bulunana kadar devam eder. Ardından bulunan oyunculardan ilki sürücü olur. Farklı yaştaki çocuklar, oyunun kurallarına uyulmasını garanti eden bir yetişkin tarafından düzenlenen çocuklarla böyle bir oyunu oynayabilir.

Oyuncu araması zamanla sınırlandırılabilir, örneğin 10 dakika içinde sürücünün oyunda bir, iki veya daha fazla katılımcı bulması gerekir. Veya oyun, sürücü saklananlardan ilkini bulana kadar devam eder, ardından sürücü düdük çalar veya "Bulundu!" Ardından tüm oyuncular saklandıkları yerlerden çıkar, bulunan sürücü olur ve oyun devam eder. Oyunun süresi, daha önce rol değiştirme kuralları üzerinde anlaştıktan sonra katılımcıların kendileri tarafından belirlenir. Ayrıca bu oyun çocuklar ve yetişkinler tarafından birlikte, tüm aile ile oynanabilmektedir.

Uyanık Göz adlı

Oyun en iyi oyun alanında, birçok ağacın, çalının yanı sıra çeşitli nesnelerin ve barınak yerlerinin bulunduğu bir parkta veya ormanda oynanır.

Katılımcılardan biri sürücü olarak atanır ve diğer tüm oyuncular bir yetişkinle birlikte yakınlarda saklanır. Bundan sonra lider geri döner.

Sürücünün yakınında durur ve oyuna başlamak için bir işaret verir. Katılımcılar sürücüye sessizce yaklaşmaya çalışırlar, ancak sürücü her hareketini dikkatlice gözlemler, farklı yönlere döner. Bu sırada, katılımcılar diğer barınaklara doğru koşar veya sürünür. Sürücü oyuncuyu fark ederse, adını söyler ve ikincisi lidere yaklaşır ve onunla oyunu izlemeye devam eder.

Ancak, sürücü tahmin etmemişse katılımcı yanıt vermez.

Belirlenen süre geçtikten sonra lider oyunu bitirmek için bir işaret verir ve ardından tüm oyuncular barınaklarını terk eder. Lidere en yakın olan katılımcı kazanan olarak kabul edilir.

Gizli Küpler

Oynamak için bir dizi çocuk küpüne ihtiyacınız olacak (üzerlerine çizilmiş resimler veya yazılı harfler, sayılar). Oyun alanını önceden belirledikten sonra (genellikle bir oyun alanı), bir yetişkin küpleri içine gizler. çeşitli yerler ama çocuklar yapmasın diye özel iş bul onları. Daha sonra kolaylaştırıcı çocuklardan, kolaylaştırıcının karşı taraflarında yer alan iki takıma ayrılmalarını ister.

Her takımın görevi: ilerlemek, etrafındaki her şeyi dikkatlice incelemek ve mümkün olduğunca çok küp bulmak. En çok küp bulan takım kazanır. Oyunun sonunda yetişkin, çocuklarla birlikte küpleri inceler ve üzerlerinde neyin tasvir edildiğini veya hangi harf veya sayıların yazıldığını sorar ve ardından oyuna katılan tüm katılımcıları küçüklerle ödüllendirir. ödüller - tatlılar, daha büyük çocuklar tarafından renkli kartondan kesilen minyatür figürler.

Tavşanlar, bahçeye gitmeyin!

oynamak için gerekli tahta çubuk veya tebeşir. Oyun en az 5 kişiyi içerir. Lider (yetişkin) önceden seçilmiş bir alana 2,5-3 m çapında bir daire çizer, bu bir bahçedir. Kafiye yardımıyla katılımcılar arasından bir lider seçilir. O bakıcı olacak.

Bekçi bir daire içinde durur, oyuncuların geri kalanı bahçeye girmek isteyen tavşanlardır. Liderin işaretinde, tavşanlar "saldırıya" başlar ve bekçinin dikkatini mümkün olan her şekilde kendilerine yönlendirir, böylece sürücünün arkasından gelen katılımcılar "yasak bölgeye" girebilirler. Sürücünün dairenin dışında dokunduğu kişi, daireye girmeden karşı tarafa geçer.

Bu eğlence oyunu sadece parkta veya ormanda değil, yazlık oyun alanında da çocuklar için tatillerinde harika bir eğlence olacak.

sihirli balonlar

Oyun için balonlara ihtiyacınız olacak (takımlardan birindeki katılımcı sayısına göre). Oyun en iyi açık havada oynanır. Lider (yetişkin) çocuklardan iki takıma ayrılmalarını ister. İkinci takımın oyuncuları, liderden ve birinci takımın oyuncularından 25-30 adım uzaklaşarak sıraya girerler. El ele tutuşurlar ve onları ayırırlar, sonra ayrılırlar. Sonuç olarak, zincirdeki oyuncular arasında bir mesafe oluşur.

İlk takımın her üyesi bir balon alır. Oyuncuların görevi, ikinci takımın üyelerinin oluşturduğu zincire, kendilerinin yenilmesine izin vermeden girmektir.

Tüm katılımcılar yerlerini alır almaz lider oyuna başlama işareti verir. Topları olan katılımcılar zincire koşarlar ve ardından boş alana kaymaya çalışırlar. İkinci takımın oyuncuları, katılımcıları toplarla oyalamak için ellerinden geleni yaparlar. Alay edilen topunu ev sahibine verir ve onunla maçı izlemeye devam eder. İlk takımın oyuncuları topların en az yarısını zincirden geçirmeyi başarırsa kazanırlar ve başarısız olursa birinci takımın üyeleri kazanır.

Oyunun sonunda lider tüm çocuklardan bir daire şeklinde durmalarını ister. Ellerinde top olan katılımcılar, “Oynadığınız için teşekkürler!” diyerek karşı duranlara topları atarlar. Yakalayanlar sırayla aynı sözlerle topları karşısında duranlara atarlar, ardından ev sahibi elinde bir sürü topla tüm katılımcılara seslenir: "Oyun için teşekkürler çocuklar!" Mümkünse takas balonlar onları gökyüzüne fırlatarak değiştirilebilir.

Balıkçılar ve balık

Oynamak için tahta bir çubuğa veya tebeşire ihtiyacınız olacak. Bir yetişkin sahaya 4-4,5 m çapında bir daire çizer, oyuncular arasından balıkçı olacak iki çocuk seçilir. El ele verirler, oluştururlar balık ağı. Katılımcıların geri kalanı balıktır. Gölde yüzerler - çemberin içinde koşarlar. Balık çemberin dışına çıkamaz.

Liderin emriyle balıkçılar göle koşarak balıkları yakalamaya çalışırlar, ellerini ayırmadan çifter çifter koşarlar. Yakalanan balık balıkçılar arasında durur. Böylece, yakalanan her katılımcı ile ağ genişler ve balıklar küçülür ve küçülür. Ağ yeterince büyüdüğünde, balıkçılar balığı çevreleme fırsatına sahip olurlar. Balıkçılar el ele tutuşup çember oluşturursa çemberin içindeki balıklar yakalanmış sayılır.

Balıkçılardan biri (her zaman ağın kenarlarında bulunurlar) hareket halindeyken yanındaki oyuncunun elini bırakırsa balık ağdan fırlayabilir. Balıkçı, mümkün olan en kısa sürede, henüz ağdan çıkmamış olan oyuncunun elini tutmalıdır. Oyun, balıkçılar tüm balıkları yakalayana kadar devam eder. Son yakalanan oyuncu kazanır.

Oyunun sonunda, ağın aşırı katılımcıları el ele verir ve çocuklar dans etmeye, neşeli bir şarkı söylemeye başlar.

Fındık, koniler ve mantarlar

Oyun, okul öncesi veya ilkokul çağındaki çocuklarla oynanır. Liderin yanında duran oyuncular arasından bir lider seçilir. Kalan katılımcılar, bir yetişkinin emriyle sıraya girer ve üçlü olarak sayar. İlk sayılar fındık, ikincisi koni ve üçüncüsü mantardır. Daha sonra yetişkin, "Ellerini kaldır, kaçıklar" der. İlk sayılar ellerini kaldırır. Ev sahibi devam ediyor: "Ellerini kaldır mantarlar." Üçüncü sayılar ellerini kaldırır. "Ellerini kaldır, tümsekler." İkinci sayılar ellerini kaldırır.

Bundan sonra lider çocuklardan üçüz (fındık, koni, mantar) oluşturmalarını ister. Her üçlü bir daire oluşturarak el ele verir. Şoförlü bir yetişkin sitenin ortasında duruyor. Ev sahibi “Koniler!” Diye haykırdıktan sonra, Koni adlı tüm katılımcılar yer değiştirir. Sürücü şu anda herhangi bir boş koltuğa oturmaya çalışıyor.

Başarılı olursa, o zaman tümsek olur ve yersiz kalan sürücü olur. "Mantarlar!" veya "Fındık!" diğer oyuncular yer değiştirir. Oyunun ortasında yetişkin haykırır: “Mantarlar! Fındık! darbeler! Katılımcıların yer değiştirmek için zamanları olmalıdır.

Oyun, rekabetçi bir unsur sunarak daha zor hale getirilebilir: ev sahibi, katılımcıların en hızlı olduğu ortaya çıkan fındık, koni veya mantar gibi katılımcıların ne kadar hızlı yer değiştirdiğini not eder.

mucizevi dönüşüm

Bu oyun en iyi okul öncesi veya ilkokul çağındaki çocuklarla oynanır. Güneşli yaz havasında, bir yetişkin ve çocuklar bir parkta veya ormanda yürüyüşe çıkarlar. Dinlenme sırasında lider çocuklardan rahat olmalarını ister ve oyunu başlatır. En mütevazı ve utangaç çocuğu seçer ve gelmesini ister. Katılımcı ile dostane bir temas kurduktan sonra (bir yetişkin elini çocuğun omzuna koyabilir, katılımcının elinden tutabilir vb.), lider diğer oyunculara seslenir: “Beyler, şimdi sizinle oynayacağız. Hikayeyi dinle." Bundan sonra kolaylaştırıcı aşağıdaki hikayeyi anlatır.

peri masalı metni

Sasha (Dasha) (bir yetişkin, yanında duran çocuğun adını çağırır) - bir solucan (tırtıl). O (o) yeşildir (yeşil), ağaçlardaki ve çimenlerdeki yapraklar gibi. Çok güzel bir renk! Ama bak, Sashenka (Dashenka) üzgün (üzgün). Onu evinden çok uzaklara götüren bir nehre düştüğü için üzgündür. Ve şimdi o (o) yapayalnız (yalnız).

Sonra ev sahibi çocukları davet ediyor: “Hadi çocuklar, Sashenka'yı (Dashenka) neşelendirelim. konuşacağım sihirli kelimeler ve tekrar ediyorsun. Çocuklar yetişkinle aynı fikirde olur, liderin etrafında dans eder ve liderin ardından koro halinde şunları tekrarlar: “Biz güzel çiçekler. Yapraklarımız var ve böceklerin (kelebeklerin) kanatları var. Çiçekler dans edebilir. Ve böcekler (kelebekler) uçabilir. Çiçekler ve böcekler (kelebekler) arkadaştır. Muhteşem yaz! Dünyada yaşamak ne kadar harika! Sasha (Dasha) bir böcektir (kelebek). Bu sözlerden sonra yetişkin aniden haykırır: “Ah, ne mucizeler! Bakın, solucanımız (tırtıl) Sashenka (Dashenka) bir böceğe (kelebeğe) dönüştü (dönüştü)! Ev sahibi devam ediyor: “Sasha (Dasha) artık bir solucan (tırtıl) değil, bir böcek (kelebek) ve biz çiçekleriz. Çiçekler ve kelebekler arkadaştır!

Oyunun sonunda, bir yetişkin çocuklarla bitkiler ve böcekler için bir gözlem dersi düzenler ve burada çocuklar doğal simbiyozu - doğadaki her şeyin birbirine bağlı olduğunu öğrenirler. Yürüyüşün sonunda lider çocuklara çiçekleri, böcekleri ve kelebekleri gösterir ve sohbet eder.

anne tavuk ve uçurtma

Oyun 10-12 kişiyi içerir. Önde gelen katılımcılardan biri uçurtmayı, diğeri ise anne tavuğu tasvir ediyor. Diğer tüm oyuncular tavuktur. Lider, tavukları temsil eden çocuklardan tavuğun arkasında tek sıra halinde durmalarını ve birbirlerine tutunmalarını ister. Uçurtma sütundan 3-4 adım ötede duruyor.

Oyun, ev sahibinin (yetişkin) komutuyla başlar: sürücü, sütundaki son tavuğu yakalamaya çalışır. Bunu yapmak için arkasındaki sütuna yapışması gerekir.

Ancak bunu yapmak o kadar kolay değildir çünkü anne tavuk sürekli yüzünü uçurtmaya çevirerek yolunu kapatmaktadır. Kollarını yanlara doğru uzatır - ve tüm sütun uçurtmadan ters yönde sapar.

Oyun birkaç dakika devam eder. Bu süre zarfında uçurtma tavuğu yakalayamazsa, yeni bir sürücü seçilir ve ardından oyun tekrarlanır.

çekirge

Oyun için tebeşir gereklidir. Bir yetişkin, siteye, tüm katılımcıların çevreye serbestçe sığabileceği büyüklükte bir daire çizer. Oyunculardan biri lider olarak atanır, çemberin ortasında durur. Oyuncuların geri kalanı - çekirgeler - çemberin en ucunda duruyor. Ev sahibinin emriyle çekirgeler çemberin içine atlamaya başlar ve ardından çemberin dışına atlar. Sürücü, katılımcılardan birini çemberin içindeyken yakalamaya çalışır. Yakalanan oyuncu sürücü olur ve sürücü çekirge olur ve ardından oyun tekrarlanır.

Oyun, kurallarını değiştirerek daha zor hale getirilebilir: zıplayın ve ayrıca tek ayak üzerinde zıplayın veya yalnızca ellerinizi çırptıktan sonra dışarı atlayın.

Dairesel etiketler

Bu oyun en iyi oyun alanında oynanır. Oyuncular 2 daire oluşturur - iç ve dış. Ardından katılımcılar hareket etmeye başlar: dış çemberde - saat yönünde, iç çemberde - saat yönünün tersine. Liderin (yetişkin) işaretinde çocuklar durur. Oyuna iç çemberi oluşturan katılımcılar, dış çemberin oyuncularına oturmaya zaman bulamadan dokunmaya (elleriyle dokunmaya) çalışırlar. Yakalanan katılımcılar iç çemberde durur ve ardından oyun baştan başlar. Dış çemberde 5-6 kişi kaldığında oyun biter.

Bunun için bekle!

Oyun için tebeşir gereklidir. Oyun alanının karşıt taraflarında iki orman işaretlenmiştir. Oyuncular arasından sürücü seçilir - Kurt. Tüm katılımcıların en büyüğü olabilir. Kalan oyuncular - tavşan - her biri kendi ormanında bulunan iki gruba ayrılır.

Kurt sitenin ortasına gider ve ardından lider oyuna başlamak için bir işaret verir. Kurt onları yakalar.

Lekelenmeyi başaran katılımcı, Kurt'un yardımcısı olarak kabul edilir. Yakalandığı yerde durur ve kollarını uzatarak oyuncuların bir sonraki atılımlarında önlerini kapatır. Kurt'un çok fazla yardımcısı olduğunda ve bundan sonra yetişkin çocuklara Kurt'u doğum günü vesilesiyle ziyaret ettiklerini söyler.

Ev sahibi, tüm katılımcıları bir daire içinde ve Kurt'u bu dairenin merkezinde durmaya davet ediyor. Çocuklar el ele verir, Kurt'un etrafında dans eder ve neşeli bir şarkı söyler ve Kurt dans eder.

Yansımalar

Çalmak için bir ıslığa ihtiyacın var. Oyun alanında veya parkta oynamak en iyisidir. Katılımcılar arasından bir lider seçilir. Oyuncuların geri kalanı, el ele tutuşarak çiftlere ayrılır ve ardından ortak bir daire oluştururlar.

Sürücü dairenin ortasında. Bir yetişkin, çocuklara oyunun kurallarını açıklar: eylemleri adlandırır ve katılımcılar bunları sanki aynaya bakıyormuş ve yansımalarını görüyormuş gibi gerçekleştirir. Sonra lider şöyle der: "Birbirimize bakıyoruz!"

Her çiftteki katılımcılar yüz yüze döner. Bunun üzerine lider, “Elimizi kaldırıyoruz!” der.

çocuklar yükseltmek serbest el yukarı. Ev sahibi, "Gülüyoruz" diye devam ediyor.

Oyuncular birbirlerine gülümserler. Bundan sonra, yetişkin aniden "Yer değiştir!" Komutunu verir ve tüm katılımcılar sürücünün etrafında koşmaya başlar ve liderin işaretiyle yeni çiftler oluştururlar. Sürücünün görevi, bir çiftteki oyunculardan birinin yanında durmaktır. Çiftsiz kalan katılımcı lider olur.

Oyun ortaokul çağındaki çocuklarla oynanıyorsa, aynı katılımcı sürücü ve lider olabilir.

Bir, iki, üç - don!

Oyun için şişirilebilir bir topa ihtiyacınız olacak. Oyuncular kol mesafesinde duran bir daire oluşturur. Katılımcılardan biri topu diğerine atar. İkincisi, aynı şekilde topu daha da ileri götürür. Oyuncular, biri topa vurana kadar pas verir. Bu katılımcı lider olur. Tüm oyuncular sahada koşar. Sürücü mümkün olan en kısa sürede topu alır ve "Bir, iki, üç - don!" diye bağırır. Tüm katılımcılar, sürücünün komutunu duyduklarında hemen geldikleri yerde dururlar. Oyunculardan birine topu atar. Katılımcılar koltuklarından kalkmazlar, ancak kaçabilirler - çömelebilir, eğilebilir vb. Sürücü birine binmeyi başarırsa, herkes yerlerine döner ve ardından oyun devam eder. Sürücünün ıskalaması durumunda topun peşinden koşar ve o sırada herkes dağılır. Topu eline alan sürücü tekrar "Bir, iki, üç - dondur!" Sonra katılımcılardan biriyle alay etmeye çalışır. Tuzlanan oyuncu sürücü olur ve oyun tekrarlanır.

yaşayan labirent

Çalmak için bir ıslığa ihtiyacın var. Katılımcılar arasından iki katılımcı seçilir - kaçan ve yetişen. Oyuncuların geri kalanı 4-6 kişilik bir sütunda durur ve kol mesafesinde birbirlerinden uzaklaşır. Liderin işaretinde, kaçan katılımcı kendini koridorlardan birinde bulur. Takipçi onun peşine düşer. Bu katılımcılar koridorlar boyunca hareket ederler. Kolaylaştırıcı, oyuncularla bir sinyal duyduklarında el ele verecekleri konusunda önceden hemfikirdir. Böylece o an kaçan ve yakalayanlar kendilerini farklı koridorlarda bulurlar. Ardından liderin işaretiyle oyuncular tekrar ellerini çözer ve oyun devam eder.

Kaçakçı, diğer oyuncular el ele verip kovalayanın yolunu kapattığı anda labirentin kenarından koşarak bir sonraki koridora geçebilir. Takipçi, kaçanı labirentten çıkmadan yakalamayı başarırsa rol değiştirir ve oyun devam eder.

Yırtıcı ve otçullar

Oynamak için tahta bir çubuğa veya tebeşire ihtiyacınız olacak. Avcı olarak hareket eden oyuncular arasından bir katılımcı seçilir. Lider (yetişkin) sitenin ortasında durur ve 2-2,5 m çapında bir daire çizer Geri kalan katılımcılar (otçullar) site etrafında farklı yönlere dağılır.

Avcı onları kovalıyor, birini yakalamaya çalışıyor. Yakalanan oyuncular çembere alınır - lider tarafından korunurlar. Otçullar dokunarak birbirlerine yardım edebilir Uzatılmış el bir daire içinde duruyor. Bununla birlikte, lider veya yırtıcı, kurtarıcıyı lekeliyorsa, ikincisi de çembere girer.

Kurtarılan otoburlar kaçar ve diğerlerine katılarak kurtarıcı olurlar. Oyun, çemberde hiç oyuncu kalmayana kadar devam eder.

Hayvanlar - evlerde!

Bu oyun çocuklarla oynanır. okul öncesi yaş. Çocuklar el ele tutuşarak bir daire içinde dururlar. Yetişkin bir daire içinde yürür ve onu birkaç yere ayırır.

Oluşturulan bağlantıların katılımcıları küçük daireler oluşturur - tavşan, kirpi, kurbağa vb. Ev sahibi, evlerde duran çocukların yanından geçer ve onları onu takip etmeye davet eder. Çocuklar hayvanların hareketlerini taklit eder: tavşanlar ve kurbağalar zıplar, kirpi küçük adımlar atar, yavaş ve ölçülü yürür. Genel bir çember oluşturan tüm katılımcılar dans eder ve neşeli bir şarkı söyler.

Beklenmedik bir şekilde, bir yetişkin "Herkes evlere!" Hayvanlar bir an önce evlerini oluşturmak için yerlerini almak için acele ederler. Bunu diğerlerinden daha hızlı yapan çocuk grubu kazanır.

baykuş baykuş

Çocuklar bu oyuna katılabilir farklı Çağlar. Oyuncular bir daire oluşturur. Oyunculardan biri olan sürücü çemberin ortasında durur ve bir baykuşu tasvir eder ve diğer tüm oyuncular kuşlar ve böceklerdir. Ev sahibi haykırıyor: "Uyan - gün geldi!". Sürücü dışındaki tüm katılımcılar kollarını kanat gibi sallayarak bir daire içinde koşarlar. Baykuş şu anda uyuyor - dairenin ortasında gözlerini kapatarak duruyor. Ev sahibi yüksek sesle: "Gece geliyor - herkes uykuya dalıyor!" Dediğinde, Kuşlar ve böcekler durur ve donar. İşte baykuş ava çıkıyor. Gülen veya hareket edenleri arar, bu katılımcıları çemberin ortasındaki yuvasına taşır. Yakalanan böcekler ve kuşlar baykuş olur ve hep birlikte ava çıkarlar.